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メモリアル2016(オールドスクールパーティ2016)考察

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    メモリアル2016(オールドスクールパーティ2016)考察
    今回はメモリアルカップ2016(オールドスクールパーティ)の考察を行っていきます。


    環境考察
    2015年はかなり色々なタイトルが居る良環境でした。規制で弱体化したタイトルも特になくそのまま2016年に突入する訳ですが、年初に物語シリーズが発売され、ここから2016年環境がスタートすることになります。

    物語シリーズは収録カードのカードパワーが全体的に高いプールで、それまでのタイトルに比べてかなり魅力的なプールでした。<島風>や<>、<神原>周りや<>など枚挙に暇が無いですが、全体的に2つ以上テキストを持ったカードが多く収録されているのが大きいかなと思います。また2014年からはじまった現代WSに対する強烈なメタとなる、<中学生>の収録は、他のリバース要求タイトル全てに強かったと思います。リバース要求を避けて相手のアドバンテージを減らしつつ自分はカードパワーの高い動きをするというのが物語シリーズの強みでした。
    島風>を使ったショット型や新しい扉連動を使った形、<神原>周りで面取りに寄せた形などいくつもデッキタイプが存在しましたが、やはり中心は<羽川>を軸としたカナンと呼ばれる形です。下を強力なシステムで固め、宝連動で一気にストックを作りつつ面形成、最後は貯めたストックで<真宵>連打の動きは、とてつもなく強力でした。この話は記事を当時書いているので、そちらを参照ください。前期に2種選抜になりますが、関係なく後期も強かったと思います。
    2016年を語るのに忘れてはいけないタイトルがもうひとつ。アイドルマスターシンデレラガールズです。追加によってTPというデッキタイプが生まれ、面取りやアドバンテージ、山調整やヒールなど多くの面で他のデッキを圧倒していた環境デッキです。<5枚集中>や<>、<小梅>や<TP凛>など強みは沢山ありますが、なかでも<TP加蓮>という後列連動+<木山>が驚異的で、連動の安定感と面の安定感という点でかなり強力でした。後列連動のため比較的<中学生>にも強いという側面があり、面でも物語シリーズと戦えるので、このふたつが環境の中心でした。
    これら2つのタイトルはどちらも活躍していたため、前期で共に規制されることになりますが、結果的には後期もこれらのリペアが活躍し続けました。メモリアルカップはこれらが規制されていない状態で行うので、これら2つに対する答えを用意するのが、2016では大切かなと思います。

    上で紹介した二つのデッキについては当時書きましたので、今回はこれらを見たデッキ、映画の追加が来て生まれ変わったラブライブのデッキを紹介しようと思います。
    【参考】
    宝物語(カナン)考察
    Triad Primus デッキ紹介

    デッキレシピ

    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    デッキコンセプトは<光景><逆圧縮>を選択肢として持てるビートダウンです。この組み合わせは未だにごく少数のタイトルしか許されていない組み合わせで、山破壊の最高峰と言えます。ストックを控え室に落とすことで控え室が弱くなり、山からストブすることで山の総数が少なくなる<光景>。この少なくなった山に2枚残しの<逆圧縮>は、とてつもなく強力な山崩しとなります。これには合計6コストが必要なので毎ゲーム決めるのは難しいところもありますが、クロックシュートのにこと合わせて3-3-3の1シュートを作ると、3-0からはまず耐えないというような状況になるのでそれを狙います。
    ビートダウンという表現をしましたが、このデッキは3種共通連動が強力です。クライマックスのトリガーは<>の他に<>や<>も選べますし、連動キャラもどれも強力です。連動してるだけで優位になるを絵に書いたようなデッキで、当時は共通連動がかなり希少でしたから、他のデッキに比べて共通連動であることもラブライブの強みのひとつです。
    回し方
    連動が強力なのが強みなので、0はアグレッシブに動くことはしません。1連動でアドバンテージをしっかり取れるよう、パンチ数を絞ってアタックしていきます。構築によりますが、このレシピでは<プロモのにこ>を採用しています。応援込4000レベル1というステータスは、物語シリーズやTPに対して非常に強力なので、これでアドバンテージを狙います。
    1では<真姫>で連動を狙います。<真姫>自体はあまり行きの数字が出ないので、基本は相手の0を<真姫>で踏み、相手の1は他のアタッカーで触りたいところ。連動が宝なのでキャラを切らさなければ毎ターン連動が狙えるのが魅力です。
    2では相手に合わせて動きます。基本的には1レベのキャラでアタックを継続したいですが、相手に合わせて各2レベアタッカーを登場させていきます。TPには<ガッツンダー>が強く、<羽川>には<2相打ち>が強い感じです。3レベでビッグアクションを取りたいので、基本はまだまだリソースを貯めるフェーズです。
    3になったら<光景>や<逆圧縮>、<宝連動>で詰めましょう。この頃のクロックシュートはかなり強いので、派手さは無いですが確実な強さがあります。
    採用カード紹介
    "Angelic Angel"矢澤 にこ (緑新婚)
    このデッキを支える重要な後列。クライマックスの色が縛られた代わりに1500触れるようになった<新婚>ですが、行きの数字が大事なこのデッキにとってはかなり重要で必ず配置したい1枚です。500応援もこのデッキでは重要で、0で4000を作るのはもちろん、1以降も行きの数字として、返しの数字としても活躍します。数字しか書いてないのにこんなに強い純応援はなかなか他に思い当たりません。

    自慢の作詞 にこ(にこ拳)
    年末に<ココア拳>、通称コ拳が登場するのですが、それに先立って刷られた<にこ拳>です。コストは異なるものの効果は同じで、相手のレベル0蘇生を許す代わりに1コスト軽くなっている早出しメタです。この系統は軽いコストで相手の早出しを牽制出来る点が強く、ある程度重い早出しキャラは、このカード1枚で存在意義を揺るがされてしまいます。<にこ拳>はそういった経緯で採用されています。相手の3は<ガッツンダー>で触れますし、もっと強いキャラにも<にこ拳>が用意されているということで、なかなか舞台を取らせないような立ち回りが出来るようになります。ラブライブの強みと言える1枚なので必ず採用したい1枚です。
    ちなみに修正値が気になるかもしれませんが、このデッキにおける<にこ拳>は後列が強いので普通に拳としても活躍できます。強すぎる。

    "僕たちはひとつの光"西木野 真姫&"Angelic Angel"南 ことり&"僕たちはひとつの光"矢澤 にこ
    今でこそ共通連動は珍しくもないですが、当時は明らかに並外れたカードパワーでした。1、2、3の3種連動な上に全て強いので、今考えればもっと流行っても良かったと思います。これらが優秀なのは特に連動以外のテキストで、そもそも連動以外のテキストが使いやすいテキストなので、デッキの枠を見つけやすく、連動の恩恵を効率よく受けることができます。2レベも<ガッツンダー>につけたの天才だと思うんですよね。

    褒めちぎってもアレなので、これらの弱点を2つ。ひとつは色です。3種連動ですが3色にまたがるので、存分に使おうとすると色が難しいことになります。まぁここは存分に使おうと思って組まれているレシピなので、ちゃんと意識すれば比較的上手くいくでしょう。ビルダーありがとう。
    もうひとつは、実は1連動がリバース要求ってところ。この時代はリバース要求しかないので当たり前といえば当たり前ですが。ここが少しネックで、TPに<助太刀>を構えられたり物語シリーズに<中学生>を配置されたりすると結構序盤は苦しくなることもあります。展開次第では連動に頼らない戦い方をする必要があります。
    史実ではそもそもラブライブが流行ったのはこのふたつが弱体化した後期なんですよね。TPは<オカケン>を使えなくなったので安定感が下がりましたし、物語シリーズは<中学生>を採用できなくなってるんですよね。ところが今回のメモリアルではこれらが入ったフルパワーのこれらが相手なので、1連動は少し厳しい立場になっています。とはいえ上が強いのでちゃんと下を乗り切れば勝ち負けまで行けると思ってます。(やったことないから分からないというのがより正しい)


    ということで今回は2016年の考察でした。他にミルキーも<光景>があって良い感じの立ち位置だったので紹介しようか迷いましたが、ともかく<羽川>に自由に動かれず、TP相手でもしっかり面のやり取りができるデッキが、2016年では強いのかなと思います。

メモリアル2015(オールドスクールパーティ2015)考察

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    by K

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    メモリアル2015(オールドスクールパーティ2015)考察
    今回は2015年に使用していたニセコイのデッキを交えながら、メモリアルカップ2015(オールドスクールパーティ2015)の考察をいきます。この年はかなり面白い環境でしたし、色々なデッキが活躍していたので、是非ともこの記事を読んで参加してみて欲しいと思います。


    環境考察
    2015年は、2014年の環境の中心と言えるニセコイが規制され、比較的軽傷だった規制後艦これから環境がスタートしています。<冬のひととき 暁>という強烈なシステムのおかげでこの上ない安定感を手に入れており、特に前期はかなり愛用していました。ちなみにこの年度は少し特殊で、2014年12月の制限改定の後、2015年3月頭の制限改定があり、それとは別に8月末にも制限改定もありました。特に12月から2月までの短い期間しか存在しなかった幻のデッキがあるのですが、この話はまた別の機会でしたいと思います。
    この艦隊環境に待ったをかけたのが、夏のGF第二弾の追加です。元々カードパワー高めの第一弾に、当時としてはカードパワー高めの<島風>と<飛龍>、そして今でも強いのではと思う<かぼちゃ><セット>の入った青フレが、環境を席巻することになります。艦隊の強みが0の安定感だったのですが、それをカウンターするような1以降の安定感を強みとした青フレの登場で、環境はガラリと変わることになります。青フレは<飛龍>がとにかく安定して大きく、その稼いだリソースを<かぼちゃ>に回す動きが強力で、以後の環境は青フレ中心に回っていくことになります。
    結果的に年末時点では、かなり色々なデッキが存在する良環境だったと思います。青フレに対して風で対抗するToLOVEる、島風を許さないギルクラ、圧縮で対抗する錬金術シンフォギアや禁書など、他にも沢山存在した環境で、これは今回のメモリアルカップも同じかなと思っています。
    メモリアルカップ2015では、青フレに勝てる算段がある、自分の動きが強いデッキを使うのがオススメです。

    デッキレシピ
    レベル3
    8
    クライマックス
    8


    東京地区で使ったレシピです。


    デッキコンセプト
    1枚になっても<万里花>強いよねというグッドスタッフです。全盛期から比べると手痛い規制を喰らっていてかなり制限がありますが、この環境でも強みを見出して、ちゃんと<万里花>で勝つをコンセプトにしています。当時も規制後ニセコイを使うプレイヤーは少なからずいて、青フレ以降雑多環境になったことで、<万里花>という強みも環境内で確立出来た形になります。

    回し方
    基本的には採用されているカードを素直にプレイしていくことになります。それほど特徴的なカードは無く素直なカードが多いので、手なりで回してもしっかりと回ると思います。
    このデッキの目指す動きは、レベル2で<小野寺>2面です。この10500多面を容易に処理できるデッキはなかなか無いので、これで面をとるのが、2015年におけるニセコイの強みです。
    あまりストックを溜め込むデッキでは無いので、ストックの使い方が重要です。<小野寺>2面には4ストック必要であり、上位後列込みだと5ストックです。早出し条件がペンダント2枚なので、逆算するとレベル2までに7ストック必要な計算です。これが実は結構難しく、5~6で2になることも多いので、上位後列を諦めたりゲームスピードをコントロールしたりということが必要になってきます。
    マリガンで残すのは<移動>と<>と<修羅場>の3種7枚です。他はペンダントや扉も含めて全て切ります。これはニセコイは1周目が長いからだったり、<移動>が引きたいからだったりします。扉は積極的に打ちたいカードではなく、ペンダントは絆で回収出来るので、とにかく<移動>を引きに行きます。<>だけはアンコールが優秀であり、半永久的にアタックし続けることが可能なので、マリガン前からキープで良いです。
    レベル0はとにかく<移動>以外でアタックしないことが大切です。手札アドバンテージの観点では環境内の他のデッキに劣るので、ゲームスピードを上げてアドバンテージ勝負にしてしまうと強みが生かされません。クライマックスはクロックに叩き、スローゲームを心がけましょう。また相手のキャラをリバースさせずに移動でダイレクトするのは良くないです。中央移動なので高確率で<移動>は帰ってこないですし、相手にキャラを返しているのが良くないです。行きに相打ちを狙うのが正着です。

    パンチ数を絞るのでレベル1に先上がりすることが多いです。相手の面が埋まったレベル1のタイミングでは手札のクライマックスを添えてソウル2でアタックするのが基本の動きです。ダメージレースの観点でここでソウル2にするのが重要です。ただし狙って1連動をしたいのでは無いので、レベル0の間はクライマックスはクロックに置き、なるべく打たないで済むような手札作りをしていくことも大切です。それでもクロックするとクライマックスを引くことが多いので、それをここで貼りましょう。アドリブはストックが溜まる点が強いので積極的に打ちたいですが、扉は欠損になってしまうので<修羅場>と合わせて使いましょう。ここで使いたいのでマリガン前からキープしています。ペンダントが絡めば2面連動が狙えます。

    レベル2ではペンダント2枚を満たしつつ<小野寺>多面を狙っていきます。リフ後に2面展開し山から抜きつつ面を作る動きが優秀です。<小野寺>から<美夏>を持ってきて構えやすいのもニセコイの強みです。この山ぬきした周は山が強いので、この山で長く戦うことが大切です。集中でいたずらに削らないようにしましょう。またレベル1や2のタイミングで<万里花>を手に加えておくことも大切です。ストックやクロックに行ってしまうとレベル3の動きが極端に弱くなるので、1枚しか入っていない<万里花>は早い段階で手札にキープしておくことが大切です。
    レベル3では<万里花>で毎ターンアタックすることを意識します。なるべく長く<万里花>でアタックしたいのでクロックして3-0での<万里花>配置も狙います。<レベル応援>がめちゃくちゃ強いクロックの喰らい方を出来るので、頭に入れておきましょう。<万里花>は基本上位後列+<美夏>で守ります。3コストアンコールする価値も十二分にあるので、絶対に維持するようにしましょう。ただ連パンはコストが重いので、基本的にはファイナルターンに行いましょう。余程<小野寺>でアドバンテージが取れてると2回連パン出来ることもありますが、そういうゲームではそもそも1回目で勝ってたりします。
    採用カード紹介
    乙女心 万里花
    全盛期ニセコイを支えた立役者。記憶は軽い条件ではありませんが、満たせれば毎ターンバーンが飛ぶ強さがあります。全盛期は多面してのワンショットが基本でしたが、このデッキでは長く維持してのアドバンテージを狙います。バニラサイズしかないのでしっかり他で支える必要がありますが、逆に支えてあげればこの時代に<万里花>を無力化できるカードはとても少ないので、強力なフィニッシャーとして運用することができます。

    乙女心 小咲
    このデッキを支えるニセコイの強み。記憶条件での早出しですが、満たせれば山に関係なくオーバースペックを並べることが出来るのが強み。特に<美夏>まで構えられるところが強力で、青フレ相手にもサイドアタックして睨み合いをすることが可能です。そもそもこのサイズを踏むのが一苦労のデッキが多いので、毎ゲーム2面を目指しましょう。

    スタイル抜群! 千棘
    全盛期に居なかったカードで、これのおかげで<小野寺>多面の制圧力が上がりました。<万里花>に<美夏>で15000という数字も大きく、今回のデッキコンセプトに非常にマッチした1枚です。


    ということで今回はニセコイの解説でした。2015年は本当に良い環境で、多くのデッキが別々の特色を武器に活躍した環境なので、是非とも参加してみて体感してもらえればと思います。

メモリアル2014(オールドスクールパーティ2014)考察

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    by K

    OPS2014.jpg
    メモリアル2014(オールドスクールパーティ2014)考察
    今年はメモリアルカップが開かれる年ということで、いやオールドスクールパーティでしたっけ。とにかく、過去のネオスタンダードを楽しめるカードゲーム祭になりそうです。

    今回は2019年に開催されたメモリアルカップ2014で優勝した、「8扉艦隊これくしょん」を交えながら、メモリアルカップ2014の考察をいきます。この年はそもそも特殊な年で、さらにメモリアル特有の環境なので、当時を経験した人でも改めてメモリアルの環境でとなると、なかなか上手く勝てないかもしれません。


    環境考察
    2014年はWS史において非常に重要な年のひとつです。いわゆる現代WSがはじまった年です。それまでは基本的に8扉出来るタイトルが強く、連動ではなく扉でリソースを維持するのが基本の戦い方でした。2種の扉が無いタイトルはそれだけで少し割引という評価になっていたのが良い思い出です。
    現代WSの始まりが、2014年3月28日発売の、艦隊これくしょんです。理由は2つあり、ひとつは<島風>の収録です。今でも互換名として使われる通り、<島風>はリバースすることでノーコストで手札の増える1連動として、この後活躍していくことになります。他のタイトルが連動を搭載していない時代にいち早く連動を搭載できたことで、抜群の安定感を強みに出来ました。この後発売されるタイトルは、このような手札の増える1連動が収録されていくことになります。ちなみに互換名として有名なのは<島風>だけでなく、<>や<榛名>、<武蔵>など多くあり、互換名として残るほど初出の、そしてカードパワーの高いカードが多く収録されていたことが分かります。
    2つ目は<初風>の存在です。それまで8扉で手札を作ってきた環境デッキたちを軒並み一掃するほどの影響力がありました。自分は<島風>で手を稼ぎつつ<初風>で扉をシャットアウトする。他のデッキはリソースを連動に頼らざるを得なくなり、一気に現代WSが広まっていくことになります。もっとも<島風><赤城>という艦隊これくしょんの構成が最適過ぎて、他のタイトルはかなり厳しい時代でした。
    転機はニセコイの発売と艦隊の規制。これによりただでさえカードパワーの高いニセコイを止められる存在はいなくなり、ニセコイ1強環境になることになります。2014年末はニセコイ1強環境だったと言えるでしょう。年明けを待たずに規制され、全国大会は地区とは全く違う環境で行われた挙句、3勝3敗の規制後ニセコイが優勝するというような、類を見ない特殊な環境だったと言えます。今のタイトル抽選制度が導入されたのは、2015年最初の地区からでした。
    このような史実を踏まえた上で、メモリアルカップではここから更に特別な環境になります。まず前期に規制された艦隊これくしょんですが、実は後期に追加が来ることになります。なかでも強力だったのが今でも最強のシステムと名高い<冬のひととき 暁>です。「暁」とよく呼ばれますが、実は<輝きあずさ>の方が先だったりします。そしてこのカードの追加により、再び艦隊これくしょんはネオスタンダードで活躍できるようになります。実際ニセコイ環境でも最後の地区では艦隊これくしょんが入賞しているくらいです。それくらい<>というカードが偉大なわけです。その活躍あってか、2015年前期には艦隊これくしょんはさらに規制強化されることになります。
    そして本題ですが、今回のメモリアルカップではなんと艦隊これくしょんの規制がありません。このような史実とはかなり異なった環境で行われるということがわかると思います。特に史実では規制された後に追加が来て、その時点でネオスタンダードで活躍していたのに、今回は無規制かつ追加後、つまり幻のフルパワー艦これが使えるわけです。これは使わない訳にはいかないでしょう。

    というのは僕の勝手な意見ですが、いずれにしてもニセコイ艦これ環境なのが、この2014年の環境です。他のタイトルを使う場合もこの2つは仮想敵としておいた方が良いです。


    デッキレシピ
    レベル2
    5


    デッキコンセプト
    デッキコンセプトは、<隼鷹>を活かしたメタビート。回復を縛って溢れるカードパワーで押し込むことを狙います。
    そもそもこの8扉艦これというデッキ、元々艦これ初弾の時点でデッキとして存在していました。しかし時代は大艦これ時代。みな<初風>を置くデッキだったのでこの8扉の艦これはネオスでは全く活躍できませんでした。そのためこれも幻のデッキになりそうでしたが、黒限の大会では<初風>率が下がると思い結果を残せたので、でなくて済みました。
    後期はニセコイ環境なので艦これが数を減らし、実はこの8扉艦これの立ち位置は良くなっていました。もっともさすがにニセコイの方が強かったので、この環境でも活躍できませんでした。ここに<>が追加された無規制艦これが使えるようになっているということで、これでフルパワーニセコイに勝ちたいと思って組んだレシピがこちらになります。

    基本となる動きは<>→<ヴェールヌイ>を狙います。ちょっと意味わからないくらいのコスパをしていて、回復をメタり思い出圧縮しつつ早出しできるというようなデザインで、これの成功率が<>によって飛躍的に上昇しているので、これを押し付けていきます。8扉なのでリソースはかなり余裕があり、後半は<隼鷹>でクライマックス無しでソウル押しができます。1の扉連動がは純ストックを作りやすい、山を作りやすい連動なので、山を強くしてキャンセルで戦います。<隼鷹>+扉8戻りの2-2-2が非常に強力だと考えてください。狙った訳では無いですがチャンプが多くなるので、<万里花>連パンに対しても強いのが追い風です。


    回し方
    マリガンでは、0で使いたいのが<><><ドジ>なので、これら3種以外は全て切ります。<天龍><龍田>はコスパ自体は微妙なので、マリガン前からキープする価値はありません。
    0では<>→<ヴェールヌイ>を狙います。追加前はマリガンで<ヴェールヌイ>を落とすしか無かったのに、<>があるのでだいぶ成功率が上がっています。また<ドジ電>もカードが強いので積極的にアタックして問題無いです。
    1では<天龍><龍田>の複数面連動を狙います。<天龍>で拾いたいのは主に<隼鷹>。とにかく<隼鷹>だけは手に用意して、あとは8戻りを狙いましょう。<龍田>は前列でも連動出来るので、アタッカーにしても良いです。とにかく山作りを意識して1リフを狙います。
    2ではクロックを通過し、<隼鷹>を配置してアタックするだけです。カードパワー高すぎてチャンプしてても打点レース有利になれることがほとんどです。ここがこの8扉艦これの強みですね。
    3では後がないので各レベル3で相手のクロックを詰めましょう。ワンショットというよりはヒールメタで縛る感じなので、自分の山を作りつつダメージを詰めましょう。だいたい相手のヒールが間に合わなくて艦これ側が勝ちます。<隼鷹>がとても偉大というわけです。


    採用カード紹介
    飛鷹型軽空母2番艦 隼鷹
    このデッキはこのカードを最大限強く使うように組まれたデッキです。知らない人には強さが分からないかもしれませんが、この全体ソウル+1というのが非常に強力なテキストです。システムのソウルが軒並み2になるのが大きく、これ1枚でソウル負けすることがなくなります。一方で面取りで使うと過剰になりがちなので、システムで山を作ってキャンセルをしつつ、打点負けしないというのが1番活かす使い方かなと思いました。なので今回はメインアタッカーが登場コストがかからないものを採用し、ストックは全て詰めに使えるよう組んでいます。

    陽炎型駆逐艦1番艦 陽炎
    知名度は低いですが、このデッキのメインエンジンです。感触としては初弾ミルキィの<活発ネロ>。1コストと2コストが選んで使えるということは、つまりストックがかなり綺麗に使えるということなんですよね。<隼鷹>と組み合わせればパワーも気にならないですし、ドロー機会も増えます。山を作って手札を維持してアタックという強い動きを実現している強力なエンジンです。

    大和型戦艦2番艦 武蔵
    武蔵>互換の初出です。表記11000もこれが初めてでしたね。
    このデッキはストックを沢山積むデッキでは無いので、2コストで2点以上ダメージを与えられる可能性を評価して採用しています。ショットなのも<隼鷹>との相性が良いですね。このデッキでは<武蔵>の期待値をあげるために<>を思い出に送る他に、<龍田>のストブで0のキャラを埋めるようにしています。キルラキルもそうですが、このようにレベル0のキャラを減らす動きができると、<武蔵>の期待値は飛躍的に上昇します。<武蔵>互換は2点以上ダメージを与えるならば強いと評価しています。


    ということで今回はフルパワー艦これを紹介しました。幻のデッキで勝てるのはメモリアルの楽しさのひとつです。2014はニセコイと艦隊が目玉なので、ここら辺のカードパワーを実感したいのであれば、2014のメモリアルカップがオススメです。

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