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チョイス電源デアラ考察

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    by K

    DAL_K_1.jpg
    チョイス電源デアラ考察
    こんにちは。
    今回はチョイス電源のデート・ア・ライブについて書いていきたいと思います。
    私にしては珍しく、発売直後の時点でかなり良い物が出来たので、是非とも読んでみてください。

    まずはレシピから

    デッキレシピ
    レベル2
    4
    クライマックス
    8


    コンセプトはデアラのプールを用いたグッドスタッフ。強めにデザインされてインフレしているデアラのプールを存分に使いたいというコンセプトで一番最初に組んだデッキです。

    各カード紹介
    以下カードパワーの高いカードを紹介していきます。

    "最悪の精霊" 狂三

    まずは電源連動。今日のカードで見た時に目を疑いました。オバスペヒールに連動3つ。全て強い。2021年くらいのカードパワーを感じてます。特に光景と逆圧縮とバーンが1枚で実現されている点が非常に強力で、ほぼどんな状況からでもひっくり返せるくらいのカードパワーがあります。間違いなくこのカードが1番強いと確信しているので、今回はこのカードからはじまりました。

    頼れる妹 琴里

    これも大概。冗談で言ってた連動のテキスト2つ書けば強いってのを体現してしまった1枚。<エレン>や<アストルフォ>の時にスーパーという表現をしましたが、こっちはもはやダブル<島風>ですね(島風ではなく<マサチューセッツ>ですけど)。
    しかも連動なしでもバニラサイズ。さすがに<ゴブリンスレイヤー>のようにオバスペというわけには行かなかったですが、同じ弾収録の<本連動>が同じようなオバスペの立ち位置にいます。琴里はより連動に振っていると言えるでしょう。
    連動はイベントまで対象なのがとにかく強力。引っかかるのはクライマックスだけなので、引っかかって欲しいクライマックスは電源だなと思い、チョイス電源という配分が決定しました。

    マイ・リトル・シドー

    これ来期には禁止になるかもしれないです()それくらいカードが強すぎる。
    4ルックはレストコスト付き。普通に4ルックイベントがまだまだ採用される時代なので、レストコストさえ気をつければそれほど重くはありません。
    2つめは<消えていくハイライトふたたび>。単体で使われなかったから選択式にしたのかな。混ぜるな危険って感じ。
    そしてなんと言っても強力なのが3つめのテキスト。レストコストだけで手札入れ替えしてるけどこれ大丈夫?中盤は早出しヒール拾いまくって、終盤は色んなヒールを拾います。山崩さずに拾えるの異次元。
    デッキにイベントを採用する場合、そのイベントがキャラに変わるか否かは評価に大きく関わってきます。4ルックと山崩さずに回収と相手の面破壊が1枚で補えてる規格外の強さが伝わったでしょうか?
    レストコストが用意できるならば是非とも採用したい1枚です。
    少し残念 狂三

    cipアタック時pigトップチェック
    名前が長い()
    これも同じテキスト沢山つけた系インフレ。どれも500査定だけど全部で1500査定は話が違う。
    序盤は電源を捲りに行くのに良い動きをします。チョイスも電源も引けない展開でも、起点にしやすいです。終盤は打点調整しつつキャンセル率の向上に貢献します。いつ引いても強いと思います。パワーの低さは否めないので、電源軸のデッキで特に使いたいですね。

    時崎 狂三

    結弦の心臓>希少種。これまでは<>だけだったけど、狂三も加わりました。下5枚落下もこれまでより1枚増えており、言うまでもなく強力です。
    まぁ色々書くべきことはありますが、今更書くことでもないことばかりかなとも思います。どう低く見積もっても強すぎです本当にありがとうございました。

    時を巻き戻す力 狂三

    これは単純なインフレではなく、ちょっとテクニカルなインフレ。クロック参照でテキストが決まってしまうので、移動としてもツインドライブとしても使える!ってのはちょっと過大評価です。
    じゃあ半々だから合わせて1枚分の強さ?というのは逆に過小評価だと思います。感覚的には1.4枚分の価値かなと考えています。移動としてもツインドライブとしても使いづらくなっているので移動0.8枚分とツインドライブ0.6枚分という計算です。
    このカードの凄いところは、デッキのスロットひとつに2つの役割を詰め込めるところです。限られたスロットで、移動を採用しつつツインドライブを採用するというパフォーマンスを実現しています。序盤でしか機能しづらい移動の枠が終盤も機能するシステムになるのは強力だと思います。
    このカードの話をすると、移動として機能して欲しいタイミングに機能しないことは少ないように感じます。やはり序盤に移動として働いて欲しいのですが、まず先攻1ターン目はほぼ移動です。また後攻1ターン目については、先1にダイレクトされてソウルが上がってキャンセルしなかった時のみ移動として機能しない設計です。率としてはそれほど大きくなく、また後攻の移動自体それほど強くないので、やはり良いバランスかなと思います。総じて移動として働いて欲しい時に機能しないということは少ないように感じました。
    逆にツインドライブについては、さすがに普通のツインドライブよりは機能しないタイミングが目立ちます。ただ条件を満たす時に選択肢になるだけでも強いかなと思います。

    総じて、レベル0以外で機能しづらい移動が、後半全然違うシステムとして活躍できる点が優秀だと思います。

    これらのカードを使いつつ、デッキとしてまとめたのが今回のレシピです。
    盤面についてはガチガチに固めるのではなく、ミリオンのように電源の恩恵を受けやすいように後列を空けるようなデッキにまとめました。

    各レベル帯の簡単な動き
    マリガン
    チョイス連動>を意識したマリガンをします。ただしレベル0でのチョイスや電源を無駄にしない為に、3枚程度のマリガンが良いかなと思っています。
    レベル0
    レベル0では、<移動>と<4ルック>でアタックしていきます。特にこのプールは<オカケン>が無いので、連動を手札に加える手段として4ルックはかなり重宝します。連動キャラまたはイベントを手札に加えられれば良いですね。
    レベル1
    レベル1では連動を狙いつつ、電源で<2/2>を出すことを目指します。
    レベル2
    レベル2では面取り意識なら<2000応援>を、打点意識ならば<イフリート>を電源で出します。特にイフリートはテキスト半分死んでますが、たった一つのテキストが超強力です。クライマックス以外で常に1点バーンが飛ぶので、アタック回数を稼ぐことを狙います。
    また<早出しヒール>は2枚とあまり多くないので、使う時は<イベント>で拾うと良いでしょう。有効な相手にはしつこく連打しましょう。
    レベル3
    レベル3では<椎名>しか防御札がないので、先に相手を倒すことを念頭におきます。<電源連動>多面でかなり雑に詰められる他、<フルネ狂三>や<イフリート>でも押せるので、あまり難しく考えず、ダメージレースが優位になるようテキストを使っていけば、かなり勝利に近くなると思います。
    おわりに
    動画も撮影しましたので、是非とも試してもらえればと思います。

【遊々亭WS対戦動画】 第58回 デート・ア・ライブ VS ソードアート・オンライン

    posted

    by K

    ブログの見出し用20200714.jpg
    【遊々亭WS対戦動画】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!!

    今回は、7/11(土)に撮影した対戦動画の配信をさせて頂きます(-^〇^-)

    こちらの動画での対戦は

    Kさん:デート・ア・ライブ
    VS
    遊々亭WS担当:ソードアート・オンライン

    で行わせて頂きます!!


    対戦動画で使用するデッキはこちら!



    DAL新弾動画K1.jpg DAL新弾動画SAO.jpg



    ※ブロガーさんにご協力頂き、手札の公開でプレイをして頂いているため、公式の対戦時間より長い対戦時間になっております。また対戦動画を撮影後、音声を別録りしてありますので動画と音声が一致していない部分もあります。ご了承ください。




    皆様に楽しんで頂ければ幸いです(n'∀')η

    これまでの【遊々亭WS対戦動画】はこちらからご視聴頂けます。



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新弾レビュー『Key 20th Anniversary(Rewrite構築) 』【 K 編 】

    posted

    by K

    Key見出し.jpg
    新弾レビュー『Key 20th Anniversary (Rewrite構築) 』【 K 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は5月29日に発売の最新弾『Key 20th Anniversary』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『Key20th Anniversary(Rewrite構築)』
    【 K 編】

    key20th扉絵.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル1
    8
    4枚
    レベル3
    6
    クライマックス
    8
    4枚
    4枚

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    終わる世界

    これが使いたいデッキです。らびっとさんも発売前に書いていますが、やはり強力なカードです。青3枚以上という条件がキツく、デッキ構築を限定してしまう点が難しいところです。

    "小鳥さん謹製"巨大魔物

    超圧縮+面取り+青のこのカードを軸にしてみました。相性による差はありますが、面取りできる相手にはかなり強く出れます。

    良い記憶 篝

    新弾から、今回はこのカードを中心に組んでみました。6500まで出る連動のアタッカーで、リバース要求なしに<イベント>を手札に加えられます。
    イベントは面を崩さず山の調整が出来るので、魔物と相性が良いと思います。

    クラスの異端児 小鳥

    こちらも山調整のカード。手札を切る数少ない手段のひとつですね。また黄色発生という役割もあり、活躍の機会は多いかと思います。

    夫婦漫才 小鳥

    固有テキストで面崩し、さらに相手の山を厚くできる新弾のレベル3です。主に面崩しの意味で採用していますが、相手の圧縮を弱くするテキストも有用な事が多いと思います。後半いつでも<終わる世界>を打てるように構えるこのデッキですが、そのケアのしづらさを助長します。山をある程度の枚数で残した場合、終わる世界が強力で、山の枚数が少ない場合は逆圧縮が強力といった具合です。
    余談ですが、このカードの使い方が公式のQ&Aに載っていますので、知らない方は1度調べておきましょう。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    誰がため 瑚太朗

    今回採用したかったのですが、枠がなくて採用できなかったカードです。イベント版の<収録中>で、イベントの多いデッキでは活躍が期待できます。
    「Key 20th Anniversary」で組むとイベントが少なくなりがちなので、どちらかというと「Rewrite」でお世話になるカードかと思います。

    オカルト研究会への誘い 朱音

    対応が扉になった<千歌相殺>。条件がキツイですがその分僅かながらパンプも入るようになっています。
    ヴァイスシュヴァルツの歴史の中でも、1相殺の連動ってかなり少ないと思います。記憶にある限りは前述した千歌と<ドラゴンフォース>くらいでしょうか。あんまり1相殺に連動がつくイメージが無いですね。
    (0コス相殺ではなく)1相殺が強い環境では、連動の1相殺というのはかなり使いやすい部類に入ると思います。特にそれらはリバース要求が付いている場合が多く、連動のしやすさも魅力です。
    「Rewrite」または「Key 20th Anniversary」においても、このカードに声が掛かることは意外と多いのかなと思います。

    これまた余談ですが、「Rewrite」で使う場合もAnniversaryを参照できることはこのカードに限らず忘れられがちなので、注意しておく必要があると思います。例えば今弾収録の「Rewrite」のカードであれば、指定ネームでなくとも回収可能であることは、結構頭から抜けがちです。


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!
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