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新弾レビュー『パワーアップセット キルラキル』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は遊々亭ブロガーのこへいさんに
    パワーアップセットパワーアップセット キルラキル』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 「パワーアップセットパワーアップセット キルラキル」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『パワーアップセットパワーアップセット キルラキル』
    【 こへい 編 】
    キルラキル表紙.jpg
    ◇『パワーアップセットパワーアップセット キルラキル」から3枚「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    1枚目

    PS 家族と絆 流子&マコ

    ハンドが増えつつ山を削ることのできるカードです。
    キルラキルの安定したハンド供給手段は、PSが発売された現在でもそこまで多くなく、こちらを多用することになるのではと思います。
    こちらのカードの効果を誘発するために、マーカーを利用するカードはなるべく多く入れたいところです。

    2枚目

    PS "人衣一体"鮮血

    上で説明したカードの効果を0レベルから誘発できます。
    基本的にはこちらのカードか<片太刀鋏武滾流猛怒 流子>(以下ブッタギリモード流子)」を毎ターン出せる状況であると良いなぁと思います。

    3枚目

    "神衣純潔"皐月

    0アタッカー兼青発生のために入れます。
    対応CXを持っていれば<ブッタギリモード 流子>がそのまま1枚分のアドカードになりますので、拾ってきたいところです。
    3500アタッカーにサーチ効果が付いているとか、時代が変わりすぎですね。
    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    RR 新しい自分へ 流子
    こちらのカードの評価は以前から高かったのですが、キルラキルを組むのなら必ず入れておきたい1枚です。
    1帯ではそこまで恩恵を感じませんが、2レベル以降に真価を発揮します。
    自身の効果+CXで10000の数値を出しながら、相手の控え室のカードをデッキトップに盛りつつ2点でアタックします。
    この1枚盛る効果が強いです。
    現状の環境では相手のデッキのCX率が高いことが多く、ヒール、盤面、及び山の弱いキルラキルは、残念ながら後手に回ることが多いと思われます。
    それをどうにかひっくり返せる可能性を持っているカードです。
    3レベルの詰めるタイミングでも非常に有用なカードなので、積極的に3面対応を狙っていってよいと思います。
    あと1~2点という場面では、サイドを絡めて盛るだけ、という手段も有効です。

    このカードのために<赤手甲>を入れたいところです。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Killlakill1.jpg



    デッキ全体のトリガー数が少なく、また面を取れる構築ではないため、引いたCXは全て打つつもりで回さないといけないデッキです。
    やられる前にやれ!という姿勢です^^;
    ゲームのうち、2レベル以降に2回は「新しい自分へ 流子」のCXシナジーを複数面決められたら少し楽になるのではないかと思います。
    「"鮮血更衣"流子」はCXを持ってこられるうえにハンドも減らないので、重宝するはずです。
    2~3帯はごり押しです!「鮮血との出会い流子」は確実に思い出に送っておきましょう!枚数を増やすのもありだと思います。 以上です!
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!

新弾レビュー『パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は遊々亭ブロガーのこへいさんに
    パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 「パワーアップセット とある科学の超電磁砲S」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』
    【 こへい 編 】
    とある表紙.jpg
    ◇『パワーアップセットパワーアップセット とある科学の超電磁砲S」から3枚「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    1枚目
    PS 息の合った二人 美琴&黒子

    PSの中で目を引いたカードがこれでした。
    灼眼のシャナ>に同じ効果がありましたが、こちらは応援は付いていないものの、ターン1制限もなく、自身がノーコストという、優秀なカードです。
    3面しっかり高パワーのキャラを出すことで、キャラの生存率がぐんと上がります。行きでも使いたい場面は多数あると思います。
    とは言いましたが、早期にこちらを後列に置けばいいかと言われれば疑問が残ります。
    とあるとは発売後そこそこ対戦したのですが、1帯では山を削ることに意識を向けた方がよいのかも?と思いました。
    というのも、とあるの負けパターンとして、1周目に2レベルに上がりそのまま3レベルのキャラを早出ししてしまう→弱い山のまま3レベルを迎えて、盤面を取っていてもダメージで押されて負ける みたいなことが起こるのではと思います。
    これはおおよそ全タイトルにも言える当たり前の話ではあるのですが... 話が逸れてしまいましたが、このカードは、どちらかと言えば多面早出しした<「"ただそれだけ"美琴」>をノーコストで確実に1面守るために配置したいカードかなと思います。
    控え回収テキストはストックにCXを噛んだときにのみ使いたいです。
    2枚目
    PS "ただそれだけ"美琴

    現状で他のタイトルと差を付けたい、と考えるのであれば、こちらを入れるか、魔術に寄せるかの2択になるのかなと思っています。
    妹達はまだ考えていないのでごめんなさい。
    焼きテキストに目が行きがちですが、ダメージを受けた際にトップを落とせる効果が付いています。
    現状の環境では2レベルでこのテキストを使えるタイトルはありません。
    ...のような気もしますが曖昧なのですみません^^; 2~3帯で狙うCXシナジーにはリスクがあります。
    確実に狙いたいのであればリフレッシュを挟んで抱えていなければいけませんし、リフレッシュ後に引くことを狙うのも当然確実ではありません。
    CXシナジーのいらない優秀な詰めテキストが好まれるのもここらへんにあるのかなと思います。
    なので、下のテキストにも着目しようということです。
    もちろん焼きの効果はとても優秀なので、相手を見て、リフレッシュを挟みCXを抱えていくのも大事だと思います。
    具体的には、しっかり行きで面に残せるように、早出しメタカウンターのある相手には<超電磁砲>を打つことを狙っても良いのかなと思います。
    このカードが早い段階から継続して面に複数残せると、勝ちを拾えるゲームも増えるのではないかと思います。
    「2帯からトップルックするカード」だと個人的には思っています。
    3枚目
    PS 放課後の佐天

    こんなん入れないよ!と思ってたけど使われたら強かったカードです笑 超能力には<「一つ屋根の下 美琴&黒子」>という詰めカードがありますが、3-0から相手を吹き飛ばせるほどの力はありません。
    2~3点が2回飛ぶうえにリバース要求がいらないこのカードは、詰めには現状もっとも適任なのかなと思います。
    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    PR 前方のヴェント

    疑似リフがあるのに入れないのはもったいない、とどこかで伝え聞いた気がします。
    僕も全くその通りだと思っていて、あるなら入れましょう、ということです。
    焼きテキスト>を軽視しているからかもしれません。
    8枚扉を入れて拾いやすくしたいですが<ストブの連動>も優秀で、さらに青発生まで悩まなくてはいけず、構築は手に余っています^^;

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Railgun1.jpg


    難しかったです^^;

    青発生には<「氷華&インデックス」>や<「冥土帰し」>なども挙がるかもしれませんし、<「前方のヴェント」>4枚かもしれませんし、もっと適した解があるかもしれません。
    また<「プール掃除」>もヴェントを拾うために入れたいと思いました。
    助太刀の枚数も満足していないので、ぜひ見ている方に完成させていただけたらと思います!
    自分で使うことになったらそのときは記事を上げさせて頂きますね。 以上です!


    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!

新弾レビュー『ペルソナ5』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は遊々亭ブロガーのこへいさんに
    ペルソナ5』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    「ペルソナ5」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『ペルソナ5』
    【 こへい 編 】
    (ペルソナ5)レビュー表紙.jpg
    ◇『ペルソナ5」で各色2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    黄色1枚目
    PR 心の怪盗団 主人公 / JOKER

    3000助太刀に、リバースさせた相手を強制で思い出に飛ばす効果を持ちます。
    いわゆる「<Pos凛>」などの連パンや、アタックフェイズ以降に発生する「あなたの他のキャラがX枚なら~」系の効果を阻害することができます。
    ペルソナ5で組むなら入れておくべき、必携の1枚です。
    思い出に飛ばすのは強制なので、そこだけ気を付けましょう。
    黄色2枚目
    U 予告状

    黄色い予告状です。
    ペルソナ5の特徴というか、プールに「<輝きの向こう側へ!あずさ>」の互換がありません。ですので、こちらは入れたいかなと思いました。
    1周目の弱い山をストックを使わず削れるうえに、盤面に弱いキャラを出さなくてよいのがありがたいです。
    Xルック+効果が二つも付いているのがずるい、というか優秀で^^;

    キャラをバウンスするということは相手に1枚返してしまっているのですが、単純に割れない相手や、相殺持ちを飛ばすことでダメージレースで優位に立つことができる可能性もあります。
    特に相殺持ちを飛ばすと、相手にダイレクトアタックを与える+自分はダイレクトアタックをもらわないで、飛ばさなかったときと打点差が2点分つきます。
    相手のハンド1枚と打点、天秤にかけて飛ばしましょう。
    緑色1枚目
    R 怪盗団の作戦参謀 真 / QUEEN

    後に記載するデッキレシピでは緑は入れない方向で考えているのですが、採用したいと思える緑のカードを紹介します。
    貴重なハンド入れ替えのテキストが含まれているので、デッキの潤滑油として入れたい1枚です。
    自身に振れるパンプテキストも優秀です。
    1相殺等を処理するのに使用したいですが、自身が1000しかないので、そこは使いづらさが出るかもしれません。

    新しく収録された方の「<処刑>」を使うなら、組み合わせると少し楽ができそうです。
    緑色2枚目
    U 世紀末覇者先輩 真 / QUEEN

    デッキを攻め寄りに組むなら、入れても良い1枚かなと思います。
    山を強くしやすいデッキが多い今、山に依存しない1点の価値は上がってきています。
    と言いつつダイレクトが決まったらということなので、そこはあれですが^^;
    赤色1枚目
    R 怪盗団の演技派(?)女優 杏 / PANTHER

    山削り+相殺効果持ちです。CXが見えるとパワーもパンプできる優秀なカードです。
    ペルソナ5で組むなら、こちらはどのタイプにも入るカードなのかなと思います。
    赤が無理なく入れられる、という点で貢献度は高そうです。
    赤色2枚目
    R 高巻 杏

    ペルソナ5のプールを見たとき、漠然と「控えに触りづらい」と感じました。
    控えに触る手段としては、扉を採用するか、「<赤い予告状>」「<取引成立 杏>」「<静かな怒り 杏 / PANTHER>」かといったところでしょうか。
    どれも不確定な要素が大きいので、頼りきるのは怪しいところです。
    トリガーを全て扉にするのはありだと思います。

    といった理由から、メインフェイズ時の状況に合わせて控えからカードを釣ってこられるこの効果はとても優秀で、
    枠とストックがあるなら入れておきたい1枚かなと思いました。
    青色1枚目
    RR 祐介&ゴエモン / FOX

    文句なしに強力な1枚です。<チェンジ元>がまた凶悪と言ってよく、実質ストック1枚で出てくるのがもうインチキです。
    ペルソナ5で組むなら軸にしたい1枚です。
    帰ってきて浮いたハンドで回復、という動きが強すぎます。リフレッシュポイントで3-1、という状況でも回復が可能なのが良いですね。
    行きで処理されない工夫だけしておきましょう。
    青色2枚目
    RR ナビゲーション役 双葉 / NAVI

    相手の打点に干渉するテキストが二つも付いておきながら、パワーパンプまでする強力なカードです。
    弱点はCXが縛られることぐらいでしょうか。
    耐久を軸とする構築であれば、入れておきたい1枚かなと思います。
    「アタックされたとき相手のバトル中のキャラを選び」とありますが、サイドアタック時は使えない、はずなのでご注意ください。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Kohei.jpg
    【レベル0】(17枚)
    3 <R反逆者の魂 主人公
    4 <U取引成立 竜司
    4 <R怪盗団の演技派(?)女優 杏/PANTHER
    1 <U静かな怒り 杏/PANTHER
    1 <U取引成立 杏
    4 <R佐倉 双葉


    【レベル1】 (10枚)
    3 <TD主人公(P5)
    4 <R坂本 竜司
    3 <U予告状


    【レベル2】 (7枚)
    1 <PR心の怪盗団 主人公/JOKER
    2 <R高巻 杏
    3 <R喜多川 祐介
    1 <U怪盗団の天才ハッカー 双葉/NAVI


    【レベル3】 (8枚)
    2 <RR主人公&アルセーヌ/JOKER
    2 <RRナビゲーション役 双葉/NAVI
    4 <RR祐介&ゴエモン/FOX


    【クライマックス】(8枚)
    4 <CRomg!! We are SO awesome
    4 <CC許す、もんかっ!


    WGP2016札幌で対戦した相手の方のペルソナを少し参考にさせて頂きました。

    2帯で<祐介&ゴエモン / FOX>を2面早出しして、以降は回復しつつダイレクトでごり押します。
    3帯に入ったら<ナビゲーション役 双葉 / NAVI>を配置して耐久しつつ、
    良きところで<主人公&アルセーヌ / JOKER>のバーンを狙います。

    旧弾のカードを今回は省きましたが、「<守本叶鳴>」などは入れても良いのかも?と思いました。
    以上です!ご覧になってくださってありがとうございました。
    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!

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