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新弾レビュー『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!』 【 こうちゃ 編】

新弾レビュー『劇場版 探偵オペラ ミルキィホームズ ~逆襲のミルキィホームズ~』 【 こうちゃ 編】

    posted

    by こうちゃ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのこうちゃさんに
    劇場版 探偵オペラ ミルキィホームズ ~逆襲のミルキィホームズ~について
    発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    RR審美の時間 アルセーヌ RR審美の時間 アルセーヌ

    回復とバーンテキストを持ちチェンジまで持っているキャラ。
    CX対応時は後列と合わせて<R昔話 忍野忍>や<RR怜悧な輝き 神楽坂砂夜>などの高パワーキャラを越えるパワーを出す事ができます。
    チェンジ元は<2000応援>でデッキに無理なく採用できるため優秀です。
    対応CXは<R魅惑の怪盗 アルセーヌ>と同じで、それぞれの相性も良く怪盗デッキがかなり強化されたのではないでしょうか。

    R逆襲のエリー

    連パン条件が非常に軽いです。
    相手の盤面に依存しないため手札さえ用意すれば良く安心感があります。
    パワーは経験6で11500になり比較的高いですが、<PRクリスマスガール エリー>のような助太刀を使用するとパワーが下がってしまう可能性があるためレベル置き場の管理をしっかりとする必要があります。

    Uモリアーティ教授

    相手のドローフェイズの始めにストックの上から3枚まで見て山札の上に置く。というテキスト。
    今までにないテキストですが非常に強力だと思います。
    アタックで噛んだCXをキャンセルに使うことができ、1枚のCXに2枚分の仕事をさせることができます。(CXの中で唯一トレジャーアイコンとの相性は悪いです。)
    今までは「CX3トリだけはしないでくれ」と思いながらアタックしていましたが、これからは「3トリしてくれ~」と思うようになると考えると奇妙な気持ちになりますね。
    CXトリガーしなければこのカードの仕事はないですが、それはそれで元から強い動きなので問題ありません。

    C演出過剰 コーデリア C演出過剰 コーデリア

    レベル置き場にCXが置かれたターン7000になる手札アンコール持ちアタッカー。
    ミルキィホームズにはレベル置き場を入れ替えるカードが数多く存在するため簡単にパンプ発動条件は満たせます。
    リフレッシュ前後はCXをレベル置き場に置きにくいため注意が必要です。

    ◇新弾発売により過去弾のカードで評価が上がったカードはありますか?
    RRチア衣装のエリー

    今回のブースターでもレベル置き場を入れ替えた際に誘発するテキストが多数収録されたため、自ターン中に自由にレベル置き場を入れ替えることのできるカードの評価が上がりました。
    レベル置き場を入れ替える後列カードは何種類もありますが、その中でもレベル応援テキスト持ちの“チア衣装のエリー”は評価が高いです。
    ◇最後に過去弾を含む『 探偵オペラ ミルキィホームズ 』で好きなカードを1枚教えてください!
    PRクリスマスガール エリー

    数年前のカードですが、今でも0コスト3000助太刀は非常に強力だと思います。
    相手ターン中にレベル置き場を入れ替えることのできる数少ない手段でもあります。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです! こうちゃさんありがとうございました!!

     

スクールガールストライカーズ 青 デッキ

    posted

    by こうちゃ

    今回は最近使っているスクスト青のデッキを紹介します。
    スクストからWSを始めた方や、スクストを使ってみたいと考えている方の参考になれば幸いです。

    デッキを組んだ理由

    非公認のチーム戦(トリオ)に参加する際に使おうと考え組みました。
    当時(スクスト発売時)のネオスタンはとらぶる・化物語が強いと言われていて、トリオ3枠目としてとらぶる・化物語に対して勝ち筋のあるデッキはないのかと悩んでいました。
    そんなときにスクストが発売し、コストを使わずにL1で高パワーを出す事で<島風>系のアタッカーに負担をかけることができ、<ダークネス計画>等で無効化されにくい<賢宮 ほたる>の連パンが存在するスクストに可能性を感じデッキを考えました。

    デッキコンセプト

    コンセプトは<ほたる>を多面展開して連パン。
    このカードの存在だけでスクストを使いたくなるくらい個人的に評価が高いです。
    CX要求がないため条件を満たしやすく、ソウルの調整もしやすいため使い勝手の良いカードです。


    RR賢宮 ほたる


    L1は8000ラインで耐え、L2で回復をしつつL3に向けてほたるを集めます。
    カードプールが少なくあまり器用な動きができないため、L3は余計なことを考えずに連パンのみ狙えるようにほたる以外のL3は条件軽めの早だし回復のみにしています。

    U夏の一コマ ほたる TD神出鬼没 モルガナ/MONA
    デッキレシピ

    0510.jpg

    レベル0 (16枚)

    1 <R晴れ舞台 サトカ
    4 <R“M”灰島 依咲里
    1 <RR千年 夕依
    3 <R生徒会長 あおい
    3 <R“ショコラティエール”夕依
    4 <Rお人好し妄想ガール ほたる


    レベル1 (12枚)

    2 <U“お正月”澄原 サトカ
    1 <R“プロキオン・プディング”桃川 紗々
    4 <U夏の一コマ ほたる
    1 <U“アザーズ”降神 小織
    4 <C頬を染めた夏 あおい

    レベル2 (4枚)

    1 <Uティエラ先生
    2 <U“会心の一撃”緋ノ宮 二穂
    1 <Uブイブイ言わせモシュ

    レベル3 (10枚)

    2 <RR神無木 栞
    4 <RR賢宮 ほたる
    4 <Rモルガナ


    クライマックス (8枚)

    4 <CR天音 オンステージ
    4 <CRあたしの顔は一度までだ!
    採用カード紹介

    Rお人好し妄想ガール ほたる Rお人好し妄想ガール ほたる> 4枚

    純移動。
    先にL1に上がりL1キャラ+助太刀を構えたいため、多面パンチを要求できる移動はかみ合っています。
    後上がりの場合も相手の<島風>系テキストを防ぎやすくなるため必須枠です。
    L0のうちに引きたいため最大枚数。

    R“M”灰島 依咲里 R“M”灰島 依咲里> 4枚

    0相殺。
    単体で相手のアタッカーを割る事の出来る相殺を4枚。
    こちらもL0のうちに引きたいため最大。

    R生徒会長 あおい R生徒会長 あおい> 4枚

    全体応援+1000振り。
    経験未達成時でも全体パンプ、空いた前列に出しても強く、どのレベル帯で引いても強いカードです。

    R“ショコラティエール”夕依 R“ショコラティエール”夕依> 3枚

    不安定ですが数少ない手札を増やす手段です。
    コンセプトであるほたる連パンが登場以外でストックを要求しないため、集中を捻っても良い場面は多いです。
    2レスト集中のため少し余裕があるターンに捻っておきましょう。
    4枚入れたいところですが枠の関係で3。

    RR千年 夕依 R晴れ舞台 サトカ RR千年 夕依> 1枚 / <R晴れ舞台 サトカ> 1枚

    全体応援と集中の枠を食っている2枚。
    CXを打つ余裕はないので手札を捨てることのできるカードは大事です。
    コンソール>はテキスト使う順番で様々な状況に対応できます。
    サトカはコストがかかるものの、好きなカードを持ってこれるため、盤面に必要な集中や応援の枠を削ってでも採用する価値はあると思います。
    序盤で集中や応援がなければサーチし、両方あるなら温存します。

    U夏の一コマ ほたる U夏の一コマ ほたる> 4枚

    6500。デメリットとして登場条件がありますが、≪ストライカー≫指定なのである程度気にかけていれば簡単に満たせます。

    C頬を染めた夏 あおい C頬を染めた夏 あおい> 4枚

    自ターン7500。
    たまに助太刀で<65ほたる>を守るより<あおい>を守った方が強い場面があります。

    U“アザーズ”降神 小織 U“アザーズ”降神 小織> 1枚

    一度全面崩されると盤面再構築が難しいデッキなので、このアンコール付与テキストや助太刀でアタッカーを残します。盤面に必須というわけではなく被ると弱いため1枚。


    U“お正月”澄原 サトカ U“お正月”澄原 サトカ> 2枚

    2000助太刀。
    相手ターンのパワーラインが強みの一つなので増やしてもいいですが、守るキャラがいないと意味がないため前列に出るキャラを優先。

    Uティエラ先生 Uティエラ先生> 1枚

    アンコール持ち早出しメタ。
    サトカ>やイベントと合わせて使わないと最近の高パワー早出しは踏めないですが、アンコール持ちでパワーもある程度高いので悪くはないです。

    Uブイブイ言わせモシュ Uブイブイ言わせモシュ> 1枚

    ご都合カード。
    たまたま都合のいいタイミングで手札にあると強いです。
    強いタイミングがかなり限られているため、採用するだけでリスクがあるのですが、環境トップとは言い難いスクストで勝つにはある程度リスクを負う必要があると思います。
    経験用にレベル置き場に置くことも多いです。

    U“会心の一撃”緋ノ宮 二穂 U“会心の一撃”緋ノ宮 二穂> 2枚

    相手の最終ターンの行動を縛れます。連パン後に用意できていると強いです。
    上昇値はL1助太刀とほとんど変わらず、こっちじゃなきゃダメって場面は少ないので1枚と言いたいところですが、経験用にレベル置場へ置いた際にデッキから消したくなかったので2枚。

    RR賢宮 ほたる RR賢宮 ほたる> 4枚

    ほたる多面を目標にゲームを組み立てます。
    似たようなテキストに<アナスタシア>がありこちらも個人的に高評価で好きなカードです。
    ほたる>と<アナスタシア>の連パンの1番の強みは、"条件の達成が容易"という事だと思います。
    指定カードの<65ほたる>はデッキに無理なく4枚入る上、連パンを構えるターンに控え・手札・ストック(掘れる範囲)のどこかに1枚あるだけでOKです。

    連パン後にストックが多く残るため、<バーン助太刀>や<Rモルガナ>のテキストを使いやすい点も高評価です。
    経験で枚数が減る可能性があるのと複数枚盤面に出したいので4枚。

    Rモルガナ Rモルガナ> 4枚

    相手を先にL3に上げ最後はほたる連パンで押し込みたいため、L2で回復しつつソウル2で殴ることのできる早だし回復を採用。
    パワーは高くないため他タイトルの早出しと正面から踏み合いをするのではなく、越えられるキャラを踏んで相手ターンは後列のパンプや助太刀で構える程度です。

    RR神無木 栞 RR神無木 栞> 2枚

    あまりにも打点負けしていたらほたるよりも優先して栞を集めます。
    早出しできる高パワー回復キャラで優秀ですが、早だしのタイミングが限られているため<Rモルガナ>を優先。

    10130.jpg
    10131.jpg
    扉 8枚


    手札を選んで増やす手段が不確定な集中しかないため、扉を採用。

    意識する点

    手札の増えにくいタイトルなので手札の枚数には他タイトルよりも気を使う必要があります。
    とくにL0~L1序盤にかけてのアタック数には注意してください。
    色発生は、L3(青)→L2(赤)→L1(青)の順を目標にし、無理そうならL3(青)→L3(青)→赤の順に置きます。
    マリガンでは相殺と移動を狙います。初手から相殺や移動がある場合は、経験用L3や65ほたるを1枚残してもいいです。

    レベル0

    出てきたキャラに<相殺>を合わせる程度でゆっくり進めます。
    扉を捲るか集中がヒットしない限りは相手に合わせます。
    相殺のテキストを1パン目に使い扉を踏む確立を少しでも上げると良いです。
    集中>を引けていれば積極的に捻っていきます。
    余裕のある試合ならCXを打つこともできるのですが、L0の段階では判断がつきにくいため引いてきたCXは全てクロックに置きます。

    R“M”灰島 依咲里 R“ショコラティエール”夕依
    レベル1

    集中+全体応援と65ほたる×2で相手ターン8000×2の面を目指します。
    実際には揃わないことも多いので相手ターン1000パンプを臨機応変に振り分けやり繰りします。
    大きく打点が通ったときのために<Rモルガナ> は1枚以上持っておきたいです。L1中盤から<ほたる>も準備したいところですが、そこまで余裕がある事はなかなかないので<Rモルガナ>1~2枚準備出来れば十分です。

    R生徒会長 あおい U夏の一コマ ほたる
    レベル2

    Rモルガナ>で回復をしつつ勝てる箇所でアタックします。<L3ほたる>に上手く繋げることが第一ですので無理はしないようにします。相手のデッキがとらぶるのようにL2が薄いと分かっている場合は<Rモルガナ>や<>を一度に2面出すことも有効です。

    Rモルガナ RR神無木 栞
    レベル3

    ほたる2面を構えます。ほたる自身が単体で11500と比較的高パワーなため踏めるキャラは多いです。
    助太刀圏外から踏むのが理想的ですが、無理な場合は2ターンに分けて連パンチャレンジをします。
    連パンが成功すると扉を捲る確率も上がります。連パン中に扉を捲った場合、相手がL3後半なら<バーン助太刀>を、まだL3前半であれば

    RR賢宮 ほたる
    最後に

    現状のスクストはカードプールが狭く単色推奨のデザインのため選択肢が少ないという欠点がありますが、強力なカードも多く構築しがいのあるタイトルだと思います。
    デッキ作成当初の目的であった"とらぶる・化物語の次に選択するタイトル"になれる可能性は十分にあると感じました。

    ちなみに、最近数は減っていますが青赤GFやニセコイのようにL2から高パワーL3キャラを多面展開してくるデッキとの相性は悪いです。
    このようなデッキ相手の場合はほたる複数展開を諦め回復量で勝負します。
    また、簡単に手札やストックを増やす手段がないため、カード1枚の重みを再確認できるかもしれません(笑)

    興味があれば是非使ってみてください。

    質問などありましたら、Twitter(@koucha365)までお願いします。

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