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Fate アーチャー凛デッキ

    posted

    by トコ

    どもトコです。

    今回から2回に渡ってFateデッキのご紹介をしたいと思います。

    Fateも紹介できれば・・・と言いつつできてなかったんですが今月はUBW大会もあるので、見た方の参考になれば幸いです!

    Fateでは以前に構想段階の物でしたがイリヤバーサーカーのデッキを紹介させていただきました。
    今回はUBW2発売まで自分で組んでいてイマイチだなっと、もやもやしていたアーチャー凛を軸にした赤主体のデッキをご紹介です。
    UBW2でアーチャー凛をしっかり使おうとすると導かれるかのように「“偽・螺旋剣”」が入ってくる辺りから、ほとんど作り替えかなって思いながら作成してみました。
     
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    デッキ名:新生アチャ凛
    ふぁて.jpg
     
    ■コンセプト
    UBW2のカードを中心にアーチャー凛で新しくデッキを作ってみる
    ■基本的な展開
    レベル0は基本的に「“超一級の魔術師”凛」、「“理想の存在”アーチャー」が後列用でそれ以外のカードは前列ですが「“理想の存在”アーチャー」はこのデッキのキーカードになる「“偽・螺旋剣”」を回収できるので
    “偽・螺旋剣”」を握っていない時は温存するようにします。
     
    理想の存在.jpg

    序盤は相手の動きに合わせて「契約の証 凛」で相殺を狙ったり「“偽・螺旋剣”」と「“反撃の嵐”アーチャー」が揃っているならば移動などの厄介な相手の前列が除去が狙えるので、先行を取った場合は1ターン目はクロック2ドロー後は何もしないで様子見のエンドで良いと思われます。
    後攻なら相手の出方次第で上記の動きを行なうように狙います。
     
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    レベル1では基本的には「“ロンドンへの誘い”凛」でCX連動を狙います。「ぷち凛」は相手が先にレベル1になり、厄介なアンコールキャラ等を展開されてる場合は優先して出しましょう。
     
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    “理想の存在”アーチャー」が登場していればパワーを大きく上げられるので必要に応じて「“ロンドンへの誘い”凛」か「ぷち凛」のどちらに振るかを判断すると良いと思います。
    “偽・螺旋剣”」は1枚あれば「“超一級の魔術師”凛」で手札を増やすことも「“援護射撃”アーチャー」で1レベル相殺をすることも可能ですので2枚以上持っている場合は1枚を残しておけば良いので状況次第で使用してしまって良いでしょう。
     
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    そしてこのデッキの特徴的な感じでコソッと入れてる「“交わらぬ理想”士郎&アーチャー」ですが、「“偽・螺旋剣”」等で控室に落ちた「反撃の狼煙」を回収したり、「“ロンドンへの誘い”凛」等のパワーの底上げを狙います。
     
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    また、黄色の枚数は少ないのでレベル置き場に黄色が置ける状況ならばササっとおいてしまえば、色の使用条件は満たせるので意識しておくと良いと思います。これだけでカウンターで+3500できるので相手からするとやりづらくなるかと思います。
    レベル2では旧弾から採用した「マスターの心構え 凛」を展開して相手の後列の集中等を狙って「契約の証 凛」で共鳴を狙います。
     
    10086.jpg りん.jpg

    しかし艦隊これくしょんの深海デッキと違ってタイミング的に少し遅いので状況に応じて使用するか判断すると良いでしょう。

    レベル3は「“主と従者”凛&アーチャー」を「“超一級の魔術師”凛」の共鳴で必要に応じて回収しておき、展開します。
    加えてこのデッキは「デート日和 凛」とそちらの対応CXを採用しているため、「デート日和 凛」1枚を握っておくと最後にクロック+登場2ドローでCXが引ける可能性が高くなりますので途中に回収できる機会があれば回収しておくと良いと思います。
     
    10050.jpg 10079.jpg

    “主と従者”凛&アーチャー」は回復要員、「デート日和 凛」は攻撃要員といった位置づけで考え、勝負に行くタイミングで回復と攻撃を切り替えます。
    ■注意点
    ・自ターン中のパワーは高くできるが相手ターン中は基本高くないのでイベントカウンターで返せる所は極力返す事を意識する。
    ・イベント自体は多めなので打つべきところ、クロックに置くべきところを判断する。
    ・「“ロンドンへの誘い”凛」のCX連動は序盤から優先して狙うのが良いと思いますが、手札自体は「“偽・螺旋剣”」「“超一級の魔術師”凛」が揃っていれば1コストで増やせるので必要に応じて動きを変える手も考慮する。
    ■改造点(案)
    ・「”闇夜の巡回”アーチャー&凛」を採用する。
    → 3/5より配布開始のPR。むしろ個人的には入れない理由がないくらいの強さです(;´∀`) 薄い2レベル帯の強化+リフダメをなくしつつ1ドロー+デッキ枚数を調整できる「“偽・螺旋剣”」との相性等から。


    「父の形見」を採用する。
     
    10098.jpg

    → イベントが増えるのでそこは調整が必要ですが、終始前衛は凛を中心としたデッキのため1レベルから使用できる回収効果としてはかなり優秀に思います。


    「勝利のために 凛」「二刀使いの弓兵 アーチャー」を採用する
     
    10078.jpg 10095.jpg

    → 筆者はアチャ凛に「反撃の狼煙」を併用したいので今は不採用としていますが、黄カードと数枚の調整で赤単デッキにでき、回収力等の向上が期待できるため。
    UBW2より前と比べて「“ロンドンへの誘い”凛」の連動と対応CXがストックブーストのおかげで、ちゃんと決まれば序盤から手札とストックがしっかり稼げるようになったのがやはり個人的には大きいと感じます。
    もっと他にも色々な型のアーチャー凛があるかと思いますし、改造案にも出しました3月から配布されるカードも是非採用したい1枚と感じていますので今後の追加にも期待です(既に結構弾数は出てますが)

    次回はちょっと趣味的なデッキのご紹介です。

    いや、筆者は好きなんですよ剣製デッキ。実際の強さとか安定力とかを考えるとまだ人前には出せないような物ですが、、、でも理想は追いかけて良いと思いますよFateですし ←

    それではまた次回

物語シリーズ 緑赤青デッキ

    posted

    by トコ

    どもトコです。

    前回に続いて物語デッキの2つめのご紹介です。

    こちらは緑を軸に赤黄のデッキとはまた違う動きになるように意識して構築してみました。
    前回の終わりの部分でも少し触れましたが、最初に考えた構築から変えた方が良いかなと思った点や案などは後述していこうと思いますので
    レシピだけでなく、考察の辺りで「共感した」「参考になった」という方がいらっしゃれば幸いです。

    デッキ名:緑赤青物語

    新デッキ画像20160302-2.jpg

    ■コンセプト

    1レベル帯のパワーラインを高くしつつ自デッキのキャンセル率をあげて戦う

    ■基本的な展開

    まずマリガンですがデッキにイベントカードが多いので初手のイベントカードは基本的にマリガンで入れ替えましょう。
    また、レベル置き場に「『やって後悔しない』神原駿河」があるのとないのとでは1レベルのパワーが大きく変わりますので1枚は自分でクロックに置くようにするためキープしておきたいところです。

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    レベル0は基本的にサポート的なカードが多く、「恋人のためなら 戦場ヶ原ひたぎ」がアタッカーですが、引けないときは無理に相手を倒そうとせずストックを貯めましょう。

    ws-2.jpg


    序盤から終盤まで優秀なのが「『過去』に差し伸べる手 羽川翼」で、登場した時とリバースした時にデッキトップを確認できるため、序盤は集中なども引いていてストックが使えるならCXをあえてトリガーすることで手札を増やし
    終盤ではわざとリバースし、次のトリガーを確認することでCXをトリガーしてしまうような状況を回避することができます。パワーは低いので状況に応じて出す出さないを判断すると良いでしょう。

    ws-3.jpg


    レベル1がこのデッキの強さを見せるところです。レベル置き場に「『やって後悔しない』神原駿河」を置いて「完全敗北 神原駿河」の経験条件を満たします。もし条件を満たせるか怪しい場合(レベル0でクロックにない場合)は「1on1 神原駿河」を
    総合的な幸せ 八九寺真宵」やカムバックCXトリガー等でも良いので握っておくことを意識すると良いと思います。

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    レベル1の展開の理想は「完全敗北 神原駿河」2枚と「"悪魔様"沼地蠟花」1枚を展開し、後列に「暫しの別れ 羽川翼」と「感謝の言葉 戦場ヶ原ひたぎ」または「1on1 神原駿河」を配置し
    相手のキャラを「"悪魔様"沼地蠟花」でリバースさせれば1コストでパワー7500~8000のパワーラインを並べる事ができます。

    WS盤面1面20160302.jpg



    さらに「悪魔のパーツ」、「内なる気持ち 羽川翼」を握れていれば相殺キャラ以外には容易にリバースは取られないでしょう。場を取ることに成功したら手札やダメージ次第ですが無理にクロックを置かず 「感謝の言葉 戦場ヶ原ひたぎ」の集中やカムバックCXをトリガーしてしまった時に後半に必要なキャラをそろえるようにしましょう。

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    レベル2以降はレベル1で展開した内容をそのまま使用しますが、相手が早だし等で強いキャラを出してきた場合は対策が必要です。
    悪魔のパーツ」で返せるなら返しますが自ターンでは無理せず、条件が整っているなら「『やって後悔しない』神原駿河」に任せましょう。

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    条件が整っておらず、相手をリバースできない場合は「『過去』に差し伸べる手 羽川翼」を当ててCXトリガーしないようにすると良いと思います。

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    白くて白々しい 羽川翼」は連動とセットで揃っているなら展開して打点をあげますが、
    基本的にはトリガーしてしまったCXや、トレジャーで確認できないストックを確認するために使用するとCX枚数の計算が合わない状態を防ぐことができ、デッキのキャンセル率を上げる事ができます。

    ws-8-1.jpg ws-8-2.jpg


    3レベルはフィニッシャーというような攻撃ができるキャラが居ないので、回復と除去、デッキの圧縮率(キャンセル率)で勝負する形になるかと思います。
    『やって後悔しない』神原駿河」で相手をリバースさせた後、手札にあるなら「鼻眼鏡」をカウンターで使用してデッキの圧縮率を上げていくと良いでしょう。

    ws-9.jpg

    ■注意点

    ・イベントカードが多く、キャラをサーチできるようなイベントではないため、経験用のキャラの多さも相まってデッキバランスが悪いといえるでしょう。

    ・フィニッシャーの不在。効果でダメージを与えるキャラが居ないため場の制圧ができたらクロックは控えるなどでダメージを抑えるようにすると良いと思います。

    ■改造点

    ・「家庭の事情 羽川翼」を採用する。

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    → 相手ターン中に高いパワーラインを保ちつつ、自ターンではキャラを寝かせることで必要な個所のパワーを底上げできることから。・・・後列の多さやコストには注意。


    ・CX連動等の枠を使用して効果ダメージを狙えるキャラを採用する

    ws-11.jpg


    → 現状CXはトリガー時に手札を増やすための物を使用しているだけで連動的な意味合いは薄いことから。


    前回の最後に物語シリーズはできる事が広がったと、書かせていただいたのですが、個人的に大きかったのはデッキトップチェックできるカードが増えたことに思えたので
    高いパワーラインを出しつつデッキを操作する事を意識して作成してみました。いかがでしたでしょうか。

    両デッキ使ってみた感想をあげるとこっちの方が個人的には好感が持てました。
    というのも私の感覚的なところなんですが、相手ターン中に相手に良いようにやられてしまうデッキだと結局要所のキャンセル勝負になってしまいがちと思っているため、
    自分のデッキをしっかりと動かせれば相手には良いようにさせないという型が好きなので、こっちの方がしっくりくるという感じですね。

    ひとまず物語のデッキで私が作成し使用しているのは以上になります。
    次回はどんどん時代を逆行するようですがFateのデッキをご紹介したいと思います。

    それでは。

物語シリーズ 黄赤デッキ

    posted

    by トコ

    どもトコです。
    お久しぶりです。

    新発売で熱いうちにFateや物語のデッキを紹介できればなぁとか思っていたらぷよぷよやスクストまで発売してるという体たらく orz
    Fateや物語買った皆さんは自分の構築とかもう見つけてるんじゃないかなーと思いつつ、せっかくなので自分が使ってるデッキの紹介~改善点等をまとめて載せさせてもらおうと記事にしてみます。

    というわけで第一弾は物語シリーズの黄赤軸。

    正確にはこのデッキは私が以前使っていた物になるのですが、何で変更したのかとかその辺りはレシピ後にある考察に記載したいと思います。
    デッキ名:黄赤物語

    ヴぁいす.jpg


     
    ■レベル0 (17枚)

    4 <RR総合的な幸せ 八九寺真宵
    4 <U一心同体のパートナー 忍野忍
    3 <R適当な誤魔化し方 神原駿河
    4 <R渦中の子 八九寺真宵
    2 <U神経質じゃない 八九寺真宵

    ■レベル1 (9枚)

    4 <RR“怪異殺し”忍野忍
    3 <RR新学期 神原駿河
    2 <R内なる気持ち 羽川翼

    ■レベル2 (5枚)

    1 <U影の住人 忍野忍
    3 <C曖昧な返答 忍野忍
    1 <R栂の木二中の有名人 阿良々木月火

    ■レベル3 (11枚)

    3 <RR主従関係 忍野忍
    3 <C昔話 やちよ
    3 <RR蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ
    2 <RR真剣な面持ち 戦場ヶ原ひたぎ

    ■CX (8枚)

    4 <C“呪文詠唱”めぐみん
    4 <TDある冬の日 湊あくあ
    ■コンセプト
    • 追加されたカードを中心に0レベル帯で相手に前衛キャラを複数展開させる
    • 1レベル帯「“怪異殺し”忍野忍」連動で手札・ストック維持
    • 曖昧な返答 忍野忍」で「昔話 忍野忍」を早だしして場を維持を狙う。
    ■基本的な展開
    レベル0の前衛は新種移動の「渦中の子 八九寺真宵」と相殺の「適当な誤魔化し方 神原駿河」。
     
    渦中の子.jpg 適当な誤魔化し方.jpg

    先攻で「渦中の子 八九寺真宵」が引けてるなら迷わず出してアタックに行きます。

    その後は相手の展開次第ですが、後攻1ターン目で後列キャラも前に出してきて3体展開してくるならば、返しに「総合的な幸せ 八九寺真宵」で手札を維持しつつ倒せるところを倒せば相手は序盤から手札が少なくなり展開力が落ちる事が期待できます。
    逆に前衛を開けてくるならば「渦中の子 八九寺真宵」で移動させられるので、自分に取って都合の良い配置に変えてしまいましょう。

    後攻の場合は相手の展開で動きを変える必要はありますが、基本的な考えは変わらず「渦中の子 八九寺真宵」で相手に前衛キャラを出させるようにします。

    レベル1は色々と異なる形で流行っている、相手をリバースさせたら手札を増やせるCX連動効果の「“怪異殺し”忍野忍」を展開して連動を狙います。
     
    かいいころし.jpg 呪文詠唱.jpg

    レベル0で「渦中の子 八九寺真宵」を倒すために2体以上は展開されていると思いますので、その相手を狙うと良いでしょう。
    多色になりますが「新学期 神原駿河」も強力で、物語の経験を意識した構築(2レベル以上の枚数の多さ)に合っている点や、「神経質じゃない 八九寺真宵」が登場していると相手をダウンさせつつ味方のパワーを上げる効果で相乗を狙えます。
     
    10052.jpg 10060.jpg

    レベル2は「曖昧な返答 忍野忍」のチェンジを狙います。
    もしリフレッシュ後のタイミングになってしまうような場合は「一心同体のパートナー忍野忍」「昔話 忍野忍」を手札に貯めて置くことでチェンジを狙うことができます。
     
    10022.jpg 10009.jpg 10007.jpg

    3レベル以降は登場時の回復、連動バーン、(条件付きですが)相手キャラ除去の選択肢を入れてあるので、相手によって切り替えます(シャーロット相手ならバーンは期待できないので回復を優先して展開する等)
    神経質じゃない 八九寺真宵」のパワー上昇効果が大きく、「蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ」でも十分に相手の3レベルに触れられるパワーを出せるので、相手キャラの展開も含めて選択すると良いと思います。
     
    10083.jpg 10003.jpg 10053.jpg

    また、途中で書いたように物語は経験が多いため、1レベル帯、2レベル帯のレベルカードには3レベルの黄と赤のカードをそれぞれ置くようにします。
    ■注意点(使ってみて感じたこと等)
    • 集中が入ってないのでCXが引けず連動に失敗した時やCXが早い段階で見えすぎてしまった時等の対策ができていないため、ちゃんと回るときは良いが回らなかった時に凌ぐ手段が乏しい。
    • 相手ターン中に1レベル帯のパワーが高いわけではないので、こちらがやりたいことをやっても、相手にも同様にやりたいことをやられる展開が多い。
    • “怪異殺し”忍野忍」がとらぶるやアイドルマスター シンデレラガールズのようにCXトリガーでCXを手札に加えられないのでCXを握れない可能性が高い
    ■改造点
    実際に回してみて感じた事は上記した通りなんですが、忍の連動は入れておきたかったのでひとまず0レベル帯を中心に変更しました。

    ・「さまよい続ける少女 八九寺真宵」「感謝の言葉 戦場ヶ原ひたぎ」等、集中を採用する。
     
    10028.jpg 10027.jpg

    → 状況に応じてデッキを減らしたりクロックを置かずに手札を増やせる可能性があることから。

    ・「渦中の子 八九寺真宵」を「中学生 忍野忍」に変更する。
     
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    → アタック数の増加や手札枚数の維持が見込め、相手の連動を防ぐこともできる可能性があることから。

    ・「主従関係 忍野忍」を「“最後”まで笑顔 八九寺真宵」に変更する
     
    主従関係.jpg 最後まで笑顔.jpg

    →「昔話 忍野忍」がアンタッチャブル+高パワーで場に残りやすいため「主従関係 忍野忍」よりも「“最後”まで笑顔 八九寺真宵」で回復しながら相手を倒すことを狙う。
    物語シリーズセカンドシーズンが発売して最初にこのデッキ作成に着手したのですが、全体通してやれることが多くなって構築がだいぶ多岐に渡るようになったように感じました。
    組み上げている途中でやりたいことがどんどん増えて行って結局コンセプト破たんしてしまう事が何度もあったので、いったんは「これ!」と決めたものを組み上げて実際に回してみて「この方が良いな」と感じた点を改造しています。
    その辺りは「■注意点」「■改造点」等に残していければと思いますので、皆さまのデッキ構築のご参考になればと思います。

    このデッキの他にも緑を主軸にした形を作って回しているので、今度はそちらを紹介させていただこうと思います。

    それでは。

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