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新弾レビュー『ソードアートオンラインアリシゼーション』【 トコ 編】

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    by トコ

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    新弾レビュー『ソードアートオンラインアリシゼーション』【 トコ 編】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は6月21日に発売の最新弾『ソードアートオンラインアリシゼーション』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『ソードアートオンラインアリシゼーション』
    【 トコ 編】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    saoaz_toko_deck.jpg
    レベル2
    1
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    キリト>&<ユージオ>を軸にひとまず今弾でのカードのみでの構築と絞って、緑と黄で迷ったのですが今回は黄をサポート色として採用してみました。
    レベル0
    自由人のルームメイト ユージオ>を中心に<"誇りと共に"カーディナル>等を展開してアタック数を増やして効果で手札にキャラを戻す事を狙っています。
    宴もたけなわ セルカ>は序盤から場に出しておいて無駄がなく、控室に欲しいカードがあるタイミングで起動効果を使用して行く事を狙って引いたら序盤から展開していきます。
    北の洞窟へ キリト>もトリガーを決められたり相手のCXをけん制する等、優秀な効果のため相手が1レベルに上がるタイミング等で登場できると強力に思えますね。
    レベル1
    動き出す運命 ユージオ>の連動を狙いつつ<神聖術の光 ユージオ>でパワーを上げたり<その身を剣に ユージオ>でデッキや手札を整える事を狙っています。
    相手のターン中に相手を倒すのは難しいので、<シャーロットの介添え>で相手のリバース連動を防ぎつつ自キャラを残して再度連動やサポート効果を狙っていく事を考えています。 また、<"誇りと共に"カーディナル>が場に出ていて<シャーロットの介添え>を持っていると相手のリバース連動が2面でも回避できるため、相手タイトルによっては展開を狙っていくと良いと思います。
    レベル2
    1レベルの延長か<"キリトの相棒"ユージオ>の展開を狙っていきますが、相手の早出しに対しては<妹の記憶 アリス>がとても強力で、1枚で相手の早出しキャラを思い出に送ってくれるので、ソウル減の相手や前衛に居るとパワーを上昇させるような相手等が早出しされた場合に当てていくと良いと思います。
    "キリトの相棒"ユージオ>は自ターン中はパワーが上がりますが、相手ターンではあまりパワーが出ないためやはり<シャーロットの介添え>等でサポートしていくと良いかと考えています。
    レベル3
    "キリトの相棒"ユージオ><"ベクタの迷子"キリト>で回復を<夜空色の英雄 キリト>で連動を<煌めく金木犀 アリス>でサポートを狙っています。
    "キリトの相棒"ユージオ>の効果で<CX>にもアクセスできるので、<宴もたけなわ セルカ>等でキャラを整えていければ展開自体は難しくないと考えています。
    現状1枚ですが<ゼフィリアの蕾 キリト>がレベル置場のカードを入れ替えられるので<"キリトの相棒"ユージオ>のテキスト使用後に<宴もたけなわ セルカ>と一緒にレストしてレベル置き場を入れかえて、その後に<宴もたけなわ セルカ>効果を使用して<夜空色の英雄 キリト>を回収する等の動きも出来るので、狙っていくと良いと思っています。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    レベル0から紹介したいと思います。

    宴もたけなわ セルカ

    序盤から欲しい応援を持ちつつ、悩みがちになる後列入れ替えタイミングについて自己解決しているとても強力なカードと評価しています。
    特にこのデッキの場合、控室へのアクセスをどうするかという課題点があったため、このカードが居てくれると手札に来てしまったCX等を落としながら控室のカードを回収して手札を整えていける辺りでとても期待しています。

    "誇りと共に"カーディナル

    ストックを使用せずにキャラを手札に戻せる<中学生 忍野忍>の互換的なカードですが自分がクロックに送られるため1点増えているという感覚だとあまり使用されないかもしれませんが相手の連動を回避できる点や1度場に出したカードを手札に戻せる点、緑の色が場から発生する点等から個人的な評価はとても高い1枚となっています。
    特に緑色の発生は今回は採用していませんが既存の<盾による対抗>等とも相性が良いと感じているため、終盤でも効果を使用して緑色を発生させてその後イベントを使用する等のプレイング幅が広がったように思えます。

    妹の記憶 アリス

    1枚しか入れてないのですが、もう1枚くらい入れたいくらいレベル上の相手に対するメタとして活躍を期待しています。
    相手を思い出に送るため永続効果を消したりアンコールさせないだけでなく、その後の控室からの回収等も防げるため相手のキーカードになる早出しキャラ等はこれで思い出に送ってしまいたいですね。
    相手が警戒して早出ししてこなければそれだけで相手の行動を制限させているため役目を果たせていると考えています。

    "キリトの相棒"ユージオ

    早出し可能で回復もち自ターンのみですがパワーが上がり条件はありますが比較的珍しい効果である<CX回収>効果を持っている万能感のあるカードですね。
    相手ターン中はレベル3のわりにパワーが低めになるので、サポートが必要になりますが連動用のCXを持っていない場合でもCXを手札に加える手段がキャラに用意されているという点がやはり魅力的なので <シャーロットの介添え>等のカードによるサポートで場に残して次のターンで起動効果を使用するといった流れを作ってみたいと感じた1枚です。

    夜空色の英雄 キリト

    回復効果はありませんが経験を満たせばパワー11000からスタートでCX連動で相手リバース時に1ダメージ+コストを支払う事で追加効果を行なうカードですね。
    若干分かりづらいですが連動でコストを払わなくても1点ダメージまでは与えられ、その後の3ダメージにはコストが必要となる効果です。
    追加の効果にはマーカーが必要でマーカーは<夜空色の英雄 キリト>が登場した時に<"キリトの相棒"ユージオ>を入れる事になっているため、必然的に<"キリトの相棒"ユージオ>がマーカーになるのでここではセットで運用しています。
    "キリトの相棒"ユージオ>で回収できるCXもこのカードの連動のため、流れとしては<"キリトの相棒"ユージオ>でCX回収→<夜空色の英雄 キリト>登場でマーカーに<"キリトの相棒"ユージオ>をセット→CX<赤薔薇の剣>で連動
    といった感じでしょうか。コストの支払いは任意なので、アタック3点、連動1点の結果を見てから使用、未使用を選択できる点が柔軟に使用判断ができるため良いと感じています。

    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    アドミニストレータ軸や既存のアバターネット軸等で気になるカードを上げだすとキリがないので、このデッキの改造案として考えた部分として
    年頃の少女 ロニエ&ティーゼ

    レベル応援+クライマックス入れ替え、ユージオかキリトの名称にパワー+1500と物凄い二人を応援してくれるカードで採用したかったのですが緑と黄で色を迷って今回は黄にしたので外れてしまったカードですね。
    緑は上記でご紹介した<"誇りと共に"カーディナル>等で色を発生させやすい点もあるので、試してみたい色になっていますね。

    ルーリッド村からの旅立ち キリト

    こちらも後列のカードなのですが<"キリトの相棒"ユージオ>への絆を持っている点がとても評価が高く、自身の効果と合わせると相手ターンでも<"キリトの相棒"ユージオ>が11000は出るため触りづらいパワーにはなると思います。
    煌めく金木犀 アリス>等を使用してみたくて外れてしまいましたが、試して行きたいカードですので何回か回していきたいですね。

    "傍付き"ティーゼ

    こちらも後列(笑)。なんか気になるカード後列多いな・・・
    TDの<動き出す運命 ユージオ>に絆を持っているため序盤から手札を入れ替えながら場を整えていけて、、もう一つの効果でユージオがリバースした時にレストに復帰できるため<"キリトの相棒"ユージオ>を早出し後にノーコストで場に残せる可能性としても魅力的な効果と感じています。

    安岐ナツキ二等陸曹

    カウンターの回復イベントというのはやはり相手の計算等をずらすのには強力になるため、採用を検討しています。
    既存の<盾による対抗>等も採用したいとは思いますが、<夜空色の英雄 キリト>の連動にコストと手札を使用するため重いかと感じているため、<安岐ナツキ二等陸曹>ならば1コストですんでパワーカウンターも狙えるため、<シャーロットの介添え>との枚数などを調整して入れていきたいカードと感じています。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『富士見ファンタジア文庫』【 トコ 編】

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    by トコ

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    新弾レビュー『富士見ファンタジア文庫』【 トコ 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は6月7日に発売の最新弾『富士見ファンタジア文庫』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『富士見ファンタジア文庫』
    【 トコ 編 】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    fujimif_toko_deck.jpg
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    フルメタが好きなので<トゥアハー・デ・ダナン艦長 テレサ>と<戦いの幕開け>の連動を採用しつつ、カムバックトリガー・連動でのデッキ回転速度を考えて<碧陽学園生徒会会計 真冬>と<まどろみの中で>の連動を採用してみました。
    レベル0
    陣代高校の女子高生 かなめ>や<天才魔道士にして剣士 リナ>でアタックしながら場や手札を整えていく事を狙いつつ<メープルランド第一王女 ラティファ>や<お兄ちゃん想い 涼花>等の後列を揃えていく事を考えています。
    CX<戦いの幕開け>は基本序盤では不要なカードなので<天才魔道士にして剣士 リナ>で手札の入れ替えを狙っていく事を考えています。
    レベル1
    碧陽学園生徒会会計 真冬>の連動でデッキを早めに落としていって1レベルリフレッシュを狙っています。また、<コールサイン ウルズ7 宗介>も自ターン中はパワーが出るので、確実に倒せるところを<碧陽学園生徒会会計 真冬>の連動で倒して<コールサイン ウルズ7 宗介>のパワーを底上げすればそれなりにパワーが出せるかと思います。
    『エレメンタリオ』の四人娘 ミュース・サーラマ・シルフィー・コボリー>も4つの面白い効果を持っているので状況に応じて登場させると良いと思っています。
    レベル2
    ARX-8 レーバテイン>を中心に展開してパワーを上げていく事を考えています。
    3レベルの<支配人代理補佐 いすず>も早出しが可能なのでタイミング次第で登場させてダメージを狙っていくのも良いと思います。
    レベル3
    トゥアハー・デ・ダナン艦長 テレサ><治癒の少女 アーシア>で回復をしながら<トゥアハー・デ・ダナン艦長 テレサ>の連動を狙っていきます。
    この連動は今までの同じような連動と違ってコストを支払わないで良い点や、同時に複数体の効果が誘発する点が異なるところでしょうか。
    相手のデッキのCXを先に減らしてから全員でアタックに入るイメージなので、タイミング次第では相手のCXを0枚にして確定ダメージを作ってアタックに行く事も期待できると思っています。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    レベル0から紹介したいと思います。

    陣代高校の女子高生 かなめ

    舞台から控え室に移動した時に1コスト+1ダメージで自分のレベル以下の0コストキャラをレスト状態でデッキから持ってこれる効果で<お兄ちゃん想い 涼花>や<メープルランド第一王女 ラティファ>、<天才魔道士にして剣士 リナ>等、序盤から欲しいカードにアクセスできる1枚ですね。
    サイドアタックされると控室には落ちませんが、キャラ登場せずに済んで手札を温存しながらもう一度アタックに行ってストックを稼いだりできるため相手からすると処理に困るようなデザインになっていると思います。

    メープルランド第一王女 ラティファ

    レストしてパワーを上げる効果とCXを置いた時にパワーを上げる効果の2つを持っていてレストしてパワーを上げる効果が今までとちょっと違っているのが特徴的ですね。
    最低でも1000、状況に応じてそれ以上パワーが上がり、CXを置いた時に更にパワーを上げられるため<碧陽学園生徒会会計 真冬>等相手のリバースを必要とするカードへの支援に向いている1枚と感じています。

    『エレメンタリオ』の四人娘 ミュース・サーラマ・シルフィー・コボリー

    4つの効果を持っていてそれぞれパワー、ソウル、相手ストック、自ストックに影響を与えるような効果で前衛でのパワーの底上げやキャンセルされそうな時にストックを増やせる可能性、相手のストック上1枚を操作する等、色々と役立ちそうな効果を持っています。
    天下布武 信奈>等で相手のストックを全部入れ替えた後、リフレッシュ前に相手のストック上1枚を入れ替えてやってリフレッシュまで持っていけば次のデッキでCXを+1枚減らした状態を作れるなどそういったちょっとテクニカルなプレイングができないかと意識して採用してみています。

    ARX-8 レーバテイン

    マーカー>が無いと効果を何も持ってない状態になってしまいますが、マーカーさえあれば最近見かけるバトル中の自動ダメージを無効化できる効果でパワーが自身で11000まで出るため場に残りやすいように感じている1枚です。
    後列等で相手ターン中でもパワーを上げてくれるようなカードを採用していればさらに強固になりますが現状では3レベルでの<治癒の少女 アーシア>のみなので、1、2レベル帯で底上げできるカードもないか確認してできれば数ターン場に残ってもらいたいカードですね。

    トゥアハー・デ・ダナン艦長 テレサ

    公開された時から使ってみたかったんですが、この手のテキストはアタック中にコストを支払って4枚まで見て4枚まで選んで控室に置く効果が多くありますが今回みたいにコストを使わない+複数体を同時に起動できるというのは珍しく、既存のテキストとその点が異なると感じているカードですね。
    回復効果を持っていて連動にコストを使わないので勝負を決められなくても返しのターンで選択肢が減らず、複数体同時に効果を使えるため、相手の山が少ない状態でCXが複数枚残っていたとしてもアタック前にいわゆる確山の状態を作ってアタックに行ける可能性があるためドンドン使用したい効果に思えます。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    何種かデッキを考えているのですが青軸で考えた際に気になったカードをご紹介です。

    誘惑の<ディーヴァ>美九

    1レベルから登場する3つの効果を持っているカードで2500と大きくパワーを上昇させる効果、手札を切って相手前列の0コストキャラをボトムに送る効果、2コストで1点回復する効果とそれぞれレストが必要なので1つの効果しか使えませんが、序盤は連動補佐にパワー上昇、相手の前衛にアタックで手札に戻るような厄介なキャラが居る場合はボトム送り、終盤は回復など状況に応じてそれぞれ活躍が期待できる効果になっていると感じています。

    魔王の愛

    相手キャラから特徴を1つ消す効果のイベントですが、キャラ1体の特徴を選んで全てのキャラから消す効果なので例えば進撃の巨人等を相手にした時に自ターン中に使用して 全てのキャラから<兵団>を消すことで<対巨人戦用『立体機動装置』>で移動できなくさせてリバース連動を狙ったり、カウンターでも使用できるため 特徴分パワーが大きくあがったり効果誘発の条件になっている特徴を消すことで相手の想定を覆せるような動きが期待できるため面白いカードに感じています。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』【 トコ 編】

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    by トコ

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    新弾レビュー『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』【 トコ 編】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は5月24日に発売の最新弾『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」』
    【 トコ 編 】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    toko_deck_fate.jpgのサムネイル画像のサムネイル画像
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    既存で使用していた<"偽・螺旋剣">周りのカードに今弾で追加された<夢のようなひととき 凛>のCX連動にビビストの<リンネ>的な効果を持っている<英断 アーチャー>を合わせて使用してみたいと思って考えてみました。

    レベル0
    託された弓兵の腕 士郎>を思い出に用意することを第一に考えつつ<雨中の対峙 アーチャー>で序盤にトリガーしたCXを控室に落としたりコストを使わずにデッキを回していく事を考えています。
    雨中の対峙 アーチャー>はパワーで相手を倒すことは期待できませんが、トリガーチェックを2回できたりレベルアップで控室に落ちるので相手の連動を外すことを狙ったり助太刀の役割のために手札に温存する等仕事が多い1枚と感じています。
    レベル1
    夢のようなひととき 凛>のCX連動を狙っていきます。この時に<"冬木の管理者"凛>や<英断 アーチャー>が揃っているならばいっしょに出してCX連動をサポートしていく事を考えています。
    英断 アーチャー>はパワーこそ高くありませんが<託された弓兵の腕 士郎>が思い出に居れば<託されたもの 士郎>に疑似チェンジできる効果のカードで、チェンジと違って好きな枠に登場するカードを置く事ができるため<夢のようなひととき 凛>のCX連動1回で複数体の2レベルキャラを並べる事も可能になっています。
    例)<夢のようなひととき 凛>のCX連動で<英断 アーチャー>のいる枠に<"矢避けの加護"ランサー>を登場させる → <英断 アーチャー>が控室に落ちるので効果を誘発させてコストを支払う → <託されたもの 士郎>を好きな枠に置く。
    必要に応じて<"偽・螺旋剣">や<"冬木の管理者"凛>で手札を維持しながら控室を作っていく事を狙いますが、<"偽・螺旋剣">が赤のキャラしか手札に加えられない点や<夢のようなひととき 凛>の連動失敗に繋がるカードであるため採用枚数が難しいと感じているところです・・・

    レベル2
    連動できていなければ普通にキャラ登場する形になりますが、<"矢避けの加護"ランサー>も<託されたもの 士郎>も基本的にパワーは標準以上のため、コストは使いますが登場させる意味はあると考えています。
    HEROIC 凛&アーチャー>で疑似リフも狙えるため、<"偽・螺旋剣">や<"presage flower"桜>の集中等で枚数を調整して登場できればダメージを抑える事にもつながってくると思います。
    レベル3
    "主と従者"凛&アーチャー>で回復をしながらタイミング次第で連動等を狙っていこうと考えていますが、このデッキのレベル3は枠が少ないためちょっと幅のない構築になってしまっている感がありますね・・・
    コンセプトを重視するのにレベル2以下を厚くした分だけレベル3の枠が無くなっているため、ここは既に何とかしたいと思っていますがひとまず何回か回してみて絞れる部分を見つけていこうと考えているため現状はこれでやってみようと考えています。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    レベル0からこのデッキのコンセプトになったカードのご紹介したいと思います。

    雨中の対峙 アーチャー

    動きのところでも触れましたが、助太刀・2回トリガー・レベルアップ時控えに落ちるため連動回避策として役割の多い1枚と評価しています。
    このデッキだと序盤はあまり生きてこないですがレベル0から使用できる助太刀は最近多い、<一刀両断>や<>互換と呼ばれるカードに対する対策にもなりえるので、序盤にパワーが出るカードなどと合わせみたいとも考えています。

    夢のようなひととき 凛

    マギレコの<"息のあったコンビネーション!"ももこ&かえで&レナ>と同じようにリバース連動でスタンバイCX効果の誘発を狙える効果ですね。
    パワーの上昇条件が起動を使用することなので<集中>や<"理想の存在"アーチャー>の効果でパワーを上げていく事を考えています。
    現在は<"偽・螺旋剣">を採用していることから連動の成功率が少し下がっていますが、<英断 アーチャー>と合わせて使用すれば1回連動に成功するだけで2体分の早出しができるので恐れずに狙っていきたいところと感じています。
    "冬木の管理者" 凛

    五大元素使いの再現なのか5つも効果を持っているカードになっていますね。
    その分デフォルトのパワーが低く、効果で+2000しても1レベルで戦えるラインとは言いづらいので基本的には後衛でサポートを行なう場面が多いと思います。
    しかしこのカードがバトル中の場合は相手はイベントの使用ができないため、最後の詰めを行なう場面等では前衛に出てアタックに回る事も狙えるデザインになっているように思えます。
    効果の中で活用が多いのは全体500上昇とCXを置いた時に4枚までデッキ上を見て1枚キャラを手札に加える効果だと思いますが、このデッキの場合でもその点を期待しての採用になります。
    英断 アーチャー

    このカードの効果を使用するためにはこのカードと<託された弓兵の腕 士郎>と<託されたもの 士郎>の合計3種を採用する必要があるため、結構な枠を使用してしまいますが、序盤に<託された弓兵の腕 士郎>を思い出に送れれば<英断 アーチャー>の効果で<託されたもの 士郎>を手札から控室に置いて効果を起動できるため相手からすると厄介に思える効果と思います。
    また、特殊相殺等でこのカードを控室に置かないようにアタックに来れるタイトルに対しては上述した<夢のようなひととき 凛>のCX連動等で自ターン中に疑似チェンジするように動く事もできるため使ってみると面白いカードになると思います。
    "矢避けの加護" ランサー

    ゲームではセイバールートでも凛ルートでも最後の方まで残ってカッコいい役回りだったけど、桜ルートでは早々に退場してしまうのでカード化されても大した枚数でもないだろうな・・・
    とか思って蓋を開けてみたら結構いっぱい種類もあって使用したい効果も多いランサー。今回は<"偽・螺旋剣">を採用しているため赤以外のカード枚数を採用しすぎるのも怖いのでこのカードのみを採用しましたが、このカードも9500アンコールになるだけでなくバトル中の自動効果ダメージを無効にできるため、相手のレベル3連動がリバース時に効果ダメージ等の場合にこのカードだけ残しておく等でダメージを受けないようにできるため、中盤から終盤にかけて活躍してくれる期待ができるカードと評価しています。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    英霊を飲む影

    カウンターイベントでレベル+1とレベル以下相殺を付与する効果で基本的には一つ上のレベルの相手に相殺に持ち込める効果という感じで使用すると思いますが、それぞれ別にキャラを指定できるように書いてあるので、状況次第で相手の相殺を無効にして他の自キャラに相殺を付与したりするような使い分けもできるあたり使い勝手は良さそうに思えました。

    圧倒する力 セイバーオルタ

    3レベルで体数分1000上昇を持っているのでパワーだけ見ると単独で12500程までパワーが伸びる上に仮に前衛が全てやられても1コストで1体は復帰できるためパフォーマンスが高いように思えました。
    ・・・あれ?<真っ直ぐな正義感 凛>じゃなくてこっち採用でも良いので(ry

    魔弾の射手 凛 (旧弾ですが)

    初弾のカードですが最近の環境ではやはり確定のダメージカードを増やせるというのは強力に思えますね。 今回は構想が間に合わなかったためいったん外しましたが、相手のデッキに盛る効果以外にもレベル2以上にパワーを+1000する効果がこのデッキには合っているので枠を調整して採用していきたいと思う1枚です。

    宝具開放(こちらも旧弾ですが)

    このカードも最近の環境では採用したい1枚ですね。使用条件が緑のカードの枚数3枚以上ですが、上述した<魔弾の射手 凛>で相手のデッキ上にCXを置いてこのイベントを使用したりすることもできるので。他のタイトル以上に厄介な存在になるものと感じています。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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