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新弾レビュー リコリス・リコイル

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    by イチ

    新弾レビュー リコリス・リコイル
    こんにちは!今回は新発売した「リコリス・リコイル」の新弾レビューをさせていただきます!
    参戦が決まった時はちょうどアニメを見ていた時期でハマっていたこともあり楽しみなタイトルでした!「リコリス・リコイル」通称リコリコはざっくりいうと秘密組織のエージェントが悪に立ち向かう的な話です。普段は喫茶店の店員ですが、戦闘シーンはすごくかっこいいのでおススメです!
    一方、ヴァイスではどちらかというと扱いやすい「パワー上昇」「ソウル上昇」を中心に比較的シンプルな効果のカードが多い印象です。また、「千束」と「たきな」のお互いが戦闘をフォローする再現のカードが多く、緑プールもないことから軸が昨今のプールに比べて少ないと思います。コンセプトになりそうなカードと注目のカードを紹介し、最後にデッキレシピの紹介をさせていただけたらと思いますので是非よろしくお願いいたします!


    カード紹介
    営業開始♪ 千束&たきな

    黄色のメインコンセプトカードで回復、面取り、ソウル減ができる防御重視の3レべアタッカーになります。<専用応援>でチャブルもつくので除去されにくく、専用応援と連動込みで15500ものパワーが出ます。早出しもできますが、コストが重いので<光景>メタでの早出しやどうしてもヒールがしたいときにしていく方がいいんじゃないかと思います。
    コストが重く継続して打ち続けることができないので、<ときのそら>のような多面出しソウル減キャラとしてではなく、1面を1ターン抑えるアタッカーとして運用していくことになるのではないかと思います。連動のタイミングは超重要だと思います!


    これからも続く日々 千束&これからも続く日々 たきな

    セットでの紹介です。リコリコと言えばこのカードセットを思いつく人も多いのではないかと思います!共通連動で大量のダメージを狙うコンセプトカードセットになります。
    どちらの連動にも<これからも続く日々 千束>が必要になってくるため、道中での管理が難しいと感じましたが、多面連動が決まれば簡単に相手を倒すことができます。リコリコはプールにクライマックスを持ってくる手段が2種類ありますので、さほど連動は難しくないと思います!セットだけではなく、<榛名>なんかも組み合わせて使えるとより強くなるので組む際には是非合わせて採用してみてください!

    滲み出る殺意 たきな

    詰めしか書いてないピーキーなカードです。多面連動が決まると2レべからでも倒せる可能性がある一方、大量のコストとハンドが必要になるため、デッキをこのカード中心に組まないとうまく機能しないという印象です。2パンで大量のコストを稼ぐカードや上手く電源を利用して少しでもリソースを貯めながらこのカードを使うデッキなんかは面白いかもしれません。個人的にはしっかり相手の盤面を割ってしっかり回復してってデッキが好みなのですが、最近は本当に強い詰めが多くてびっくりしますね...。

    選んだ道 千束

    個人的に好きなカードでアタック時にトップ盛りできるアンコール持ちアタッカーです。1枚盛る程度では勝てないかもしれませんが、面を取ってしっかりダメージを入れていくのが好きなので紹介します。このタイトルは<ソウル減拳><思い出拳>「相手の山操作」など面さえ取れれば結構できることが多いプールだったので注目しました!早出し方法が簡単で枠を抑えてプランが作れるのも魅力的です。がっつり採用して多面するか、少し採用してサブプランを通すかなどのいろんなプレイングがあるカードだと思います!
    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    Twitterで<これからも続く日々 千束>と<これからも続く日々 たきな>をコンセプトとしたデッキレシピが大量に流れていたので、今回は少し違ったデッキを紹介します。

    イベントカードでクライマックスをサーチできることから、配分をいじって欲張りに3種類の連動を採用してみました!<営業開始♪ 千束&たきな>は多面するのも連打するのも難しいので、一ターン前に<選んだ道 千束>を出して盛りと合わせてソウル減を使っていきます。ピンポイントで強いカードがたくさんあるプールでそれらをしっかり使えるかどうかがカギとなります!


    簡単な回し方
    序盤
    選んだ居場所 たきな>をメインアタッカーに<日常を守る存在 たきな&千束>を準備する時間になります。多パンすることも可能ですが、連動を多面する方が強いので準備ができ次第多パンしていきましょう!

    中盤
    日常を守る存在 たきな&千束>を多面連動しリソースを稼ぎましょう!相手によっては2レべも「日常を守る存在 たきな&千束」を狙ったほうが強い相手もいるので、場合によってどの連動を狙うのかを見極めていきましょう!1リフ直後に<貫く想い>の連動ができた場合は盛りでダメージを押していき、<どんなご注文も、おまかせあれ♪>もガンガン狙っていきましょう!

    終盤
    チョイスを一度挟んで面を取った後、<逆圧縮><榛名><トップ盛り>を使ってゲームに勝利しましょう!どうしても勝てない場合はうまく<枝連動>のタイミングをずらして一番ダメージを消したいタイミングで使うようにしましょう!


    まとめ
    リコリコを組んでいて感じたのが「相互に依存している効果」を持つカードが多く、思っていたよりも採用できるシステムカードが少なかった印象です。詰めや耐久にがっつり寄るデッキになりやすいので実際のプレイング難易度は高めかも知れません。まだまだ試していないカードの組みあわせや見逃しているコンセプトがないか発売後もデッキを見るのが楽しみですね!

    今回も最後まで読んでいただいてありがとうございました!

デッキ紹介 8扉パズル&ドラゴンズ

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    by イチ

    デッキ紹介 8扉パズル&ドラゴンズ
    こんにちは!今回は5月19日に新発売したパズドラの新弾レビューを書かせていただきました!この記事を読んでパズドラがどんなプールをしているのか、注目カードはどれなのか、どんな構築が流行りそうなのかを知っていただければ幸いです!それでは最後までお付き合いお願いいたします!


    パズドラについて
    このタイトルは様々な共通ギミックを駆使して構築されるタイトルになります。例えば「4色舞台でそろっていたら効果を発動する」や「落としたソウルアイコンの数で効果を発動する」なんかが多いです。また、もともとのゲームの原作再現通り、「色を統一してチーム(デッキ)を組むと相乗効果を得られる効果」も多いと思います!デッキを組む際には「どのカードを使いたいのか、そのカードはどんな共通ギミックと相性がいいのかを中心にデッキを作ってみるのがおすすめです!今回はパズドラで使ってみたいカードや注目カードをピックアップして紹介させていただきます!

    注目カード
    アマテラス&ツクヨミ

    パズドラは特徴がバラバラで汎用性のあるサーチカードが少ないです。このカードは効果こそ地味ですが、1連動を集めるためや、重要な後列を必ず配置するためにどのデッキにも多数採用されると思います。また、最近のヴァイスはロングキルできるタイトルが多く、クロックの操作ができるカードの価値が高くなっている傾向があるのも追い風です。パズドラを組むなら4枚持っておいて損はしないカードです。

    甘美の零龍喚士・ネイ

    3レべのチョイスで落下したソウルアイコンに応じて強さが増す連動になっています。ソウルアイコンを6枚落とすことは非常に難しく構築段階からこのカードのために組まないとなかなか最大値を発揮できませんが、チョイスにソウルアイコンをつける応援やソウルアイコンをデッキに仕込むカードも多いので上手くデッキにできると化けると思います!<チョイスにソウルアイコンをつける応援>は効果がかなり強いので、<ネイ>を使う際は4枚入れていいと思います!

    樹望龍の癒し手・アリナ

    プール考察では切っても切れない光景について触れておきます。今回は無事に収録されて一安心しました。原則デッキを組む際には<光景>の採用は一考するべきだと考えており、今回のパズドラのプールでは緑をタッチすることを意識することになります。宝を軸にしたデッキはメインで緑を採用することになり、4色デッキでは後列に複数色を持つキャラが緑で採用されるのでタッチしやすいです。一方、色を統一して組む際には緑をタッチしやすいシステムキャラや0レべのアタッカーで採用しやすいカードがRRの<ガチャドラ>くらいしかいなかったので、単色ベースで組む際には若干難点が残るプールに感じました。付属効果も強く1コストで腐らないのは高評価です。

    ラー&ホルス

    久々に強いと感じた1連動です。アンコールステップ開始時にモードが選べるのが優秀で場合によって効果を使い分けられるのが強みです。4色そろえることが本来は難しいのですが、優秀な後列のおかげもあり前列で多面連動しても色に困ることは少なそうでした。必ず後列のキャラが必須なため、マリガン基準や採用カードを工夫して使いたいと思います。また、同じ赤色の1レべに優秀なアタッカー<親愛の紅龍刀士・アキネ>やシステム<競合の龍契士・リクウ&ディステル>がいるのでデッキを組みやすいのが魅力です。

    聖門の大魔女・サレーネ

    サンプルデッキでも紹介する3レべのコスト踏み倒し連動。カードさえハンドに揃えれば6コストで<光景>+3面連動ができる脅威のコスパになります。最後のトップ盛りこそ腐りますが、メインの打点を入れやすく追加打点もあり不用意にレベルが上がった際にも対応しやすいのが魅力です。パワーも高く単体連動で13500出るので後列込みで相手を踏むのは容易だと思います。今環境については<アインズ>が少し重たい対面ではありますが、安定的な基盤に軽くて強い詰めが搭載されたいいデッキを作れたなと思います。

    演舞の青龍姫・カリン

    デメリット持ちの集中。着地効果は優秀でクロックを実質ハンドとして使えます。超優秀な着地効果です。集中は扱いが難しく、明確に使いたいタイミングを見極めないと使いにくい集中になっています。その場その場でキャラを調達するために使うのではなく、長い目で必要になるキャラを集めるために集中は使いましょう。舞台に一枚いれば満足する効果なので、2枚目以降はハンド入れ替え+とりあえずアタックできるキャラとして運用していきましょう。それでも強いと思います。
    デッキレシピ
    レベル2
    2


    今回は注目カードでも紹介したラーホルス+サレーネの8扉デッキを紹介します。
    デッキギミックとしてほ序中盤は4色デッキを基盤としており、後列に演舞の<青龍姫・カリン>、<森衣の大魔女・アルジェ>を配置して色条件を満たします。基本アタッカーは赤色に統一してあるので、色に困ることは後列が揃えばないと思います。後列の足りない方を<アマテラス>で拾ってきて1連動を狙っていきましょう。
    中盤以降は各1レべのキャラが優秀で、扉を山から引いたり、連動を打ってリソースを作ったりしましょう。最終的には3連動を3面+<光景>や<引っ張り出し>を駆使してロングキルを狙いつつ、余る予定のコストでヒールしながらしっかり圧縮を意識してプレイしましょう。


    感想
    パズドラは原作を再現したカードが多く、通常よりも縛りが多く強い効果を持つカードが多いと感じました。紹介したカードのほかにも<枝連動>や<疑似リフ>や<2アド連動>などまだまだ魅力的なカードがたくさんあるので面白いプールになっていると思います!一部組み合わせが難しいカードも多いですが、組み合わせや構築で強いデッキが組めそうなプールなので、研究が進むのが楽しみのプールとなりました!

    以上、パズドラの新弾レビューでした!

新弾レビュー D4DJ Groovy Mix

    posted

    by イチ

    新弾レビュー D4DJ Groovy Mix
    こんにちは!ブロガーのイチです!今回は新しく発売したD4DJの新弾レビューを書いていきたいと思います!
    このタイトルは特徴が音楽と各ユニットでまとまっているタイトルになります。ユニットで縛った効果は使いにくいものの、強力な効果を持つことが多いです。また、各色の3レべが強力な詰め効果を持っていて、優秀な<光景互換>も収録されている魅力的なプールになっています。今回は注目カードを紹介し、デッキの一例をお見せしたいと思いますので、是非最後までよろしくお願いいたします!


    注目カード紹介
    太陽のような明るさ 愛本りんく

    ヴァイスではかなり珍しい【リンク】 を参照したカードになります。コスパ良く登場するこのカードは連動で山札か控え室の特定のキャラと入れ替わります。出てくるキャラが<ヒール>や<バーン>を打つ効果を持つキャラなので攻守ともに対応でき、集めるパーツも少ないことから魅力的なカードになります。組み合わせるクライマックス次第では<集中>の効果でクライマックスを入れ替えることもでき、連動を成功させやすい構築を作ることも可能です。どこまでコストを貯めて連パンができるかを工夫するのが楽しみの一枚です!
    同じユニットが緑黄色で構成されることから<光景>も入れやすく、ストックを積みやすいクライマックス配分になるので回しやすいデッキになると思います!

    そっくりなワタシ&わたし 瀬戸リカ

    アタック時にトリガーが選べる能力を持ち、連動で条件付きとはいえショット+ヒールもあるので攻守ともにこのカードで解決することができます。大事なのはショット連動ということで追加ダメージを期待しやすい点ですね!<2連動>が追加でショットになるところもポイントで、一気にダメージを詰めることができます!一ターンでロングキルを狙うのは若干難しいデザインなのでコストを使わない長所を生かせるようなプレイを探していきたいですね!このデッキの<集中>はとても強力なのでしっかり活かしてリソースを貯めていきましょう!

    繋がる想いの二重奏 山手響子

    自身の効果+クライマックスで最大15500のパワーで連動が打てる強力な詰めカード。一面でのバリューが高いため、サブアタッカーをどう活かすかがカギになります。このカード自体を複数使うことはないので、採用枚数を減らして他のカードを採用できる点も魅力的だと思います!<光景>や<榛名>なんかも採用できたら面白いと思います。赤色が軸になるユニットなので、扉や電源を組み合わせたデッキを考えていきたいですね!集めるパーツが少ないことで始めたてのプレイヤーにも使いやすいデッキと回し方を後ほど紹介しようと思います!

    Starry Sky 出雲咲姫

    様々な共鳴先になっている青のヒールです。連動で3点か1点+クロック送りの選択ができ、状況に応じた詰め方ができるのがポイントです。複数面する行動がそもそも強い上に、舞台が共鳴に関するカードで埋まりやすいことから、<逆圧縮>を採用しやすい点が魅力だと思います!<思い出拳>のようなカードに弱いのでどう課題を解決していくのかも忘れず構築をしていきたいですね!ユニットの色が青緑とどちらのクライマックスもハンドにクライマックスが来る構成になりやすいので、使うのが若干難しいように思えますが、強力なカードが同じ色に多いので一番期待のあるデッキになっています!みんな大好き<光景><逆圧縮>も頑張ればできますね!

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    今回は2レべの<電源連動>と3レべの<扉連動>を合わせたデッキを紹介していきます!初心者にも回しやすいようになるべく配分を散らさないように構築していますが、必要に応じて拳の種類や0のシステムを増やしてみてください!


    採用カード紹介
    0レべ
    パドルで波をかき分けて 竹下みいこ

    前列の効果と後列の効果を持つ着地3枚落下のアタッカーです。このデッキは電源を貼った際や最後の<扉連動>とハンドに戻る効果の噛み合いがいい緑のアタッカーとして4枚採用しています。ハンドに戻し続けて<光景>が必要なときにクロックに刺して使いましょう。着地3落下で電源の受けを作りやすいのもポイントです。電源連動時は最大3枚ハンドに戻して舞台を強化できる他、アンコールで切れるので最大枚数採用しています。
    1レべ
    鼓舞激励 山手響子

    高速スライダー 玉井麗巳>互換。赤くて0コスでユニット縛りのないカードで使えるのが少なすぎて採用。基本的なアタッカーは<1/1手札アンコール>と<2/2手札アンコール>に舞台を任せるのでサブアタッカーとして優秀だと思います。<集中>、ハンドに戻る<みいこ>、<スライダー>など組み合わせて相手キャラを割っていきましょう。
    2レべ
    不意打ちのプレゼント 春日春奈

    電源連動で出てきたこのキャラがそのままアタックキャラとして使えます。連打してたくさん出しましょう。出し終わった後の電源も打点になるので手打ちのバリューが上がります。基本的にはこのキャラを維持してラストまで繋ぐのでアンコール前提で動いていきましょう。舞台が揃って<扉連動>のプランが見えたらガンガンバーンを打って大丈夫です。それまでは電源=2/2アタッカーくらいに考えていて大丈夫です。
    3レべ
    熱情的な傍輩 青柳 椿

    夏祭り長門>型の早出しヒール。返しにハンドに戻ることで<扉連動>の餌を残すことが可能になります。いつでも出せるヒールなので積極的に舞台に出していきましょう。赤色が多く、緑はいつでも発生させることが可能なので青の発生を優先しておけばそこまで色に困ることはないと思います。扉連動を打つコストと相談して出しましょう。
    イベント
    幽幻-FOXY LADY

    状況に応じて好きなカードを拾いましょう。2コストで手札が一枚増えます。イベントを抱える余裕があれば山に積極的にクライマックスを返せます。ストックを多く積んで貯めすぎた時にストックをハンドに変換するためにも採用をしています。

    回し方
    序盤
    なるべくリソースをもらえるようにパンチ数を絞ってゲームします。電源は<2/2>を出したいので0では打たなくて大丈夫です。0のキャラは<ドキテマ>互換があるので積極的にマリガンして電源を探しに行きましょう。

    中盤
    ストックを貯めて<扉連動>までどのくらいの時間があるかを把握しましょう。基本舞台はアンコールキャラが並んでいるのでアタッカーには困らないと思います。扉連動が4コスで打てるコスパ〇のキャラなのでしっかりハンドを確保していきましょう。ここから扉連動に向けてひたすらヒールする時間になります。

    終盤
    扉連動>を打ってゲームは終わりです。決まれば強いですがメタられることも多く感じます。扉連動をチラつかせながら永遠にヒールする方が丸いんじゃないかと思う試合はそちらを優先してください。


    まとめ
    今回デッキはなるべくカードを散らさずにデッキを組んでみました!早出しメタの拳や思い出送りの拳なんかを差し替えたり、0のアタッカーの配分を変えたりすることで環境に合わせたチューニングは行えると思います!
    正直扉連動が決まるかどうかで勝率が違いすぎるため、もう少しメタカードが欲しいなと印象がありますが、使いやすいデッキで電源の学べるデッキになっていると思いますので、是非試してみてください!

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