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新弾レビュー&デッキ紹介 『推しの子』8枝

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    by イチ

    新弾レビュー&デッキ紹介 『推しの子』8枝
    こんにちは!ブロガーのイチです。

    今回は新発売した「推しの子」の新弾レビューをしていきます。推しの子は原作を再現しているカードがかなり多く、ネーム参照で強力な効果を得るキャラが多いように感じます。どのクライマックスコンボも魅力的なので好きなキャラを軸にしてもかなり戦えるのではないでしょうか!それでは今回も是非よろしくお願いいたします!


    タイトル特徴
    今回のプールはメインとなる3レべのキャラにギミックが多く、3レべのキャラとコンセプトを決めたらほとんどが各ギミックを採用しなければならないプールになっています。例えば<TD扉アイ>軸(ネーム参照多め)、<有馬かな>軸(経験必須)、<黒川あかね>軸(高レべカードネーム参照多め)、<扉ルビー>軸(思い出複数参照)辺りから選ぶ形になると思います。
    他にも8枚2種連動の電源軸や1枚で詰められる<アクア連動>軸なんかもありますが、一つのプールで全く異なる軸のカードが複数あることから思ったよりも限られたカードプールからシステムを選ぶ必要があります。特に自分でクロックを加速させてレベルを上げる選択肢を取りにくいことが課題となります。軸を安定させるためにネームを縛って効果を得るカードやセットカードも多いため、総合的に見れば完成されたプールとは程遠いというのが第一印象です。
    一方、各軸になるカードはそこそこ強いものが多く、軸を決めればある程度デッキの中身も決まりやすいプールなので、好きなキャラを使用してデッキを作る方にはかなり向いているのではないかと思います。どの軸でも戦えて1ブースターで複数のデッキを組むことができる点では新規層に優しいプールですね!それでは注目のカードを見ていきましょう!


    注目カード


    • "B小町"MEMちょ&センター争奪戦 ルビー
    • 早出しでヒールかルックかを選べる早出しキャラになります。今までも早出しができてヒールかルックかを選べるキャラはいましたが、ルック後に見たカードを山札の上に戻す点、ヒールがハンドの質を上げる点が強く、セットで使う<ルビー>が優秀で着地後は舞台奪取と維持に努めてくれます。
      同じ黄色、経験条件で使いやすい<有馬連動>が軽いコストで使いやすいので有馬軸に採用しやすい点も見逃せません。どの軸でも経験を達成すればかなり強力なカードパワーがあると思っています。

    • "B小町"有馬かな
    • 有馬軸の3連動です。経験6という重めの条件さえクリアすれば軽いコストで連動ができるので使いやすい連動だと思います。メイン打点がキャンセルされた場合に効果を発動するタイプなので、ロングキルには向いていませんが、複数面連動することでメインが入る=致死量になる試合にはめっぽう強いです。
      昨今のヴァイスは優秀なシステムキャラが0レべに多いことや、このタイトル自体に<光景>がないため圧縮された山札への解答としても強みのあるキャラだと思います。

    • 輝くステージへ ルビー
    • 思い出にあるカードの種類の数が多いほど能力が強力になる連動です。このタイトルは思い出に飛ぶカードが多く収録されており、大体がストックを使って思い出に飛ぶカードが多い点から、連動にコストを使わない点がかみ合っています。
      相手に確定でクロックにダメージを与えられる一方、メイン打点以上にはダメージが伸びないのでこちらもロングキルは難しいのではないかと思います。盤面のパワーが高いことや、上手く思い出を貯めた試合は山札が強く耐えることもできるため、デッキ構築次第ではいろんな選択肢が取りやすいデッキになるのではないかと思っています。

    • 絶対的センター アイ
    • ヒールとバーンを飛ばす早出し可能のTD3連動です。専用のサポートカードが複数あり、<集中アクア>でラインの上昇をしたり<TDイベント>でイベント助太刀無効を付与できたりします。また、大活躍を持つことから盤面を取りやすく、残りの4面でアイのサポートを行い盤面勝負する選択肢を持っています。
      防御札が採用しずらい点やアイ自体のパワーもそこまで大きくない点が難点ですが、使いやすいヒールにコストの軽いバーン連動、大活躍による盤面制圧の選択肢もあるので良いカードだと思います。

    • 完璧なトレース 黒川あかね
    • 黒川あかね軸のエースカードです。連動で相手の山札の上を見ながらヒールしさらにリソースを作ります。<疑似チェンジ前>が山札からキャラを2枚サーチできる点から連動がしやすく守りやすい上に戻ってきたらさらに継続できる点から後半をこのセットで戦えるわかりやすいデッキになります。早出し条件のコストが少し重たいのでストックに気を使う必要はありますが、2レべからヒールと長いゲームを得意とする連動になるため、負けにくく勝ちやすい連動だと思います。相手目線でもあかねを返し続けてもゲームに勝てず、無理して倒しに来るところにカウンターを構えることができるので有利な盤面を作りやすいと思っています。
      ただこのカードを使うにあたりデッキの枠を大幅に使用する点が難点で、自由に組み替えられる枠の少なさやあかねが除去された試合での立ち回りが難しい点が気になるところです。


    デッキ構築
    クライマックス
    8


    使いたかった早出しのセットが経験だったので組みあわせやすい<有馬連動>とハンドの質が上がりやすい<1連動>を使ってデッキを組んでみました。このプールは0レべで自傷できない点や1連動を集める札が少ないのがやっぱりネックだと感じたので必要に応じて0レべの枠を組み替えていきたいと思います。


    序盤
    1連動>を集めながら最低限アタックを行っていきます。自傷する札がないことから積極的なアタックが裏目に出ることが多いです。連動を複数面するためマリガンでも余裕があれば1連動はキープしましょう。

    中盤
    連動の成功可否に関わらず<早出し>+<ルビー>の盤面構築を目指していきましょう。ハンドに余裕がある場合はヒールを行いますが、基本は3ルックでリソースを回復させましょう。
    盤面が取れ、2レべが長そうな場合はヒールでもいいと思います。序中盤でそこまでコストを使わないため、早出ししてもそこまでストックがかつかつなことはないと思います。セットが集まれば枝も積極的にストックに埋めて早出しで控え室に落とし、枝の受けを作れるようにしていきましょう。

    終盤
    有馬>3面+<レベル応援>を目指しましょう。コストが軽く打ちやすいため上がったらすぐに打って大丈夫です。防御札を入れていないため貫通することも多いですが、ヒール量自体は多いので上手く山を作り有馬をチラつかせながらヒールしているだけでも一定の強さはあると思います。
    クライマックス入れ替えのルビー>で枝は0コスで入れ替えることができ、<イベント>や<早出し>からも枝を抱えることは可能なので、しっかり山札にクライマックスを戻して貫通しないようにしていく方がいいと思います。


    感想
    推しの子が発売してどの軸が一番強くなるか今から研究が楽しみですね!個人的には思い出軸で圧縮しながら2ターンかけて詰めるデッキや好きな黒川あかねを使ったデッキ、<クライマックス入れ替えのルビー>が0コスでできることから3種枝連動など試してみたいデッキがたくさんあるのでしっかり研究していこうと思います!
    大会PRでもいいので<オカケン>とか刷られてくれないかなーと淡い期待をしておきます・・・笑


    それではまた次回お会いしましょう!ありがとうございました!!

新弾デッキ紹介 『8門 あやかしトライアングル』

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    by イチ

    新弾デッキ紹介 『8門 あやかしトライアングル』
    はじめに
    こんにちは!ブロガーのイチです。

    今回は新発売した『あやかしトライアングル』の新弾レビューをしていきたいと思います!ジャンプ作品の参戦タイトルも増えてきたのでいつかジャンプ参戦!みたいなのがあったら面白いかもしれないですね!
    今回も原作未視聴のため効果を中心に気になったカードや組み方なんかを考察していければと思いますので、最後まで是非お付き合いください!


    タイトル総評
    今回は緑を抜きにした三色ブースターになります。ここ最近のタイトルとしては癖のあるカードが少なく、組み合わせも自由なグッドスタッフ(単体で非常に優秀なカードで構築されたデッキ)になりやすいプールだと思います。

    青色はメインアタッカーが0レべになったり、集中がクロックにあったら効果を発動するカードがあったりと若干カードパワーが高い印象を受けました。
    黄色は風トリガーを活かしたデッキを作ろうとする意志を感じ取れますね・・・ショットや風のアイコンを強くしすぎると途端にゲーム性が変わるので慎重に調整しているように感じます。
    赤色はヴァイス初の効果を二つ持った2レべ0コスのキャラ<"硬派な熱血男子"祭里 >が登場しました。優秀な着地効果を二つ持っている上に専用イベント<秘術「性醒流転」>で<3レべ>登場のコストにもできるので今後のインフレを感じる一枚になりました。

    全体を通して最低限以上に必要なカードのシステムは揃っているため、どのように強みを生かすかが難しいタイトルだと思います。


    注目カード

    • "神速の祓忍"宗牙
    • 知っておいた方がいい助太刀シリーズです。コストを払うとソウルを2減少させることができます。このプールには電源が存在しており、盤面を作りつつ回収しやすい防御札を使うことができるのは利点だと思います。
      今までもソウル2減少のカウンターは存在していますが、キャラでここまで軽いものは初となります。一方軽いとは言ってもコストはかかるので、コストがかかる3連動との共存は注意が必要です。

    • 幼馴染みへの困惑 祭里
    • クロックに指定キャラ<トクベツな関係 すず>があるなら早出しできる<神原>にリバース時に条件付きストブが付きました。神原の弱点である登場コストを自身の効果で補える他、サイズが現環境にも刺さっているのがポイントになります。巻き返すゲームでクロックを置かないといけないのが弱点ですが、リソースをつなぎながら打点を巻き返せるのがポイントです。
      助太刀封じがついてるため、電源デッキにも盤面負けしにくく、リソースもそこまで減らないのでどのデッキにも採用したくなる一枚です。あやトラが対面に来た場合はこのカードの有無を把握し、盤面にリソースを割くかどうか検討しましょう。

    • トクベツな関係 祭里
    • 自身をハンドから低コストで盤面に出すことのできる能力を持っている扉連動です。CXコンボがばら撒きやすい3点バーンで複数面登場も軽いことからお手軽3点バーン製造連動だと思います。このカード単体にはヒールもなく、1ドローで連動を担保するのは心もとないですが、条件さえそろえば5コスで3点6回が簡単に打てます。
      イベント>により早出しが可能でコスパがさらに良くできることから、2レべと3レべそれぞれ一回は連動を狙っていきたいです。一方一度展開した後このカードがやられてしまうと巻き返すカードがなく、プランの変更を余儀なくされるので早出しする際は後列待機も視野に入れてリソースと相談した詰めプランを検討しましょう。

    • 幼き日の思い出 すず
    • アタック時に<>効果を持つシステムが刷られました。お試しカードということで他に効果を持っていませんが、今後はこのカードに付属効果が付いてくるんだろうなと勝手に思っています。ハンドを入れ変える能力としては着地効果に劣り、山を削る効果では控えに行ったときに軍配が上がると思っているので個人評価は低めです。
      一方、アタック中に山札を掘れるので、リフ越しに電源の受けを作ったり、門トリガーを切ってすぐを受けを作ったり、そもそも序盤でハンドの質を担保できる能力としてみれば優秀な効果だと思います。他にも<>で下げて再度使うなど優位な点を見つけていきたいですね。

    • 常夏のひととき すず
    • なんの変哲もない1連動です。大事な部分が連動を貼ることで好きなキャラが確実に手に入ることから、各対面へ適応した札を確実に持ってこられるのが強みです。このタイトルは自分の強みを相手によって変えることができる点が優秀だと思っており、特にカードパワーの高い<逆圧縮>や<神原>、アタッカーの継続やシステムの確保など、幅広い戦術を取ることができるのが強みだと思っています。一週目の山から純粋にカード抜ける点も考慮し、個人的は評価が高い一枚になります。

    • 装束着装 すず
    • 条件付き早出し逆圧縮。タイトルの強みの一つです。早期から逆圧縮のプランが取れるのが強みです。一リフ直後の山に打って面と打点を確保したり、相手視点でケアを要求したり、<神原>と合わせてダメージレースを捲ったりと仕事は山ほどあります。対応する<集中>もクロックから好きなカードを取れるので、1連動と合わせてゲームプランを練りながら相手へダメージを通していきましょう。他タイトルにある唯一性の強みを現在は見いだせてないため、しっかりヴァイスらしいゲームで安定できる点を伸ばしていきましょう!

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    今回は8門にして<1連動>と早出しできる<3連動>を組み合わせたグッドスタッフを意識しました。3種の3レべを状況に応じて使い分けていきたいと思います。


    序盤
    1連動>を集めつつ優秀なアタッカーでリソースを集めていきましょう。最近のタイトルは0レべが弱いことも多いので十分な強みになると思います。

    中盤
    1連動>でゲームに必要なカードにアクセスしましょう。基本的には3連動セットの<3レべ>と<2レべ>、盤面意識強めは<神原>、打点意識は<逆圧縮>でいいと思います。1ターンで大ダメージが期待できるデッキではないのでここのゲームプランで勝率が変わってきます。

    終盤
    集めた札を使うだけです。(状況に応じて3連動のクロック回復効果で耐久したり<逆圧縮>や<3連動>の1点バーンの効果を使い詰めに行きます。)

    基本的にどのカードがどのくらい刺さるのかを意識しながらやりたいことができている場合はどんどんアタッカーをシステムに変えて山札操作や相手キャラを割るカードを導入していきましょう。


    感想
    一枚一枚は結構いいカードが多い中で、まとまったデッキを作るのが非常に難しいプールになっていると感じました。効果の節々からカードパワーを調整したかのような絶妙な設定のカードが多かったので、組み合わせて戦うデッキになりそうです。
    他にもいい組み合わせのデッキや勝ち方がありましたら是非教えてください!今回の8門のデッキが難しかったら次は<扉連動>を採用したデッキにして<逆圧縮>を活かしていこうと思います。

    次回はすごい楽しみな『推しの子』を執筆予定です!最後までありがとうございました!!

新弾デッキ紹介 『幻日のヨハネ』8電源

    posted

    by イチ

    新弾デッキ紹介 『幻日のヨハネ』8電源
    こんにちは!ブロガーのイチです。

    今回は新発売した「-幻日のヨハネ -SUNSHINE in the MIRROR-」の新弾レビューを書いていこうと思います。今回の弾は新しい効果を持つカードも多く、ユニークなクライマックスの組み合わせを推奨されるブースターで評価するのが難しかったですが、注目カードや参考デッキを中心にレビューしていけたらと思います!
    WGPも折り返し残り4地区となりましたが新しいタイトルもガンガン活躍する環境なのでしっかり効果を覚えていきましょう!!


    プールの雑感
    『SPY×FAMILY』以来の100種4色タイトルを見たので感じましたが優秀なシステムカードやカードパワーが高めのカードが各色に散らばっているため採用される型のデッキが多くない印象を受けました。
    一方必要最低限のカードは揃っていることや、クライマックス配分を縛ることで強力な効果を得るシステムキャラがいるなど、プールの特徴もしっかり出ているタイトルだと思います。
    個人的に使ってみたい効果を持った3レべキャラが少なくデッキを組むのに苦労しましたが、今までにない効果を持つカードが多いため研究のし甲斐があるタイトルだと思います!


    注目カード

    • 重なる心の音 ヨハネ
    • システム兼クライマックス連動アタッカーになります。連動によるハンドに戻る効果自体はそこまで強力ではありませんが、クライマックスを切ることで得られる効果が強く、条件さえ満たせばハンドのクライマックスを処理しながらハンド枚数を増やすことができます。宝を打ち続けるプランとハンドのクライマックスを戻してリソースを稼ぐ両方のプランをメインプランに据えることができるので構築次第ではいろいろな状況に対応できるカードになります。
      一方ハンドに加わるカードが未知数な上に処理したいタイミングでできない場合がある点を考慮し、うまく使えるデッキ構築にするのが難しいという印象です。条件を縛って強力な効果を得るシステムは個人的には好きなので注目しています。

    グ

    • 水面に手を伸ばす ヨハネ
    • 条件を指定した逆圧縮で過去にも互換のあるカードになります。注目すべきは参照している特徴がこのタイトルのメイン特徴である点で、使いやすさが非常に簡単になっています。昨今のヴァイスではダメージレースをコントロールできるデッキほど強力なタイトルという認識をしていますので、相手のコントロールを狂わしやすいこのカードの評価は高めです。
      光景>こそありませんでしたが、2レべ以降常に逆圧縮を警戒した動きをするのも難しいのでタイトルの強みになる一枚だと思います。個人的にはこのタイトルを組むなら緑は必須かなと思います。

    • 過去の心の傷 マリ
    • 条件付き集中で3ドロー2ディスができる集中が来ました。条件は若干重たいものの、一まで山札をかなり削れる点は優秀で、一瞬でハンドの質を高めてくれます。序盤にヒットした時のバリューがすごく、一種目を終わらせながらハンドを一気に浄化してくれます。一方中盤以降は山札を無駄に削ってしまう機会が増え、ハンドの質もそこまで気にすることもなくなるので使い勝手が難しい一枚になっています。緊急的に山札を進めたい時なんかは使ってみてもいいと思います。
      このカードを並べてある程度の山の圧縮になると毎ターンリフ間際まで進めることができ、<袋対応>と組み合わせると結構面白い動きをすることもできました。今後も袋連動で悪さできないかいろんなタイトルで考えてみたいですね。

    • 紅の装甲纏いしライダー ダイヤ
    • 原作を知らないのでどんなシーンかわからないですが、Xでは遊戯王っぽさが溢れるカードとして注目されていました。効果は電源連動で2点+ヒールと加速でソウル減少を持つキャラになります。こういった着地効果を持たない連動キャラは原則生き残り続ければ勝利に近づけるわかりやすいコンセプトなのが好きですね。電源で後列に応援を出し連動を貼ってダメージを押し、加速で耐えて相手を倒すしっかりとした流れができている点が高評価です。
      このタイトルにはこのカードを守れる助太刀や後列などが多いので、しっかり盤面を取って勝っていきたいですね。相手次第ではガンガンクロックをもらって早い段階から強力な盤面を作成し終盤で捲っていくデッキなんかできたら面白そうだと思います。

    • 落ち着いた笑み ダイヤ
    • 条件付き収録中です。<重なる心の音 ヨハネ>と違って回収効果はいつでも使える上で条件をクリアするとストブする強力な効果を持っています。デッキのクライマックス配分こそ指定されていますが、好きなキャラを集めたうえでストックも積むことができるのでいつでも強力なハンド入れ替え能力になります。
      今回指定されているクライマックス自体は控え室からクライマックスを減らす門と打てば最大2ストック浮かすことのできる電源のため効果のかみ合いはそこまでよくないですが、終盤かさばったクライマックスを3レべキャラに変えながらコストも捻出できると考えると動きの幅が段違いなので評価としては高めです。こんな感じのシステムは好きなので今後も刷られると嬉しいですね。

    • 月夜の元、華麗な助太刀
    • 条件がきつくなった<回復魔術>でパワー上昇1500が付きました。相手ターン中に回復する効果を持つカードがあることで、相手目線での詰め切る選択肢が取りにくいことや、耐久勝負で盤面を取るのを強制できる点が優秀です。昨今のヴァイス事情では相手のキャラを戻したり除去したりができる点では向かい風ですが、似たような条件を持つカードに比べて自ターンでも使えるのがメリットだと思います。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    今回は8電源でデッキを組んでみました。
    個人的に使いやすい電源デッキでいろんな方向にデッキをチューニングできそうなのが魅力でした。特に0レべの<電源連動>は一種目を削り電源の受けを広げつつ、パワー2500上昇と破格のスペックを持っていると思います。相手次第ではクロアンやハンドをクロックに置いてレベルアップを早め、強力な2レべの盤面を作るのを意識して斬ると面白いんじゃないかと思います。


    簡単な回し方
    序盤
    電源で1レべを出すのを狙いつつ、一リフを狙いながらアタックしていきます。連動でアタッカーが十分に出せる場合は後列に山札を削れるカードを待機させ、少しでも質のいい山札を維持できるようにしていきましょう。

    中盤
    アタッカーが十分に出せたら完成させたい3レべの盤面をめがけてハンドの調整を行っていきます。アタッカーは電源で補強されるので助太刀を中心に集めていくのがいいのではないかと思います。ゲームを通じてアタッカーに困ることは少ないのでハンドの質は常に気を付けていきましょう。

    終盤
    理想形としては<電源連動>3面、後列は<レベル応援>と<全体応援>を目指しましょう。ラインで超えてこない相手はリソースの限りヒール連動、レストヒール、加速を駆使して耐えていきます。盤面を割ってくる相手は0連動を駆使して盤面を割りつつ、しっかり加速で耐えるプランを検討しましょう。盤面に触ってこない相手はハンドリソースもかなり余裕があるので1の後半からクロック破棄も検討していきましょう。山札が壊れると一瞬で負けるので常に山をケアするカードの所在と拾い方も検討できると事故率が減ると思います。
    盤面でどうしても勝てない相手はアタック時バーンと連動複数面を狙うほうが効果があるので後列に電源連動を待機させて一気に倒しに行きましょう!


    感想
    ユニーク効果が多いこのタイトルではデザイナーズデッキの動きが難しいなと感じるプールでした。
    特に宝本や電源門なんかは比較的難しい構築になるケースも多く、しっかり研究しないと強みを見失うデッキになりがちだと思います。構築次第ではやれることも多いので最強のデッキを作っていきましょう!

    それではまた次回もよろしくお願いいたします!

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