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BCF2017 東京地区へ

    posted

    by たばっちゃん

    たばっちゃんです。


    今回はBCF2017 東京地区のお話です。


    前日のメモリアルカップですが、自分は出ずに中野で調整会をしていました。

    6人で昼から夜までローテーションで打ち続けていましたが、この日に
    キルラキルと沢山打てたのはかなり収穫。

    そのまま6人で食事に行き、帰りに銭湯に寄ってリラックス。
    近所の銭湯、小さいけど雰囲気も温度も良くて週一で通ってます。


    帰ってきてから改めて手をじっくり洗い、外スリ(スリーブガード)の入れ替え。
    地区前は出来る限りこれをやってます。

    全身を綺麗にし、手を清め、そこからスリーブ1枚1枚に『勝つ!』
    って念じて入れ替えます。

    その後、占いサイトを見まくって、ラッキーカラーを出来るだけ取り入れ、
    ラッキーフードや、数字やアイテムなどを調べ、持てるもの、用意できるものはすべて用意。

    カード以外にも運気上げるために出来ることは出来るだけしておきます。

    必勝祈願も先日行ってきました。

    あとは明日に備えて寝るだけなんですが、、、、、

    東京の前日だけはいつもなかなか寝れなくて、今回もしばらく目をつぶって部屋でゴロゴロしていました。

    睡眠は2時間弱、、、悲しいくらい寝れませんでした。

    ビッグサイトは殆ど行かないので、余裕持って出よう、、、その結果が睡眠不足ですね。

    コ◯助も、キテ◯ツも、ブタゴ◯ラもびっくりするくらいの睡眠不足。

    睡眠時間に難はあるものの、朝飯は確か吉野家とか色々あるし早く着いても余裕だろ!と出発。


    そして国際展示場ついてから数分、、、


    あれ?吉野家どころか食べ物屋さんが無い、、、それどころか、、、、、店ほとんど11:00~だ。


    あれ、、、おかしいな



    あっ!


    そう、俺は思い出した。ヤツら(飲食店)が幕張メッセだったことを。


    それでも何処か近くにお店は無いのか探しました。


    数分後・・・




    何の成果も!!得られませんでした!!


    結果、最終手段と決めた少し離れたところにあるイートインスペースのあったセブンイレブンで朝食を買って、そのスペースでいただきながらしばらく時間を潰すことに。

    しばらくして、国際展示場に到着した自分が所属するチームのメンツと合流、
    そして、当日トリオのメンツとも合流し、会場内へ。


    会場はかなり人が居て、入るまでにも結構時間がかかりました(´・ω・`)
    早めに行動しておいて良かったです。


    では、開始前に、今回のトリオの話を少し。


    チームで何を使うか決めるとき、

    まず自分が使えるタイトル、使いたいタイトルをメンツで出し合いました。

    3人で出てきたタイトルが

    ごちうさ
    とある
    Re:ゼロ
    このすば
    アクセル
    物語シリーズ
    Rewrite

    でした。

    で、このタイトルで話し合いをしていくんですが、

    まず、ごちうさ。
    ここはどう頑張ってもトリオの要。さすがに必要ということで1人はごちうさを。

    で、ごちうさを入れた場合どうなるのか?

    恐らく強さと引き換えに、一敗枠の抽せんの絶望的な当選確率との対峙です。

    そのため、残り2つのタイトルを東京という大多数(使われるタイトル含め)の中で
    一敗枠を勝ち取れるのか?という事になり、5-0を目指し、抽せんに頼らない!

    という話に今回はなりました。(WGP2016の環境とは状況が違うので1敗枠が狙いづらい為)

    ごちうさ以外の2つは、実は直前までふたりとも悩んでいました。

    自分はRe:ゼロを候補から外し、物語とこのすばを調整していました。

    最終的には

    先鋒(たばっちゃん) このすば
    中堅(マチダ店員) Re:ゼロ
    大将(宴会部長) ごちうさ
    というタイトル選択になりました。

    配置ですが、最近の関東のCSの傾向を見ながら考えて、ごちうさはおそらく大将に少ないはず!
    ということで大将をごちうさに。

    マチダくんと話したのは自分がそのデッキを回してて、どのデッキと戦いやすい?
    と聞いて、聞いた上でそれなら中堅に座ってくださいと一言。マチダくんが中堅へ。

    自分が先鋒いきます。

    という形で決めました。終わってみると、この時、2つ返事でOKしてくれた2人には感謝しか無い。

    タイトル選びもですが、トリオの場合、チームのタイトル配置も重要なポイントなので、
    あとは、このポジションと自分たちの結果がどういうふうになるのか。


    戦わなければ勝てない。


    で迎える BCF2017最初の地区 東京


    では予選から最後までの結果から書きます。

    WS20170510_1.jpg


    以上が今回の結果になります。

    結果を見ると、大将にごちうさあまり居ないだろ読みは当たっていたので、同型対決はうまく避けられた感じです。

    予選は目標通り5-0で駆け抜ける事が出来ましたが、ほぼ2-1というチームでの勝ちが奇跡的な噛み合いでした。というかここまでペルソナ回避してるのもある意味奇跡。

    チーム戦ならではの結果だと思いますが、最終戦までこのチームで戦えたことがうれしいです。

    準決勝で当たったFukuiProsには完敗したため、今度対戦する時はリベンジしたいです。

    総チーム数350?(間違ってたらすいません)の中、最終的にチーム8-1 第3位で、なんとか最初の地区で結果を残せたので良かったです。

    今年から配布されることになったWINNERプレマなんとかGET出来ました!


    大会後会場出たの20:00ぐらいで終わるまで待っていてくれた仲間や友人とプチ上げして、解散。

    家に帰ってからは爆睡でした、、、流石に疲れた。


    本当に楽しい一日でした。

    使用したデッキについて
    今回使用したデッキを書いておきます。
    WS20170510_2.jpg

    クライマックス
    8
    4枚
    CC蘇生
    4枚

    以上がデッキになります。

    以前に記事を書きましたが、デッキのキーカードは
    この3種類のカードでゲームを作ります。


    雪精討伐の意味とは?アクア>は手札の質を上げる役割と中盤以降は早出しの条件の為のカード。
    相手が<メタ拳>が無いタイトルなら迷わず2レベから連パンも視野に動いていきます。

    優しい微笑みエリス>はCXコンボの蘇生を使い、控え室のカードを使って相手のタイトルに立ち回るカードで(相手に合わせて<相打ち>を蘇生させたり、<思い出送りアクア>を組成させたり、ストックが2枚以下なら<煽りアクア>など)、もう一つの効果でCXを貼った時、自身1500パンプ効果はCX貼ったときなので、連動の<蘇生>以外にも<爆裂魔法>を貼っても1500パンプだけは出来るので、地味にこの1500パンプが役に立ちます。

    あとは何と言ってもこのデッキの主役

    良き出会いのあらんことをエリス
    このカードがとにかく強い。

    デメリットに引っかかると連パンすべてが失敗、コスト【1】ハンドも2枚失うことになりますが、
    (一度失敗したら次のキャラは効果を使用しないので)
    逆を言えば成功すれば、比較的捻出しやすいコストで最大6連パンまで出来る強力なカードということになります。

    理想は

    決めに行く前のターンに4連パンで次に更にエリスを増やして決めに行く!

    返しに残り2体のエリス登場だと6連パンまでは可能なくらいのハンドは持てているはずです。
    (エリスが1枚でもあれば控えから回収でエリス→エリスみたいな感じでつなげていけるので比較的エリス多面を作りやすい)

    早出しの<メタ拳>があるタイトルが相手の場合は、3まで我慢していっきに決められるように立ち回っていきます。

    集中は結局5枚になりました。このすばの山つくりの弱さをカバーするためどうしても5枚欲しかったです。
    この3種5枚入れた集中の使い方次第で、エリスの連パンの成功率も上がって来ます。


    簡単ですが、デッキの紹介でした。

    おわりに

    次に参加予定の地区は札幌地区で、トリオサバイバルで参加予定です。

    今回の反省点を活かし次の地区で更に上を目指します!

    札幌用のデッキの候補はいくつか考えているので、函館の交流会の結果を見ながら作戦を建てていこうと思っています。


    札幌までの残りの日数でショップ大会で出れるところはすべて出るつもりです。
    やはり大会で得るものは多い。
    身内の調整だけでは決して得られないものが必ず有るので、吸収出来るところはどんどん吸収していきたいなと思っています。

    最後に


    大事な試合の前は神社に参拝をオススメします!


    先日、群馬県にある勝負運の上がるパワースポット・榛名神社に今年も行ってきましたが、その結果、今回参拝に行ったメンツのうち4人がしろくろフェスで入賞という事に。

    さすがに偶然だろ?と言われればそれまでなんですが、あそこには何か有ると思います。


    信じるか信じないかはあなた次第!


    すごい雰囲気のある場所なので、興味出た方はぜひ行ってみてほしいです。
    特殊な参拝方法があるので、行く方は調べてから行ったほうが良いです。



    では、今回はこのあたりで失礼します。


    毎度読みにくい文かと思いますが、最後まで読んでくれた皆様に感謝です。


    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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キャベツはひとまず置いといて~黒で戦え~

    posted

    by たばっちゃん

    たばっちゃんです。

    チェンクロ、ついに発売ですね。

    今回の見所は何と言ってもパラレルの絵が最高に綺麗!テンションMAX~ですね。
    ということで何かに導かれるようにレシピが一瞬で浮かんだのでご紹介出来ればと思います。



    まずはレシピはこんな感じ。

    WS20170428_1.jpg
    レベル0
    20
    レベル3
    8
    クライマックス
    8

    以上が思いつくままに考えてみたデッキです。

    黒の軍勢は主に緑単で組むことが出来るため組みやすいし、色事故もおきません。

    プールを見てどれも入れてみたいと思いましたが、まずはここをスタート地点に考えてみようかなと思います。

    黒の兵士>は回してみて枚数調整しながら他パーツと入れ替えかなと思うんですが、このカードがデッキの動きの要になるため、多めに採用されています。
    序盤はキャラ切れを起こさないように立ち回り、1リフを目指し、終盤は黒の王のCXコンボを多面で確実に決めるために動きます。
    全ては黒に染まる.jpg
    少し回して調整したバージョン2はこんな感じに
    WS20170428_2.jpg
    今回は黄色単も面白そうだし、メインキャラの多い色のデッキも色々組めそうで楽しみですね。


    みなさんはどんなチェンクロを組みますか?


    今回はこの辺で失礼します。



    これで白黒フェスいくのか?


    to be continued


    ws-1502.jpg
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めぐみんもいいけどエリスもね

    posted

    by たばっちゃん

    たばっちゃんです。

    このすばを購入して数日、カードリストを見ていくと、強いカードはあれど特徴の縛りもあってなかなか形にならない日々が続いていました。

    友人のレシピをきっかけにデッキを組み始め、回したり、対面と意見交換や調整を加えていくうちに、問題点を出していき、ようやく自分の中で納得出来ました。

    今回紹介するのはエリスの連パンデッキです。
    デッキリスト
    WS20170420.jpg
    クライマックス
    8

    以上がデッキになります。


    今回は4投のカードが本当に少ないデッキです。
    勝ち方は、最終的に<エリス>の連パンを決めて勝つデッキです。

    カードの採用理由
    "騎士のカガミ?"ダクネス

    このデッキの全体500応援。
    「~のキャラ1枚につき+500」を複数枚採用しているのが一つ。
    もう一つが、他のキャラのレベルを上げる効果。
    これがかなり役に立ちます。
    盤面を見ながら相手のキャラのレベルを上げたり自分のキャラのレベルを上げて立ち回ります。
    "先生のお呼び出し"めぐみん>や<"恥ずかしがる"エリス>の効果との相性もいいので採用。

    "トラブルメーカー"アクア

    このデッキの集中枠その1。
    中央アンコールに加え、集中の効果がRe:ゼロの<エミリア>と同じで、ヒット時CX枚数分0コストキャラを舞台に出してよいカード。
    "セイクリッド・クリエイトウォーター"アクア
    "セイクリッド・ターンアンデッド"アクア
    "ナイス爆裂!"めぐみん
    "煽っていくスタイル"アクア
    を状況に応じて集中ヒット時に出す感じで使います。

    "ここから冒険が始まる...?"アクア

    雪精>からのサーチで持って来れる応援枠で1枚採用しています。
    出した雪精は単体で2500ラインなので相手のキャラを割れるか微妙ですが、4000ラインまでのキャラなら、雪精登場→<冒険アクア>サーチ→登場させ、効果でレストで雪精に1000パンプを振れば、応援の効果と1000パンプの効果、自身の元々のパワーで4000ラインまで出せます。
    後半に連パンをしっかり決めるためにも、割れそうな面は割る。
    その後押しのためのカード。

    "雪精討伐の意味とは?"アクア

    上の<応援>との組み合わせや、<エリス>の早出しの条件も満たすために必要なため採用。
    枚数は2~4枚まで色々試して、3枚で落ち着きました。

    相手がガバガバの山でない限りは早出しは我慢することが多いです。(ハンド消費すごいのと、エリス連パンが確定ではないので)
    序盤に引いてきた時のハンドを整える役目としてはかなり良いカードです。

    "爆睡中"アクア

    回していくうちに体感したんですが、デッキが山の弱さとの闘いかなと思ったため、2枚落下の4000を採用。
    デメリットでレストしますが、それでも入れたいと思いました。

    "満面の笑み"アクア

    登場時1500パンプ。
    自身にも振れるし、自分の好きな後半引いても強いカードなので採用。

    "両親の名前"めぐみん

    相打ちと、控え室に落ちた時[2]コストで回収できる便利なカード。
    レベル1に2枚以下の採用枚数のカードが多いため、状況に応じて触れるとイイなと思って入れててみたらかなり噛み合いが良かったので採用。

    "スキル習得の心得"めぐみん

    前のレベル0に1000パンプと、控え回収の集中。
    ラインと盤面維持を優先して展開したいため、後ろに展開する応援のキャラが引けていればあまり出さなかったりします。
    このデッキの集中枠その2。
    レベル3ダクネス>採用も考えるなら、<黄色集中>に変わる枠。(その時は黄色もうちょい増やします)

    "本物の女神?"アクア

    雪精>でサーチできる点で採用。

    "動揺"めぐみん

    見せるカウンターとして採用。
    早出しの牽制ですね。
    ハンド2枚無くなる点がかなりつらいですが、1レベルで面とって相手が早出しせざるを得ない状況になると打ちやすいかなと。

    "ナイス爆裂!"めぐみん

    1相打ちにアンコールついてるだけで採用したくなりますね。
    ペルソナの<1チェンジ>対策に1相打ちは入れておきたいかなと。

    "煽っていくスタイル"アクア

    これも使ってみると強さの評価が変わるカードでした。
    リバース時に山札の上からストック送れる系は多いですが、1/1キャラや集中を採用しているのでこのデッキではかなり活躍します。
    この1コストの違いが試合の後半かなり重要になることが多かった印象です。
    ブースト効果はストック3以下の時なので、後半この効果が使えないのと、間接的に触れるカードが多いので採用は2でいいかなと。

    "セイクリッド・クリエイトウォーター"アクア

    SAORe:editの<キリト君>と比べてしまい、パワーラインの低さが気になって最初は採用するか悩んでいましたが、<集中アクア>との相性の良さと、このデッキの課題である山の回転に貢献してくれるので採用してみました。
    集中アクアでアンコール付与して効果をおかわり(次ターン)できるのかなりいいですね。

    "セイクリッド・ターンアンデッド"アクア

    リストみて、強いと思ったので採用。
    デメリットである思い出送りは相手への手助けにもなるので、相手をみて展開が必須のカード。
    相手のアンコール持ちキャラや控えに落ちた時~系に当てることが多いです。
    試合中盤で、もう一つのデメリットで殴れなくなる可能性が有るので、<ダクネス>でレベル上げて殴ることもありますが、終盤はほぼ引きたくないカードなので2枚が限界かなと。

    "謝罪の要求"アクア

    序盤の面取要員。
    8000以上のラインにアンコールついてたら相手してて辛いかなと思い採用

    "恥ずかしがる"エリス

    早出しメタで採用その1。
    応援のダクネス>のレベルパンプを振れば相手が3レベルに上がって展開しているレベル3のキャラをレベル4にして、このエリスで山札の下へ。
    対象取られないキャラにレベルパンプは振れませんが、それでも最近は早出しの3レベルが多いのでデッキにいれておきたいですね。
    上の効果はたまに使う程度。

    "女神の誇り"アクア

    レベル応援。
    魔力提供アクア>とどっちを使うか考えて悩みましたが、登場のタイミングで山札削りたいと感じる事が何回かあったため、こちらを採用。

    "両手を広げて仁王立ち"ダクネス

    1レベルのキャラを守ったり、終盤、<エリス>の連パンが登場ターン以外も使えるので、この3500拳で守って返しにもう一回連パンなんてことも出来るので、入れたいと思い採用。

    "先生のお呼び出し"めぐみん

    早出しメタで採用その2。
    応援のダクネス>の効果でレベルパンプを相手にかけ、1レベルのキャラをレベル2にあげ、リバースさせて下のテキスト効果を使ったり、相手の2レベルのキャラを応援ダクネスの効果でレベル3に上げれば、パワーラインも上げることが出来るため採用。
    ラインで割れればめぐみん、割れないラインなら<エリス>で早出しのキャラに対処していく感じ。

    "良き出会いのあらんことを"エリス

    このデッキのメイン。
    1枚でもハンドにあれば、登場時の回収効果で
    エリス登場→控えのエリス回収。
    エリス登場→控えのエリス回収。
    エリス登場→控えのカード何か回収。
    と繋げられます。
    もちろんハンドに有る場合は、助太刀や、クロック回復の効果をもつ<水を司る女神アクア>、逆圧縮の効果を持つ<アクア>など、その時に欲しい他のキャラを持ってきます。
    エリスは真ん中で自身がアタックしても効果を発動できるので、最大で6連パンまで可能です。
    無理なく6連パンするためには、恐らくその前のターンに1体展開しつつ次のターンで残り2体登場で行けるはずです。
    相手の山が弱ければ、エリス、エリス、アクアで効果込みで逆圧縮させてからの5連パンも良いと思います。
    終盤ですでに複数CXが落ちているはずなので、思ったより最後の連パンのためのトップチェックは成功しやすいはずです。

    失敗した時は、、、、勝ちにくいかも、、、。
    ですが、連パンはかなりし易いので、実際使ってみるとかなり強いと感じたカードでした。

    "水を司る女神"アクア

    回復持ちで、ラインが高いので採用。

    アクア

    逆圧縮と、アタック時に相手は助太刀を使えない能力を持っているのでかなり使いやすいです。
    このデッキでは入れていませんが、CXを連動の<>にすれば、効果でクロックのキャラをハンド1枚を捨てることで場に出すことが出来るので、例えばクロックにエリスがいればアクアの効果でクロックから場に出して、連パンと繋げられたりもします。
    門採用に変える場合はアクアの枚数を増やします。

    めぐみん、ダクネス、大人気ですが、やはりエリス!この子もだいぶ頑張ってくれるので、まずはここから組んでみました(`・ω・´)ゞ
    今日はデッキ紹介のみとなりますが、また新しいデッキが完成したら紹介出来ればと思います。

    最後まで読んでくれた皆さんありがとうございます。

    しろくろフェス近くなってきましたね。

    今回自分は取っておきのデッキを持って参戦予定です。結果を残せるように頑張ります。
    ではまた次回(`・ω・´)
    ws-1502.jpg
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