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『ぷよぷよ~ロマン◯シュラン RR編』

    posted

    by たばっちゃん

    いよいよぷよぷよ発売ですね。

    今回の「ぷよぷよ」ですが、まず一言。

    ぷよぷよ表紙.jpg



    絵がめっちゃイイ!
    可愛いですよね。自分もぷよクエしばらくやってたので発売相当楽しみでした。

    今回はいつもと違った形でカードを紹介していきます。

    勝手につけるロマン度

    ★★★★★ ロマンの固まり、言うなればバスロマン(細川ふみえ浮かぶくらいロマンに溢れてる)
    ★★★★☆ ロマン感じるカード 楽◯カードマンくらいのロマン
    ★★★☆☆ ロマン風 パン加えた女子高生とぶつかる妄想レベルのロマン
    ★★☆☆☆ ロマン 思いつかなかったので友人に聞いたら『キスじゃないですか?』 と言われたくらいのロマン
    ★☆☆☆☆ ロマンうわのそら、、、、まさにカオス

    (上の説明文はガン無視してロマンって響きで自分で感じてください。)

    RR部門
    RR 大勝利! アルル ★☆☆☆☆

    05-aruru-daisyouri.jpg


    2枚削って登場時に試されるカード
    ドキドキするから

    RR 魔法薬作りを勉強中 ウィッチ ★★★★☆

    05-mahouyaku.jpg


    CX連動『お馬鹿さんね』でトップチェック成功時にハンドに加えられるカード
    失敗したら対面に『お馬鹿さんね(*´∀`*)』って言われるかも
    (トラブルに関して責任は持ちません)

    RR "ばよえーん"アルル ★★★★★

    05-bayoen.jpg


    3面並べてCX打ってゲームを決めに行こう!
    「気まぐれカーバンクル」を置けば、ダークネス計画のバーン封じや羽川拳も怖くない!

    RR 甘いモノ好き レムレス ★☆☆☆☆

    05-amaimono-remuresu.jpg


    男子だから、、、、コンソールとアド集中なら超ロマン
    でもハンド切る集中なのでコンソールの評価は個人的に低め

    RR レムレス★★★★★

    05-remuresu.jpg


    クロック送りの中でも優秀でロマン度高め
    経験は深海でも体感してますが、経験楽すぎるので
    最低11500でハンド切ってクロック送りですがパワーも上がるので
    12500、応援入れば更にパワー上がるのでしゅごぃぃぃぃ。
    それにこのレベルでハンド切れないってよっぽどなので、
    12500クロック送りキャラとして認識してます。強い。

    RR フェーリ ★★★☆☆

    05-feri.jpg


    パワーはあるけど下のデメリットが気になる。
    ただ今回カードプールに回復が少ないので色的にも一番入りそうな回復持ちのキャラ。

    RR "ばよえーん"アミティ★★★★☆

    05-bayoen-ami.jpg


    こういうのがロマン!
    強さですが超理想は相手0-6から2までソウル2のシナジー3面連動で6枚回収、、、、、
    さすがに無理か。
    打ちどころを見極めて使えると楽しくなれそうですね。

    RR ばっちぐー! アミティ ★☆☆☆☆

    05-bathigoo-amite.jpg



    条件付き早出しキャラ。
    登場条件が比較的簡単で、登場してもハンドが減らないので良いカードですが、
    そこにロマンはあるのか?と言われると難しいですね。

    RR 謎に夢中 りんご ★☆☆☆☆

    05-nazo-ringo.jpg


    いつものやつね。 これ、絵がすごく可愛い。うしろのアルルが特に!(*´∀`*)
    この3人の同人誌が出たらロマン溢れそうですね。

    RR りすくませんぱい ★★☆☆☆

    05-risukuma.jpg


    ロマンというより、クマ感すごいねこのカード(* ̄(エ) ̄*)
    一番気になるのは、「りすくま先輩」「りすくませんぱい」って漢字の子とひらがなの子いるけど何か違いはあるのか?
    その謎にロマンを感じざるを得ない。
    『じつに きょうみぶかい』(2/1りすくませんぱいのフレーバーテキスト)

    ということで、今回の段のRRのロマン度を勝手な観点で書いてみました。

    R以下に関しては、この記事を読んで、また見てみたいなと思う人が居たらTwitterにでもリプ飛ばしててくれれば10人以上いたら書くかもです。


    それではm(_ _)m

1月の対戦成績

    posted

    by たばっちゃん

    1月終わってみて成績出しをしてみました

    0204-WS-taba.jpeg


    まず一言。

    1月に社会人がどんだけ大会行ってんだよ!ですよね。終わってみて出すぎだなと思いました。

    何とか勝ち越しできました。

    この間に15回ほどデッキを微調整してきましたが、まだ正解が見えたのかと言われると難しいです。

    ですが、枚数調整くらいで中身はようやく決まりました。
    今年の目標はこのタイトルで結果を残すのが目標なので2月も変わらず回し続けます。

    データを見なおして

    ・ガルフレの黄赤青のデッキに対して辛かった。
    急に来るバウンスでガウルライン下げられ面取られる(スライダーとか込みで)
    自分2レベルで10500ラインで守れても早出しのシナジー込みの甘利(あの人じゃないよ?)出されると、ハンド増やされパワーライン返しまであげられ、

    0204-1.jpg 0204-2.jpg


    しまいにはミラーガール→南瓜ぶん投げor文緒逆圧縮でゴリ押し(or南瓜plus)で貫通死など、、、、、

    結構対処が大変でした。
    なので赤青のガルフレより、こっちの色の方が対処がキツく負け越しになりました。

    0204-3.jpg 0204-4.jpg 0204-5.jpg


    あとは同型に2回負けてるので、特に同型に当たったら
    タイカプの本番のつもりで絶対負けられないって思ってやってたのに
    負けてしまっているので、大きく反省ですね。

    構築差による敗北と、プレイングによる敗北で覚えている負けなので何とかしたいです。

    イーブンのタイトルは勝ち越し以上を目標に2月頑張ります。

    新しいタイトルも増えるので楽しみです。

    禁止制限は変更なしということで個人的には、制限解除しても
    使用されにくかったタイトルは緩和もう少ししてあげても良かったかな?
    というのが個人的な感想ですが、、、、

    いつもと違う点といえば

    パワーアップセットの参戦!

    CLANNAD、ログホラと参戦しますが、新たに、アイマス赤 青 と追加で決まり、もしかしたら、制限はそのままだけど
    パワーアップセットで救済またはそれ以上の強化なんて可能性も有るので、おりこうにしとこう(*´∀`*)きっと良いことが!


    これからもヴァイスはどんどん盛り上がりそうですね。


    では今回はこの辺で


    次回はぷよぷよについて変なこと書きます!

『 マダマダ...モグッテマス... 』

    posted

    by たばっちゃん

    たばっちゃんです。

    まずは個人的な報告ですが、無事転職できました。
    今は新しい環境で頑張っています。

    流石に深海だけでなく他のデッキも回したくなってきましたが、 まだ納得がいかず、組んで崩しての繰り返しです。

    入れようと思ってやっていなかった、深海タッチ響&ヴェールヌイをようやく試してみたんですが、 咬み合わないシーンが多くヴェールヌイは抜いて響のみ入れて研究したいと思います。
    (装甲空母姫入れてる関係でヴェーヌイと共存するのはかなりキツかったので)

    今週は土日に3回公認大会に参加

    結果は

    • 物語
    • SAO ×
    • ラブライブ
    • ラブライブ
    • ガルフレ
    • 深海 ×(まさか一周目でCX控えに2枚以下で早出しのキャラ出す事が出来るなんて思っていなかった。)
    • Charlotte
    • ラブライブ
    • ラブライブ ×(凡ミスしまくって反省しか無い試合、、、、)

    で6-3でした。

    あんまし書いてなかったので、今使っているデッキの中身のカードについて少し書きます。

    暁型駆逐艦2番艦 響

    2bankan-hibiki.jpg


    現在のお試し枠。
    最近流行っているCharlotteのゆさみさデッキのレベル3での ノーコスチェンジの妨害や、回復多めに入っているデッキの対策に。

    せっかく前半から攻めに行くので、 後半1枚でも思い出にいれば相手が気軽に回復しづらい状況を作れるのでいれてみてます。
    採用や枚数を現在研究中。

    クリスマス北方棲姫

    xmas-hoppo.jpg


    レベル0のアタッカー枠。
    宝のCXをいれている関係で、シフトが役に立つのが一つ、アンコール持ち、リバース時思い出送ってサーチ系、 控えに落ちた時◯◯系に効くので採用。

    空母ヲ級

    kuubo-wo9.jpg


    サーチ、1000パンプ。
    最初4入れてましたが、どんどん減っている枠。
    後ろに応援を常駐させて盤面を固めたいので最近では1試合で2回使うかな?くらいになってます。
    強いなと感じるのは2-6でヲ級効果から3-0でクロック送りの北方持ってきて詰めに行く動きと、 リフ後2-0からヲ級使って2-1で戦艦水鬼サーチからの 戦艦水鬼登場で2-0でって動きが出来るとマンモス嬉しい(死語)

    泊地棲鬼

    hakuti-seiki.jpg


    集中 中央500パンプ
    個人的には使い所が難しいので枠が2から増えずに落ち着いてる枠。
    ハンド増やしたくて打つ集中がかなり怪しいと思うので、よっぽどで無い限りは常駐で使わないかも。

    南方棲戦姫

    nanpo-seiki.jpg


    コンソールと≪深海棲艦≫に500応援
    宝採用しているのでハンド交換できるカードはかなり重宝ですね。
    後はこれを2後列に置いてネ級置いとくと5000ラインできるので、多めにいれてます。
    それと装甲空母姫が強くなるために必要な応援キャラ。

    ほっぽちゃん警戒でレベル0後列に置いてくれない相手と島風系相手には


    深海盤面.jpg


    みたいな盤面作るのを目標にしてて、その場合だと↓

    返しのパワーが8500/8500/??? (出したキャラ次第)

    ↑このラインで構えると島風系のカードをケアしやすくなるのと、 このラインを超えるためには相手がこの1枚を割るために、 2枚はカードを使わないと8500のラインを超えてくるのは難しいのではないかと考えています。
    (助太刀構えてたらさらに10500まで見れる)

    後は装甲空母姫はアンコールもついてるので盤面に残りやすいので、
    泊地棲鬼、空母ヲ級の枚数が少ない理由がこの辺りにあります。

    重巡ネ級

    ne-9.jpg


    0/0 4000 デメリット持ち
    2つのデメリットがそこまで気にならないので(使い方と状況含めて)
    パワーもあるし採用したいなと思って採用。

    装甲空母姫

    soukou-kuuboki.jpg


    コスト持ちガウル 手札アンコール持ち
    レベル1でコレが2面立つと島風系をかなりの高確率でケアできるので、
    北方で焼くよりもこっちを2枚持てるように意識して動いてることの方が最近では多いです。

    その他に、タイカプ見た時に大鯨のラインや、
    同型で最終形態軽巡棲鬼採用の型に当たった時には装甲空母姫がパワーの高さで
    面に残りやすく使いやすかったです。

    空母棲鬼

    kuubo-seiki.jpg


    1/0 効果もち
    入れる枚数未だに悩んでいます。役立つ場面が多いのが一番の採用理由。
    宝と門採用で、CXハンドに来やすいデッキなので、
    1レベル以降使わないであろうカード達を交換する要員が主。

    南方棲鬼

    10059.jpg


    1/0 深海に500応援とノーコストで使える 1枚引いて1枚捨てるカード
    コレかなり強いと思ってます。

    手札の入れ替えにコストが不要なのと、同型で対決した時に必ず展開したいカード。
    空母棲鬼と同じでデッキの性質上抱えやすいCXの処理にも役立つ。

    軽母ヌ級
    (別名 ヌン ※自分が勝手につけてるだけです。気にしないでください。)

    keibo-nu9.jpg


    1/0 2000拳
    このデッキの助太刀枠。

    北方か装甲空母姫か早出しした戦艦水鬼に打って守ることが多いです。
    この辺守れると扉なくてもハンド枯れずに最後までガンガン攻められるはず。

    北方棲姫

    hokuhouseiki.jpg


    1/0 ゼロ...オイテケ...
    このデッキを握る理由の一つ。

    とはいえ、最近はマリガンの段階で警戒され、後ろに、ゼロ...オイテクレナイ...ことが多いので4→3になりました。
    一時期2枚で回していた事もありますが3枚で落ち着きました。

    離島棲鬼

    rito-seiki.jpg


    2/1 全体1000パンプ 2コストサーチ
    防空棲姫が1枚しか入っていないので、こっちの応援を採用。

    相手が早出しメタが無いタイトルのとき戦艦水鬼を2面出すことがあり、
    その時戦艦水鬼2枚めはハンドに有ることがほどんど無いのでサーチして出したい時とかに
    使っています。装甲空母姫で盤面取れているときは早出しはしませんが、相手と、状況見ながら効果は使う感じで。
    最後に決めに行くターンならクロック送りをサーチする感じで。

    防空棲姫

    boukuu-seiki.jpg


    3/2 CX連動連パン
    今まで使ってなかったけど、使ってみるとかなり強かったカード。

    デメリットの方が気になって採用していなかったんですが、深海をひたすら打ってて、
    3レベルでコスト不足を感じることが少なかったので、
    面埋めて最初のパンチで効果使う感じでも行けるなと思い使ってみました。
    このカード枠増やしたい、、、、、。

    戦艦水鬼

    senkan-suiki.jpg


    3/2 唯一の深海の回復持ち 早出し
    早出しの条件が比較的軽いのと、返しに更にパワーが上がるので、
    相手が早出しメタが無いタイトルなら積極的に早出ししたいなと思っているカード。
    (できれば2面)

    最終形態 北方棲姫

    saisyu-hoppo.jpg


    3/2 クロック飛ばし 経験の軽さ異常。このタイトルの萌枠
    この手袋みたいなので顔ポフポフしてほしくないですか?(*´∀`*)


    すみません忘れてください。


    経験がかなり楽で、経験達成時に素で11500有るので応援やCX込みで13000以上のパワーは見込めるカード
    決めに行くターンなら、ヲ級からこれサーチでアタック前に北方にヲ級の効果で1000パンプ振ってもいい感じ。
    詰め要素としてデッキに入れたい必須カード。

    流れとしては

    1レベルで面作り、北方で後列飛ばしつつ
    2レベルで早出しで更に面作り(1レベルでの盤面が崩されなかったらそのまま3レベルの準備)
    3レベルでクロック飛ばしor連パンor両方で決めに行く感じ

    で良いかなと。
    デッキに合わせて、響飛ばして回復しづらくさせたり、
    後列レベル0依存のデッキなら北方1から2面2ターンシナジー打つの意識で
    ハンド枯れてきたらクロック通過で早出しで回復しつつ面制圧でクロック送りで詰めるのが良いのかなと

    あくまで一例なので、いろんな状況見ながら動き変わるので参考程度に。



    CXですが、悩んだ末、

    宝4 置きブ2 門2

    になりました。使いやすい組み合わせなので試したことない人はぜひオススメです。


    深海使ってる人は感じていると思いますが、艦これというタイトルの枠の中にいるので
    構築はかなり色々試せる組み応えのあるデッキなので、まだ深海触っていない方はぜひ。
    深海オンリーの方は深海タッチ艦これや艦これタッチ深海など色々試してみてはいかがでしょうか?

    すぎなみさんの深海のレシピも見ていない人は是非御覧ください!

    あと、細々とTwitter《@rinntotbc》もやっていますのでそちらもよろしくお願いします


    ではまた。最後まで読んでくれてありがとうございました。

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