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【35ページ目】新弾レビュー | ヴァイスシュヴァルツ

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新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 らびっと! 編 】

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    by 新弾レビュー

    新弾レビュー見出し_sby2.jpg
    新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 らびっと! 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は3月27日に発売の最新弾『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』
    【 らびっと! 編】

    新弾レビュー扉_sby2.jpg
    • 新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 らびっと! 編】
    • 新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 さおり 編】(近日公開)
    • 新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 こうちゃ 編】(近日公開)

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル2
    1
    クライマックス
    8

    ◇このデッキについて
    コンセプトは超強力な詰めを持つ<門対応翔子>を多面してゲームエンドを狙いに行きます。
    最終的に3面展開しつつ連動にかかるコストが10コストなので毎ゲームその手札とストックを用意できるように意識して組みました。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    かけがえのない存在 牧之原 翔子

    新規の目玉と言えるカードですね。
    テキストはコストがかかる代わりに3枚まで見れるようになった<モカ>なので高確率で自身の3点を叩き込めます。
    これを2-3面するだけで相当なゲームエンド力を発揮します。
    ただし、経験6という条件が青ブタでは非常に重いです。
    まず最終的には3面展開したいのでこのカード自体をレベル置き場には置きたくないこと(<召喚イベント>採用の場合は別ですが今回のレシピでは不採用になっています)、そうなると青で他のレベル3を採用しなければいけないこと、そして1番大きいのが青ブタのレベル3はどれもハイスペックであることです。
    ハイスペックなカード(<大活躍>、<応援&超ヒール>、各種早出しヒールなど)が多いゆえレベル置き場に置くことによるデメリットが相対的に増します。
    この点から構築という点でのリスクと自身のリターンが見合ってるカードという印象です。
    上手く使えた時は前述通り今までに類を見ないほど強いので今回は主軸として採用しました。

    プチデビル後輩 古賀 朋絵

    門と合わせた時、一番合うと思ったカードを採用しました。他の候補としては<電源対応>、<チョイス対応>、<新規本連動>などです。
    電源対応に関しては電源対応自体はレベル1以外では機能しづらいことと色の観点から、チョイス対応に関しては黄色の経験を無理なく発生させるのが難しかったため、新規本連動は性質上連打しづらいことから不採用となりました。
    セルフバウンスというテキスト自体が対応連打しやすく、かつ新規の<リインフォース互換>や後述する<小悪魔の悩み 古賀 朋絵>でアクセスしやすさと割りやすさが増したのがのが大きいです。

    小悪魔の悩み 古賀 朋絵

    1コスト復帰&パンプ能力という使いやすいカード。
    本対応>のシナジー自体を成立させやすくするパンプテキストはとても重宝します。
    レベル0の後列が優秀なため条件も気になりづらいのも良い点です。

    時間と記憶 牧之原 翔子

    Xルック&全体1500パンプというテキストを早出しできるのは流石に強いですね。
    このカードは対応を主軸とするデッキ全てに置いて採用したいと思えるカードだと思います。
    2レベルで使える3レベルを採用することは経験の満たしやすさにも直結するのでこのカードと<早出しヒール>は見た目よりも重宝します。

    おうち大好き少女 梓川 かえで

    やはり新規でレスト控え集中は刷られませんでしたね......。
    正直もし刷られてたらタイトルとしてとてつもなく強くなってしまったと思うのでそう考えると来なくて良かったかもしれません()
    というわけで常駐させつつ控えに触れる立ち集中です。門というクライマックスを採用しつつ対応を連打するという目的から手札を切れるという立ち集中ならではの利点は無視できません。立ち集中のテキストを使わなくても応援がついているので腐りようがないところもいいですね。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    頼れる友人 双葉 理央

    理央好きなんですよね。
    テキスト的には軽く触れましたが門以外と組み合わせるほうがいいかなというカードなので合わせるなら扉などで面の取り合い重視のデッキになると思います。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!らびっと!さんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『グリザイアの果実』【 さぐ 編 】

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    by 新弾レビュー

    gri_midashi.jpg
    新弾レビュー『グリザイアの果実』【 さぐ 編 】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は3月13日に発売の最新弾『グリザイアの果実』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『グリザイアの果実』
    【 さぐ 編】

    gri_midashijpg.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル1
    10
    レベル3
    12
    クライマックス
    8
    4枚
    4枚

    ◇このデッキについて
    ソウル+2を<穏やかな日々の中で 天音>のテキストで、<穏やかな日々の中で 一姫>を<名実ともに天才 一姫>や<クラス委員長 幸>、<餌付け>で再利用する事で、毎ターン連動を打つことを目指しています。
    相手のキャンセルが強い展開ではストックがたくさんあるはずなので、<無邪気な心 蒔菜>が使いやすいのではないかと思い<別れと約束 一姫>は不採用にしてみました。

    最後の詰めでドラ2をトリガーする事による打点のズレの影響を軽減するために、所謂ショットによる詰めを採用しています。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    穏やかな日々の中で 天音

    凄い。<神通>が1クロックで手札が増えない事を考慮すると、指定CXのみとはいえ凄まじいコストパフォーマンスなのではないでしょうか。

    また、ソウル+2というCX自体、通る山に対して打てれば最強のCXなので、タイミングを選んで張れるというのは非常に強力だと思います。
    今回は+2を4枚採用していますが、枚数を減らしても強く使えそうです。

    穏やかな日々の中で 一姫

    ダメージを通した場合はダメージレースが進み、キャンセルされた場合もアドバンテージを生み出してくれる=どちらに転んでも嬉しい、といった系統の連動なのですが、連動がソウル+2な事でこの特徴がより顕著に現れていると思います。
    増えるのは手札では無くストックですが、<名実ともに天才 一姫>との相性を考えると、むしろストックで良かったかな、と思います。

    名実ともに天才 一姫

    所謂中学生。思い出に飛ぶため、手札量を確保しながら圧縮に貢献してくれます。
    序盤のアタック回数を確保する目的で採用される事が多いかと思いますが、今回は主にレベル1で<穏やかな日々の中で 一姫>を使い回す事を想定しています。
    なので、レベル0ではアタックした後、<頼もしい護衛 雄二>で後列に逃がしてあげられるのがベストです。
    レベル1ではサイドアタックをする事が増えますが、ソウル+2で打点を確保できる点が相性が良いです。

    子供じゃないもん 蒔菜

    後列除去。集中などのリソース源を除去する事で、相手にかなりの圧力をかけられるのではないかと思います。+2連打と合わせて、あわよくば相手に立て直す隙を与えずに勝ってしまいたいです。

    神が掴む果実 一姫

    早出しのできる武蔵。+2やドラ2との相性が良いのではないかと思い採用しました。
    名実ともに天才 一姫>で使いまわせるので、Lv2でとりあえず出した後、詰めのタイミングでもう一度登場、なんて事もできるかなと思っています。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    鮮魚超人マグロマン

    何か上手い使い方があるのではないかと考えてしまいます笑。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!さぐさんありがとうございました!!
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新弾レビュー『グリザイアの果実』【 こうちゃ 編 】

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    by 新弾レビュー

    gri_midashi.jpg
    新弾レビュー『グリザイアの果実』【 こうちゃ 編 】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は3月13日に発売の最新弾『グリザイアの果実』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『グリザイアの果実』
    【 こうちゃ 編】

    gri_midashijpg.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル1
    10
    レベル3
    10
    クライマックス
    8

    ◇このデッキについて
    煌めく海へ みちる>に魅力を感じ、このカード+チョイスCXからデッキを考えはじめました。
    チョイストリガーは、状況に応じて手札かストックの、どちらか好きなリソースを増やすことの出来るトリガーです。チョイストリガーによって操作できるカードはソウルトリガー付きカードのみという制限があるものの、便利で非常に強力なトリガーだと思います。
    今回は、このチョイストリガーと、<無邪気な心 蒔菜>を組み合わせたデッキを考えました。
    基本的なコンセプトはLv2から蒔菜ヒールでひたすら回復することです。
    蒔菜を出し続けるためには、「常に手札に蒔菜があること」+「十分なストックがあること」が必要です。この二つの条件のどちらもチョイスCXだけで達成できる点がこのデッキの強みでありコンセプトです。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    煌めく海へ みちる

    CX連動で2落下回収。連動CXは<チョイス>。
    リバース要求もなく、単体で使いやすい1連動キャラです。
    このカードポイントは、2落下回収テキストが、連動CXのチョイストリガーと相性が良い点だと思います。
    まず、2落下によって、チョイストリガーで回収orストブするためのソウルトリガー付きカードが控え室に増える可能性がある点。加えて、連動テキストによる回収範囲と、チョイストリガーによる回収範囲がうまく補い合う形になっている点。
    とくに2点目は、チョイストリガーが絶対に触れることのできないLv0キャラに、連動テキストで絶対に触ることができるというあたり、非常に使いやすく作られているなと感じました。
    無邪気な心 蒔菜

    条件が簡単な早出しヒールキャラ。
    好きなタイミングでいつでも出せる回復キャラはやはり強力です。
    「相手の強力な詰めを耐えるため」「リフレッシュポイントCXのケア」「ストックに埋もれたCXのケア」など、有効な使い道が非常に多い点がこのカードの強みです。
    パワー上昇条件の思い出2枚以上も、Lv2中盤までに達成ということであれば難しくないと思います。今回紹介したデッキでは、<フラスタ>1枚から<中学生>or<フラスタ回収>→2枚目フラスタで達成できます。
    思い出条件を満たしていない場合でも、パワーが下がるだけでいつでも出せる75ヒールとして運用することが可能で、総じて使いやすい強力なカードだと思います。
    深窓の令嬢 由美子

    全体パワー上昇+連パン。
    登場時全体3000上昇が非常に強力です。
    面を割ることで相手の詰めるためのリソースを奪いつつ、余裕があれば連パンも行いクロック2ドローをする余裕も奪うような使い方をすると効果的です。

    導き出した答え 雄二

    手札交換テキストを持ったLv1キャラ。
    手札交換をしつつ6000でアタックできる点が強力です。(手札交換テキストはフィレスと呼ばれることが多いです。)
    Lv0の手札交換系カードと比較して、「色発生が必要なこと」+「Lv0で使うことができないこと」は明確なデメリットですが、並みのLv1キャラと同程度のパワーを持っていることが、ここで挙げたデメリットを補っていると感じます。
    パワー6000というと、連動の横で7000。たいていの0コストLv1キャラに対してフロントアタックできる数値です。相手に楽をさせずに、自分の手札を整えることが1枚で行える点がいままでになく使いやすいカードだと感じます。
    Lv2以降も引き続きLv1キャラで戦うデッキに対しては、6000というパワーが有効な時間が増えるので、見た目以上に6000というパワーは強力だと思います。
    永遠に続くトンネル みちる

    登場時山上チェック+CXを切ってキャラ回収。(CXを切ってキャラ回収するテキストは収録中と呼ばれることが多いです。)
    テキストが両方とも便利で、どちらもリフレッシュ直前に使うと強力です。
    今回のデッキでは、<フラスタ>によるストブ有無の確認や、1連動のアタック順を決める要素にもなるため、重要度が高いです。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    周防 天音

    ヒール+1コスト復帰持ちのLv3キャラです。
    地味なテキストですが、電源を採用したデッキに入れておくと、面勝負をする上で選択肢が広がると思います。(数ターン1コスト復帰でしのいで、面を取り返す準備を進めるなど、、)

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こうちゃさんありがとうございました!!
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