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攻略コラム:2018年3月 アーカイブ

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「対戦で役に立つテクニック講座」【てつ】

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    by 攻略コラム

    こんにちは、てつです。最近引っ越しのあれやこれやで慌ただしくしながらもポケカをやっています。その結果部屋がとてつもなく汚くなってしまっていて掃除が大変です。

    今日は以前書いた「逃げるは0が役に立つ」と同様に対戦で役立つワンポイントテクニックを2つほど紹介していきたいと思います。
    この記事を読む初心者の方のステップアップに繋がればいいなと願いながら...。

    サーチの空打ちでデッキ確認!
    ポケモンカードには山札から特定のカードをサーチするカードが沢山あります。<ハイパーボール>や<せせらぎの丘><ウルトラスペース>などですね。
    これらのカードは実は対象となるポケモンカードがデッキに存在していなくても使うことができます。例えばデッキに水タイプのポケモンも闘タイプのポケモンも入ってないデッキをあなたが使っているとします。
    その時、場には相手の「せせらぎの丘」が出ているとします。
    この場合でもあなたは「せせらぎの丘」の効果を使うことができ、デッキの中身を確認することができます。「あれ?あのカードサイドに落ちてなかったっけ?まだデッキに残ってたっけ?」なんて思った時は使ってみるのも手段の一つですね。

    また、デッキを確認した結果対象のカードが存在したとしても「持ってきません」と宣言し何も手札に加えないことがポケモンカードでは許されています。
    デッキ確認のために「せせらぎの丘」の効果を使ったけれど、ベンチが埋まってしまうからやっぱり出したくないな~という時は「出しません」と宣言することができます。
    シェイミEX>が既に手札にある状態で<ハイパーボール>によって手札を減らしたい場合などに有効なテクニックなので覚えておきましょう。

    使いこなせ!ベンチキャンセル
    ポケモンの技には自分や相手になんらかの効果を付与するものがあります。
    例えば<ホウオウGX>のフェニックスバーンは「次の自分の番、このポケモンは「フェニックスバーン」が使えない」デメリット効果を自身に付与し、<ネクロズマあかつきのつばさGX>のGX技イクリプスムーンGXは「次の相手の番、このポケモンはワザのダメージや効果を受けない」という1ターン無敵となる非常に強力な効果を持っています。<ガバイト>のすなじごくは「次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、逃げられない」効果を相手に与えます。
    これらの能力は実はマヒやねむりといった状態異常と同様にベンチに1度戻ったりあるいは進化することで解除することができます。
    例えば、前の番にフェニックスバーンを使ったホウオウGXは1度<ポケモンいれかえ>などで<かるいし>のついた<ボルケニオン>などに交代し、ボルケニオンを逃がすことで連続でフェニックスバーンを使うことができるようになります。また、前の番にイクリプスムーンGXを使い無敵化している<ネクロズマあかつきのつばさGX>も<あなぬけのヒモ>や<ルガルガンGX>のブラッディアイで一度ベンチに後退させた後<グズマ>で再びバトル場に引きづり出すことでダメージを与えられるようになります。

    ただし、<ガマゲロゲEX>のブルブルパンチのように「プレイヤーにかかる効果」や<ゲッコウガ>のかげぬいのように「バトル場、ベンチを問わず全体にかかる効果」はベンチに戻るだけでは解除できないため注意が必要です。これを解除するためには<ポケモンレンジャー>を使用するなど特殊なステップを踏まなければ解除することはできません。
    また、特性による制限はワザの効果と違いベンチに戻っても解除されることはありません。例えば<ボルケニオンEX>のスチームアップや<ゲッコウガBREAK>のきょだいみずしゅりけんは「1ターンに1回しか使えない」という制限がありますが、例えバトル場とベンチを行き来しても同じカードの特性を複数回使うことはできません(同名カードだが別カードの場合はそれぞれの特性を別に各1回ずつ使うことができます)。
    また、<ルカリオ>の特性みきわめによる無敵化能力も特性であるため、上記のネクロズマあかつきのつばさGXのイクリプスムーンGXと違いベンチに戻っても解除されることはありません。

    ・・・ということで今回は対戦で役立つ小テクニックを2つほど紹介してみました。
    では最後に今日のラップで終わりのあいさつにしたいと思います。


    今日は伝授 ポケカに潜む隠れルール
    それを全部 使いこなす俺はCOOL
    熱いゲーム だけどやるぜ理想ムーブ
    魅せるセンス そんな俺に君は夢中

    タマシイ燃やして書いたラップ
    締切間近俺はダッシュ
    ネクロズマ これから続く記事のラッシュ
    見せてやるぜ俺のガッツ
    YHEA!!!

新弾レビュー「禁断の光」【ヤナギブソン】

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!

    3/2に発売した拡張パック「禁断の光」についてBloggerの皆さんに簡単な質問をしてみました!!
    今回はヤナギブソンさんです!


    「禁断の光」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    ウルトラネクロズマGX
    破壊力抜群の今回のパッケージポケモン。
    フォトンゲイザーは超超鋼のたった3エネで180、超超超鋼と4エネつけば<ホエルオーEX>すら耐えることができない。
    このポケモンに真っ向勝負を挑むのはかなり苦労することでしょう。
    高耐久ポケモンを一撃でなぎ倒せる力をもつ半面、超エネルギーはすべてトラッシュされてしまうため小回りはきかず、エネルギーの供給手段がなければ隙が生まれてしまう。
    そこがウルトラネクロズマGXをめぐるキーポイントです。
    使用者側は<カラマネロ>を準備し連続してフォトンゲイザーを叩き込めるように、ウルトラネクロズマの相手側はエネルギーを枯渇させるようにカラマネロを倒したり<オカルトマニア>で動きを止めたりすることで大きく戦況が変わるでしょう。
    カラマネロが主なエネルギー供給手段となりますが、<ビーストリング>に対応しているのもポイントです。
    おそらくウルトラネクロズマGX側は先にサイドを先行されることになるので<センパイとコウハイ>からビーストリングへの動きはつなぎやすいはずです。
    オカルトマニアや<グズマ>でカラマネロのサイコリチャージができなかったときの保険として、もしくは2体目のウルトラネクロズマGXを備えて万全な体制を作り上げるために採用してもいいかもしれません。
    GXワザは使用条件が限られているもののベンチを絞ったり<ゴーリキー>の特性などで守るなどしない限り防げない強力なワザです。
    ゾロア>や<イーブイ>などのHP60未満のたねポケモンはそのままきぜつしてしまいますし、耐えても次のターンで倒されやすくなってしまいます。
    そのままターンフォトンゲイザーにつなげられても厄介です。
    HPが190と高いのもかなり優秀。
    (180であれば<デデンネ(SM6)>で倒したった・・・・)
    使っても使われてもバトルの華となる注目度文句なしのカードですね!

    ゲッコウガGX
    まず目を引くのはエネルギーの重さ。
    ゲッコウガBREAK>のイメージからエネルギーは少なく動けるだろうと思った方は多いのではないでしょうか?
    さらににげるために必要なエネルギーは2と確かに動きにくさはあります。
    アクアパッチ>でエネ加速できるとはいえ、1,2エネで動けるワザはなく、一手遅れてしまうと致命傷になりかねない要素も備えています。
    とはいえHP230と高く、特性自体は強力。
    ワザもエネルギーがつけば山札に返ることができサイドをとられにくく、このカードにしかできないトリッキーな動きができます。
    似たテキストをもつ<クロバットBREAK>が大好きでよく使っていた経験からするとハマると強く、ハマらないと脆いカードだと思います。
    ただし、ゲッコウガに分岐進化でき、耐えてから山に戻る動きができるなどゲッコウガGXにしかできない動きもあり、使い道は深そうです。

    ジガルデGX/ユリーカ
    たねポケモンでありながらHP200と高い耐久力をもち、自らエネルギーを加速させ、GX・EXから無敵になれるGXワザをもつ自己完結力の高いカード。
    闘は<コルニ>を始め<せせらぎの丘>、<きあいのタスキ>、<灼熱の大地>などサポートするカードが多くありこういったポケモンを育てていくのは得意です。
    ユリーカでジャッジメントGXを連打できれば相手をなすすべなく叩き潰すことができるかもしれません。
    難点は<グソクムシャGX>のであいがしらで一撃で倒されてしまう、必要なエネルギーが多いためジャッジメントGXを打ち損なって倒された場合リカバリーが難しいこと。
    ユリーカ使用のために必要なスタジアムをどう確保するかも課題ですね。
    ウルトラネクロズマGX>の存在によりデカブツ系のポケモンはかなり厳しいですがその中では活躍できるカードだと思います。

    ゼルネアスGX
    ゼルネアスGX
    見ててもどかしく感じてしまう1枚
    かけぬけるは無色でなくフェアリーでよかったから30,30出してほしかったしオーロラホーンはダメージ100でいいから<ダブル無色>に対応して欲しかった。
    サンクチュアリGXはバラマキ系、中打点系のデッキにめっぽう強いワザです。
    ゼルネアスBREAK>デッキや<フレフワン>バレットのようなデッキには採用の余地があると思います。

    イベルタルGX
    GXワザはなかなか強いがメインワザがしょぼいため中軸にできず、その結果GXワザもうち損ねそうな印象。
    せいきをすいとるがエネルギー枚数によって加点が入るかイビルソニックでもう少しダメージを与えてほしかったところ。
    デスカウントGXは強いのですがダメカンぴったり4個というのはなかなか難しいです。
    カプ・コケコ>+<ドンカラス>のようなバラマキ系のデッキにはうまくハマりますがそれ以外だとメインの動きを外れて意図的に4点乗せにいかねばならず、そこを<アセロラ>されると目も当てられません。
    かいてんひこうで20ダメージ撒いた後、アブソルのカースドアイズで別のポケモンの20ダメージを移して奇襲をかけるのはやってみたいなと思います。

    フラダリ◇
    既成概念を壊してくる1枚。
    バトルサーチャー>、<レスキュータンカ>、<時のパズル>といったトラッシュを利用するカードは無力と化す可能性があります。
    よるのこうしんに対して放つことで最大打点を下げ、かなり戦いやすくなることでしょう。
    採用され得るデッキは<ボルケニオンEX>、<ホウオウGX>などの大型炎、もしくは<ブースター>でフレアエフェクトをかけて放つ1進化デッキあたり。 炎デッキと当たった時は嫌でも意識する必要があります。

    ディアンシー◇
    めちゃ強い。
    似た効果を持つカードとして<レジロックEX>がいますがあちらはにげる3とケアがしにくいEXポケモンなのでリスクがあります。
    そんなレジロックよりもさらに打点が10あがる!
    複数枚採用できないためサーチ前提であり<レスキュータンカ>で拾えないデメリットもありますがそれを補って余りある強さです。
    マッシブーンGX>と対面した70イワンコなども<コルニ>→<ちからのハチマキ>+ディアンシー◇などジェットパンチで倒されやすくなってしまいました。

    ボルケニオン◇
    非常に強力!とはなりませんがあると便利な特性をそなえたたねポケモンである点は優秀。
    ただ特性のために積極的に採用するかというと微妙。
    注目すべきはワザのサウナボム。
    水水水と軽いコストではありませんがHP160の非GXが繰り出すには十分な性能。
    アクアパッチ>や<カウンターエネルギー>の採用されている水デッキを組むのであれば力強い一枚となるかもしれません。

    アローラナッシー
    今弾のイチオシ!!!
    1進化HP160でエネルギー1枚で120も叩き出せるなんて!!
    ちょっとHPの低い少し弱いGXと言われても信じちゃいます。
    特性に頼らず必要エネルギーも少ないため構築の幅はかなり広いと思います。

    フェローチェ
    にげ0たねポケモン高耐久で無色でワザがうてるのは優秀。
    ただしホワイトレイを実用的に使えるデッキは<クワガノン>や<フシギバナ>など草エネを加速できるデッキに限られそうです。
    ダブル無色>がはいりづらいデッキのにげ0要員として採用されることはあるかもしれません

    アローラガラガラ
    サンムーン限定構築で輝く逸材。
    エネなしでうてるリンボーリンボーで加速できて<ダブル無色>で中打点を刻むことができる。
    スカイフィールド>などでダメージを上げるというよりは殴れるサポーターとして運用するのがよさそうです。

    カエンジシ/フラダリラボ
    カエンジシといえばフラダリですよね!!(カロス四天王のパキラさんもカエンジシ♀使ってますが・・・)
    条件つきですが炎無無で140出せるのはそこそこ強い。
    ただし特定のスタジアムを要するのは連打できない可能性があり、かつフラダリラボの効果で<こだわりハチマキ>が無効化され<カプ・テテフGX>を一撃で倒すことはできない。
    特性も悪くはないですがあと一つ物足りない感じがします。

    ニャオニクス
    相手依存なので主力にするのは難しいですがサイコキネシスが30+30×nとなかなか強力。
    しかも<次元の谷>に対応している。
    1進化なので強襲をしかけることはできませんがなかなか強い子。

    フーパ
    ワザで持ってくるのは相手に流される可能性があるので過信はできませんが、1エネで2枚グッズを持ってこれるのは優秀。
    マーシャドーGX>からいじげんリングを放って悪さしたいですね。

    カラカラ
    ガラガラ母さんの形をした雲を見つめて何を想うのか・・・・切ないですね。

    ガメノデス
    セブンショック!!!手札が7枚なら強制マヒ!!!!
    わかりやすいワザ名ですね。
    めちゃくちゃ好きなのですが、<グズマ>、<アセロラ>で泣くことになるのはよくわかっています。

    ガチゴラス
    ティラノハートって名前がかっこいいですよね。+60、-30と効果もまさに恐竜サイズ。
    場に出せてエネルギーさえつけば暴れ狂ってくれるでしょう。
    化石から進化する2進化ポケモンなので大変そうに見えますが闘ポケモンなので意外と無理な話ではないです。

    アクジキング
    自らのサイドを参照したデメリット効果がある珍しいカード。
    エネ拘束がきついとはいえ連打できる非EX・GXの160ダメージは強力。
    アクジキングらしいテキストで素敵ですよね。

    コフキムシ(いじょうはっせい)/フラベベ(ぬけがけしんか)
    どちらも後攻1ターン目にのみ使える特性を持ちます。そのかわりHPが低くワザも弱め。
    どちらを採用するかは悩みどころ。
    特性持ち低耐久たねポケモンは今後も増えていくでしょう。
    バリヤード>をお持ちでない方は今のうちに買っておくといいと思います。

    デデンネ
    エレキチェインは<ダブル無色>1枚で60ダメージを叩き出せるフェアリーの中では珍しいワザ。<こだわりハチマキ>をつければドラゴン相手に180まで一撃で倒すことができる。
    悲しいかな、ウルトラネクロズマGXのHPは190・・・・・・・

    トリミアン
    無色1枚で5枚まで手札補充ができる。
    ガンガン手札を使って場を整えつつトリミアンで手札補充していくデッキが作れなくはないですね。

    オンバット
    はかいおんはまさに破壊力抜群。
    下手すれば手札を根こそぎ持っていかれてそのまま動きが止まってしまうかもしれません。
    このカードの厄介なところは<ダブル無色>1枚でうごくため全然オンバーンと関係ないデッキに採用できてしまうことです。
    展開を遅くすることで自分の場を構築し有利に立つデッキなどでは妨害目的にオンバットだけ採用することも悪くないでしょう。
    これも<マーシャドーGX>から使いたい1枚。

    エネポーター
    基本的には特殊エネルギーの機能を停止させることが役割ですが、<改造ハンマー>と違う点は、
    1. カプ・テテフGX>のエナジードライブなどの打点をあげられる。
    2. 場に残すことで<スペシャルチャージ>、<時のパズル>などで再利用できなくさせる。
    などがあげられます。
    1の利用法がある場合はエネポーターの採用もありかもしれません。
    2は現状これだけを狙ってまで採用するほどではないと思います。

    ミステリートレジャー
    今回のあたりグッズ。確かに強い。
    封入率が低いらしく値段は高いが呼べるカードが限られているのでそこまで汎用性は高くない。
    カプ・テテフGX>は呼べますが、超、竜メイン以外だと呼びたいポケモンをもってこれなくてもどかしさを覚えることになるかもしれません。

    カルネ
    カロスチャンピオン。
    SRがとても美しい!!!!
    このカードのSRのおかげでフェアリーをあれこれ考え直しています。
    一番恩恵が大きいのはスタジアム、<ダブル無色>を使う頻度の高い<ゼルネアス(レインボーフォース)>などでしょうか。
    トラッシュにキーパーツが落ちている必要があるのでフェアリーだからといってとりあえず入れていいカードとはなりません。

    おじょうさま
    シトロンくん・・・・。
    現状そこまで大量のエネルギーが必要なデッキは限られていますが他に代わるカードがないので安いうちにきれいなSRを買っておくといいかと思います。

    ユニットエネルギー闘悪妖
    カロス伝説の三色。
    いろいろできそうでできないのがユニットエネルギーの楽しいところ。
    フェアリーバレットの<レインボーエネルギー>じゃ足りない分を補ったり突如デスカウントGXをはなったり。
    個人的にはタッチ<ウソッキー(みようみまね)>をベンチでスタンバイさせたいですね。

    「禁断の光」の発売により評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    ピッピ
    ウルトラネクロズマGX>を簡単に倒すことができるカード。
    メタルチェーンデッキにも採用されることが多かったがより相対的に強くなった。
    マッシブーンGX>に対してナックルインパクトをくらわせられるのもいいですね。

    MサーナイトEX
    こちらも<ウルトラネクロズマGX>、最近増えてきた<マッシブーンGX>に強いカード。
    フーパEX>から展開できるため<ミステリートレジャー>との相性もよく、見直されるべきカードだと思います。
    最近使ってますが最大火力の低さが悩みどころ。

    「禁断の光」の発売によりどの様に環境が変化すると思いますか?
    特性をめぐる争いが激化すると思います。
    ウルトラネクロズマGX>と真正面から殴りあって勝てるデッキはそんなに多くはありません。
    勝つためには上手に相手の攻撃をかわす必要があります。
    オカルトマニア>、<ダストダス>はより重要度が上がり見かける頻度も多くなるでしょう。
    と言ったもののウルトラネクロズマGXだらけになるとは思っていません。
    使用率で言えばTOP10には入るけどTOP5には入るかどうかは微妙なくらいかと思っています。

    最後に「禁断の光」で一番好きなカードを教えてください!
    アローラナッシー
    シンプルに強力な1進化非GX・EX!!!
    ただの首長ヘンテコポケモンではありません。
    確かに最大打点はGX・EXを一撃できるわけではありませんがアローラナッシーもそう簡単には倒されません。
    バトルコンプレッサー>を1枚使えればあとはエネルギー1枚とアローラナッシーだけで攻撃が継続できるのでサブアタッカーの幅も広く考えるのが楽しいカードです。
    フラダリ◇>・・・・?あ、はい、すみませんでした。
    ヤナギブソンさん、ありがとうございました!

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    「禁断の光」シングルカード販売ページはこちら!

新弾レビュー「禁断の光」【てつ】

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!

    3/2に発売した拡張パック「禁断の光」についてBloggerの皆さんに簡単な質問をしてみました!!
    今回はてつさんです!


    「禁断の光」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    ミステリートレジャー
    手札から捨てるカードが1枚でよくなった代わりにサーチ対象が限定化された<ハイパーボール>。<カプ・テテフGX>をサーチできるのが非常に優秀であり、また新弾の<カラマネロ>の他、<ダストダス>や<オーロット>など以前から猛威を奮っている超タイプのカードもサーチ可能な点が非常に高評価です。さらに次の拡張パックでドラゴンポケモンが強化されると言われていますのでドラゴンポケモンもサーチ可能なこのカードは今のうちに買っておきたいですね!

    ウルトラネクロズマGX
    力こそパワー!なニューフェイス。<カラマネロ>と組み合わせることで簡単に高火力を連発できます。メイン技の高火力に目を奪われがちですが実はGXも非常に強力で<オドリドリ>等と組み合わせることでよるのこうしんデッキに対して非常に有利に立ち回れます。やることが一直線に見えて意外に器用なカードです。

    カラマネロ
    BWのシビビール、XYの<ドータクン>に該当するカードです。とりあえず最初はみんな<ウルトラネクロズマGX>と組み合わせるところから始まると思いますが、シビビール、ドータクンと同様に色々なカードと組み合わせが考えられるので構築の幅がどんどん広がっていくと思います。<こだわりハチマキ>をつけることで<マーシャドーGX>を倒したり、<ダストダス>も弱点で倒せるのが隠れた評価ポイントです。

    ディアンシー◇
    力こそパワーその2。ベンチにいるだけで格闘タイプの打点が20伸びるというちょっと理解ができないカード。<ストロングエネルギー>や<レジロック>といい格闘タイプばかり打点パンプのカードもらいまくりでズルくないですか?初手に<マッシブーンGX>と<コルニ>、エネルギーカードがあれば、コルニから<ちからのハチマキ>とディアンシーをサーチすることで、環境に多いHP70のたねポケモン(<イワンコ>等)をワンパンKOできます。

    ヌメラ(ねばるねんまく)
    HPは低いですが非常に優秀で強力な特性を持っています。しかし技を打たれなければHPは低くても関係ありません。最近の環境カード達は基本的に1エネで動けるものがほとんどなので、このカードがいれば1ターンの時間を稼ぐことができるでしょう。妨害系のデッキに採用されることがあるかもしれません。現状上手い使い方を思いついてはいませんが、今後いつ化けてもおかしくないカードだと思います。

    「禁断の光」の発売により評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    オーロット、オーロットbreak
    ミステリートレジャー>の登場により強化されました。オーロットデッキは意外に<ハイパーボール>で捨てるカードが無くてしんどいという場面がありましたが、それを軽減できるようになりました。そういう面で他のエスパータイプ以上に<オーロット>が強化されたと感じます。<ゾロアークGX>メタとして流行っている<マッシブーンGX>にも強く、ゾロアークに対しても先行取ってグッズロックすれば勝てることも多く、再び復権してきそうだなと思います。夜の行進に対しても有利なのが優秀です。でも僕との対戦でグッズロックするのはやめてください。泣いてしまいます

    フェアリータイプのポケモン(ゼルネアスbreak、Mサーナイト等)
    ウルトラネクロズマGX>に対して弱点をつくことができ、<ゾロアークGX>に対して抵抗力でワンパンされにくい特徴を持っています。<ゼルネアスbreak>の進化前である<ゼルネアス(ジオコントロール)>は非EX非GXでありながらHP130という耐久値を持っています。<こだわりハチマキ>の対象外のこのカードを1撃で気絶させるのは意外にしんどいことが多く、安定してジオコントロールを使うことができます。<Mサーナイト>の場合<マッシブーンGX>にも弱点をつきワンパンすることができます(その代わりゼルネアスと違いゾロアークGXに抵抗を持たれてしまっています)。カルネの登場によって少しだけ強化されたフェアリータイプですが、それよりも環境を見て相対的に強くなったかなと思っています。

    「禁断の光」の発売によりどの様に環境が変化すると思いますか?
    以前にも増して悪(<ゾロアークGX>)、闘(<マッシブーンGX>、<ルガルガンGX>)、超(<ダストダス>、<オーロット>の三竦みが進んでいきそうです。その三竦みによるのこうしんと<ウルトラネクロズマGX>が入ってきそうかなと思っています。

    最後に「禁断の光」で一番好きなカードを教えてください!
    イワンコ
    アニメポプ〇ピピックの新コーナーボブネミ〇ッミ感が良いです。
    てつさん、ありがとうございました!

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