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ポケカブ!第57話「オリジンディアルガVSTAR」

    posted

    by まーにん

    ポケカブ!第57話「オリジンディアルガVSTAR」
    皆さんこんにちはまーにんです。
    今回は普段使いしているターボディアルガの解説をしていきたいと思います。
    ディアルガは好きなポケモンなので環境でも十分に使えるのが個人的にうれしいところです。

    デッキレシピ
    ターボディアルガ
    プレイヤー:まーにん
    サポート
    7
    スタジアム
    1
    エネルギー
    11


    キーカード
    ディアルガVSTAR
    220ダメージ+追加ターンのVSTARワザ「スタークロノス」と青天井のワザ「メタルブラスト」を持つメインアタッカーです。
    最速で「スタークロノス」を決める動きもエネルギーを分割してゲームの締めに使う「スタークロノス」も強いです。V、VSTARともにHPがベストな数値で逃げエネ以外文句の付けようがないです。

    かがやくゲッコウガ、ミュウ【ふしぎなしっぽ】、クロバットV
    このデッキを回すエンジンになります。
    逃げる必要がない場合は<回収ネット>をかがやくゲッコウガに使ってほしい札を引きに行く動きも強いです。ただポケモンをバトル場から下げる手段が<クロススイッチャー>、<とりつかい>、回収ネット、逃げるしかないのでそこは逆算して使います。<ミュウ>が多いのはスタートしたいからです。

    セイボリー
    ベンチを必要なポケモンで埋める相手にはセイボリーと「スタークロノス」を合わせると相手の盤面がぐちゃぐちゃになります。そのままペースを握る、相手が何もできず勝つこともあります。

    キバナ
    このデッキの1エネルギー加速はとてつもなく強く、山札から加えるカードも<クロススイッチャー>を採用しているためかなり強く使えます。「スタークロノス」を使うターンに使うこともありますが、<ザシアンV>を動かす際にも有効です。

    ツールジャマー
    大きなおまもり>を無効化してワンパンしやすくし、<こだわりベルト>を無効化することでワンパンされにくくするために採用されています。
    大きなおまもりを付けてワンパンされないようにしてもよいのですが、大きなおまもりを無効化しないと「スタークロノス」でサイドを取れないと勝てないというのも採用理由です。
    ただ枠がないので1枚採用

    立ち回り
    1ターン目は<オリジンディアルガV>を1体、相手次第では2体並べます。<ディアルガVSTAR>を序盤からワンパンしてくる可能性のある相手の場合は2体並べましょう。
    1ターン目にディアルガを出せず、手貼りができないと勝ちが大きく遠のくのでエネルギーを【かくしふだ】などでトラッシュして山札を掘るのは一旦置いておき、手貼りを優先します。

    ネオラントV>、<クロバットV>はデッキを回したいときに使っていいです。ガンガンデッキを回しましょう。
    ハイパーボール>を残せるとクロバットVが強く使えます

    ディアルガが2体作れた後は「スタークロノス」を先に使って詰めるか、2体でサイドを削り残った方で「スタークロノス」を使ってサイドを取り切るか、締めに<ザシアンV>を作るかの選択肢にだいたいなってきます。

    相性のいいカード
    ディアルガ(ときのぎゃくりゅう)、ギルガルドV
    対<ミルタンク>用カード。環境に合わせて採用します。
    抜くカードも環境次第です。

    ふうせん
    本当は入れたいですが、枠がないです。今1番迷っていて、入れるなら<ミュウ>・<バトルVIPパス>・<クロバットV>のいずれかを減らすかといったところです。ただ考えてプレイしていけば、いらない場面も多いです。

    ロストギミック
    サイドを2枚取られないアタッカーとして<ウッウ>を採用する形があります。
    アクロマの実験>を使うと必要な札がロストゾーンに行ってしまうのは厳しいですが、ウッウを動かせるのは大きいので一考の価値はあります。


    今回は以上になります。
    カードゲームといえばエクストラターン(もう1度自分のターン)というのはロマンがあり、ターンを得るのに大きなコストやリスクがかかることが多いですがポケカはそこまで重くなく強力なのでぜひ試してみてください!
    ありがとうございました。

ポケカブ!第56話「ロストヌメルゴン」

    posted

    by まーにん

    ポケカブ!第56話「ロストヌメルゴン」
    皆さんこんにちはまーにんです。
    今回はロストアビスで追加されたロストゾーンを使ったギミックを採用したヒスイヌメルゴンVMAXのデッキをご紹介していきます。
    ロストゾーンを使うデッキは今後も増えていくと思うので今後のデッキ構築の参考にしていただければと思います。

    デッキレシピ
    ロストヌメルゴン
    サポート
    9
    スタジアム
    3


    キーカード
    キュワワ―/アクロマの実験
    この2種が基本的にロストゾーンを貯めるカードです。アクロマの実験は1試合に2回使えればロストゾーンは十分貯まります。
    キュワワー>は<回収ネット>などをガンガン使って使えるだけ使います。入れ替えカードも多めに採用しているので<ミラージュゲート>を使えるようになる7枚を目指しましょう。
    後1枚ロストゾーンが足りないという時のために<ロストスイーパー>も採用しています。ロストスイーパーは<雪道>を割れるので、重要な札の1枚でもあります。

    ヒスイヌメルゴンVMAX
    200ダメージを与えつつ、受けるダメージを-80するワザを持っています。そしてVSTARパワーの特性【モイストスター】で自身のHPを全回復できます。この耐久性能を新しいサポートの<メリッサ>で更にポケモンVからのダメージを-120し、一方的に攻撃をしていきます。

    ウッウ
    特性【ロストプロバイド】で自分のロストゾーンがカードが4枚あればエネルギー無しで110ダメージのワザを使えます。
    ロストゾーン4枚を後攻1ターン目又は先行2ターン目に達成し、相手のHPポケモンを削ったり、サイドを進める役割があります。序盤は<ウッウ>で戦います。

    ミラージュゲート
    ロストゾーンが7枚あると山札から異なる基本エネを自分のポケモンに好きなようにつけることができるグッズです。このカードでヌメルゴンを育ててワザを使います。
    ヌメルゴンの他にも<かがやくゲッコウガ>や<ネオラントV>にエネを加速して起動することもしばしばあります。

    メリッサ/ツツジ
    この2枚はヌメルゴンVをベンチに出す際に使います。詳しくは立ち回りで説明していきます。


    立ち回り
    とにかく<キュワワー>と<かがやくゲッコウガ>を並べます。<回収ネット>といれかえ手段を使って、キュワワーの特性【はなえらび】を複数回使ってロストゾーンを貯めつつ<アクロマの実験>を探します。後攻なら更に<ウッウ>で攻撃する事を目指しましょう。
    序盤はウッウやかかがやくゲッコウガ・<ネオラントV>に<ミラージュゲート>を使って戦います。<ふつうのつりざお>を使ってウッウなどを使いまわしましょう。

    このデッキは<ヒスイヌメルゴンV>を場に出すタイミングが重要で、
    1つ目が、ロストゾーンが10枚なら<メリッサ>を使いつつ、ヒスイヌメルゴンVを2体出す。
    2つ目が、<ツツジ>を使いつつヒスイヌメルゴンVを2体出す。
    基本的には、この2択です。
    ただ、相手のデッキ次第では、ヒスイヌメルゴンVにミラージュゲートで加速して「シェルローリング」を使う。という選択肢もあります。

    ヒスイヌメルゴンVを何故1ターン目から出さないかというと、ロストゾーンがそんなに簡単に7枚貯まらず、ミラージュゲートを使えないためワザ宣言できないからです。
    ですが手札的にロストゾーンが貯まりそうなら1ターン目に出してもいいです。ヌメルゴンの合間にウッウ・かがやくゲッコウガを挟むのも強力です。
    後はひたすら耐えながら攻撃します。耐えればいつの間にか勝っています。

    相性のいいカード
    大きなおまもり
    ダメージをマイナスするためHPを高くすることで更に耐久を高めることができます。<ヒスイヌメルゴンV>の耐久が上がるので「シェルローリング」の選択肢も取りやすくなります。

    バトルVIPパス
    序盤にたねポケモンを並べるに際しとてもバリューの高いカードです。ただ1ターン目に引き込めないと2ターン目以降ストレスになります。採用するにしても採用枚数は考えていきたいです。

    ロストゾーンのギミックは山札を圧縮できるのでキーパーツが多くないデッキなら今後も使われそうです。

    今回はここまでになります。
    ありがとうございました。

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