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【ありか】デッキ紹介「東郷」

    posted

    by ありか

    20181003_225180.jpg
    デッキ紹介「東郷」
    こんにちは!ありかです。
    プレメモ地区予選2018は東京、秋葉原、秋田、山梨で4度の優勝をさせていただきました。
    対戦してくださった方々、おめでとうって言ってくれた方々、お世話になった方々、ありがとうございました。
    1シーズン4冠は地区大会4連覇、というわけではなく、さりげなく千葉地区ではぼこぼこにされて帰ってきました。全サーチがNEWGAMEの全サーチと違って限定的であることや、<和服園子>は何でも拾える子でないことを知らず地区に臨んだお馬鹿さんでした。
    みんなも気を付けようね!!!!!

    というわけで今日は東郷を紹介します。

    デッキレシピ
    ありか式東郷
    キャラクター
    48
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    3枚
    東郷 美森
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    3枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    4枚
    乃木 園子
    4枚
    乃木 園子
    4枚
    三ノ輪 銀
    2枚
    三ノ輪 銀
    1枚
    イベント
    12
    EXカード
    15
    東郷 美森
    4枚
    鷲尾 須美
    3枚
    乃木 園子
    1枚
    乃木 園子
    1枚
    真実
    真実
    3枚
    鷲尾 須美
    2枚


    http://prememo.net/decks/detail/182833

    東郷の勝ち方っていくつかあるんですけれど、とりあえずありか式東郷の思考プロセスを紹介したいと思います。

    まず、ゆゆゆ第2弾で収録された、レベルアップの歴史を変えたと言っては過言ではない、「レベルアップ三銃士」を連れてきます。

    1人目:02-010東郷
    「レベルアップは(ノーコストで出来るのは)ターンに1回まで。それ以降はコストを支払うこと」というのがレベルアップのルールです。
    ところがこの子は0コストで、おまけに捨て札からレベルアップします。
    このサイクルのおかげで、レベルアップ速度が格段に上がりました。
    タワー構築の速度が上がると必然的に常駐サイズが上がるので、数値プレメモが始まったり、コストも上がるため天然がきびしくなったりと、他のタイトルに対して一気に有利を取ることも可能になります。
    僕としては、退場などで1度捨て札に落ちたカードを使い回せるという点に惹かれました。

    2人目:02-009東郷
    フシギバナがフシギソウになるんですよ! たとえが非常にわかりづらいですね。
    順序を変えるというシステム。<5cSR東郷>の上になんか置いて、その後<5c東郷>を上に持ってくることでレベルを謎にアップ出来たり、同じカードが手札に溜まってレベルアップ出来ない状況を打破したり、器用なことができます。

    3人目:02-055銀
    通称「メテオバーン」。多分僕しか呼んでないですが。
    詰まれたカードを捨てることでドローできます。プレメモで永続的に1ドローがもらえるカードは強いって決まっています。バックステージパス装備のさわちゃんとか。
    昔話は置いておいて、まあ銀軸では使うけど他の軸ではちょっとなぁと思っちゃうようなカードですが、三銃士が揃うとすごいんです。

    三銃士が揃うと
    さて、ありか式東郷は上記3種を組み合わせることでえぐいことが出来る、という点に注目して組んだデッキです。
    前提として、レベル5以上の<5c東郷>タワーを作ります。その後なんらかの方法でそのタワーに<5c東郷>を2枚以上含ませます。
    何らかの方法とは、<01-060東郷>で5cを加えて<01-045東郷>の効果で捨てて、<02-010東郷>で釣ってくるとか、簡単なのは5cの上に何か乗せたあとタイトルで5cを乗せるとかです。
    5c東郷>を2枚含んだタワーがあり、アプローチできる東郷を自身を含めてもいいので3面用意します。あとは<02-009東郷>で<02-055銀>を出しておくなどで、サポートエリアに2種類揃えます。手札に必要なのは<02-010東郷>1とレベルアップ出来そうな東郷1枚です。2枚とも<02-010東郷>でも、またはタイトルでも代用可能です。

    0.開始時盤面
    1_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    201810202_1_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    1.<5c東郷>A起動で、東郷aに3面拒絶付与。
    2_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    201810202_2_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    2.<02-055銀>の効果でメテオバーン。<5c東郷>Aの下にある<5c東郷>Bを落とします。
    2_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    201810202_3_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    3.<5c東郷>Aの上に<02-010東郷>にレベルアップ。1面拒絶。
    3_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    201810202_4_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    4.<02-010東郷>効果でさっき落とした<5c東郷>Bを乗せます。
    3_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    201810202_5_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    5.なんかの東郷になんかの東郷をレベルアップ。<5c東郷>Bの効果で1面拒絶。
    4_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    201810202_6_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    6.<5c東郷>Bの効果で東郷bに3面拒絶付与。
    4_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    201810202_7_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    7.<02-009東郷>で<5c東郷>Bの上に下から<5c東郷>Aを持ってきます。
    4_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    201810202_8_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    8.<5c東郷>Bで東郷cに3面拒絶
    4_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    201810202_9_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    何が出来たかというと、相手キャラを2面拒絶し、自分の東郷3面に3面拒絶がつきました。要は東郷3面が妨害されない状況。
    おまけに<5c東郷>は現在、東郷レベルアップで1面拒絶を使用前な状態ですので、アプローチタイミングで相手の自由登場に対して<02-013鷲尾>で拒絶をかけられます。
    5_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    201810202_10_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    5-2東郷>で連パンも出来ますので、4点入れることも可能です。
    ちょっと面倒そうに見えますが、面倒なのは工程だけであって、盤面や手札を作るのは東郷ならではのサーチとドローを駆使すればなんとかなります。
    問題は銀をどうやって確保するかですが、豊富なドローを絡ませていれば銀にいずれ到達しますし、到達するまでに3点くらいなんとなくで入っていそうなので(雑)。出したら4点ショットが可能になるよ的な補助をしてくれる立ち回りだと思います。序盤に雑においてもドロー作ってくれるので割といい子だと思います。

    構築
    基本は上記のショットがしやすいように、必要なとこだけを厚くしていった感じです。
    防御札に関してですが、このデッキは「早く確実なショット」を狙っている以上、<百鬼夜行>4枚のみとなっています。
    候補としてあげられる<交通事故>ですが、特に1t2tで欲しいカードであり、そうなると採用枚数を増やしたくなります。しかし現環境はどちらかと言えばフィニッシャーは場に鎮座していることが多く、working山田やNewgameねねっち軸のようにどんどん湧いてくるようなタイトルは少ない気がします。
    むしろ序盤に点を受けておいたほうが<P-003鷲尾>の逆境でドローがつくので、3点くらいはちゃっちゃと受けちゃって後は毎ターン<百鬼夜行>とタワーによる数値の壁で威圧したほうが強いかと思います。

    この型の弱点は、タワーが連立しづらいという点です。極端な話、<5c東郷>を2枚含んだ超高層ビルのほかはレベル1の山回復と水着東郷、とかでも拒絶がつくので全然問題ありませんので。連立しないというのは崩された場合<百鬼夜行>や<和服園子>が起動しづらいというのが難点です。
    再構築速度は十分あるのですが、1本の柱に依存していたら優先1発目でテキスト無効を打たれて<百鬼夜行>でパンチ数制限をかけられなくなって、数値も弱いのでアプローチを受けきれずそのまま負け、みたいな負け方をしてしまう可能性があります。

    最後に
    東郷はかなりスペックが高いのです。
    2弾のおかげでかなり器用な、自由度が高く攻撃的な構築が出来るようになったので、是非一度この型も回してみてください。

遊々亭オータムキャンペーン FINAL Days 開催!!

    posted

    by -遊々亭- プレメモ担当

    オータムキャンペーン用FINAL Days 225180.jpg
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【kyo】支援DIYスティレット【デッキレシピ】

    posted

    by kyo

    20180925_225180.jpg
    支援DIYスティレット
    kyoでーっす!

    残暑という名の酷暑が続いている中、もうすでに冬が待ち遠しいです。
    夏か冬かと聞かれれば冬が断然好み。虫が苦手なので。。。
    後、冬のほうが食べ物が好き。

    前置きはさておきデッキレシピ紹介になります!

    その名も〝支援<DIY>スティレット〟
    福岡大会にて組んだ脆弱なスティレットを大会経験を元に組みなおしたレシピです!

    とりあえず、<DIY>を使ってみたいというコンセプトデッキ。
    10151.jpg
    DIY>を使うにはまず支援をどうにかしなきゃ、ということでいろいろ考えて作ってみました。

    デッキレシピ
    支援DIYスティレット
    プレイヤー:kyo
    イベント
    15
    EXカード
    15


    支援付与スティレット>を達成させるためスティレットは多め(当たり前)。
    あおはどのデッキタイプでも見るようなもの。
    バーゼラルドが入っているのは後に説明します。

    コンセプト
    名のとおり、<DIY>の条件が支援によって捨て札に置かれたキャラクターが場に出るを活かして、
    [突破30]でぶち抜くだけでなく、ポイントの強要率を上げる駆け足デッキ。

    支援によって出てくるキャラクターを増やすために<支援付与スティレット>を採用。
    四枚だと事故りそうな予感がするけど、3ソースなのできっと大丈夫←

    なんでバーゼラルドが入っているかというと、単なる受け要因。
    スティレットで受けたくないので
    限定我慢バーゼラルド>や<コスプレバーゼラルド>→<EX我慢バーゼラルド>とつなげて防ぎます。
    またコスプレや限定我慢のバーゼラルドは<コンビバーゼスティ>から出る先としても役割があります。
    EX先のバーゼも2コス以下なので、コンビから出すことも可能です。

    とにかく、スティレットにしてもバーゼラルドにしても場に出ることが多いデッキです。
    スティレットは攻撃、バーゼラルドは防御と使い分けしていきましょう!

    キーカード
    支援を誘発させるカードや主軸となる<DIY>を除いて紹介します!

    スティレット
    絶対スタートで置きたいカード。先攻でも後攻でもスタートカードになります!

    なぜって、この次に<コンビ轟雷あお>につなげたいのです。
    なにせ、このデッキハンドをそこまで維持できないのでハンドをキープしたまま盤面を並べるには、
    このスティレットで数値を伸ばして、数値100の状態で<コンビ轟雷あお>と展開を潤沢にしていくのです。

    攻撃面でも、数値を下げたり[突破]を持っていたり、と役に立ちますし、
    非常に重要なカードの一枚になります!!

    バーゼラルド&スティレット
    次に、<バーゼラルド&スティレット>です!

    後攻での1ターン目の選択肢であったり、どのような状況でも攻めと受けをこなしてくれるカード。

    攻めでは、上記で説明したカードを出したり<拒絶スティレット>を出したりと活用があります。
    受けでは、コンセプトで説明した通り受けをこなすバーゼラルドを出してくれます。

    また多くハンドに来ても3ソースであることから、腐りにくいと思います!!

    デッキの展開
    先攻でも後攻でも、大した動きの変化はないです。
    SR数値上昇スティレット>→<ドロソ>→<コンビ轟雷あお>は基本的な流れになります。

    後攻であったり、盤面展開の関係で<コンビバーゼラルドスティレット>を出すなど、
    僅かな展開の差異はあります。

    ともかく、あまり長引かせたくはないので最低三面盤面を並べさせるのがいいです。
    DIY>で詰めるためには、できるだけポイントでのソースを使わずに局面を進める必要があります。
    支援はハンドからの効果なので、<DIY>を使うコストも考えればラストにおいて足りないといった状況が発生してしまいます。
    コンビスティレット轟雷>を並べておけば支援した時に、ドローボーナスがもらえます。

    ラストにおいて、何度もアプローチする際は、
    自由登場や<SREXアクティブスティレット>を使って何度も踏み倒しする状況が生まれます。
    例:【A(五面埋まったキャラの中の1)】→<SREXスティレット>→<DIY>・・・・・・など
    メインエリアには同様のキャラクターを場に出せないので、
    そうしたプレイをした上で複数のアプローチを可能する必要があるのです。

    なので、ポイントにおけるソースは詰めのために残し盤面も崩さないよう進めましょう。

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