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【ありか】えろありか

    posted

    by ありか

    20181109225180.jpg
    えろありか
    こんにちは! ありかです。
    今日は「えろありか」の紹介です。

    はじめに
    時は遡って、3on3の一か月前。
    我々「山梨プレメモ道場」は使用デッキについて考えていました。
    選択肢としては「NEWGAME」と「エロマンガ先生」はほぼ確定枠で、残った枠を「ゆるキャン」「FAG」から絞ろうか、というお話になりました。

    というわけで確定枠である「エロマンガ先生」について考えることにしました。
    あのデッキタイプは結構な入賞数を誇り、かつ「紗霧軸」のみが成績を残しています。
    ですが、構築は微妙にたくさんあります。
    そんな中、僕が目を付けたのはこのカードです。

    夏の取材>。
    natu.jpg
    メイン両方でのテキスト無効。ブレイク付き。
    めちゃくちゃ優秀です。なぜ4投しないのか。
    というわけで、えろありかです。

    デッキレシピ
    えろありか
    キャラクター
    34
    和泉 紗霧
    3枚
    和泉 紗霧
    3枚
    和泉 紗霧
    4枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 正宗
    3枚
    和泉 正宗
    3枚
    和泉 正宗
    1枚
    和泉 正宗
    3枚
    和泉 紗霧
    3枚
    イベント
    26
    夏の取材
    4枚
    プロポーズ
    4枚
    二人の夢
    4枚
    居留守
    居留守
    4枚
    出会い
    出会い
    4枚
    EXカード
    15

    http://prememo.net/decks/detail/186236
    コンセプト
    とりあえず<夏の取材>強いよね、みたいなデッキです。
    基本的な先生の動きをしますが、どちらかというとショットよりはコントロールのような動きです。僕がコントロールよりの方が好みであるというのもありますが。
    サモンダークネス>は、好みが現れるカードですね。僕は序盤にコストを支払わずEXに触れるという点と、ブレイクから各種自由登場を触れるため相手のポイントをずらすことも出来る点からこちらを採用しています。

    夏の取材>は相手によって色々使い分けます。

    動き
    対コウりん
    大体は<無敵4Cコウ>に<夏の取材>を撃ちます。あれが一番厄介です。
    あとは手札を絞る目的で、メイン相手で<SR青葉>に。ショットしたいターンなら<4cコウ>と<無敵4Cコウ>にぶつけて数値での有利を取らせないように。こちらに60/60の紗霧を立ててあり、相手の<連パンコウ>、<りん>及び<4cコウ>が1枚しか見えていない場合はそこにも打つことで数字を作らせなくしてアプローチ抑制をします。非常に使い勝手がいいカードです。あとはEXに<4cあやめ>を入れていますので困ったときはEXから拾って素出しして<タイトル>で4cを飛ばしたり。

    3減紗霧>はピン採用ですが基本後ろに置いて、<自由登場無敵コンビ>に対して<タイトル>をぶつけます。<EX触る紗霧>にも打ちやすいので、2枚目の採用も考えています。
    おそらく長引きますので、<山回復紗霧>を採用しています。早めに山を削って山回復で<連パン正宗>を圧縮した山を作って、手数で攻めます。

    対東郷
    優先1発目でタワーに<夏の取材>をぶつけたいです。すると相手は<和服園子>が発動できなかったり、<百鬼夜行>での面制限がかけられなかったりで踏んだり蹴ったりです。そんでもってレベルが下がったタワーを<タイトル>で飛ばせば大体勝てるかと思います。対東郷のみは割と急いで勝負を決めます。

    対FAG
    >が出てきた時のために<UC和泉 紗霧>を採用しています。序盤であれば<UC和泉 紗霧>の上から素出しでも構わないので<6コスコンビ>を置いて飛ばします。相手のコインが乗り始めたら面倒なので<タイトル>を握りしめながら序盤から殴り続け、「我慢」に対して<夏の取材>をぶつけ続けます。不利対面ではあります。

    対先生
    出会い>に<居留守>をぶつけ合うゲームでは、<プロポーズ>と<二人の夢>が勝敗を分ける気がします。デッキ回転率を上げるカードですので8投必須です。おそらく<サンタ紗霧>をどうするかといった盤面になりますが、こちらの場合はむしろ<6C>を出させて、<夏の取材>で足止めする方向で進めます。ミラーでは<パンプ正宗>が意外といい味を出します。

    最後に
    こんな感じで先生を作り、チームメンバーに託しました。

    夏の取材>は4投することで別物のデッキのように振る舞う、驚異的なカードです。是非とも使ってみてください。

【バルディッシュ】全国大会レポ

    posted

    by バルディッシュ

    20181107_225180.jpg
    全国大会レポ
    どうも。バルディッシュです!


    今回は、プレメモフェスタ2018(全国大会)についての記事です。

    使用したデッキは「結城友奈は勇者である。」の東郷美森軸です。

    デッキレシピ
    世界最強の東郷美森
    キャラクター
    48
    三好 夏凜
    1枚
    結城 友奈
    1枚
    東郷 美森
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    3枚
    東郷 美森
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    4枚
    犬吠埼 樹
    1枚
    東郷 美森
    3枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    4枚
    鷲尾 須美
    1枚
    乃木 園子
    4枚
    乃木 園子
    4枚
    イベント
    12
    青
    4枚
    4枚
    交通事故
    4枚
    EXカード
    15
    結城 友奈
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    鷲尾 須美
    3枚
    乃木 園子
    1枚
    真実
    真実
    1枚
    鷲尾 須美
    1枚


    http://prememo.net/decks/detail/184113

    デッキについての説明は、前々回のブログで主に記載してありますが、前回のブログにも少し書いてあるので、よければご覧下さい。


    今回は、全国大会に向けてかなり調整してきて納得のいく構築が出来たので、自信を持って大会に臨みました。

    前々回のブログで紹介した「理想の動き」(<6コス>が一番上のLv4の東郷、<焼鳥そのっち>を置いてエンド)というワードが、今回かなり出てくるので、ご承知ください...
    詳しくは前々回のブログをチェックして頂くと幸いです。


    というわけで、早速本戦へ...

    プレメモフェスタ2018(全国大会)レポート
    一回戦 vs エロマンガ先生(紗霧)
    先手を取れ、キープもできました。
    マジックを打ち、<5-1東郷>を登場させましたが、<居留守>が飛んできませんでした。
    これは、エロマンガ 先生ではないのか??と思い、<全サ東郷>を出すと、<居留守>が飛んできました...(泣)
    デッキトップをめくると、<5-2東郷>でした!
    それが欲しい手札だったので、めちゃくちゃ運が良かったです。(今日持ってるかもしれない...)
    けど、Lv4は作れずエンド。

    相手さんは、<3減紗霧>から、<5-2コンビ>、<ドロー紗霧>、<突撃紗霧>を置いて、アプローチへ。
    突撃紗霧>の1点受けました。

    僕のターン開幕で、<テキスト無効そのっち>で、<ドロー紗霧>を封殺。
    5-2東郷>を置いたら、<居留守>が飛んできました...
    昨日に続いて、<居留守>地獄です...
    けど、このターンになんとかLv4は作れましたが、アプローチしても美味しくなかったのでエンド...

    相手さんは<EX回収正宗>や<サンタ紗霧>を置いてアプローチへ。
    一応Lv4がいたので、それが効いて、打点は3点までに抑えられました。

    全サ東郷>を手札に戻したので、開幕で出すと、また<居留守>が...
    さすがに次のデッキトップは、<焼鳥そのっち>で失敗でした...
    これは完全に負ける流れだ...
    と絶望していましたが、<テキスト無効イベント>が入ってないのか、Lv5一面いるだけで、打点を押さえ続けられました。
    その次のターンで、<居留守>が来なかったので、デッキを回しまくって盤面を一気に作って巻き返しました。
    5面拒絶3面、連パンでフィニッシュ!!!

    4-7 勝ち

    二回戦 vs NEW GAME!(コウりん)
    後手でしたが、キープはできました。
    相手さんは、<ドロー青葉>、<ドローりん>、<場出しコンビ>から<6コスコンビ>、<旅行コウ>といい動き。
    僕も理想の動きが出来たので、まずまず!

    相手さん、<タイトル>1枚目で、<4コスりん>が降臨...
    2枚目の<タイトル>で<4コスコウ>が降臨...
    めちゃめちゃ厳しい...
    とりあえず場出しされた2枚は交通事故で封殺しましたが、<6コス>と<旅行コウ>のアプローチが止めれず、点を貰いました。

    僕のターン、東郷をいっぱい並べるために、必死にサーチしまくりました。
    並べてアプローチで、<連パン>込みで2点入れる。
    返しはついに容赦なくアプローチが飛んでくるので、<百鬼夜行>で2パン止めにはするものの、<連パン>があるので、結局かなりアプローチされる...

    次のターンで、5面拒絶3面を作れたんですが、<高い壁>が2枚も飛んできました...
    返しについに、<テキスト無効ひふみ>が現れ、<除去コンビ>で、僕のLv6が消されました...

    Lv4、Lv3がまだいたので、<釣り出し東郷>を<全サ東郷>で持ってきて、すぐに立て直しました。
    けど、壁2枚の分で、打点が4-4で五分...
    このターンで決めようと思って、全力でアプローチしに行きましたが、壁がまた飛んできて、6点止まり...
    こっちは4点で、キャラが全部休息状態、手札の守り札は<EX活動わっしー> 、<百鬼夜行>のみ...
    相手さんの場には、連パンの<コウ>、<りん>がそれぞれと、<カスタムコウ>が...
    これは負ける...と絶望していて、<焼鳥そのっち>の効果を忘れてて、ふとしたタイミングで効果を使って2ドローしたら、<>が...!!!
    これは耐えれる...!!!!(今日は持ってるぞ...おれっ!!!)

    相手さんの100/100の<6コス>に<百鬼夜行>をぶつけたので、アプローチしてくるであろうキャラは100/100の<旅行コウ>、90/90の<りん
    相手さんの最初のアプローチ、<旅行コウ>から来たのでそれを<>を出して、<Lv5SR東郷>を活動にして、<>で受けました。
    りん>でアプローチしてきたので、それはスルーで5点になる。
    相手さんはハンドがそれほど多くなかったからか、連パンはせずターンが返ってきたので、5面拒絶と<擬似天然>がいたので勝てました...
    めちゃめちゃ激戦でした...

    5-7 勝ち

    三回戦 vs 結城友奈は勇者である。(東郷)
    また後手でしたが、キープできました。
    相手さんLv4を作り、<焼鳥そのっち>も置いて、順調なスタート。
    返しに<テキスト無効そのっち>がいれば、Lv4を消したのですが、なかった...
    2ドローされてしまう...

    僕も負けじとLv4置いて、<焼鳥そのっち>も置けましたが、対する相手さんのターンに、<テキスト無効そのっち>で僕のLv4は消されました...
    けど、相手さんは手札に<タイトル>がいっぱいあったのか、東郷さんがほかに出てこない。
    一面だけを毎ターン<タイトル>でずっとレベルアップしてました。
    最初のアプローチで<連パン>含め、2点貰いましたが、<マジック>ブレイクと、<5-1東郷>がブレイク!!!(今日はマジで持ってる...!!)
    さらにこっちは、いつも通りの動きが出来ていたので、容赦なく5面拒絶をかましまくってアプローチしてました。

    詰めの前のターン、<真実>を2枚回収されて、<百鬼夜行>が2枚無効にされ、ヤバイかも...ってなりました...
    交通事故>も<>もあったので、負けることはないだろうと思ってましたが、かなりヒヤヒヤしました。

    4-7 勝ち

    四回戦 vs NEW GAME!(ゆん)
    またまた後手ですが、キープできました。
    途中からですが、動画が公式にアップされているので、よかったらご覧下さい!

    2コスSRゆん>を筆頭に、<ドローりん>など並べられてターン回ってくる。
    こっちは理想の動きが出来て満足。
    相手さんのハンド少なかったから、<百鬼夜行>で<ゆん>を止めたらターン回ってきた。

    焼鳥そのっち>で<EXわっしー>取れたから、いっぱいアプローチした!
    返しに、<タイトル>から<4コスSRゆん>が降臨。
    2コスゆん>がアプローチしてきたので、それは<わっしー>で返り討ちに。
    4コス>の方は通したら、<交通事故>がブレイク!!(今日やべぇ...)
    連パン>が出来なくなったので、ターン返って来たので、アプローチしまくって勝てました。

    1-7 勝ち

    五回戦 vs NEW GAME!(除外搭載コウりん)
    先手取れましたが、苦渋の選択でマリガン。
    こちらも動画が公式にアップされているので、よかったらご覧下さい!

    マリガン前は、ある程度サーチがあったのでかなり悩んだんですが、マリガンした結果、理想の動きが出来ました...!!!
    対する相手さんのターンは、<STりん>、<ドローりん>、<6コスコンビ>、<旅行コウ>など良さげなスタートでしたが、<ドロー青葉>がいない!!
    返しに<前出し東郷>を前に出して、全拒絶を付与してアプローチしに行きましたが、<ねねっち>に止められました...
    相手さんの初動で<テキスト無効ひふみ>で、<Lv5SR東郷>のテキストを消されアプローチへ...
    6コスコンビ>に<百鬼夜行>をぶつけたので、<旅行コウ>だけ受けました。
    返しにキャラを一気に展開!!!!
    テキスト無効になってる東郷に<前出し東郷>を重ねて、別の東郷に<Lv5SR東郷>を作ってアプローチへ。
    連パン>込みで2点入れました。
    返しのアプローチは、<旅行コウ>を一方で落として、<6コスコンビ>だけ貰いました。
    返しに、5面拒絶3面と<SRそのっち>と<連パン>で5点入れて勝ちました!!!
    相手さんの<ドロー青葉>はどこに行っていたのだろうか...(今日持ちすぎ...)

    2-7 勝ち

    決勝戦 vs FAG(轟雷)
    後手になりましたが、キープできました!
    (今日は五回戦以外キープできてる...まじで持ってるぞ...!!)
    こちらも動画が公式にアップされているので、よかったらご覧下さい!

    相手さんガン回り...!!!
    キャラ展開が凄まじく、たくさんキャラを展開してましたが、手札は7枚で返される...

    対する僕のターン!!
    2ドローで<6コス>を引けたので、これは完全に行ける!!!ってなりました!
    理想の動きをしてターンを渡す。

    本来<焼鳥そのっち>で取る最初の2枚は、<失われた記憶>2枚ですが、この時は、相手さんがFAGだったので、1枚は<真実>を取りました。(<セッション>が危険なため)
    テキストコピー>が出てきて、捨て札の<轟雷改>をコピーしてきた...!!!
    最初は30/30のキャラでアプローチしてきましたが、相手さんのハンドが少なかった事もあり、後ろの<SRあおちゃん>の効果が嫌だったのでスルーすることに...
    それと<テキストコピー>を受けて2点貰いました。(そのっち2種が落ちて行った...)

    返しに5面拒絶を付与したLv4<6コス東郷さん>でアプローチし、まずは1点!
    Lv6の<ST東郷>でアプローチしたら、妨害されたので、<連パン>効果で<テキスト無効そのっち>を降臨させ、<SRあおちゃん>を封殺してやりました(`・ω・´)
    6コス>で連パンして2点返す。

    相手さんは<タイトル>を打ってきましたが、<セッション>以外は止める気がなかったので通しました。
    その結果、<SRスティレット>の数値が凄まじいことになりました...
    再び<轟雷改>をコピーされて、2体のアプローチで2点貰いました...
    返しに、<入れ替え東郷さん>が来たので、全面拒絶3面からのアプローチへ。
    連パン>含め6点まで入れれました!!!
    この時6点目に<起動>がブレイクで<轟雷改>が手札に...

    相手さんのターン...
    ついに、<セッション>が...!!!!!
    何があるかわからなくて怖かったので、とりあえず<真実>で無効にしました...
    すると再び<セッション>が...!!!
    Lv3の<わっしー>が退場させられました...
    そして、<入れ替え東郷さん>も除去られる...
    けど、相手さんの<轟雷改コピー>に<百鬼夜行>をぶつけたら、アプローチ出来ずターンが回って来ました。

    捨て札に<入れ替え東郷さん>が2枚と、<擬似天然>が落ちていたので、回収すべく、<修復東郷さん>を降臨させて、その3枚と<修復東郷さん>の4枚をデッキへ...
    3面拒絶>を<ST東郷>へ振って、<SR東郷>に<0休息東郷>にレベルアップして1ドロー。
    そのドローで<擬似天然>が...!!!!(今日完璧すぎる...)
    入れ替え>も一応欲しいなーと思い、<交通事故>を打って引きに行きましたが、さすがに引けませんでした...
    擬似天然>を降臨させて、擬似天然を<0休息東郷>に付与して(天然9)になりました。
    その状態でアプローチへ...
    ST東郷>の方に、<あおちゃん>のアプ禁が飛んで来ました...
    擬似天然の<0休息東郷>でアプローチしたら通って勝ちました...
    相手さんは<テキスト無効イベ>を持ってましたが、<擬似天然>は<駄々っ子>と同じで、付与されたタイミングでその擬似天然を得るので、無効にされても意味がないみたいです。(公式ジャッジより)
    擬似天然の方にアプ禁したら、耐えれたのかな?と思いましたが、紫の<轟雷改>を出すのが無理だったみたいなので、結局変わらなかったみたいです!

    4-7 勝ち


    結果:優勝!!!!

    初期(けいおん!一弾)からやってましが、ついに優勝出来ました...( ; ; )
    冒頭でも書きましたが、今回はかなり調整してきたので、それがしっかり結果に出て大満足です(*´-`)
    全国大会は全六回戦もあるので、それを全て勝つというのは、かなり難しいと思います。
    六回戦も連続で戦えば、どんなに回るデッキだろうと、どこかで一度は回らない時が来るはずです。
    そこで勝てるかどうかが重要になるのが全国大会だと思います。
    今日はかなり持ってる日だったので、運良く勝つことが出来ましたv( ・ω・)/

    今回、全国大会でのMVPは、このブログのトップにもなっている<>です!!!
    二回戦で、<>を引いていなかったら確実に負けていましたし、三回戦、決勝戦も<>を持っている事で、かなり安心して戦う事が出来たので、本当に救われたカードです( ´ω`)
    東郷デッキですが、あまりにも嬉しかったので、東郷を支えてくれた<この子>をブログのトップにお願いしました)´ω`(

    今回の全国大会で、調整はかなり大事って事を実感したので、次回もしっかり調整して臨みたいと思います。

    ありがたいことに次の全国大会の権利はもう獲得済みなので、連覇目指して頑張ります...!!

    長くなりましたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。



    それでは。

【ありか】デッキ紹介「ブランケット」

    posted

    by ありか

    20181105_225180.jpg
    デッキ紹介「ブランケット」
    こんにちは! ありかです。
    今日はゆるキャンのデッキ紹介です。

    はじめに
    時は遡って、3on3の一か月前。
    我々「山梨プレメモ道場」は使用デッキについて考えていました。
    選択肢としては「NEWGAME」と「エロマンガ先生」はほぼ確定枠で、残った枠を「ゆるキャン」「FAG」から絞ろうか、というお話になりました。

    そしていよいよゆるキャン発売。僕と元ジャックさん(以下:師匠)はそれぞれゆるキャンを考えます。

    僕はまず、「得点力の高さとコインの乗る速度的に1番簡単なのは千明じゃないか」と考えました。というわけで先攻1t目に千明を5面並べて、次のターンから<SR千明>のテキストをフルで使ってコインを6個溜めるデッキを作りました。

    そしていざ、コウりんと勝負です。

    千明「コイン6個乗った!」
    ひふみ「テキスト無効で」
    千明「......」
    ひふみ「効果でトップ盛り、次のターン、テキスト無効で」
    千明「............」
    ひふみ「はい、テキスト無効で」

    千明「△出てこないが!!!!!」

    というわけでやめました。

    次の日。
    「なでしこショット」を考えました。
    なでしこならなんとか1ターンでコインを6個乗せられそうです。タイトルを絡めて、また序盤に<餃子鍋>を確保しておくことで、△が出てきたターンに<Wブレイカーとなった超天然なでしこ>で2点、<タイトル効果>で連パン2点、<自由登場連パン>で2点、あとは<ガスランプ>の効果でもう1体くらいは超天然になっているはずなので7点目。ダメ禁に対しては<ヘアアレンジ>をぶつけます。 なんか強そう! というわけで先生と勝負です。

    先生「ショット!」
    なでしこ「6点入った! でもここから△につなげるぞ。くるくる、よしコイン6個乗った」
    先生「優先権、<夏の取材>」

    なでしこ「△出てこないが!!!!!」

    というわけでやめました。

    あまりにもひどい仕打ちを受けたのでその日でプレメモを引退したんですけれど、次の日にまた復帰しました。
    そして僕は辿り着きました。

    ゆるキャンは△を使わないほうがいいのでは!?
    キャンプしないゆるキャンこそがゆるキャンでは!?
    キャンプしないゆるキャンって、ただの「ゆる」では!?

    プレメモ始めたばかりなのでよく分からないことをつぶやきながら、僕は△を使わないという選択肢である「ブランケット」を組んでみました。

    デッキレシピ
    ブランケット
    キャラクター
    52
    イベント
    4
    サポート
    4
    松ぼっくり
    4枚

    http://prememo.net/decks/detail/185299

    動かし方
    ブランケットなでしこ>と、<サポートつけた時ドローリン>、<サポートつけた時拒絶リン>を最優先で並べます。後は引いたブランケットを置くだけです。
    なでしこがアプローチごとにブランケットを回収できます。つまり毎ターンサポートつけた時ドローと拒絶を振ることができます。また、ブランケット全体が+20/+20も付くため基本的にはアプローチ時にかなりの数値を作れます。
    また、<松ぼっくり>をうまいこと使って相手ターン中にコンバットしたり拒絶したりしながら、雑に数値を底上げします。
    このデッキのいいところは、ブランケットのキャラを適当に置くだけで盤面が作れるという点と、<松ぼっくり>+<ブランケット>でDP90を序盤から容易に作れるという点です。

    エロマンガ先生だとこのDP90が意外と曲者ですし、数値を作ってきたところをアプ禁することで地上戦を制することができます。
    対コウりんでもDP90はなかなか手間のかかる数値ですし、毎ターンアプ禁&拒絶を振ることで3面アプローチor妨害によるSR青葉の起動を防ぐことができるので、序盤かなり苦しめることができます。また<秘密結社ブランケット>がこの2タイトルに対して実質<グレる>として働きますので、勝率は悪くないです。

    レシピを見て気付かれた方もいるかと思いますが、結局△入ってます。
    これは対東郷です。東郷相手だと数値を作れずに死んでいくので、東郷対面でのみキャンプします。リンの数値を上げてでかいところに拒絶を振りながら、突破30をつけて点を稼ぎます。たくさん拒絶されるので面倒ですが、<松ぼっくり>アプ禁をうまく使って点を抑えながら戦います。

    詰めの手段として、<ブランケット千明>による突破付与、圧殺して出しなおして突破付与、を繰り返して最後に千明自身に突破とアクティブを振る、という動きも出来ますので、終盤は手札に<ブランケット千明>をため込むことを意識します。

    思ってたよりもいい動きをするので、キャンプに飽きたら是非使ってみてください。

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