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1/10~1/23 販売ランキング

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    by -遊々亭- デュエマ担当

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    1/10~1/23 販売ランキング
    こんにちは、遊々亭 -デュエマ担当です!

    今回は1月10日から1月23日の販売ランキングを公開したいと思います!
    販売ランキング TOP3
    第3位
    Cバルバルバルチュー
    ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
    3位には<Cバルバルバルチュー>がランクイン!
    GRクリーチャーとなった<C福腹人形コダマンマ>や<C-foil斬斬人形コダマンマ(スーパーデッキ仕様)>ですが、メインデッキを圧迫せずにシールドゾーンに干渉できるカードとして大人気!
    シールドを大量に追加するコンボデッキが作られたことにより、大きな手札補充が行えるカードとしても使用されております!

    第2位
    -κβバライフ
    ・S・トリガー(このオーラをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
    ・これをクリーチャーに付けた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
    2位には<-κβバライフ>がランクイン!
    効果はシンプルでGR召喚を行いつつマナ加速を行うカードですが、<R天啓 CX-20>や<RマリゴルドIII>といった、マナドライブ6の強力な効果を持つクリーチャーに繋げつつGR召喚も行えるオーラとして注目度が上昇!
    単色ということもあり、自然文明の枚数確保・マナゾーンに置いても色の確保が可能と、カードプールの増加によって評価が変わった1枚です!

    第1位
    MASThe ジョギラゴン・アバレガン
    ・このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1つブレイクする。
    ・このクリーチャーが攻撃する時、可能なら相手プレイヤーを攻撃する。
    ・超天フィーバー:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計8枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+10000し、「T・ブレイカー」を与える。
    ・超超超天フィーバー:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計20枚以上あれば、自分のジョーカーズすべてのパワーを+10000し、「ワールド・ブレイカー」を与える。(「ワールド・ブレイカー」を持つクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクする)
    1位は<MASThe ジョギラゴン・アバレガン>となりました!
    自分のシールドをブレイクしてしまう効果は一見デメリットのようにも見えますが、3位にランクインした<Cバルバルバルチュー>と違い、ブレイクしたシールドがS・トリガーならそのまま発動が可能!
    また、このクリーチャーの攻撃時に、先に<SR天ニ煌メク龍終ノ裁キ>を使用してシールドゾーンに置きつつ<MASThe ジョギラゴン・アバレガン>をアンタップ、攻撃時効果で<SR天ニ煌メク龍終ノ裁キ>を重ねたシールドをブレイクすれば手札に加わるため、無限攻撃が可能として話題になっております!



    今回のランキングは以上となります!
    次回の更新をお楽しみに!
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青白ナウオアネバー

    posted

    by オチャッピィ

    New-一押しロゴ-青白ナウオアネバー.jpg
    青白ナウオアネバー
    こんにちは、オチャッピィです。
    今回は、12月29日に開催されたYS宇都宮CSで優勝した青白ナウオアネバーについて紹介していきたいと思います。
    リストの紹介です。
    デッキレシピ
    ツインパクトカード
    8


    殿堂改定前ということもあり、赤青ジョーカーズミッツァイルが環境にいるため後手3キルに対応できるようにラッキーナンバーを4枚採用しました。

    奇術師ディール/本日のラッキーナンバー
    本日のラッキーナンバー>で使うことがほとんどです。ラッキーナンバーで相手のGR召喚を防ぎゲームを伸ばして勝ちにつなげます。ミラーで後手を取ってしまった場合でもラッキーナンバー4宣言から<ファイナル・ストップ>でこちらのテンポに簡単に持っていくことが可能です。

    ドレミ団の光魂Go! / サイバー・I・チョイス / 龍素記号Sr スペルサイクリカ / 天命龍装 ホーリーエンド|ナウ・オア・ネバー
    この4枚はループパーツなので必須カードなため4枚確定の枠です。リスト紹介後無限ドローの解説で登場します。

    次元の嵐スコーラー
    フィニッシュの際に1枚絡めばいいカード。シャコが拾えなかったときに<ラッキーナンバー>と<ファイナル・ストップ>で攻撃する際にエクストラ―ンを取る必要があるため、2枚採用。

    だいこんぐ
    RP04裁で登場したカード。出たときに手札のカードを好きな枚数マナに置きことができ、好きなクリーチャーを回収することができます。この効果がこのデッキとの相性がとてもよく採用に至りました。このカードもフィニッシュする際に必ず必要になってくるので2枚採用しました。詳しいフィニッシュについては先ほどのループ方法と共に紹介します。

    目的不明の作戦
    だいこんぐ>のボトムケアとして採用。単体としても強いカードであり、<サイバーチューン>との相性もとてもいいカードです。

    ストリーミングシェイパー
    殿堂カード2枚目。引けると基本的に3~4枚手札が増えます。<だいこんぐ>などが墓地に行ってしまうデメリットもあるので採用は要検討かもしれません。

    WAVEウェイブ
    ファイナル・ストップ>や、<ラッキーナンバー>を使いまわすカードとして採用。最悪GR横展開から攻撃するプランもとることも可能です。本当は4枚目を採用したかったのですが枠がなかったので3枚。

    音感の精霊龍エメラルーダ
    ナウオアネバー>と<サイクリカ>と無限盾追加をすることが可能なカードです。最初は4枚で回していましたが、枠の都合や思っているより仕事量が少ないと考えて3枚に。無限盾追加の方法も最後に記載します。

    クリスタルメモリー
    確定で山からカードを持ってくることができるカード。最初は<サイバーチューン>の4枚目だったが確定回収が欲しいと考えサイバーチューンを1枚<クリスタルメモリー>に。

    ファイナル・ストップ
    呪文を4ターン目にとめられるカード。<ナウオアネバー><サイクリカ><ファイナルストップ>でほぼ無限に相手の呪文を止めることができます。

    サイバーチューン
    3ターン目に山上3枚見ることができるカード。それに加えて目的不明の作戦に仕事量も増やすことができるので採用。
    GR
    サザンエー
    ドローできるGRとして採用。<天啓>と違って5ターン目でもドローできる点が強いと考え採用。

    ポクタマたま・トムライ丙三式
    墓地利用するデッキに強く出るために墓地メタを4枚採用。回してて2枚でいいと思うこともあったので<トムライ>は別のカードでもよさそうです。

    天啓CX-20
    最強ドローカード。採用しない理由がなかったです。

    続召の意志 マーチス
    GRを12枚から10枚にすることが可能なカード。

    全能ゼンノー
    最後の枠何を入れるか考えとりあえず<全能ゼンノー>を採用しましたが、もともと受けが強いので正直いらないと思っています。このCSの後日回してて<回収>の方が強かったのでそちらを採用するのが推奨です。

    ループ方法
    無限ドロー
    手札 <ナウオアネバー>、<サイクリカ>、<Iチョイス>、<ドレミ団
    • 5マナでナウオアネバーでサイクリカを出します。
      墓地ナウオアネバー
    • サイクリカの効果で墓地のナウオアネバーを唱えます。
    • ナウオアネバー効果でIチョイスを出します。
    • Iチョイス効果でドレミ団を発動します。
    • ドレミ団の効果で1枚ドローしてナウオアネバーを唱えます。
      墓地ドレミ団、ナウオアネバー
    • 効果でサイクリカを出し、墓地のナウオアネバーを唱えます
      墓地ドレミ団
    • ナウオアネバー効果でサイクリカを出し効果でドレミ団を唱えます
    • ドレミ団の効果で1枚ドローして効果で手札からナウオアネバーを唱えます。
      墓地ナウオアネバー
    • ナウオアネバー効果でサイクリカを出し、サイクリカ効果でナウオアネバーを唱えます。
    このによって1周当たり2枚ドローできます。
    手札を増やしたらナウオアネバー効果で手札のループパーツ、シャコ、スコーラー以外をすべてマナに置きます。
    そして、スコーラーを出し、エクストラターン中にシャコを出し、歳ほどの無限ドローをしてエクストラターンWinです。

    無限盾追加について
    条件
    手札<サイクリカ>、<エメラルーダ
    ナウオアネバー>を相手のターン中に唱えられる状況
    ナウオアネバーを唱え、効果でサイクリカを出しナウオアネバーを手札に戻します。
    効果で、エメラルーダを出し、ナウオアネバーをシールドに置くとトリガーした際に同様の手順でシールドが減らなくなります。

    新環境での立ち位置について
    新環境では<シャッフ>が流行っているためそれを出させないように<ラッキーナンバー>を山から持ってくる必要があります。そのためには<ロジックスパーク>や<ヘブンズキューブ>でラッキーナンバーをサーチしてシャッフや相手のGRを止めます。
    GRに<シェイクシャーク>などを採用しても相手のシャッフが止まるのでGRで太陽するのもありなのかなと思います。
    だいこんぐ>スコーラーシャコフィニッシュ以外にもいろんなフィニッシュ方法が開発されていくデッキタイプなので今後もこのデッキには注目しています。フィニッシュ次第では環境トップに来てしまうデッキタイプであると思うので皆さんも一度組んでみることをお勧めします。

買取強化カード紹介!! 【更新日:1/17更新】

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by -遊々亭- デュエマ担当

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