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攻略コラム:2023年3月 アーカイブ

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新弾コラム【CB27】「待望のストライクフリーダム追加!「SEED」デッキ紹介!」

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    by 攻略コラム

    SEED_SF.jpg
    新弾コラム「待望のストライクフリーダム追加!「SEED」デッキ紹介!」
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!

    ついに3/25にガンダムコラボブースター「魔女の覚醒」が発売されました!

    ガンダムコラボ初弾から待ちに待った<ストライクフリーダムガンダム>実装でワクワクが止まりません!

    そんな期待値大!の「SEED」デッキをご紹介します!


    デッキレシピ
    『SEED』


    解説
    ストライクフリーダムガンダム>+<キラ・ヤマト[DESTINY]>を最速で完成させるのがこのデッキにおいて一番強いです。
    それに至るまでの過程で勝てることもありますが確実に完成を狙いたい。
    ※この構築ではコラボ特有のアルティメットに触れない所は変わらないため4月に発売するメガデッキの四魔卿等と戦うには調整が必要になります。


    まず<クサナギ>、<氷結都市リースグラード>を配置することが重要でシンボルを3つにすることができるため初手から欲しいところです。

    このどちらかを配置できてしまえばあとは7コストのオーブを召喚、キラ・ヤマト[DESTINY]を召喚&合体して完成なのでやること自体に難しさはありません。


    SEEDデッキのスピリットはPS装甲/VPS装甲を持っているため基本的には7コスト以下の効果は受けません。
    よって<Mark.06 -カシウスの槍->による煌臨時妨害は受けませんので安心して煌臨してください。

    注意点としてはドローが基本相手依存なため玄人向けになっています。


    採用カード
    ストライクフリーダムガンダム

    このカードなしじゃこのデッキは語れない!

    効果で見事に原作再現をしています。
    このド派手な効果は作中にて25機のザクとグフを撃墜し3隻のナスカ級(バトスピでは<ヴェサリウス>)を撃沈していることから25体バウンスor疲労か3つのネクサスバウンスor疲労になっています。

    これがなぜ疲労なのかというと作中でキラ・ヤマトがフリーダム搭乗以降、敵機体を無力化するように戦っていたため、戦闘不能にする=疲労となったのだと思います。

    キラ・ヤマト[DESTINY]

    ターン1回このブレイヴとPS装甲/VPS装甲をもつスピリットは効果でフィールドを離れるときに同じ状態で残れます。
    ただでさえ7コスト以下が通用しないのに耐性があるのは公式の本気を感じます!

    合体中の効果はもう1つありスピリット/ネクサスを戻すか疲労させると回復できます。
    これはターン1回ではないのでまず相手を疲労させて回復し、その後デッキ下に戻すことでさらに回復できます。

    クラウン・ソーラーRv>でも回復できますが<カガリ・ユラ・アスハ[DESTINY]>で回収ができる点なども考慮するとこちらの方が強いのは明白です。

    カガリ・ユラ・アスハ[DESTINY]

    ついにオーブにも創界神が登場!
    ですがなぜラクス・クラインではなくブレイヴでも登場したカガリが先なのだろう???
    ラクスもエターナルも出さなかったのは次で出す予定だと信じたい・・・

    このネクサスの神託でトラッシュに置かれた系統「オーブ」1枚を回収できます。

    このカードを簡単に説明すると
    (1)神技4で<アマテラス>の神技使用可能。
    (2)神技6で絶甲氷盾です。
    弱いわけないんですよ!白の母艦ネクサスも対象に神託できるのは評価高い!


    入れ替えカード(コラボ内)
    ハロ

    いわゆる<白ハロ>と言われるカードになります。
    ガンダム関係の系統を全サーチできるため強く、<カガリ・ユラ・アスハ[DESTINY]>も回収できます。

    Lv2からは凍れる火山と同じでハンデス効果があり、ハンデスしたらハロを回収でき使いまわせる点でまたサーチができるネクサスです。
    ちなみに効果範囲は自分のターンにドローされても破棄できるので火山よりも厄介でしょう。

    セントガルゴモン

    コラボの中でアルティメットに触れる数少ないカードの1つです。

    白の6コストに煌臨でき、煌臨/アタック時でスピリット/アルティメット1体とネクサス/バースト1つをデッキ下に戻せます。

    煌臨時効果じゃ<Mark.06 -カシウスの槍->で消されちゃうじゃん!と思った方。
    このスピリットはLv3で出すことによりスピリット/アルティメットの効果を受けなくなります。

    ダブルシンボルでもあるため最後のトドメを務めることも可能です。


    入れ替えカード(コラボ外)
    No.24 トリプルヘビー

    こちらはソウルコアを置くことでスピリット/ブレイヴを召喚する際にシンボルが3つになるネクサスです。

    ネクサス配置などではシンボルが増えないため<氷結都市リースグラード>の下位互換となりますが、Lv1Lv2のコスト4以下のアタックではライフが1しか減りません。

    その点で言えば差別化はできますがどうしてもシンボルが増えないデッキなのでこういった効果は多めに採用したいところです。

    相棒機スターク

    契約スピリットを採用しなくていいデッキなら出張できる優秀カードです。

    効果はもう言うまでもないと思います。

    高コストを召喚することが多いデッキのため少しでもコアが欲しいのでピン積みでも仕事できるカードを探したところやっぱりこのカードに行きつきます。

    秩序決戦兵器ラ=イリュジオン

    採用することで<相棒機スターク>が破壊されても魂状態にせずトラッシュに送りコストとしてデッキに戻せるため例え銀契約のカードが他に1枚も採用されていなくても強いカードです。

    ハンデスは勝利への第一歩です!


    最後に
    いかがだったでしょうか?

    ストライクフリーダムガンダム>の着地をするためコスト7のオーブが多く横展開はできませんが一度攻撃を始めれば一気に決まるため爽快感が半端ない!といったデッキです。

    効果もオーバーキルレベルでド派手なものが多いSEEDデッキぜひ組んで遊んでみてください!

デッキ紹介「秘契約」 by超兄

    posted

    by 攻略コラム

    hikeiyaku.jpg
    デッキ紹介
    「秘契約」
    はじめに
    今回紹介するデッキは秘契約になります。

    環境のメタが上手く一回りしているためここにきて頭角を現してきました。
    またイベントのガンスリにて優勝したこともあり今注目を浴びています。
    カウンターで使いやすい<魔導霊鳥ガル・ガタル>に加えて<殲滅殻神モーレンカンプ>の存在も大きいと思います。
    個人的にモーレンカンプはかなり評価しています!

    緑GS、青GS等の単騎フルパワーのテーマに対してしっかりとカウンターを当てれるために生き残りやすく、何よりも赤白やストジーの母数が減ったのが要因でしょう。
    言わずと紫のテーマには中々つらいです...

    ランポ型は比較的紫に強くでれるので、この辺は上手くデザインされていると思います。

    それではまずデッキレシピから。

    デッキレシピ
    『秘契約』
    ブレイブ
    2
    マジック
    5

    このテーマは構築に個人差が現れやすく、十人十色なので、基本的な戦術の説明から始めたいと思います。


    デッキ解説
    秘契約テーマは序盤からコアを増やしつつ神速を出し戻しをしながらカウントを蓄積していき上手くアタックを繰り返して相手の防御札を吐かせつつ、相手のスピリットを重疲労させながらじわりじわりと追い詰めた所にバーストで<エクレル・タイガー>からの展開や、<殻鳴術師エルダ=ガタル>から打点を伸ばします。

    展開のやり方を間違えるとすぐに除去され手札がなくなり動けなくなるので、落ち着いて相手のリーサルをずらすことを意識して戦うと良いでしょう。


    どうするの?秘契約のバタフライジャマーいるか、要らない問題
    対契約山への対話拒否カードである<バタフライジャマー>は採用すると絶甲や白晶を超えやすくなるので個人的に気に入ってます。

    コストもそこまで気にしなく簡単に撃てるのでストレスはそこまで感じません。
    何より白晶防壁や覇導に弱いのが難点なのでそこを突破できるのが有り難いです。

    完全に地域ごとの環境と自身のプレイングで採用するかしないか決めて大丈夫だと思います。

    なしにするならここには神速をもつ<コシアカスワロー>を採用しましょう!
    (私は<ベニシス>や<インクリース>からのコストで捨てるタイミングでこのカードを引いて手札入れ替えができなくなり負けるというイレギュラーな負け方を経験しているので注意は必要です。)
    ジャマーは最悪の場合ミラージュ入れ替えでコスト先を確保できるタイミングもあるにはあるので今はジャマーを採用。

    更に今回のレシピではコシアカスワローよりもジャマーを優先するとともに<モンカラー>を採用しています。
    ジャマー型はどちらかというとカウンター思考の戦術になりますので、<ガル・ガタル>の煌臨元としてもこちらを優先して採用しています。

    エルダガタルから神速によるライフバーンを狙う場合はコシアカスワローを採用すると比較的かるいコストでバーンを狙いにいけます。
    しかし、召喚時が強制ですのでバーストには注意してください。特に防御で使う際よく狙われます。
    上手く噛み合わせて使いましょう。

    また<テッポウナナフシ>を採用しない人もみかけます。

    ドロー反応バーストを採用している夜族等で<スコル・エンペラー>を警戒するなら採用は見送っても大丈夫です。
    ですが、ブレイヴはシンプルに打点が伸びるし、神速で使いまわしも可能なので入れてて損は無いと感じています。


    おわりに
    このデッキは<G∴B 暗器のベニシス>、<テッポウナナフシ>、<インクリース>と手札入れ替えも豊富に存在しますので中盤は積極的に盤面に展開して手札を入れ替えると良いでしょう。

    序盤の戦いでは維持コスト都合でバーストを踏むことが多いので気をつけましょう。

    とにかく神速でのフラッシュの多さがこのテーマの魅力とも言えます。 みなさんもぜひ使ってみてください。

【環境デッキ】最大5点を叩きつけろ!「テラードファイズ」デッキの紹介!

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    by 攻略コラム

    t555.jpg
    【環境デッキ】最大5点を叩きつけろ!
    「テラードファイズ」デッキの紹介!
    はじめに
    どうも!れんこんです。

    今回は環境デッキ紹介ということでチャンピオンシップでも活躍した<相棒翼竜テラード>を採用した「テラードファイズ」デッキを紹介します!


    デッキレシピ
    『テラードファイズ』
    ブレイブ
    2
    Z魔神
    Z魔神
    2枚
    ネクサス
    8
    マジック
    5


    解説
    覚えておきたい動き
    10022.jpg
    後攻を取り<赤の世界>を配置し<エンシェントドラゴン・フェブラーニ>または<道化竜フール・ジョーカードラゴン>をセットし<相棒翼竜テラード>を召喚。

    召喚時にトラッシュのコアを1個をテラードに置き、テラードの効果でカウント+1。

    さらにアタックすることでアタック時にもトラッシュのコアを回収し+1することでカウント増えた時のバースト条件を達成し、バーストし効果発揮。

    効果に関しては面処理やドローなどで強いんですがこのタイミングではバーストしてコスト5以上の赤のスピリットが召喚できることが目的なので割愛します。

    このタイミングでアタックしているテラード、赤の世界、フール・ジョーカー/フェブラーニがいる状態になります。 テラードのアタックで1点、相手ライフは4点。

    フール・ジョーカー/フェブラーニのアタック。
    赤の世界転醒。
    アタック中のスピリットがダブルシンボルに。
    2点アタック、相手ライフ2点。

    赤き神龍皇アタック2点、ゲームエンド。
    !注意!後攻1ターンで可能!

    上記フィニッシュプランはあくまで三種の神器が揃った場合です。


    通常の動き
    仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム>を煌臨させファイズのシンボル分のライフ貫通をして勝利するというのが本来のこのデッキの勝ち方になります。

    飛翔空牙テラード・ハイタイド>や<EVANGELION mark.06 -カシウスの槍->などに煌臨することで盤面に出て、赤の世界|赤き神龍皇と<Z魔神>などと合わせて5点のアタック時フラッシュを挟まない効果貫通します。

    相棒翼竜テラードを採用したことで<オラクル二十一柱 XX ザ・ジャッジメント>を無理なく採用することが可能で、攻撃/防御ともに強い性能を発揮します。


    採用カード
    オラクル二十一柱 XX ザ・ジャッジメント
    契約者カイ側のオラクルスピリット。
    テラード>や<ラオン>など契約者カイの契約スピリットがいて自分のライフが減ったときに軽減シンボルを全て満たして召喚でき、そうした時ライフを回復する。

    全色の7コストがただライフが減っただけでフル軽減で登場するのは非常に強く、 今回の<仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム>のシンボル追加条件の紫のスピリットがいるときなどの条件が容易に満たせてしまいます。

    召喚時効果も強くシンボル1つのスピリット/アルティメットを破壊してくれます。
    この手のカードはスピリットしか破壊できないことが多いのですがちゃんとアルティメットも対応しているので4/29発売のメガデッキ ニュージェネレーションのアルティメット契約にも難なく対応可能です。

    Z魔神
    最大5点を叩き出すために必要なカードです。
    ファイズブラスターフォームにブレイヴすることでフラッシュタイミングを挟むことなく効果貫通を可能にします。

    ファイズブラスターフォームでもブロックをさせることが一応できますがファイズは『ブロックできるスピリットがいたらブロックしてね』と言った優しいものです。つまり指定アタックではない。

    しかしこのブレイヴを合体させるとシンボル追加後に指定アタックで『必ずブロックしなさい!フラッシュタイミングはない!』に変わりブロックされた時のライフ貫通が防げなくなります。

    【通常のアタック】
    アタック時効果→バースト/提示確認→アタック時フラッシュ→ブロック→ブロック時フラッシュ

    【指定アタック】
    アタック時効果→バースト/提示確認→ブロック→ブロック時フラッシュ

    道化竜フール・ジョーカードラゴン
    役割は<エンシェントドラゴン・フェブラーニ>の破壊版です。
    カウントが増えた時にバースト発揮できるコスト8の赤のスピリットです。よって<赤の世界│赤き神龍皇>の転醒条件を容易に満たせます。

    BP12000以下を2体破壊は序盤にかなり刺さります。
    ブロッカーを残すことができずにライフを抜かれてしまう可能性を考えると防御札が必須になりますから。

    ただ防御札を持っていたとしてもコアが支払えなかったり返しのターンにプレッシャーを与えられるなど盤面上では返せてもプレイヤーの精神も破壊しにくる凶悪なドラゴンです。


    入れ替えカード
    太古の翼刃テラード・ヒューラー
    相棒翼竜テラード>を採用しているので入れ替えても問題はないです。
    そもそも空契約のフィニッシャーはこのカードですから。

    実際<Z魔神>+<仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム>の4点貫通はカードを2枚要求されますが<太古の翼刃テラード・ヒューラー>は1枚で2点×2回ができるためどっちを採用しても同じプランは取れます。

    1撃4点か連撃4点の違いくらいです。

    イラプションドロー
    2枚ドローしたあとカウント2以上で1枚追加ドローできるカードです。

    1回に引ける枚数が多いので欲しいカードを探しに行くのにおすすめです。
    もしなければ<フォースブライトドロー>でも問題ありませんが先1で活躍できるのは<イラプションドロー>なので注意が必要。


    最後に
    如何だったでしょうか?

    禁止・制限発表がまだされていないためもしかしたら制限になってしまうカードが出てきてしまうかもしれませんが現状は最強格と言っても過言ではないと思います。

    構築難易度は高いものの扱うこと自体はそれほど難しくないため初心者の方にもおすすめです。

    ファイズがなくとも空契約だけでも強いのはすごいですね!

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