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【CB30】Ready?Fight!「仮面ライダーギーツ」デッキ紹介!

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by れんこん

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【CB30】Ready?Fight!「仮面ライダーギーツ」デッキ紹介!
はじめに
皆様どーも!れんこんです。
最近、寒暖差がすごくて体調崩し気味ですがなんとか頑張っております!

そんな話は置いておいて、今回はコラボブースター仮面ライダー「神秘なる願い」に収録されております「仮面ライダーギーツ」デッキのご紹介です!


デッキレシピ
仮面ライダーギーツ
ネクサス
6
DGP
DGP
3枚
創世の女神
3枚
マジック
5



解説
このデッキはバトスピの歴史の中でも珍しい特殊勝利(エクストラWIN)デッキになっております!
他のデッキとは別種の勝ち方のため、デッキ破棄のように戦い方が一辺倒になることもない個人的に最強格のデッキだと思っています。
今後強化される可能性もあるためおすすめです。

動き方としてまずこのデッキのキーカードである<DGP>と<仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム[2]>があり系統「仮面」と「遊精」を持つスピリットがライフを減らすときに代わりにDGPにコアを置き、7コア乗ったら勝利になる面白いギミックになります。

コンセプト上とにかくアタックしまくるので相手に受け札がなければ殴りきっても良し、7コア貯めて確定勝利しても良しのなんでもあり。
さらに色が白であるため防御性能も高く<仮面ライダータイクーン ブジンソード>は自分の白1色のスピリットがフィールドを離れるときにカウント5以上ならフル軽減で召喚できます。
アタック時でスピリットがいなくなることが多いのでそのタイミングで提示でき、ブロック時でコスト、BP関係なく相手をバウンスできるため、とりあえず出せればブジンソードは維持した方が強いデッキになります。

逆に白の弱点であるドロー力はもちろん弱いので通常弾を混ぜるなら<バチマン>やBP不足の改善を含めて<墜落戦艦遺跡>などがおすすめです。

仮面ライダーギーツIX>によって2回攻撃と1点貫通があるのでDGPに先に4つ乗せておくと一気に勝利できます。
耐性貫通しながら2面バウンスも強いです。


採用カード
仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム
ギーツデッキにおける契約スピリットです。このカード無しでは成り立たないです。
私は3枚採用しております。良く見る構築だと1枚が多いみたいですがこのカードは3枚がベストだと考えております。
確かに常時発動効果は1枚で足りますが、アタック時効果はターン1同名ではないため、1枚で<DGP>を捲れなかったときに2枚目があれば基本ヒットします。
1枚で8枚捲ることができるので高い確率で出てきますが、私はオープン弱者なので引けない事が平気であります。
そうなったときは1ターンは実質渡すことになるので3枚はいれるべきだと考えます。

ギーツデッキで一番強いカードだと思います。

DGP
またしてもこのデッキのキーカードです。
とりあえずこのカードを配置するところから始めないと動けないデッキです。

コアの数によって効果を得るので1~4個で1ドローでき3~5個になったとき相手のスピリット/アルティメットを1体破壊、4・6個で2コアブ、7個になったら強制勝利といった感じです。

コアが4個乗ったときが一番強く、1ドロー2コアブ1破壊と2コストネクサスにあるまじき破格の性能です。4個乗せる間に3枚ドローしているのも強い。
逆に一番弱いタイミングが5個のタイミングになります。
破壊しかないので耐性があったり相手がいなかったりすると不発になり、その瞬間だけバニラになります。
6個のタイミングも強くはないですが、コアが増えている点で動きやすくなるのとあと1個乗せれば勝ちなので妥協ラインだと思います。

効果を受けないネクサスであるため場持ちは良いですが、シンボルはないのでこれだけ残っても次に繋がらないのが残念です。
1枚配置できれば仕事するので優秀なネクサスと言えるでしょう。

仮面ライダータイクーン ブジンソード
白契約デッキの新しい汎用札で召喚制限に引っ掛かりづらい耐性持ちカードです。
BPの低さ以外は文句無しのカードで、カウントが5以上かつ白1色のスピリットが離れたときに軽減を満たして召喚可能。
ダークタワー>などのコストを支払わずに召喚できない効果や禁止カードになりますが<月鬼城>のような本来のコストを支払わずに召喚系のメタを突破でき、着地後は赤、紫、白の重装甲で耐性があります。
下手な防御系カードより強いと感じます。

アタック/ブロックでコスト、BP関係なくスピリット/アルティメットを1体デッキ下に戻せ、それがコスト4以下なら回復が可能なので攻撃力、防御力ともに非常に強力だと感じました。

とりあえずギーツを回す上で1枚は引いておきたい!
ブジンソード>が相手によってフィールドから離れたときでもブジンソードを提示できるため、他のデッキでトラッシュ回収が可能なら使い回せる可能性もあるのがデッキを作る上で魅力かな?と思います。

プチスターク>とかでもおすすめです!

仮面ライダーギーツIX
このデッキのフィニッシャー枠になります。
そもそも結構小型で刻むので、これが出る頃はもうDGPに4個前後乗ってるのが前提でしょう。

煌臨中のアタック時で重装甲/超重装甲以外では防げない1体デッキ下バウンスを持ちます。
逆に耐性を抜けるのがこれしかないので、ビルドみたいな耐性をばらまくテーマなどは引くまでなにもできないなど、相性によってはこのカードに依存しなければならないデッキもあります。

OC効果でターン1回ではあるもののライフ貫通と回復があります。
回復は自分のデッキを9枚破棄することで回復します。

ギーツIX>、コスト9、BPがLv1で9000、Lv2で19000のOC+9000、9枚破棄と9づくしのカードです。


入れ換え候補
秩序戦艦バチマン·ド·ゲール-戦艦形態-
言わずと知れたドローネクサスだと思います。
ドローが弱いのと<創世の女神>だけではシンボル確保ができないため、コラボ外を含めるなら採用は大いにあり!

ケアされると置物になりますが、シンボル確保だけでも仕事はしてます!

オラクルXVIIオーバースター
キャスゴ>や<トール・キャッスル>に当たったことある人ならお馴染みですが、ライフを守る定番ミラージュになります。

セット時にコアブ、フラッシュで使うと1体バウンスがあるので、複数枚手札にきても腐りづらい!

お互いにライフを増やせず、1ずつしか減らなくなりますが、ギーツは減らす代わりにDGPにコアを置くのでそもそも減っていない!というギーツのために生まれたかのようなカードになります。
意外と削れる枠は多いので採用はあり!

フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]
白コンやオーブで良く使うチェンジですが、チェンジ条件が5/7/9の白1色のスピリットであるため<ギーツIX>からチェンジが可能。

バウンス範囲がすこぶる広いのでスピリットデッキ相手なら大概盤面が壊滅します。
自分のターンで使うよりも相手からの受けでチェンジすることが多いです。


最後に
いかがでしょうか?

通常とは違う勝ち方ができる新しい感覚のデッキなので、その人の色が出るデッキだな。と思いました。
デッキ破棄以外での特殊勝利は久しぶりなので、ぜひ組んで遊んでみてください!

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