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【11ページ目】立花 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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環境デッキ紹介「ゾンネ」

杳堺

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    by 立花

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    杳堺
    こんにちは、立花です。
    今回は新弾で登場した杳堺を紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    プレイヤー スタート
    3

    デッキコンセプト
    杳堺は<噂話>の踏み倒し能力、コスト軽減を使い戦っていくテーマです。
    コスト軽減で基本的に1コストで杳堺をプレイできるようになり、これを利用し<ターボレディ>と<口裂け女>の組み合わせで非常に強力な盤面を作るのがこのデッキの終着点です。
    絶界を貫通できる迎撃の<口裂け女>に加え、全体パワー上昇と絶界の<ターボレディ>の組み合わせは今のゼクスでも突破が非常に難しいです。
    その分攻撃回数はかなり少なくなりますが相手のアセンションはもう一度盤面を作ってしまえば良く、トラッシュからカードをプレイしたり回収も可能なのでアセンションの1ターン分は余裕で復旧をすることができます。
    少ない攻撃回数もエクストラデッキのカードを利用すればある程度は補強することができます。
    強力な盤面を作り相手の攻撃を止めていくコントロールデッキになっています。

    ゲームプラン
    序盤の目標は3ターン目開始時点で<噂話>3枚が表、かつトラッシュ10枚以上です。
    噂話>3枚表自体は<噂話>を1、2ターン目にプレイ+2ターン目にアイコンをプレイすることで簡単に達成できます。
    なので、意識して達成を目指すのはトラッシュ10枚となります。
    トラッシュ10枚を達成していれば<噂話>のコスト軽減が有効になるため、アイコンゼクスを1コストでプレイできるようになるため1コストを残してトラッシュ10枚+<噂話>2枚を目指していきます。
    一番簡単なのは<誘鏡>or<お姉さんなんだから>+<噂話>のプレイです。
    これでトラッシュ10枚+<噂話>2枚表を簡単に達成できます。
    それ以外のパターンだとリルフィの<プレイヤー能力>を使用してトラッシュを増やせます。
    リルフィの能力があれば破天降臨を組み合わせてトラッシュ10枚を達成できます。
    具体例としては1ターン目にアイコンをプレイして能力と<噂話>のプレイで2枚、次のターンに<スタートカード>とアイコンで破天降臨、リルフィの<プレイヤー能力>で3枚トラッシュを用意できます。
    あとは先程紹介した2コストのイベント+<噂話>で5枚トラッシュを増やすことができるので、トラッシュ10枚+<噂話>2枚表を達成できます。
    3ターン目以降は<噂話>の軽減を使いどんどん杳堺をプレイして行きます。
    基本的には<ターボレディ>2枚+<口裂け女>+余ったリソースで<ツチノコ>をプレイしていく形になります。
    口裂け女>は基本的に1回しかプレイしないので、<口裂け女>をプレイした後に<噂話>の踏み倒し能力を使用すれば無駄なくゼクスを展開することができます。
    このとき、<ツチノコ>で登場させたアイコンを場に残して相手ターン中も<噂話>4枚でターンを渡せるようにすることを忘れないようにしましょう。
    相手がこちらのゼクスを残した状態でターンを渡して来た場合、そこから<グラ>などに繋げて相手のライフを取るように動きます。
    強力な盤面を作り相手の攻撃を止めるデッキになっています。

    各カード解説
    噂話
    コスト軽減と踏み倒しが強力ですが、一番注目する点は踏み倒し能力は相手ターン中でも使用できる点です。
    これにより<口裂け女>や<ターボレディ>を相手ターン中に登場させることで擬似的な迎撃手段として活用することができます。
    特に踏み倒しがプレイになっているので、リブートのゼクスに対して押し出しプレイをすることで攻撃を透かしたりもできこのデッキの防御性能を上げている1枚です。

    杳堺の剪定士 口裂け女
    噂話>と合わせて盤面を固くできるだけでなく、ターン終了時のドロー能力で細かいアドバンテージを稼ぐこともできます。
    能力が少しわかりにくいですがスクエアを参照して除去をするので絶界や選ばれない能力を貫通して相手のゼクスを破壊することができます。
    注意点は<噂話>を裏返す必要があるので、<噂話>4枚の状態を維持したい場合は相手ターン中に<噂話>を使用できるリソースを残しておくことも大事なテクニックとなります。

    改良するなら
    スタートカードは別のカードにしても良いですが、トラッシュを直接的でも間接的でも増やせるカードが良いです。
    リソースにも<噂話>のコストにも杳堺が必要なので杳堺の枚数は減らしにくいですが、減らして他のカードを入れても良いです。
    今回入れている<異海城の主>を増やしても良いですが、各種約束系のカードを入れて対応力を増やしても良いです。

    最後に
    今回は新しいテーマの杳堺のデッキ紹介でした。
    最近の新しいテーマは直近のパックだけで組むことができるので、触れやすくなっています。
    最初で集めやすいと思うので、みなさんも新しいテーマが出た際は触れてみてはどうでしょうか。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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環境デッキ紹介「ネフライト」

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    by 立花

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    環境デッキ紹介「ネフライト」
    こんにちは、立花です。
    前回に引き続き、環境デッキの紹介をしようと思います。
    今回は何かと話題になっている衣奈の紹介です。

    デッキの概要
    相手のデッキを除外する面が注目されがちですが、どちらかというと除外による相手のカードリソースを削っていく能力の高さが魅力になります。
    その点を活かし、現在はカードリソースを削りながら戦うコントロールデッキの形が主流となっています。
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      amanogawasita.jpg
    他のカードリソースを削るデッキとの大きな違いは相手のデッキを直接除外する手段を持っている点です。
    これにより相手のキーカードを使われる前に除外できる可能性がある上に、相手のデッキを削ることによるリフレッシュダメージでの勝利も目指すことができるデッキになっています。
    相手のデッキを除外するカードが大抵1ドロー相当の能力を持っているので妨害と自分のカードリソースを増やす行為を両立させやすく、それらのカードが3コスト以下で尚且つ種族もケットシーであるためTTのギミックを組み合わせて序盤の安定性を上げることができます。
    アイコンプレイ連打は相手のキーカードを大量に除外することに繋がり、場合によってはキーカードを全て除外することによるイージーウィンも発生する可能性があります。
    この動きを序盤のデッキ回しと同時に行えるのが大きな強みになっています。
    このデッキは長期戦になるほど有利になりやすいデッキなのでアセンションのギミックとそもそも噛み合っており、IGOBと組み合わせてアセンションを強く使える点も強いデッキの特徴になっています。
    デッキの特性上、デッキの総数が減りやすい緑系のデッキ全般に非常に強く戦うことができ、今流行っている黒系のデッキに対しても動きの妨害を行え一定の勝率を出すことができるこれまでのコントロールデッキとは明確に勝てる相手が多いデッキになっています。


    使う場合のポイント
    ホープフルジャーニーを上手く使う
    ホープフルジャーニー>は高いサーチ能力を持っていますが、それに加え除外枚数が増えた場合の相手の効果を受けない能力が非常に強力です。
    相手の効果を受けないため基本的に<ホープフルジャーニー>は相手に攻撃されない限り場から離れないため、防御の面でも重要になるカードです。
    このカードの配置位置は重要な要素になっています。
    ライフの取り方を考える
    相手のデッキとトラッシュを全て除外して勝利するのは実は現実的ではありません。
    なので相手のライフを3点取り、残りをリフレッシュダメージで取るパターンが多いです。
    相手のライフを取る場合も<チョコ作り>でチャージを除外してカードリソースを削れるようにするなど、カードリソースの管理をしながら相手のライフを取れるようにします。
    相手のゼクスを上手く除去する
    相手の展開されたゼクスは基本的に除外で除去をするようにし、カードリソースを削るようにします。
    IGOBは勿論、<光操る賢猫>の能力でも場のゼクスを除外していきます。
    展開によっては全てのゼクスを除外できない事もあるので、その場合は取捨選択して相手のキーカードを的確に除外していきます。


    使われる場合の対処方法
    カードのプレイの仕方に気を付ける
    基本的にこのデッキは場に出したゼクスはどんどん除外されていくので、カードの使い方には気を付けていきます。
    特に相手の3ターン目にはIGOB+IGOBから展開されるゼクスによって場のゼクスがどんどん除外されていくので、後攻の場合や自分の準備が整っていない場合は極力場にゼクスを出さないようにしてゼクスを除外されないようにすれば良いです。
    場にゼクスを出す場合も一気にゼクスを展開することで相手の処理漏れを狙うか、こちらのキーカードを狙って除外しにくい状況に持ち込んでいきたいです。

    公開領域の広げ方に気を付ける
    このデッキは3ターン目に場のゼクスとトラッシュを除外しながら一気に除外の枚数を増やし、各種ネフライトの能力を強く使っていくデッキです。
    なので、可能な限り相手の3ターン目までにはトラッシュにカードを置かないようにすると相手は一気に行動しにくくなります。
    上のゼクスのプレイにも同様のことが言えますが、このデッキを相手にする場合は中途半端にゼクスを展開したりトラッシュを増やしたりするのではなく一気に使うようにします。

    相手に強い盤面を作られないようにする
    実はこのデッキは相手のプレイヤースクエアのシステムゼクスを突破しにくいデッキになっています。
    各種エクストラのシステムゼクスを上手く使うことで相手の展開を抑えたりすることができ、カウンターを狙いやすくなります。


    サンプルレシピ

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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