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[QCCU] デッキ紹介 【希望皇ホープ】

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    by Hearth

    [QCCU] デッキ紹介 【希望皇ホープ】
    皆様こんにちは、Hearth(ハース)です。
    2月23日に発売された『QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY』にて大量のカードが再録され、安く組めるデッキが非常に増えました。

    そこで、今回は初心者でも分かりやすく扱えて、かなりお安く組めるであろう格安初心者向け『希望皇ホープ』のデッキに関してご紹介していきます。


    希望皇ホープデッキとは
    遊☆戯☆王ZEXALの主人公、九十九遊馬のエースカードである<No.39 希望皇ホープ>を主軸とした、ランク4のモンスターを駆使して戦うデッキです。
    基本的な展開は、レベル4のモンスターを2体並べるだけでいいので初心者にも扱いやすく、その上で、自分の実力が上がることを実感しやすいテーマだと思っています。

    今回は複雑な展開は紹介せずに、先攻と後攻の2つの展開を紹介して、初心者にオススメしやすい記事にしていくつもりです。


    基本展開について
    先ほども述べた通り、レベル4のモンスターを2体並べるだけで完結します。本当は、もう少しカードの効果を意識しておくと、より強力な盤面を作ることができるのですが、まずは基本を抑えましょう。

    主軸となるカードは<No.39 希望皇ホープ・ダブル>です。
    まず、盤面にレベル4のモンスターを2体並べます。
    その2体でエクシーズ召喚するのが<No.39 希望皇ホープ・ダブル>です。

    No.39 希望皇ホープ・ダブル>はX召喚成功時に、デッキから<ダブル・アップ・チャンス>をサーチしつつ、自身を別の「希望皇ホープ」Xに変えて、攻撃力を倍にする効果を持っています。

    この効果で出すと、直接攻撃をすることができなくなりますが、最初はこの展開を軸に戦っていき、少しずつ覚えていくといいでしょう。

    先攻ならば、同じパックに収録されている<獣装合体 ライオ・ホープレイ>をX召喚し、効果によって、<ZW-天馬双翼剣>を装備することで、モンスターの効果をターン中1度だけ無効にできます。
    後攻ならば、<No.39 希望皇ホープ>を出すことで、サーチした<ダブル・アップ・チャンス>と<No.39 希望皇ホープ>の効果を組み合わせることで、攻撃力10000になるので、相手の場に攻撃力2000以下のモンスターが攻撃表示でいれば、その時点でライフを削りきることができます。
    まずは、この展開をすることができれば、最低限ホープで戦えるでしょう。
    先ほども言った通り、他のカードを組み合わせることで、より強力な盤面を敷くことはできますが、それに関しては、少しずつデュエルを重ねていく中で覚えていく方がより楽しめると思います。

    自分のデッキの知らない戦法を見つけたとき、すごくワクワクしますからね。


    デッキレシピ
    希望皇ホープ
    プレイヤー:Hearth



    採用カードについて
    QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY』にて採用されているカードでのみ構築したデッキとなります。
    流石に種類が足りないため、デッキパワーとしてはかなり心許ないですが、それでも、最初に紹介した基礎的な展開ができるようにはなっているのが特徴です。

    以下、個別にホープ関連以外から採用したカードについての紹介を。

    幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
    幻影騎士団のカードとして再録されていますが、実質手札から特殊召喚できるレベル4モンスターとして採用しています。
    これによって、レベル4による展開を補強する狙いがあります。

    罠カードは他には妨害札である<ナンバーズ・プロテクト>だけであり、手札からそれを捨てないというプレイングさえ意識していれば、1ターン目には、確実に使うことができるでしょう。

    サンダー・ボルト
    現代でも強力な除去カードですので、惜しみなく採用です。
    特に現在の構築だと、相手モンスターを効果で破壊するというのが非常に難しいため、それを補う形となります。
    ブラック・ホール>まで採用するかは実際に使う人がどういうカードが欲しいかで決めていいと思います。


    まとめ
    正直<No.39 希望皇ホープ>というデッキで見るならば、かなりパワーが足りません。
    しかし、この52枚のカードたちは、いわゆるストレージと呼ばれるところで投げ売りされたり、経験者の人達が余らせたりしているカードになります。
    つまり、かなりお手頃に揃えることができる可能性が高いのです。

    遊戯王に興味があるけれど、難しいことは分かんないし、あまりお金もかけてみたくない。というのであれば、最寄りのカードショップや近くの遊戯王経験者に頼めば、ストラク3箱よりも、安くこのデッキは組めるでしょう。


    筆者は、カードゲームにおいて、デッキに関しては最初から答えを提示するのではなく、少しずつ新しいカードを知って改造することも楽しみの一つだと思っているため、今回はこのような形で揃えさせていただきました。

[QCCU] デッキ紹介 【彼岸】

遊戯王販売ランキング!(2/1 - 2/15)

    posted

    by -遊々亭- 遊戯王担当

    遊戯王販売ランキング.jpg
    遊戯王販売ランキング!(2/1 - 2/15)

    こんにちは、遊々亭@遊戯王OCG担当です!
    今回は2/1から2/15での販売ランキングをお届け!
    どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

    販売ランキング

    10位

    • 盃満ちる燦幻荘
    • このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
      (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「燦幻」魔法・罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドにセットする。
      (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のドラゴン族・炎属性モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
      (3):1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。

    9位

    • 墓穴の指名者
    • (1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

    8位

    • 増殖するG
    • このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
      (1):自分・相手ターンに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。
      ●相手がモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。

    7位

    • 無限泡影
    • 自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
      (1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン中、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。

    6位

    • 灰流うらら
    • このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
      (1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。
      ●デッキからカードを手札に加える効果
      ●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
      ●デッキからカードを墓地へ送る効果

    5位

    • サイレント・マジシャン・ゼロ
    • このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
      (1):相手がドローした場合に発動する。ドローした枚数分だけ、このカードのレベルを上げる。
      (2):このカードのレベルが元々のレベルより高い場合、その差分×500だけこのカードの攻撃力はアップする。
      (3):自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在し、相手が魔法カードの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし、このカードのレベルを1つ上げる。

    4位

    • 光の黄金櫃
    • このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
      (1):このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターの効果では破壊されない。
      (2):自分メインフェイズに発動できる。「光の黄金櫃」を除く、「光の黄金櫃」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
      (3):相手が墓地からモンスターを特殊召喚した場合、手札から魔法カード1枚を捨て、その内の1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地へ送る。

    3位

    • 破壊竜ガンドラG
    • このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
      (1):自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
      (2):このカードの攻撃力は、除外状態のカードの数×300アップする。
      (3):LPを半分払って発動できる。フィールドの他のカードを全て破壊し除外する。その後、デッキから「光の黄金櫃」のカード名が記されたレベル7以下のモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは、この効果で破壊したカードの数だけ上がる。

    2位

    • 天盃龍パイドラ
    • このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
      (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「燦幻」魔法・罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドにセットする。
      (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のドラゴン族・炎属性モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
      (3):1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。

    1位

    • ナイトメア・スローン
    • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
      (1):このカードの発動時の効果処理として、以下の効果を適用できる。
      ●攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体をデッキから選び、手札に加えるか破壊する。
      (2):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「ユベル」モンスターが効果でフィールドから離れた場合に発動できる。その内の1体より元々のレベルが1つ高いか1つ低い「ユベル」モンスター1体を、自分のデッキ・墓地・除外状態から手札に加える。その後、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。


    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


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