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【コバシー】デッキ紹介(勝利の女神:NIKKE ゴッテス)

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    by コバシー

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    デッキ紹介(勝利の女神:NIKKE ゴッテス)
    皆さんこんにちは
    コバシーさんです。

    本日は2/13に発売されました、プレシャスブースター「勝利の女神:NIKKE」より紫の特徴:ゴッテス デッキを紹介します。


    デッキレシピ


    このデッキの特徴は、BPをパンプアップ(キャラのパワーを上げること)することで、追加で効果が発揮します。
    基本的には、<2-033 レッドフード>や<2-028 スノーホワイト:イノセントデイズ>の効果で、BPをパンプアップし、<2-036 レッドフード>に【インパクト1】や<2-025 紅蓮:ブラックシャドウ>に【ダメージ2】を付与されます。
    また、特定のキャラは自身を除く元々のキャラ名を3種そろえると追加で効果が増えるキャラカードもあります。
    Q&Aにも記載されていますが、「〈○○〉としても扱う。」を持つカードは、その〈○○〉は元々のカード名ではないので注意が必要です。


    採用カード紹介
    では、採用カードの紹介です。

    初動カード
    初めに初動カードです。
    4種15枚採用しています。

    2-029 ドロシー>は自分の場にカードがなければ、必要エナジーが2減ります。
    登場時で1ドロー(デッキの上から1枚引く)&1ディス(手札を1枚を場外に置く)をします。
    また、自ターン中は自身を除いて自分の場にあるキャラ名が3種類以上あれば、自身にBP+1000パンプアップします。

    序盤は初動カードとしてエナジーLに出したり、中盤にキャラ名がそろえばアタッカーとしてフロントLに移動させたりと活躍するカードです。


    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。
    4種15枚採用しています。

    2-030 ラプンツェル:ピュアグレイス>はアタック時に、自身以外の特徴:ゴッテスの元々のカード名が3体以上いれば1ドロー&1ディス出来ます。
    中盤のアタッカー、ドロソース(カード効果で手札を増やすカード)として活躍してくれるカードです。
    また、<2-033 レッドフード>や<2-028 スノーホワイト:イノセントデイズ>の効果で、BPをパンプアップすれば、終盤も活躍してくれます。


    レイドカード
    最後にレイドカードです。
    3種12枚採用しています。

    2-025 紅蓮:ブラックシャドウ>は登場時に、自身以外の特徴:ゴッテスの元々のカード名が3体以上いればアクティブになります。
    また、BP2000以下の相手キャラからブロックされず、自身のBPが6000以上の場合、【ダメージ2】を得ることが出来ます。

    【ダメージ2】に目が行きがちですが、個人的にはBP2000以下からブロックされない効果の方が良いなと感じました。
    最短で中盤辺りに登場できるかと思いますが、登場→即、アタックと速攻能力に優れている優秀なカードです。


    いかかでしょうか。

    皆さんもぜひ組んでみてください。

【さぷり】ユニチケゲットバトル大会レポート

    posted

    by さぷり

    20260322ua2.jpg
    ユニチケゲットバトル大会レポート
    こんにちは、さぷりです。
    今回は大会レポートになります!


    3/8開催 ユニチケゲットバトル
    1回戦【仮面ライダー電王】〇
    2回戦【ガイウス】〇
    3回戦【アーミヤチェン】〇
    4回戦【怪獣8号】〇


    今回使用したデッキ


    対戦内容
    vs【仮面ライダー電王】
    後攻で0エナジーがおらずEXドローするが、それでも0エナジーを引けずターン終了。2ターン目のドローで0エナジーを引けたため、遅れながらもゲームが始まる。
    相手は順調に<2/1仮面ライダー電王 ロッドフォーム>でライフを削るが、BP3000ラインが主体かつフロントLにキャラを上げすぎたということもあり、【WILLE】側の除去が大きく刺さる。最終的には<4/1エヴァンゲリオン新2号機>を絡めた連続攻撃で盤面とライフを詰めて、次のターンにフィニッシュ。

    特にBP3000ラインが主体となっているのが【WILLE】にとっては好都合で、<4/1仰せのとおりに――お姫様!>と<2/1式波・アスカ・ラングレー>+<4/1エヴァンゲリオン改2号機>の組み合わせでBP3000ラインが2体処理できるのが非常に強力です。
    今回は立ち上がりが遅かったので実践できませんでしたが、【仮面ライダー電王】対面はインパクト以外の打点をしっかり守り、ゲームを長引かせることで徐々に相手のリソースが切れてくるので、固くライフを守ることを意識すると良いと思います。

    vs【ガイウス】
    相手が2個玉を2枚しか引けず、<7/1エヴァンゲリオン初号機(ガイウスの槍)>にアクセスできない。
    キャラ展開も遅かったため、<4/1エヴァンゲリオン新2号機>2体の連続攻撃が通ってフィニッシュ。

    4/1AAAヴンダー>を警戒して前出しは1ターン待ちましたが、今回はこちらの手札がかなり良かったのと、相手のエナジーLが整っていなかったこともありアグレッシブに攻めました。

    7/1エヴァンゲリオン初号機(ガイウスの槍)が登場すると一気に盤面を作られるため、それまでにできるだけライフを詰めておくことを意識します。後半は4/1エヴァンゲリオン新2号機を複数絡めたロングリーサルも視野に入れながら、どのカードをどのタイミングで使用するかという判断が非常に大事な対面だと思います。

    vs【アーミヤチェン】
    相手は中々<5/1チェン>にアクセスできない様子。リムーブエリアが貯まるのが遅く、<5/1アーミヤ>のレイド受けもないため小型キャラでしっかりライフを詰める。
    【アーミヤチェン】側は盤面が展開できた時にはすでに残りライフが少なく、<4/1エヴァンゲリオン新2号機>2枚を絡めた連続攻撃を対処し切れずフィニッシュ。

    【アーミヤチェン】と【WILLE】はほぼ五分五分で、引き合わせやトリガー運が強かった方が勝つ印象です。
    【WILLE】側で大事なことは無闇にBP3000以下をフロントLに残さないことです。5/1アーミヤを強く使わせてしまうと【アーミヤチェン】側が有利になります。
    4/1エヴァンゲリオン改2号機>を中心にBP4000ラインで圧をかけながら4/1エヴァンゲリオン新2号機の射程圏内までライフを詰める意識をしています。

    【アーミヤチェン】側は複数のダメージ4~5など一撃でのフィニッシュを狙うのに対して、【WILLE】は小刻みな打点の連続によるフィニッシュを狙います。どちらもフィニッシュパターンに除去が絡むので、ビッグアクションでライフと盤面を大きく削れる強みがあります。
    自分の強い動きを通した方が勝つ印象ですが、相手の強みを発揮させないプレイを意識します。

    vs【怪獣8号】
    お互いにテンポ良く盤面展開をするが、<6/1怪獣8号>と<4/1日比野 カフカ>のレイド2枚を<4/1仰せのとおりに――お姫様!>で処理、小型を<2/1式波・アスカ・ラングレー>+<4/1エヴァンゲリオン改2号機>で処理したことで一気に盤面が有利に。
    2枚のレイドで手札を消費した【怪獣8号】側は盤面を返せず、【WILLE】側は<5/1エヴァンゲリオン改8号機>と<4/1エヴァンゲリオン新2号機>による除去を続け、盤面差を埋めさせずフィニッシュ。

    【怪獣8号】はキャラをレストにすることで様々な効果を発動するため、火力を出すためにはある程度盤面のキャラ数が必要になります。この対面は4/1エヴァンゲリオン新2号機による連続攻撃を狙うというよりは、フロントLのキャラの複数除去を優先することで【怪獣8号】側の機能不全を狙いました。
    相手の戦力を確実に落としてから、こちらの強みを発揮することを意識しました。
    展開力に乏しい対面やコンボパーツが必要な対面の場合は、こちらのコンボにとらわれず確実にキーカードを除去して戦力を落とすのも効果的です。


    終わりに
    今回は最近一番お気に入りの【WILLE】を使いました。【WILLE】はコンボ主体でありながら、相手のデッキによって様々なゲームプランを選択することができます。使用難易度はかなり高く、私自身もまだ練習が必要です。


    ベーシック環境でもしっかり戦えるデッキなのでとてもおすすめです!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』 -赤ヒロインズ-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『エヴァンゲリヲン新劇場版』 -赤ヒロインズ-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』から、赤の『ヒロインズ』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    4/1エヴァンゲリオン2号機>と<5/1エヴァンゲリオン2号機 獣化>のノートリガーを中心としたデッキに<4/1エヴァンゲリオン零号機>を採用したパターンです。
    トリガーを持たないカードを中心にしたデッキで、豊富なドローとレイドキャラの高いスペックが特徴です。


    主要カード
    4/1エヴァンゲリオン2号機
    登場時にトリガーを持たないキャラを登場させ、さらに盤面にトリガーを持たないキャラが4枚以上ある場合ドローが可能です。このデッキにおける展開の基盤となります。
    登場時に踏み倒せるキャラのエナジー範囲は、すでに盤面にあるトリガーを持たないキャラの枚数に依存するので、ドロー効果を最大限活かすためには3枚以上ある状態でレイドするのが理想です。4エナジーのレイドキャラとしては破格の性能を誇ります。

    5/1エヴァンゲリオン2号機 獣化
    ダメージ2を持ち、アタック時に手札のトリガーを持たないカードを2枚場外に置くことで、BP+3000とアクティブ化を付与できます。
    相手の盤面がBP4000以下の場合、アクティブトリガーを超えながらダメージ2の2回アタックが可能なメインアタッカーです。手札コストが重いので、有効な場面で使用する形が良いと思います。
    4/1エヴァンゲリオン2号機>と<4/1エヴァンゲリオン零号機>により盤面維持が容易なので、このカードも積極的にレイドしやすいです。序盤からダメージ2でガンガン攻めていきましょう!

    4/1エヴァンゲリオン零号機
    純正の『アスカ&マリ』ではやや安定性と決定力に欠ける印象だったので採用したカードです。レイド元の<0/1綾波 レイ>はトリガーを持たず、<1/1綾波 レイ>はデッキトップを操作できるため、どちらも『アスカ&マリ』のギミックを補助できます。このカードはそれらにレイドできるアタッカーであり、序盤の牽制はもちろん退場時にドロー加速と盤面維持が確約されています。
    盤面と手札に余裕が生まれることで、<4/1エヴァンゲリオン2号機>や<5/1エヴァンゲリオン2号機 獣化>が使いやすくなるので、非常に優秀なカードだと思います。

    3/1真希波・マリ・イラストリアス
    自分のライフエリアからトリガーを持たないカードが場外に置かれたときに、そのカードを手札に回収できます。盤面にトリガーを持たないカードが4枚以上あることが条件ですが、このデッキでは容易に達成できます。
    デッキの半分近くがトリガーを持たないカードのため、ライフからの手札補充は貴重です。ターンに1回しか使用できないため、必要なカードのみを回収するようにしましょう。


    デッキリスト


    デッキの回し方
    基本的には盤面にトリガーを持たないキャラを3~4枚以上維持しながら戦います。<4/1エヴァンゲリオン2号機>と<4/1エヴァンゲリオン零号機>で盤面のキャラが維持しやすいので、積極的にレイドしてBP4000のキャラでアタックをし続けることが重要です。
    小型キャラのほとんどがトリガーを持たない代わりに、標準スペック以上の効果を有しています。
    小型キャラは主にデッキトップの操作やドロー、サーチが多く、特定のカードを引き込みやすいので高い安定性を誇ります。レイドキャラのスペックも軒並み標準以上ですが、アタッカーとしての出力は<5/1エヴァンゲリオン2号機 獣化>に依存しており、除去効果もないためBP4000アタッカーの物量で押し切るのがほとんどです。
    トリガーを持たないカードが多いため、ライフからの逆転も狙いにくく、盤面維持しながらしっかりとブロックの判断をすることもポイントです。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『ヒロインズ』のデッキ紹介をさせていただきました。
    黄のヒロインズとは異なり、レイドキャラのスペックをひたすらに押し付けるデッキです!一見豪快な動きをしているように見えますが、実は盤面管理やライフ管理など繊細なプレイングが必要な部分もあるので、使えば使うほど強さが感じられるデッキになっています!


    価格も安く、とても楽しいデッキなのでぜひ組んでみて下さい!

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