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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『ワンパンマン』 -サイタマジェノス-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『ワンパンマン』 -サイタマジェノス-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『ワンパンマン』から、黄の『サイタマジェノス』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    攻撃に優れた『サイタマ』と防御に優れた『ジェノス』を組み合わせたバランスの良いデッキです。緑の『サイタマキング』のようなド派手な動きはあまりないものの、堅実に守りながら戦える非常に楽しいデッキです!


    主要カード
    5/2サイタマ
    このデッキのメインアタッカーです。
    アクティブで登場させるため、登場後すぐにダメージ2で攻撃することができます。起動メインでインパクトを付けることも可能です。このキャラは可能ならアタックしなければならない効果を持つため、一番最初にこの『サイタマ』から攻撃する必要があり、アタックした場合、次の1回アクティブにならないデメリットがあります。

    3/1サイタマ
    相手の効果で場を離れないBP10000のアタッカーです。起動メインで手札を1枚場外に置くことで、フロントLに移動させることができます。エナジー要員になりながら、そのままアタッカーにもなれる優秀なカードです。しかし、アタックフェイズ終了時にエナジーLに移動させる必要があるため、フロントLが1面空いた状態で相手にターンを返すことになります。

    3/1ジェノス
    退場時、バトルの敗北によって退場している場合、自分の場のキャラをアクティブにすることができます。<5/2サイタマ>のアタック時効果のデメリットを補うことができるカードです。自分の場に『サイタマ』があればBP4000になるため、アタッカーとしても十分活躍できる攻守ともに優れたカードです。

    4/1ジェノス
    退場時に手札から必要エナジー3以下で消費APが1の黄の『ジェノス』をレストで登場させます。自分の場に『サイタマ』がある場合、アクティブで登場させることができます。
    このカードも各種『サイタマ』のデメリットを補うことができるカードです。退場時に後続のキャラを展開できるため、自分のライフを守りやすくなります。

    0/1キング
    アタックフェイズ終了時にアクティブのこのキャラを山札の下に置くことで、自分の場の『サイタマ』をアクティブにします。主に<5/2サイタマ>のデメリットを打ち消すために使用します。5/2サイタマは相手の効果で場を離れないため除去されにくく、ほとんどの場合BP10000でブロックすることができます。
    起動メインはフロントLにある場合、レストにすることでこのキャラのBPの半分以下のキャラをレストにする効果で、基本的にBP2500以下のキャラが対象になります。インパクト無効を持つ小型キャラをレストにすることでインパクトを通したりすることもできる器用なカードです。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    R焼却
    4枚
    4枚
    4枚


    デッキの回し方
    場持ちの良い<5/2サイタマ>を早期に登場させ、ダメージ2を押し付けていくスタイルが理想です。ただ、5/2サイタマのアクティブにならない効果や<3/1サイタマ>のエナジーLに移動する効果により、ブロックできる数が減ってしまうため相手のアタックが通りやすくなってしまいます。そこを<3/1ジェノス>や<4/1ジェノス>の効果で補っていくデッキです。盤面をしっかり形成できれば、全デッキの中でも高い防御力を誇ります。


    他に採用してみたいカード
    4/1シルバーファング
    登場時に自分の場のキャラ1体に、『次の自分のターン開始時まで相手のキャラの効果で選ばれない』を付与します。手札が2枚以下限定ですが、アタック時に1ドローする効果も強力です。BP4000のキャラが少ないと感じたら採用してみてもいいと思います。

    4/2サイタマ
    登場時にBP4000以下の相手のフロントLのキャラを退場させます。アクティブ登場と、相手の効果で場を離れないため即座に優秀なアタッカーになることができます。しかし、自分のアタックフェイズ終了時には山札の下に戻ってしまうため、盤面に残すことが出来ず使い切りのカードになってしまいます。使いどころは難しいものの、数枚採用しておけば活躍する場面があるかもしれません。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『サイタマジェノス』のデッキ紹介をさせていただきました。
    『サイタマ』と『ジェノス』のコンボを上手く発動させることで真価を発揮するデッキになっており、とてもおすすめです!ぜひ、組んでみて下さい!

ユニオンアリーナ販売ランキング(5/1-5/15)

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    by -遊々亭- UA担当

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    ユニオンアリーナ販売ランキング(5/1-5/15)

    こんにちは、遊々亭@ユニオンアリーナ担当です!
    今回は5/1-5/15での販売ランキングをお届け!

    遊々亭ではどのようなカードが人気なのか紹介していきたいと思います。

    1位

    • C十亀 条
    • 【登場時】自分の山札の上から4枚見る。その中から〈兎耳山 丁子〉か〈十亀 条〉か〈オリオン座〉を1枚まで公開し手札に加える。残りを望む順で自分の山札の下に置く。手札に加えた場合、自分の手札を1枚リムーブエリアに置く。

    2位

    3位

    • SRランカ・リー
    • 【ステップ】(自分の移動フェイズにフロントLからエナジーLへ移動できる)
      【レイド】〈ランカ・リー〉アクティブにし、フロントLに移動できる
      自分のターン中このキャラはBP+500。
      【起動メイン】フロントLにある場合このターン中、次に手札から使用する黄の[特徴:歌(ランカ)]の消費APを-1する。〈ランカ・リー〉のこの効果は1ターンに1回のみ発動できる。
      【レイド】このカードを手札に加えるか、必要エナジーを満たしている場合、レイドさせる。

    4位

    • U美樹 さやか
    • このキャラがアクティブの場合、このキャラの発生エナジー+黄。。

    5位

    • U更木 剣八
    • このキャラはBPをマイナスする効果を受けない。
      自分のターン中このキャラはBP+1000。
      【アクティブ】自分の場のキャラを1枚選び、アクティブにし、このターン中、BP+3000。

    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『WIND BREAKER』 -獅子頭連-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『WIND BREAKER』 -獅子頭連-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『WIND BREAKER』から、黄の『獅子頭連』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    自分の場外にキャラカードがない場合に、強力な効果を持つ[特徴:獅子頭連]を中心にしたデッキです。BPマイナスや狙い撃ち、インパクトと強力な効果が多く、強くて使いやすいデッキです!

    主要カード
    5/1兎耳山 丁子
    登場時に狙い撃ちを得て、自分の場外にキャラカードがない場合インパクト1を持ちます。
    このデッキのエースカードであり、単体で狙い撃ちとインパクトが可能です。狙い撃ちとインパクトの組み合わせはとても強力です!このカードを強く使うために、常に場外のキャラカードの枚数は確認しておきましょう!
    『兎耳山丁子』以外の[特徴:獅子頭連]が退場する場合、リムーブエリアに置かれるようになるため、場外管理が楽になる点もこのデッキにマッチしています。

    4/1兎耳山 丁子
    自分のターン中BP4000になり、登場時に場外にキャラカードがない場合、アクティブになります。条件を満たせば即座にアタッカーになれるキャラカードです。相手のターン中はBP3500になりますが、『BP4000以上のキャラにブロックされない』等の効果を受けないという点でも優秀です。

    4/1十亀 条
    登場時にBP1500以上の相手のフロントLのキャラを全てBP-1000します。自分の場に『兎耳山丁子』がある場合、BP1500以上の相手のフロントLのキャラを1体選んでBP-1000と、場外にある[特徴:獅子頭連]を2枚までリムーブエリアに置く効果を持ちます。
    どちらの効果も強力で、このデッキの要になります。登場時の全体BPマイナスは攻守両面において活躍でき、場外の[特徴:獅子頭連]をリムーブエリアに置く効果も他のキャラの効果を発動するために必要です。

    3/2十亀 条
    自分の場に『兎耳山丁子』がある場合、消費APを-1し、登場時に場外の[特徴:獅子頭連]を2枚までリムーブエリアに置きます。<4/1十亀 条>同様に場外のキャラカードを減らせるキャラです。場外にキャラカードがない場合BP4000になる効果も自身の登場時とマッチしており、非常に優秀なカードです。

    3/1佐狐 浩太
    レイド状態の場合、自分のターン中BP4000とアタック時に場外にキャラカードがない場合、1ドローを持ちます。
    アタッカー兼ドローソースとしても優秀なキャラであり、積極的にレイドしたいキャラです。レイドしない場合はBP3000ですが、<4/1十亀 条>の全体BPマイナスがあるためあまり気になりません。

    2/1 オリオン座
    場外にある[特徴:獅子頭連]を2枚リムーブエリアに置くか、場外にキャラカードがない場合、[特徴:獅子頭連]1体に『BP3000以下のキャラにブロックされない』を与えます。
    専用のフィールドカードで、場外管理が可能です。『BP3000以下にブロックされない』効果も<4/1十亀 条>のBPマイナスと合わせることで攻撃の幅が広がります。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50


    デッキの回し方
    場外の[特徴:獅子頭連]の枚数を常に管理しながら戦う必要があります。特に<5/1兎耳山 丁子>や<4/1兎耳山 丁子>が強力なため、これらを使うタイミングで場外のキャラカードがない状態に調整します。場外のカードを減らせるのは<3/2十亀 条><4/1十亀 条><2/1オリオン座><1/1クズがいていい場所じゃない>の4種類です。展開の中でこれらを織り交ぜながら、場外調整しつつゲームを進めていきましょう。
    4/1十亀 条>のBPマイナスを駆使して、BP3000ラインのキャラも上手くアタッカーにできるとゲームを有利に進められます。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『WIND BREAKER』から『獅子頭連』のデッキ紹介をさせていただきました。
    場外管理は必要ですが、強力な効果を持ったキャラが多く、シンプルなので使いやすいデッキだと思います!初心者にもおすすめなので、ぜひ組んでみて下さい!

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