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【コバシー】デッキ紹介(WIND BREAKER)

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    by コバシー

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    デッキ紹介(WIND BREAKER)
    みなさん、こんにちは
    コバシーさんです。

    本日は4/25に発売されました、WIND BREAKERより主人公の桜 遥と蘇芳隼飛を中心とした緑のボウフウリンデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50


    このデッキの特徴はインパクト無効持ちのキャラを中心に構築しており、<1-055 桜 遥>はインパクト無効を持ちキャラがブロックされなかったら、アクティブにでき連続アタックを可能とします。
    今回はアグロデッキ寄りに構築し、<1-061 蘇枋 隼飛>を採用し防御側に厚みを持たせています。

    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    初めに初動カードです。

    1-052 桜 遥>はレイド元として採用しています。
    1-056 蘇枋 隼飛>はドロソーとレイド元として採用しています。
    1-062 杉下 京太郎>はドロートリガー持ちで、このデッキは手札へのリソースが圧倒的に不足してくるのでトリガー要員として採用しています。ただ、BPが2000なので速攻にも十分に使用できます。
    1-070 楡井 秋彦>はサーチカードです。デッキトップ3枚から特徴:ボウフウリンを1枚回収できます。
    1-058 蘇枋 隼飛>はインパクト無効持ちで場に他のインパクト無効持ちのキャラがいれば自身のBP+1000パンプアップします。

    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。
    1-053 桜 遥>はアクティブ状態の時、発生エナジーが2個になります。
    1-067 柘浦 大河>はインパクト無効持ちで場に1枚もカードがないとき必要エナジーが0になり、いわゆる0事故を回避できるカードです。
    1-001 桜 遥>は登場時に手札から必要エナジーが2以下&AP1の特徴:多聞衆をレストに出せます。
    1-065 杉下 京太郎>はインパクト無効持ちで自分ターン中は他にインパクト無効持ちのキャラがいれば自身にBP+1000パンプアップします。
    1-060 蘇枋 隼飛>は登場時に自分のキャラを1体指定し、次の自ターン開始まで相手のキャラとイベントカードで対象になる時にAP1支払わないと選べなく出来ます。また、自分のキャラの効果でレストになった時、手札を1枚場外に置くことで自分のキャラ1体をアクティブに出来ます。

    アタッカー
    最後にアタッカーです。
    1-055 桜 遥>は登場時に自身に次の自ターン開始までインパクト無効を付与します。また、インパクト無効持ちのキャラがブロックされなかったらこのキャラがアクティブに出来ます。
    1-061 蘇枋 隼飛>は相手のターン中、このキャラが相手のキャラ・イベントカードの対象になる時相手フロントのBP3000以上のキャラをレストにしないと選べないです。また、ブロック時にエナジーLにある蘇枋 隼飛2体をレストにすることで、このキャラはバトルで退場しなくなります。


    デッキの動き
    ここからはこのデッキの動かし方を個人的解釈で紹介します。

    まず初めにこのデッキのキーカードは<1-055 桜 遥>と<1-061 蘇枋 隼飛>と<1-067 柘浦 大河>の3枚です。
    1-055 桜 遥は連続アタックでの攻撃の要、1-061 蘇枋 隼飛は防御の要でお互いのデメリットを補っています。
    1-067 柘浦 大河は序盤に出る、出ないによって攻撃のスピードが段違いに変わります。

    このデッキは後攻が有利だと思っています。
    理由としては、初手で1-067 柘浦 大河と初動カードを場に出し、後攻2ターン目に1-067 柘浦 大河をフロントLに移動させ、1エナがたまった状態でカードを使用できます。
    また、先攻3ターン目に相手のデッキによりますが、1-067 柘浦 大河を超えてライフを狙いに行く場合は2体をフロントLに移動させるか、レイドキャラを使用するか、大きく2択に絞られるので優位に立てます。

    マリガンの基準としては、1-067 柘浦 大河があり、初動カードが2枚以上あれば十分ですが、ない場合は無理に1-067 柘浦 大河を引きに行かなくても良いと思います。

    序盤はエナジーLに1-067 柘浦 大河 > <1-062 杉下 京太郎> > <1-056 蘇枋 隼飛> > <1-052 桜 遥>の優先順位で登場させます。
    1-070 楡井 秋彦>の登場時効果については、1-055 桜 遥 > 1-061 蘇枋 隼飛>1-071 楡井 秋彦の優先順位で回収した方が良いと思います。
    1-071 楡井 秋彦は登場できる状態であれば、早めに登場させた方が良いでしょう。
    1-065 杉下 京太郎>と<1-060 蘇枋 隼飛>については1-065 杉下 京太郎を優先に登場させましょう。
    1-060 蘇枋 隼飛は1-055 桜 遥か1-061 蘇枋 隼飛が登場した後に登場させるのが効率がいいでしょう。


    中盤は1-065 杉下 京太郎をフロントLに移動させ、1-055 桜 遥、1-061 蘇枋 隼飛をレイドしていきます。
    1-061 蘇枋 隼飛についてはエナジーLに蘇枋 隼飛は2体以上置くようにしましょう。
    1-055 桜 遥は1-060 蘇枋 隼飛の登場時効果で耐性付与しましょう。
    1-065 杉下 京太郎は1-071 楡井 秋彦でBP+1000パンプアップさせます。


    終盤は<1-058 蘇枋 隼飛>、1-065 杉下 京太郎、1-055 桜 遥、1-061 蘇枋 隼飛をフロントLに並べリーサルを取りに行きます。
    1-058 蘇枋 隼飛と1-065 杉下 京太郎は1-071 楡井 秋彦でBP+1000パンプアップしBP4000にするのも手ですが、1-055 桜 遥にインパクト1を付与するのもありです。


    いかかでしょうか。
    1-055 桜 遥>と<1-061 蘇枋 隼飛>で攻守にバランスよく構築してみましたのでぜひ組んでみてください。


【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『君のことが大大大大大好きな100人の彼女編』 -唐音&羽香里-

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    by さぷり

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    これからはじめるユニオンアリーナ『君のことが大大大大大好きな100人の彼女編』 -唐音&羽香里-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『君のことが大大大大大好きな100人の彼女』から、黄の『唐音&羽香里』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    優秀なレイドキャラである<4/1院田 唐音>と<4/1花園 羽香里>を中心にBP4000のキャラで攻める使いやすくスタンダードなデッキです!


    主要カード
    4/1院田 唐音
    登場時にBP4000以下の相手のフロントLのキャラを退場させます。
    相手にドローさせてしまうデメリットはありますが、それを差し引いてもノーコストでBP4000を除去できるレイドキャラは強力です。SPECIALと合わせることで1ターンに複数除去を狙い、相手の盤面を崩していきましょう!

    4/1院田 唐音
    こちらはレイドキャラではありませんが、優秀な効果を持ちます。
    登場時に手札を1枚場外に置くことで、相手のフロントLのキャラをレストにするか、自分の他のキャラをアクティブにすることができます。4エナジーBP4000というステータスも優秀なのでアタッカーになることもできます。

    4/1花園 羽香里
    登場時に1枚引き、さらに山札の上のカードを上か下に置くことができます。
    インパクト1とインパクト無効も持っており、メインアタッカーになるキャラです。全ての効果が強力なので、積極的にレイドしたいキャラです。

    3/1花園 羽香里
    BP3500で2回ブロックとインパクト無効を持ちます。
    防御寄りの効果ではありますが、小型キャラのアタックをシャットアウトできるほか、アクティブトリガーを多く採用しているためゲーム全体を通して強固なブロッカーとして機能しやすいです。<1/1薬膳 楠莉>や<3/1好本 静>など自分のキャラのBPを上げるカードも採用しているため、それらと組み合わせることでアタッカーにもなることができます。

    3/1院田 唐音
    3エナジーでBP2500と低めですがダメージ2を持ちます。単体ではBPの低さからダメージ2を活かしにくいですが、このデッキではBPアップや除去が豊富なためアタッカーとして十分機能させることができます。
    2個玉かつレイド元である点も高評価です。


    デッキリスト


    デッキの回し方
    基本的には<4/1院田 唐音>と<4/1花園 羽香里>のパワーを押し付けていくゲームが理想です。
    どちらも除去、インパクトと相手のライフを削りやすい効果を持っています。序盤は小型キャラを積極的にフロントLに上げてライフを削り、相手の盤面が広がってきたタイミングで4/1院田 唐音の除去や4/1花園 羽香里のインパクトを使用するのが望ましいです。序盤にフロントLにキャラを移動しやすいように、2個玉のキャラを多めに採用しています。
    また、<3/1花園 羽香里>がある場合、相手の攻撃をかなり遅らせることができます。アクティブトリガーが1枚発動すると2体分のアタックが止まるため、相手からするとかなり厄介なキャラになるはずです。時間を稼いでいる間に、強力なBP4000キャラで攻め切りましょう!


    他に採用してみたいカード
    2/1院田 唐音
    BP3000ステップ持ちのアクティブトリガーと優秀です。今回は速攻戦術に重きを置いた構築にしたため採用していませんが、十分採用の余地はあるカードです。<2/1花園 羽香里>などと入れ替えることでさらにアクティブトリガーを厚くできます。

    4/1唐音射出機&羽香里流星弾
    自分の『花園羽香里』を退場させることでそのBP以下の相手のキャラを退場させ2枚ドローできます。5枚目の除去イベントとして採用できます。
    4/1院田 唐音>の登場時除去もあるため、もっと除去カードが欲しいと感じたら採用を検討してもいいと思います。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『君のことが大大大大大好きな100人の彼女』から黄の『唐音&羽香里』のデッキ紹介をさせていただきました。
    シンプルで使いやすく、初心者にもおすすめのデッキになっています!
    安く組むことができるデッキなのでぜひ組んでみて下さい!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『ワンパンマン』 -サイタマジェノス-

    posted

    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『ワンパンマン』 -サイタマジェノス-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『ワンパンマン』から、黄の『サイタマジェノス』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    攻撃に優れた『サイタマ』と防御に優れた『ジェノス』を組み合わせたバランスの良いデッキです。緑の『サイタマキング』のようなド派手な動きはあまりないものの、堅実に守りながら戦える非常に楽しいデッキです!


    主要カード
    5/2サイタマ
    このデッキのメインアタッカーです。
    アクティブで登場させるため、登場後すぐにダメージ2で攻撃することができます。起動メインでインパクトを付けることも可能です。このキャラは可能ならアタックしなければならない効果を持つため、一番最初にこの『サイタマ』から攻撃する必要があり、アタックした場合、次の1回アクティブにならないデメリットがあります。

    3/1サイタマ
    相手の効果で場を離れないBP10000のアタッカーです。起動メインで手札を1枚場外に置くことで、フロントLに移動させることができます。エナジー要員になりながら、そのままアタッカーにもなれる優秀なカードです。しかし、アタックフェイズ終了時にエナジーLに移動させる必要があるため、フロントLが1面空いた状態で相手にターンを返すことになります。

    3/1ジェノス
    退場時、バトルの敗北によって退場している場合、自分の場のキャラをアクティブにすることができます。<5/2サイタマ>のアタック時効果のデメリットを補うことができるカードです。自分の場に『サイタマ』があればBP4000になるため、アタッカーとしても十分活躍できる攻守ともに優れたカードです。

    4/1ジェノス
    退場時に手札から必要エナジー3以下で消費APが1の黄の『ジェノス』をレストで登場させます。自分の場に『サイタマ』がある場合、アクティブで登場させることができます。
    このカードも各種『サイタマ』のデメリットを補うことができるカードです。退場時に後続のキャラを展開できるため、自分のライフを守りやすくなります。

    0/1キング
    アタックフェイズ終了時にアクティブのこのキャラを山札の下に置くことで、自分の場の『サイタマ』をアクティブにします。主に<5/2サイタマ>のデメリットを打ち消すために使用します。5/2サイタマは相手の効果で場を離れないため除去されにくく、ほとんどの場合BP10000でブロックすることができます。
    起動メインはフロントLにある場合、レストにすることでこのキャラのBPの半分以下のキャラをレストにする効果で、基本的にBP2500以下のキャラが対象になります。インパクト無効を持つ小型キャラをレストにすることでインパクトを通したりすることもできる器用なカードです。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    R焼却
    4枚
    4枚
    4枚


    デッキの回し方
    場持ちの良い<5/2サイタマ>を早期に登場させ、ダメージ2を押し付けていくスタイルが理想です。ただ、5/2サイタマのアクティブにならない効果や<3/1サイタマ>のエナジーLに移動する効果により、ブロックできる数が減ってしまうため相手のアタックが通りやすくなってしまいます。そこを<3/1ジェノス>や<4/1ジェノス>の効果で補っていくデッキです。盤面をしっかり形成できれば、全デッキの中でも高い防御力を誇ります。


    他に採用してみたいカード
    4/1シルバーファング
    登場時に自分の場のキャラ1体に、『次の自分のターン開始時まで相手のキャラの効果で選ばれない』を付与します。手札が2枚以下限定ですが、アタック時に1ドローする効果も強力です。BP4000のキャラが少ないと感じたら採用してみてもいいと思います。

    4/2サイタマ
    登場時にBP4000以下の相手のフロントLのキャラを退場させます。アクティブ登場と、相手の効果で場を離れないため即座に優秀なアタッカーになることができます。しかし、自分のアタックフェイズ終了時には山札の下に戻ってしまうため、盤面に残すことが出来ず使い切りのカードになってしまいます。使いどころは難しいものの、数枚採用しておけば活躍する場面があるかもしれません。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『サイタマジェノス』のデッキ紹介をさせていただきました。
    『サイタマ』と『ジェノス』のコンボを上手く発動させることで真価を発揮するデッキになっており、とてもおすすめです!ぜひ、組んでみて下さい!

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