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【さぷり】ここからはじめるユニオンアリーナ マクロス編 黄ランカ・リー

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    by さぷり

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    ここからはじめるユニオンアリーナ マクロス編 黄ランカ・リー
    こんにちは、さぷりです。
    今回は3/14に発売された『マクロス』から黄色の『ランカ・リー』のデッキを紹介させていただきます!


    デッキの特徴
    [特徴:歌(ランカ)]を持つイベントカードを駆使して、各種『ランカ・リー』で戦うイベント軸のデッキです。
    発売後からデッキを組んで回していますが、難しい分かなり強力なデッキになっています!


    主要カード
    4/1ランカ・リー
    自分の場外の黄の[特徴:歌(ランカ)]のカード名の種類数により、以下の効果を全て得ます。
    ・1種類以上:登場時1枚引く。
    ・3種類以上:自分のターン中BP+1000とインパクトを得る。
    ・4種類以上:アタックしてブロックされなかった時、このキャラをアクティブにする。この効果は1ターンに1度のみ発動する。

    このデッキのフィニッシャーであり、中核となるメインアタッカーです。
    条件を達成すれば、BP5000インパクトかつブロックされなければアクティブになるという破格の性能を発揮します。
    デッキ内で最も強力なカードなので、色んなギミックを盛り込むよりもこのカードを強く使えるリスト・ゲームプランニングに寄せた方が良いと判断しました。それほどまでに強力なカードです。

    使用する場合は、全ての条件が達成された状態が望ましく、特に4種類以上の時の効果は<4/1ランカ・リー>が複数体いても1度しか発動できないため、注意が必要です。

    3/1ランカ・リー
    ・自分のターン中BP+500。
    ・起動メイン:フロントLにある場合、このターン中次に手札から使用する黄の[特徴:歌(ランカ)]の消費APを-1する。(複数体いても1度のみ)

    もう1枚の『ランカ・リー』名称のレイドキャラです。
    毎ターン[特徴:歌(ランカ)]を1枚タダで使うことができるという効果です。<4/1ランカ・リー>と並び、重要なカードです。
    4/1ランカ・リー同様に複数体並べてもAP軽減が発動するのは1度のみのため、注意が必要です。

    3/1アイモ
    フロントLに『ランカ・リー』がある場合のみ使用可能。
    ・相手のフロントLのキャラを1枚フリーズ(レストにし、次の1回アクティブにならない)
    ・山札の上から5枚みて、キャラカードを2枚回収。

    以上の2つから1つを選択して使用できます。
    非常に強力なイベントカードで、フリーズによる1面除去かキャラサーチを状況に応じて選択することができます。
    序盤に必要なパーツを集めるために使用することが多いですが、そこのテンポロスは後々<3/1ランカ・リー>のイベント踏み倒しで簡単に取り返せるため気になりません。
    このカード自体も踏み倒すことができるため、後半に1面除去として使うこともよくあります。
    ゲーム全体を通して強力なイベントカードです。

    4/1星間飛行
    ・BP5000以下の相手のフロントLのキャラを1枚選んでフリーズ。自分の場に『ランカ・リー』がある場合、退場させるに代わる。

    よくある4エナの除去スペシャルです。このデッキにおいては[特徴:歌(ランカ)]が付いているため<3/1ランカ・リー>の踏み倒し対象になっています。

    2/1私の彼はパイロット
    ・自分の場のキャラを1枚選びBP+1000。カードを1枚引く。
    ・自分の場外に黄の[特徴:歌(ランカ)]のカード名が3種類以上ある場合、1APアクティブにする。

    条件を満たせば消費APなしでのBP+1000と1ドローが可能なイベントです。このカードも使用して分かりましたが非常に強力です。
    このデッキのBP4000は<4/1ランカ・リー><3/1ランカ・リー(レイド)><3/1ランカ・リー>の3種のみで、先に紹介したレイド2種はフロントに複数体並べにくいため、レイド2種とその他のキャラでフロントLを構成する形になります。基本的には小型キャラをアタッカーラインまで持っていくためのイベントカードになります。
    このデッキはサーチやドローが多く、デッキが早期に1周するため序盤で下に送ったカードを後半に引いてくるという使い方もでき、このデッキに慣れてきたらさらに強く使えます!

    2/1What'bout my star?
    ・1枚引き1枚捨てる。その後場外から必要エナジー2以下の黄のキャラカードを自分の場にレストで登場させる。

    手札交換と踏み倒しを持つイベントカードです。このカードで踏み倒したい対象は主に以下の2枚になります。

    1/1ランカ・リー
    ・登場時山札の上から4枚見て[特徴:歌(ランカ)]かフィールドカードを回収。

    今回フィールカードは採用していないため、[特徴:歌(ランカ)]限定サーチになります。場外に早く4種類落とす必要があるため、必須カードです。フリーズorキャラサーチの<3/1アイモ>や除去イベントの<4/1星間飛行>などがサーチ対象で、序盤だけでなく後半にも役割を持つことができます。

    2/1ランカ・リー
    ・登場時1枚引く。

    よくあるサイクルの1ドロー持ちキャラです。このタイプのカードはあまり採用されるデッキは多くない印象ですが、このデッキにおける重要なドローソースでもあり、<2/1What'bout my star>で使いまわすこともできるため、非常に強く使うことができます。


    デッキリスト


    エナジー配分
    • 0エナジー:11枚
    • 1エナジー:4枚
    • 2エナジー:12枚
    • 3エナジー:15枚
    • 4エナジー:8枚
    トリガー配分
    • ドロートリガー:11枚
    • アクティブトリガー:8枚
    • レイドトリガー:8枚
    • ゲットトリガー:3枚
    • カラートリガー:4枚
    • スペシャルトリガー:4枚
    • ファイナルトリガー:4枚
    • トリガー無し:8枚

    デッキの回し方
    最速での<4/1ランカ・リー>の条件達成を狙いながら、可能な限り打点を通します。
    2/1ランカ・リー>や<3/1アイモ>等でハンドリソースを維持しながら、場外に[特徴:歌(ランカ)]を揃えつつ、4種揃った段階で1体目の4/1ランカ・リーをレイドします。 基本的には4/1ランカ・リー<3/1ランカ・リー(レイド)>1体ずつと、その他2体でフロントLを形成し、4/1ランカ・リー 3/1ランカ・リーが除去された場合でも、2体目を出せる状況で戦っていくのが理想です。
    3/1アイモ <4/1星間飛行>等の除去も豊富なため、面数超過による打点形成も容易で、インパクト連パンも持ち合わせているため、様々なリーサルプランに対応可能です。

    今回は泣く泣く採用を見送りましたが、インパクト無効持ちの<3/1ランカ・リー>やバウンス内蔵の<3/2ランカ・リー>等の強力なカードはまだまだあります。

    4/1ランカ・リーに特化させた型を紹介しましたが、他の型も機会があればどこかで紹介しようと思います!


    最後に
    最後まで読んでいただきありがとうございます。
    今回はイベント軸の『ランカ・リー』を紹介させて頂きました。

    イベント軸のためやや難易度が高く、状況に応じたイベントカードの選択やゲームプランニングに慣れるまでは時間がかかりますが、非常に強力で何より楽しいデッキです!

    ぜひ使ってみて下さい!

【さぷり】マクロス アルトデッキ

    posted

    by さぷり

    20250319ua2.jpg
    【さぷり】マクロス アルトデッキ
    こんにちは、さぷりです。
    今回は3/14に発売された『マクロス』から青色の『アルト』のデッキを紹介させていただきます!


    デッキの特徴
    各種『早乙女アルト』を『ランカ・リー』と『シェリル・ノーム』でサポートしながら戦うデッキです。


    主要カード
    4/1VF-25F メサイア(早乙女アルト)
    ・自分の場に『シェリル・ノーム』がある場合、このターン中2回アタックを得る。
    ・自分の場に『ランカ・リー』がある場合、BP3000以下の相手のフロントLのキャラを1枚選び退場させる。
    以上の2つの強力な登場時効果を持ち、1つを選択して発動、もしくは1APを支払うことで両方発動することができます。

    このデッキのメインアタッカーを担う『早乙女アルト』名称のレイドキャラです。2回アタックと除去を状況に合わせて選択することができ、APに余裕があれば両方選択できるという使い勝手の良いキャラカードです。
    『ランカ・リー』がある場合の除去効果は範囲がBP3000以下と低いため、『ランカ・リー』のBPダウンと組み合わせてBP4000以上のキャラを除去するようにデザインされています。ただ、盤面にBP4000が並んでいない序盤では十分な除去範囲になるため、アグロ系統のデッキに対してもライフからのレイドトリガーで1体除去しつつ、1体ブロックまで狙えます。

    4/1VF-25Fメサイア(早乙女アルト)
    ・自分のターン中、自分の場に『シェリル・ノーム』か『ランカ・リー』がある場合、BP+1000。どちらもある場合、インパクト1を得る。
    ・登場時1ドロー。

    もう1枚の『早乙女アルト』名称のレイドキャラになります。上記の『VF-25 メサイア(早乙女アルト)』の選択制効果とは異なり、こちらは条件付きのインパクトを持ちます。条件自体は緩く、簡単にBP5000インパクトの打点になれる優秀なアタッカーです。登場時の1ドローもオマケ効果ながら強力です。

    3/1シェリル・ノーム
    ・自分のフロントの『アルト』を含むキャラを1枚選び、BP+1000。
    ・自分のフロントの『アルト』を含むキャラを1枚選び、『ブロックされなかった時、1ドロー』を付与する。

    起動メインでレストにすることで、以上の2つの効果からどちらかを選択して使用することができます。
    どちらも強力な効果であり、状況に応じて使い分けていく必要があります。やはり注目すべきは2つ目の『ブロックされなかった時、1ドロー』を付与する効果であり、先程紹介したレイド2種の2回アタックやインパクトと好相性です。
    BP+1000効果も非レイドのBP3000帯をBP4000まで上げることでアタッカーに変換したり、BP5000のキャラを有するデッキに対してBP5000の2回アタックを生成するなど、様々な使い道があります。
    このカード自身はBP2500とアタッカーにはなりにくいため、エナジーで効果を使用していくデザインになっています。しっかり2個玉な点も優秀です。

    3/1ランカ・リー
    ・自分のフロントに『アルト』を含むキャラがある場合、BP1500以上の相手のフロントのキャラを1枚まで選び、BP-1000。
    ・自分のフロントの『アルト』を含むキャラを1枚選び、『バトルに勝利した時、1ドロー』を付与する。

    『シェリル・ノーム』同様に、フロントに『アルト』を含むキャラがいることを条件に2つの効果から選択して発動できます。
    1つ目のBPダウンは使いやすく、BP5000以上の大型キャラのBPを下げることでアタックを通したり、BP3000以下除去の<VF-25F メサイア(早乙女アルト)>と組み合わせることでBP4000を除去するなど幅広く使用できます。
    2つ目の『バトルに勝利した時、1ドロー』を付与する効果は強力ですが、やや相手依存になります。強制ブロックのような効果はないため、上手く活用するなら、インパクトを横に並べるなど、相手がブロックせざるを得ないような展開にコントロールすることで1ドローを狙えます。
    このカード自身もBP2000とアタッカーにはならず、エナジーで効果を使用するデザインです。このカードの2個玉です。

    1/1早乙女アルト
    ・登場時『シェリル・ノーム』『ランカ・リー』『特徴:S.M.S』を1枚手札に加える。

    1エナのサーチ兼『早乙女アルト』名称のレイド元になります。
    メインアタッカーである各種レイド先、メインギミックである『シェリル・ノーム』『ランカ・リー』全てがサーチ対象であり、自身もレイド元と無駄がないカードです。COLORトリガーも持っているため、必須カードになります。

    2/1早乙女アルト
    ・『シェリル・ノーム』がある場合、インパクト無効を得る。
    ・登場時『ランカ・リー』がある場合、1枚引き、1枚捨てる。

    2エナBP3000と標準的なスペックを持ち、どちらの効果も優秀です。
    序盤の前出しを牽制することもでき、レイド元でもあるため多く採用したいカードです。


    デッキリスト


    エナジー配分
    • 0エナジー:8枚
    • 1エナジー:4枚
    • 2エナジー:14枚
    • 3エナジー:10枚
    • 4エナジー:10枚
    • 5エナジー:4枚
    トリガー配分
    • ドロートリガー:8枚
    • アクティブトリガー:6枚
    • レイドトリガー:10枚
    • ゲットトリガー:4枚
    • カラートリガー:4枚
    • スペシャルトリガー:4枚
    • ファイナルトリガー:4枚
    • トリガー無し:10枚

    デッキの回し方
    今回はメインギミックである、各種『アルト』名称に<3/1シェリル・ノーム>、<3/1ランカ・リー>でサポートする動きに加えて、『オズマ・リー』ギミックを採用し、出力を上げています。

    5/1VF-25S メサイア(オズマ・リー)
    ・自分の場に『ランカ・リー』がある場合、ダメージ2を得る。
    ・手札を2枚捨てることで『BP2000以下にブロックされない』を得る。
    ・ブロック時、アタックしている相手のキャラがレイド状態の場合、BP+500。

    『オズマ・リー』名称の5エナレイドです。どの効果も強力で、必要とする名称が『ランカ・リー』のため無理なく採用できます。
    ハンドリソースを<3/1シェリル・ノーム><3/1ランカ・リー>の起動メインに頼っており、これらは全てアタック時かつ相手依存の効果であるため即時性・確実性ともに欠けていると感じました。
    そこで、<2/1オズマ・リー>の即時的なドローと、無理なく採用できる強力なレイド先を合わせて組み込んでいます。

    基本的に序盤は小型の前出しによるアグロプランが理想です。
    こちらのアグロプランに対し、相手がフロントLにキャラを並べてきたところを、<4/1VF-25F メサイア(早乙女アルト)>で除去しながら打点を詰める動きが強力です。
    VF-25S メサイア(オズマ・リー)>は強力ですが除去持ちではないため、ダメージ2を効果的に押し付けられるタイミングでレイドできると非常に強く使うことができます。
    ブロック時効果も強力なため、エナジーを構えておくとレイドトリガーからBP4000レイドのアタックを止めることができます。

    2種の『VF-25F メサイア(早乙女アルト)』が2回アタックと除去、インパクトを持ち終盤の詰め性能は高く仕上がっているため、序盤から打点を通しつつ、強力なレイドキャラで後半に詰め切るプランが理想だと思います。


    最後に
    最後まで読んでいただきありがとうございます。

    青色はカードプールが広く、様々な型が作れそうなデッキです。
    他にも面白そうなカードは多いため、ぜひ試してみて下さい!

【コバシー】デッキ紹介(コードギアス 奪還のロゼ)

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    by コバシー

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    デッキ紹介(コードギアス 奪還のロゼ)
    皆さん、こんにちは
    コバシーさんです。

    本日は2/14に発売されました、コードギアス 奪還のロゼより、青のファウルバウトを軸にしたデッキを紹介します。


    デッキレシピ


    このデッキの特徴は、2種類のファウルバウトです。どちらもダメージ2を持っており高火力なデッキです。また、<1-041 ロキ>が最大12枚も入れれるので、効果で破壊や蘇生を繰り返しブロッカーとしての活躍が期待できます。


    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    まずは初動カードです。 <1-041 ロキ>は先ほど説明した通り、最大12枚まで入れることが出来ます。個人的には、5枚あれば1-041 ロキは十分に回せると考えています。<1-062 ノーランド・フォン・リューネベルク>と<1-063 ノーランド・フォン・リューネベルク>を各4枚づつ入れているので10枚で良いかと考えています。
    1-062 ノーランド・フォン・リューネベルクはサーチカードとして採用しています。ロキ、ファウルバウトのどれかを回収できます。基本的にはファウルバウトの回収を優先的にし、ロキは手札次第では回収してそのまま場外に置いてもよいと思っています。

    2,3エナジーカード
    次は2,3エナジーカードです。
    1-063 ノーランド・フォン・リューネベルク>は登場時に1ドロー&1ディスします。起動メインで自分の場の他のキャラを退場させることで自身にBP+1000パンプアップさせるか、手札のファウルバウトの必要エナジーを2減らすか選べます。
    1-056 スタンリー・フォンブラウン>は手札からロキを1枚レストで登場させることが出来ます。
    このカードは自由枠としての採用ですので、<1-041 ロキ>に変えて11枚体制をとっても良いと思います。
    1-058 ナタリア・ルクセンブルグ>は2個玉持ちのカードです。最初の構築時にドロートリガーが1-041 ロキのみでどうしても他のドロートリガーが欲しくて採用してみました。2個玉持ちなので安定感が良くなり、エナジー不足を解消されました。
    1-065 ノーランド・フォン・リューネベルク>は登場時に1ドロー&1ディスし、自分の場と場外にロキが3枚以上あれば追加で1ドロー出来ます。
    1-055 クリストフ・シザーマン>は自分の場のキャラが退場していれば自身にBP+1000パンプアップします。エナジーLが十分に足りていたらアタッカーとしてフロントLに移動させるのも良いかと思います。

    アタッカー
    最後にアタッカーです。
    1-064 ノーランド・フォン・リューネベルク>はインパクト無効持ちで登場時に場外からロキを2枚まで登場させることが出来ます。アタッカーよりもブロッカーを優先されるカードです。
    1-070 ファウルバウト>はダメージ2を持っており、登場時に場外からロキを1枚場に出すことが出来ます。相手の盤面が整っていないときに速攻で一撃入れると後の展開が少し楽になります。
    1-071 ファウルバウト・タイタンモード>はダメージ2を持っており、登場時に相手のフロントLのキャラ1体を指定してアタック&ブロック出来なくさせます。また、自分の場のキャラを退場させることで自身にBP+1000&インパクト1付与できます。


    ここからこのデッキの動かし方を個人的な解釈で紹介します。


    デッキの動き
    このデッキのフィニッシャーは<1-071 ファウルバウト・タイタンモード>と考えています。
    まず初めにこのデッキは後攻が良いと考えます。
    理由としてはエナジーを貯めないといけない、先行3ターン目よりも後攻2ターン目にダメージ2を与えたいのが大きな理由です。
    マリガンの基準としては、0,1,2エナジーカード+2個玉カードがあれば序盤は大丈夫と思います。

    序盤は<1-041 ロキ>、<1-062 ノーランド・フォン・リューネベルク>、のサーチで <1-070 ファウルバウト> > 1-071 ファウルバウト・タイタンモード > 1-041 ロキ の優先順位で回収します。手札の状況次第ですが、"1-070 ファウルバウト"は序盤で攻撃したいと考えていますので、手札になければ優先的に回収したいです。
    手札に<1-075 いいだろう。好きにやってみろ>と2個玉カードがあれば、1-070 ファウルバウトまで届きますが、どちらか不足している場合はエナジー・手札の状況によりますが、1-041 ロキをフロントLに移動させブロッカーとして牽制させるのも良いかと思います。
    序盤ではライフを2,3減らしたいです。


    中盤は発生エナジーを最大6まで貯めつつ、1-041 ロキでライフを守り1-071 ファウルバウト・タイタンモードの準備をします。また、相手の盤面を<1-076 ここから消えるが良い>などで崩しつつ着実にライフを狙います。できるだけ相手より盤面の数を有利にいていかないと、ライフを削ることが出来ないので先手、先手で動いていきます。
    ここまでに相手の残りライフを1,2枚までにします。

    終盤は1-071 ファウルバウト・タイタンモードで相手のキャラをアタック&ブロック出来なくさせ、とどめを刺しに行きます。1-071 ファウルバウト・タイタンモードの効果ですが、基本的にBP5000以上のキャラかインパクト無効持ちのキャラを優先したいですが、わかりやすくBP2000前後のキャラがフロントLにあればあえてそのキャラを指定することもパターンとして考えておいた方がいいです。
    優先順位としては インパクト無効持ちキャラ > BP2000前後のブロッカー的役割のキャラ > 相手デッキのキーカード の順でいいと思います。自分の盤面、相手のの盤面で優先順位が変わることもあります。
    1. バトルで相手のキャラを除去できるか
    2. 相手の盤面が自分より不利か(フロントLにあるキャラの数、キャラのBP)
    3. 相手にターンを返しても盤面で有利に立てるか
    この3つを頭の隅に入れておくと迷わないか思います。


    いかかでしょうか。

    高火力のデッキではありますが、破壊力は抜群です。
    また、相手の盤面に触れるカードとして<1-069 クインクラカ>の採用している方もいらっしゃいました。
    とても、良い案だなを思いました。

    皆さんも、ぜひ組んでみてください。

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