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【ももたろ】新時代の連パンデッキ!魔都精兵のスレイブ~六番組デッキ~の紹介(前編)

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    by ももたろ

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    新時代の連パンデッキ!魔都精兵のスレイブ~六番組デッキ~の紹介
    皆さんお久しぶりです。ももたろです。
    今回は2026/2/27に発売された魔都精兵のスレイブから六番組デッキをご紹介します!

    私は漫画で魔都精兵のスレイブを履修しまして、ユニアリは相変わらず効果の再現度が高いなと思いました。その辺りも紹介します!
    動きも特徴的で新時代の連パンデッキです!


    今回の記事は前編・中編・後編にわかれていて、前編では主力カード紹介とデッキレシピ、中編ではデッキの基本的な動かし方、後編ではとあるカードをピックアップして解説しています。

    この記事を読んで組んでみたいと思っていただけると嬉しいです。

    ※表記方法は基本「必要エナジー/必要AP/キャラ名」とします。
    たまにBPやトリガーを挟みます。(ex.4/1/出雲天花、0/1/ゲット/東八千穂)

    1.主力カード紹介
    まずは主力のSRカードを紹介します!
    何とこのデッキ、普通に組むとSRが4種類と多いです...。
    5/1/出雲天花
    当然最初は六番組組長の出雲天花から!
    原作での能力は空間操作ですね。
    テレポートで自分と味方の移動をサポートしたり、攻撃に使えば致命の一撃となったり!
    まさに組長格の能力と言えます!

    さてテキスト長いですが、簡単に言うと2つです。
    1. 他の味方キャラの最初のアタック終了時にフロントLに出てアタックできる(連パン効果
    2. 味方キャラ全員をステップ持ちとして、移動フェイズをもう一度行える
    原作再現度高いですね!
    1.の効果はこのデッキの基本戦術である連パンする効果です。いかにこの<5/1/出雲天花>に多く触れるかが勝利に直結します。
    最初のアタック終了時なので複数枚並べても6回アタックはできないので注意しましょう。
    2.の効果は一見地味ですが、見た目以上に強い効果です。ただフロントLに六番組が3枚以上ないと使えないので注意。
    詳しくはあとの動き方の章で触れます。

    4/1/出雲天花
    続いてレイドではない方の天花です。
    こちらはもう少しシンプルな効果ですね。
    味方の位置を入れ替える・移動する能力再現と、エナジーLでアクティブになる効果を持っています。
    ただし、同じターンに他の4/1/出雲天花が使った効果は使えない制約があります。
    どちらも非常に強力なので、こちらもあとで動かし方をご紹介します!

    4/1/東八千穂
    続いて六番組2人目は東八千穂です。
    原作での能力は時を止めたり戻したりします。ただ使用時間は数秒と短く、使うと激しい疲労に襲われるのでチートofチートではないです笑
    さて八千穂の効果ですが、起動メインの方で良い原作再現ですね!
    時を戻して味方の死をなかったことにもできるので、場外から蘇生しつつ、使ったあとは疲労で動けないと。素晴らしい。
    ドローと展開とサポート寄りの効果をしています。
    かなり癖が強いカードなので後ほど扱い方をご説明します。

    2/1/若狭サハラ
    最後は若狭サハラです。
    原作での能力は時間制限ありの肉体強化です。
    これもうまく再現してますね!
    時間制限は裏向きのカードの枚数で表現。2エナで5000インパクトと肉体強化!
    連パン以外にも勝ち筋があるのは非常にいいですね。<4/1/東八千穂>の蘇生対象でもあり、噛み合いも良いです。
    裏向きのカードを外すのは起動メインであることは忘れないようにしましょう。(私は一度やらかしました・・・)


    以上がSRカードの紹介でした!
    続いてデッキレシピをご紹介します。

    2.デッキレシピ
    メインデッキ
    50


    現在使っているレシピはこちらです。
    もう一つの<8/1/和倉青羽>軸と効果が噛み合わないのでそんなに構築自由度は高くありません。
    簡単に採用理由を説明します。

    (1)出雲天花関連
    レイド元はドローやサーチといったデッキを回転させる効果が多く、デッキのキーカードである4、5エナと減らす理由がありません
    唯一、<2/1/出雲天花>は他の2個玉がどちらもサーチに引っかかること、レイド元の枚数は十分と判断し不採用としています。

    (2)東八千穂関連
    ここが一番難しいですね。
    第1章で効果はご紹介しましたが、<4/1/東八千穂はこのデッキが目指す連パンの動きと特に関係がありません
    インパクトの詰め要員でもないので、基本的にはアクティブインするBP4000のかさ増しと捉えています。
    とはいえトップチェックからのドロー効果と<1/1/出雲天花>や<2/1/若狭サハラ>を使い回せること、トリガーからBP4000が生まれる点は強いです。
    ただし、ゲーム終盤に引いても仕事をしないことが多く、(5)のイベントに枠を1枚譲りました。

    1/1/東八千穂>はドロー効果が優秀ですが、<1/1/出雲天花>と枠を食い合うため、枚数を減らしています。
    また<2/1/東八千穂>は「移動できない効果」を付与するだけで、BP4000になる手段がなく、同じエナジー帯に<2/1/若狭サハラ>がいるのも相まって不採用としています。
    今回は4/1/東八千穂を基本レイドせず素出しする運用としているため、レイド元の枚数を絞っています。0と1エナ、かつ0エナがゲットなので手札には加わりやすく、レイドトリガーがめくれた時のために試合中1枚エナジーLに置いておけば十分と考えています。
    また起動メインで場外のレイド元を蘇生することも可能なので、今のところレイド元が足りないと思ったことはないです。

    BP4000以上になるキャラはたくさん入っているので、4/1/東八千穂をもう少し減らしてしっかり序盤前出しする構築もありです。
    東八千穂の枚数配分はかなり好みが出ると思います!

    (3)若狭サハラ関連
    2/1/若狭サハラ>と<3/1/若狭サハラ>は自力でBP4000になり、片やインパクト、片やインパクト無効の2個玉ということで非常に優秀です。4枚採用を推奨します。
    0/1/若狭サハラ>は0エナジーの枚数配分の好みに応じて変えてください。

    4/1/若狭サハラ>は単純に枠がないのと、追加で1APを支払う余裕がこのデッキにはないので不採用としています。一応2/1/若狭サハラをアクティブで出せる点は終盤の詰めとして優秀です。数枚なら採用の余地がありそうです。

    (4)七番組関連
    特徴がかみ合わない点、そのデメリットを押しのけてまで入れたいほど効果が強いわけでもないことから不採用としています。あと枠が単純にないです。

    (5)魔都交流戦
    個人的に1枚は必ず入れたいカードです。
    このデッキの強みは<5/1/出雲天花>の連パンですが、逆に言うと他に脅威となるキャラがいません
    基本的に返しのターンまで生き残ることはないと思ってください。
    そうなると5/1/出雲天花を引き続けないといけませんし、<2/1/若狭サハラ>の効果で裏向きに加わるリスクもあります。
    5/1/出雲天花を維持できる確率を少しでもあげるため魔都交流戦は入れたいです
    終盤5/1/出雲天花が生き残っている場合は、<4/1/出雲天花>を拾うことで1APのBP4000アクティブインキャラとしても扱えます。汎用性が高いです。

    ただ、序盤に引きすぎると弱いこと、なぜかトリガーがないことも考慮して1〜2枚をお勧めします。個人的にはゲーム中盤~終盤に1枚引きたいので2枚としました。(ピン刺しと比べると手札に来る確率が全然違います。)
    序盤に2枚引いてしまったら、サーチなどの捨て札にしましょう。
    なお、<2/1/若狭サハラ>の下に埋まってしまったキーカードは、すぐに起動メインで場外に送ることで疑似的にサーチとして使うこともできます!
    ほとんどないテクニックですが覚えておくといいかもしれません。


    前編はここまでになります。
    中編では実際のデッキの動かし方やプレイングを解説します。

    中編の記事へはこちらから飛べますので、合わせて是非読んでください。

買取強化カード紹介(3月9日更新)

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『アイドルマスター シャイニーカラーズ』 -noctchill(ノクチル)-

    posted

    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『アイドルマスター シャイニーカラーズ』 -noctchill(ノクチル)-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『アイドルマスター シャイニーカラーズ』から、青の『noctchill(ノクチル)』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    1ターン中に手札からカードを4枚以上使用することで強力な効果を発動するギミックが特徴です。
    今回のプレシャスブースターパックで追加された新規カードにより、さらに強力になったデッキです!


    主要カード
    4/1浅倉 透
    手札から4枚以上カードを使用している場合、インパクト1が付与されるアタッカーです。このデッキであれば比較的条件は満たしやすいので、メインアタッカーとして活躍します。
    同じラインに〈樋口 円香〉がある場合、キャラ・イベントカードの効果で選ばれなくなるため、場持ちが良いのも強いポイントです。

    4/1樋口 円香
    登場時にすでに手札からカードを他に3枚以上使用している場合、ドロー効果が発動します。3枚引いて1枚捨てるため、非常に大きなアドバンテージを得ることができる強力なカードです。この効果をしっかり使いながら手札を切らさないようにするのがポイントです。
    同じラインに〈浅倉 透〉がある場合、退場時に相手のキャラをレストにできる効果も優秀で、特に〈樋口 円香〉があれば選ばれない効果を持つ<4/1浅倉 透>とのコンボが強力です。

    3/1福丸 小糸
    登場時に他の[特徴:noctchill]を山札の下に置くことで、1ドローと〈市川 雛菜〉の消費APを軽減することができます。1枚戻して1枚踏み倒す能力なので、フィールド上のキャラ数を増やせるわけではありませんが、このカードのおかげで<4/1浅倉 透>や<4/1樋口 円香>の条件を満たしやすくなります。
    消費AP軽減の対象が〈市川 雛菜〉に限定されているので、その点は注意が必要です。

    4/2樋口 円香
    今回のプレシャスブースターパックに収録された新規カードです。フロントLに〈浅倉 透〉、盤面に〈市川 雛菜〉と〈福丸 小糸〉がある場合にAP消費なく登場させることができます。
    3つの名称が必要なため条件はやや重めですが、AP消費なく手札のカードを使用できることで<4/1浅倉 透>や<4/1樋口 円香>の効果発動の条件を満たしやすくなりました。このカード自身もBP4000で、アタッカーとしてのスペックも十分です。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50


    デッキの回し方
    特に重要視するのは<4/1樋口 円香>の登場時効果をしっかり発動することです。
    サーチやドロー、踏み倒しに関する効果が多いため、一見アドバンテージを得やすいように思いますが、サーチの後に手札を捨てたり、踏み倒しの後にキャラを戻したりする必要があるため、実際に枚数上のアドバンテージを得られているカードは少ないのが現実です。
    デッキの中でも最も大きなアドバンテージを生み出すといっても過言ではない4/1樋口 円香をコンスタントに使用できるかどうかが勝負のカギになってきます。

    序盤は他のデッキ同様に盤面を展開しながら、『4/1樋口 円香+<3/1七草はづき アシスト>or AP消費なく使用できるカード』を手札に揃えて、コンボを狙います。<4/1浅倉 透>や<4/1市川 雛菜>等は無理にレイドすることなく登場させて盤面を広げた方が良い場面も多いです。
    特に<4/2樋口 円香>を踏み倒すには各種の名称が存在している必要があるため、レイドを頻回に繰り返してしまうと名称が欠損しやすく、また、巻き返しも困難になります。

    手札と盤面の枚数をしっかり維持しながらコンスタントに火力を出していくことが求められるため、3/1七草はづき アシストやAP消費なく使用できるカードを1ターンに使い過ぎたりすると、後続が途切れてしまうことも多々あります。このターンに使用するカードと温存するカードとをしっかり考えながらプレイするので、慣れるまで練習が必要な印象です。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『noctchill』のデッキ紹介をさせていただきました。
    名称管理に加え、複数のカードを組み合わせたコンボで真価を発揮するパズルの様なデッキです!考えることも多く難易度はやや高めですが、とても強力で何より使っていて楽しいデッキです。とてもおすすめです!ぜひ、組んでみて下さい!

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