
コバシーさんです。
本日は5/16に発売されましたキン肉マンより紫の完璧超人のデッキを紹介します。
デッキレシピ
このデッキの特徴は特徴:完璧超人 、完璧・無量体数軍()をそろえながら<1-032 完璧・無量大数軍>の効果をライフを狙いに行くデッキとなっています。
では、各カードの紹介です。
各カード紹介
<1-023 ダルメシマン>は登場時にデッキトップ2枚確認し、特徴:完璧・無量大数軍を1枚場外に置けます。
序盤にcolorトリガーを有効に使用できるように2エナジー以下のキャラを置きたいです。
<1-024 ネメシス>はレイド元として採用しています。
<1-031 マックス・ラジアル>はアクティブトリガー持ちで、BP2000なので速攻要因として採用しています。
<1-017 クラッシュマン>はドロートリガー持ちで、BP2500なので速攻要員として採用しています。
<1-025 ネメシス>はインパクト無効持ちで、登場時に1ドロー&1捨てを持っています。
<1-029 マーベラス>はアクティブ状態で発生エナジーが2つになります。
<1-018 グリムリパー>は2つ発生エナジーを持っており登場時に1ドロー&1捨てを持ち、場外にBP4000以上の特徴:完璧超人があれば自ターン中、自身にBP+1000パンプアップします。
<1-028 ポラーマン>は2つ発生エナジーを持ち、自ターン中自身にBP+1000パンプアップします。
<1-032 完璧・無量大数軍>はフィールドカードであり、特徴:完璧・無量大数軍を持つカード名の種類によって効果が増えてきます。
3種類以上で、登場時に1ドロー。
5種類以上で、起動メインでレスト&退場で自分の特徴:完璧・無量大数軍を1体アクティブに出来ます。
7種類以上で、起動メインでレストにすることで相手のBP3000以下キャラ1体退場させます。
<1-022 ターボメン>は登場時に自分のライフが5以下の時1AP支払うと、自分か相手の自身以外のキャラを1体にBP+1000パンプアップさせます。ライフが2位以下の場合はBP+2000に代わります。選んだキャラのBPが5500以上になったら、退場します。
<1-026 ネメシス>は登場時に自分の場が全て特徴:完璧超人の場合、手札から必要エナジー3以下&必要AP1の紫のキャラを1枚レストで登場させることが出来ます。起動メインでBP1500以上のキャラ1体にBP-1000与えます。
さらに、BP3000以下のキャラにブロックされたとき、2ドロー&1捨て出来ます。
<1-021 ストロング・ザ・武道>はダメージ2持ちで、登場時に自分の場が特徴:完璧超人のみの場合、BP5000以下のキャラ1体をデッキ下に送ることが出来ます。送った場合、相手は場外から0エナジーのキャラをフロントLにレストで登場させることが出来ます。また、BP3000以下のキャラにブロックされたとき、インパクト1が付与されます。
デッキの動き
ここからは、このデッキの動かし方を個人的な視点で紹介します。まず初めに、このデッキのキーカードは<1-021 ストロング・ザ・武道>と考えています。
理由としては、登場時の除去効果、ダメージ2・インパクト1持ちで、1カードでリーサルまで持っていけるフィニッシュ力を持っているためです。
このデッキは先攻が有利と考えています。
また、マリガンの基準は<1-032 完璧・無量大数軍>を考え、できるだけ同じ名前のキャラカードを2枚以下に抑えておきたいと考えています。
序盤は<1-023 ダルメシマン>で場外に必要エナジー2以下のキャラを置きつつ、キャラカードを3種類そろえます。1-032 完璧・無量大数軍はできるだけ早めに配置し、エナジーを貯めていきます。
中盤は<1-026 ネメシス>をレイドさせつつ、フロントLに4種類のキャラをそろえていきます。エナジーLには<1-018 グリムリパー>・<1-028 ポラーマン>を置きつつ、できるだけ6エナジーを貯めます。フロントLに余裕があれば、1-021 ストロング・ザ・武道を場に出しても良いと思います。ただし、エナジーLに1-032 完璧・無量大数軍があればそのまま攻撃まで持っていけますが、ないときは相手のターン中に除去される可能性があるので十分に注意が必要です。
終盤は1-026 ネメシス・1-021 ストロング・ザ・武道をそろえつつ、リーサルを取りに行きます。<1-022 ターボメン>でBP3500以上のキャラをBP5500以上にし、除去していきます。この場合、ライフが2以下の場合のみBP+2000を使用できないので注意が必要です。
いかかでしょうか。
異なるキャラカードをそろえるのは難しいかと思えますが、colorトリガーを含め無理なくそろえることが出来ると思います。
皆さんもぜひ組んでみてください。