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【おにぎり】宴楽ドラゴン考察

    posted

    by おにぎり

    20250217sve4.jpg
    宴楽ドラゴン考察
    おにぎりです、今回は新弾夢幻の饗宴で新たにテーマ化した宴楽ドラゴン、もとい温泉ドラゴンについて考察したいと思います。

    デッキリスト
    宴楽ドラゴン考察
    プレイヤー:おにぎり
    リーダーカード
    1

    採用カード紹介
    楽園への来訪
    宴楽カード専用サーチカード。
    キーカードである<秘湯の山脈竜>を引き込みたいため3積み必須。

    マグナチェンジ
    除去札としてかなり性能が高い<マグナセイバー>をEXエリアに置けるので3積み。
    回復効果も地味だが有り難い。

    照明の案内人
    実質2コス2/3、1ドローのフォロワー。
    EXエリアに宴楽カードが3枚以上あれば3/4にもなれる優良カードなので3積み。

    釜焚きの竜人
    暗器サイクルの宴楽バージョン、神湯カウンターを2個取ることで1ドローしリソース回復も出来るので非常に強い。
    神湯カウンターを減らせる貴重なフォロワーでもあるので3積み。

    送迎の走竜
    デッキトップ操作が出来て神湯カウンターを減らして3/3疾走としても使える宴楽フォロワー。
    このデッキのリーサル手段は基本的に<パッションチャンピオーナ>なので2枚の採用。

    竜の託宣
    ドラゴンを代表するカード。<秘湯の山脈竜>から温泉を早めに着地させたり<ゼルガネイアのアドバンス>等も視野に入るため3積み必須。

    独尊龍・スーロン
    実質3コス1進化で4点フォロワーにダメージ、覚醒中なら6点フォロワーにダメージ+2回復と宴楽フォロワーであるがドラゴンデッキならどんな型にも入る可能性のある汎用フォロワー。
    中盤の処理札として非常に優秀なので3積み。

    竜山温泉
    このデッキのキーカード。
    3ターン目に手から置くのが理想だが昨今序盤から展開してくるデッキが多いのでそう簡単にはいかない、基本的に5ターン目の<秘湯の山脈竜>から出すことになる。

    エルコンドルパサー>を出すターンや<ゼルガネイアのアドバンス>を出すターンに温泉が起動するのが望ましいのでカウンターの数をそれに合わせて調整したい。

    竜山の鳴動
    4コストで使ってもコスト相応の性能はあるが神湯カウンターを2個取る事で2コスで使える強力スペル。
    宴楽カードということもあり3積み必須。

    《世界》・ゼルガネイア、大いなる《世界》・ゼルガネイア
    温泉ドラゴンは面展開するデッキではないのでゼルガネイアと相性が良い。
    温泉効果の全体5ダメージは強力だが体力6以上のフォロワーに弱いのでそういう意味でもゼルガネイアは相性が良い。
    ゼルガネイアのアドバンスを出す前のターンに体力5以上のフォロワーを出されると起動しにくいが温泉効果が発動するターンに合わせる事でその弱点を補ってくれる。

    秘湯の山脈竜
    このデッキのキーカード。
    温泉を出しつつ5コス5/5突進指定攻撃で除去をしながら1ドローも出来る。
    このカードから<竜山温泉>を出し後半面展開されている時に出し辛い疾走フォロワー等を温泉効果が起動するターンに合わせて出すのがこのデッキの勝ち筋。

    マグナセイバー
    多面展開を返せる強力な宴楽フォロワー。
    温泉の効果が発動するまでのターンを稼ぐのに非常に役に立ってくれるため進化含め3積み必須。

    エルコンドルパサー
    このデッキのフィニッシャー。
    パッションチャンピオーナ>を置ければ毎ターンリーダーに4ダメージを与えられるので設置さえ出来れば非常に強力。
    早い段階でパッションチャンピオーナを設置し温泉効果や<マグナセイバー>で相手フォロワーを処理していくのがこのデッキの勝ち筋。

    パッションチャンピオーナ
    エルコンドルパサー>から設置出来る強力アミュレット。
    エルコンドルパサーから出す場合フォロワーに4ダメージを与えれるので設置が大分やりやすくなっている。
    温泉効果が発動するターンに合わせて出すのが強力なのでカウンターの数を上手く調整したい。
    今回は枠の都合上2枚の採用だが手札に来てしまう事を考慮して3枚採用してもいい。

    マリガン基準
    託宣>があるのが理想だが温泉は出来る限り最速で設置したいのである程度マナカーブ通りにプレイ出来そうなら山脈竜を優先してもいい。
    立ち回りで意識するポイント
    基本的に長期戦をする事になるのでライフを極力減らさないプレイを心掛けたい。
    エルコンドルパサー>から<パッションチャンピオーナ>を設置さえ出来れば盤面を処理する事にだけしていれば良いのでなるべく最速でパッションチャンピオーナを設置したい。

    序盤
    各種サーチ系カードでキーパーツを集めつつ託宣があればPPブーストをしたい。
    • 託宣
    中盤
    出来るならば最速で温泉を設置したいが昨今序盤から展開してくるデッキが多いので出来たら良い程度で無理して設置するのは控えたい。
    • 竜山温泉
    終盤
    温泉さえ設置出来れば後はフォロワーの処理だけをし温泉効果が発動出来るターンにエルコンドルパサーからパッションチャンピオーナを設置したい。
    • エルコンドルパサー
    • パッションチャンピオーナ

    採用候補
    ブレイジングブレス
    序盤の除去にも後半のクイック構えにも有用なカード。
    ウマ娘デッキは後半<カツラギエース>の疾走で詰めてくるので覚醒状態のブレイジングブレスで綺麗に対処出来る。

    灼熱の嵐
    特別シナジーがあるわけではないが全体5点ダメージは非常に強力。
    横展開する流行りのウマ娘はフォロワーの体力がほとんど4以下なので全体除去として機能する。
    おわりに

    全体的に特殊な構造をしたデッキが多いと感じる各種宴楽デッキ。
    環境にどの様に影響を及ぼすか注視していきたい。

【エル】宴楽ロイヤル

    posted

    by エル

    20240214sve1.jpg
    宴楽ロイヤル
    こんにちは。エルです。
    夢幻の饗宴発売おめでとうございます。
    今回は新弾で新しく登場した宴楽ロイヤルの紹介します。

    デッキレシピ
    宴楽ロイヤル
    プレイヤー:エル
    リーダーカード
    1


    デッキコンセプト
    宴楽ロイヤルは、新トークン<輝く金貨>をEXエリアに集めて<天下の大泥棒・ジエモン>の進化時能力を複数回プレイすることを目標としたデッキです。新能力「アドバンス起動」を持った<華の大将・タケツミ>も中盤の繋ぎとして強力で、盤面勝負が得意な王道ミッドレンジデッキです。
    採用カード紹介
    華の大将・タケツミ
    新能力アドバンス起動を持つカードです。
    伊達の大見得>からも出せるので、初動として使ってしまってもゲームに絡みやすいです。アドバンス後も厄介な守護を2体出しながら盤面を取りつつ貴重な打点も稼いでくれます。
    達人の芸者
    よくある3コストの盤面を取る進化フォロワーですが、歴代で最も強力と言っても過言ではないほど優秀です。
    進化時に金貨をEXに置き、金貨が増えるたびに盤面に3点入れつつ何故かリーダーにも1点入ります。
    さらに<値引き交渉>があれば0コストで金貨が増えて何度も効果が発動する可能性があり、さらにさらにジエモンから出したときには何故かリーダー3回復します。やりすぎだろなんだこれ。
    盗賊の奇襲
    既存のカードですが、盗賊カードが多く、後に紹介するアルビダと相性がいいので採用。面白いけどあまり信用出来ないので注意。
    天下の大泥棒・ジエモン
    このデッキのフィニッシャーです。超展開して他の宴楽フォロワー全てに疾走を与えられますが、盤面処理はあまり出来ないので余裕があるときか削りきれそうなとき以外はプレイしにくい弱点があります。
    ですが、前のターンに<楽園の開闢・タケツミ>を挟んでいると相手の動きが歪むことも多く、着地させやすいです。
    海賊女王・アルビダ
    実質2コストでプレイ出来て<アウトローガンナー>が出す<機動二輪車>や<盗賊の奇襲>と合わせることで突進を作って中盤の繋ぎになります。
    また、かなりのPPが必要ですがジエモンと合わせることで盤面を取りながら疾走するプランも取れます。
    立ち回り
    先攻後攻はかなり自由に選択出来るデッキだと思うので、相手が嫌な方を選択します。
    基本的にはコスト通り素直に除去と展開を繰り返しながら金貨を集め、能力でリーダーにダメージが入るカードが多いので勝手に相手の体力が減って、最後に<ジエモン>の進化時効果を3回程発動させて削り切るのを目指します。
    盤面デッキ相手には中盤縦置きを絡めて<達人の芸者>か<アルビダ>でまとめて処理が出来ると有利な展開に持ち込みやすいです。
    また、<タケツミ>のアドバンス条件である宴楽カード5枚が揃わないことがあるので、気にしながら宴楽カードからプレイすることもありました。
    マリガン
    バランスのいいデッキなので動ける手札は基本的にキープでいいと思いますが、加点になりそうなカードをまとめておきます。
    先後共通
    先攻
    後攻

    最後に
    今回は攻めるタイプの宴楽ロイヤルを紹介しましたが、<ワールドブレイク>か<スパルタクス>をフィニッシャーとした特殊勝利型も組めると考えています。是非色々試してみてください。
    今回はこれで終わりますが、月末に特別な記事を出す予定なのでお楽しみに。
    ここまで読んでくださりありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol32 荒野メジロビショップ

    posted

    by ウニ

    20250131sve1.jpg
    デッキ紹介vol32 荒野メジロビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回はEXパックウマ娘プリティーダービーで強化された荒野ビショップの紹介となります。
    アグロ性能の高い荒野ビショップにメジロギミックを組み込む事で盤面処理能力と打点力を強化したデッキとなっております。
    早速デッキリストです。

    デッキリスト
    荒野メジロビショップ
    リーダーカード
    1
    1枚

    続いては採用理由です。

    採用理由
    〔月下の悪魔ちゃん♪〕メジロパーマー
    メジロカード。
    後述の<アルダン>から<ラモーヌ>と一緒に投下すると非常に強力です。
    1ターン目にプレイするカードとしても申し分なく先攻の場合はまあまあの確率でライフ4点をもぎ取ってくれます。3枚。

    自由なる冒険者
    荒野カード。
    荒野といえばなカードです。
    取り敢えず1ターン目にプレイ出来るので使いやすいです。生成した駿馬はライフ削れる時にとっとと使ってしまう方が吉です。3枚。

    ダーティプリースト
    荒野カード。
    1コストのカードとしてはなかなか書いてることが凶悪です。
    あまり盤面処理が得意ではないデッキなので基本的には温存しここぞという場面で使用しましょう。3枚。

    絶望の聖女・ジャンヌ
    ジャンヌカード。
    2コストの有能なアグロカードです。ライフを犠牲に面も処理できるので、処理がイマイチなこのデッキとしては嬉しい一枚です。
    3枚、エボルヴは1枚。

    不思議な青空・アリス
    汎用カード。
    リソースの細いこのデッキでは1ドローは非常に沁みる効果になっています。
    後述の聖騎士のバリューを上げるためにも採用となります。3枚。

    リボルバーイーグル
    荒野カード。
    疾走2点とそこまで強いカードではないですが、デッキ内の総打点を底上げさせて尚且つ荒野を持っているカードの為採用しました。3枚。

    ルナールの聖騎士
    マドロス系カード。
    アグロデッキで1枚から2枚展開出来るカードを採用しないてはないです。回復テキストは腐ってしまいますが、それを踏まえても強力な一枚です。
    3枚、エボルヴは2枚。

    ヘイブンファイア
    荒野カード。
    このカードを採用しないと本当に場面に触れないのでしっかりと採用しました。素面で4点火力は出してくれるので泣きながら手打ちしても最低限の仕事はしてくれます。3枚。
    かっとばせー!ですわ!?
    メジロカード。
    マックイーン専用カードです。後述のアルダンの選択肢を増やしたかったので採用しました。
    アルダンから降ってくると6点と3点×2の火力を飛ばせて4/4と5/5の突進が生まれます。すご。
    あくまで専用カードなので枚数は控えめしました。2枚。

    希望導く聖乙女・ジャンヌ
    ジャンヌカード。
    こちらも聖騎士と同じ1枚から2枚展開するカードです。ジャンヌの採用枚数はそこまでありませんが条件達成から走ってるジャンヌはアホみたいに強いです。3枚、エボルヴは2枚。

    メジロマックイーン
    メジロカード。
    ブースターパックウマ娘のカードなのでカードパワーは可愛いですが、アルダンからかっとばせとセットで出てくるとスゴイです。
    破壊するアミュレットはなんでも良いので残った乗り物トークンを3点火力に変換する仕事もあります。2枚、エボルヴは2枚。

    メルティングシュガー・セリーナ
    荒野カード。
    童話デッキにおけるアリスのようなカードで何枚引けたかでデッキの出力が大幅に変化します。実質2コスト2/2疾走2ドローですからそりゃ引いてる分強いですよね。3枚。

    メジロラモーヌ
    メジロカード。
    書いてあることがすごい強いです。
    条件付きですが、確定除去、リソース、打点と盛りにもられております。アルダンから展開するのが良いですが、手札に引いてしまってもかっとばせを置いておく事で出力をしっかり担保することができます。3枚。

    〔夜風に舞うは祈りの花〕メジロアルダン
    メジロカード。
    1枚から2枚展開出来るカードは採用し得。
    それが3枚展開なら採用しないてはありません。今回は<マックイーン><かっとばせー>セットと<パーマー><ラモーヌ>セットを採用しています。どちらを選択しても出力はスゴイので状況にあわせて選択しましょう。3枚、にんじんも3枚です。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。

    デッキコンセプト
    序盤は荒野カードやルナールの聖騎士、希望ジャンヌでボードを作り、終盤はアルダンでゲームを絞めましょう。基本はアグロデッキなのでリソースを効率よく打点に変換するようにプレイしましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。

    マリガンと立ち回り
    ルナールの聖騎士、希望ジャンヌ、セリーナなどがあれば余程ひどいハンドでなければキープで良いと思います。
    特にセリーナはマリガンしてしまうと一気にリソースが細くなり微妙な感じになるので極力キープしましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。

    採用見送りカード
    極炎のドラグーン・ローラ
    聖騎士>、<希望ジャンヌ>と相性が良くアグロデッキとしては嬉しい3点疾走です。今回はマックイーンセットを採用した関係で泣く泣く不採用となります。

    三日月の女神 ツクヨミ
    3ルックがちょーえらいオラクルシンクタンクのカードです。このデッキは<アルダン>以外のメジロカードをあまり引き過ぎない方が良いので、トップを操作できるこのカードとは非常に相性が良いです。今回はアルダンから出せるカード自体を多めに採用したので不採用です。

    双砲の神罰・アンヴェルト
    荒野のフィニッシャーです。
    コストが<アルダン>と被っており、アルダンの方が打点も除去性能も高いので不採用となりました。

    最後に
    如何でしたか?
    ウマ娘は非常にカードパワーが高く面白い効果も多いので各クラスでも活躍できそうなカードがちらほらあります。まだまだデッキも開発できそうなので隠れた良デッキを探し当てたいですね。

    今回は以上になります。
    対戦ありがとうございました。

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