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【おにぎり】メジロ家+BNW デッキ考察

    posted

    by おにぎり

    20250113sve2.jpg
    メジロ家+BNW デッキ考察
    どうもおにぎりです、今回はウマ娘第二弾で強化されたメジロ家とBNWを合わせたデッキについて考察します。

    デッキリスト

    メジロ家+BNW
    プレイヤー:おにぎり
    リーダーカード
    1
    エボルヴデッキ
    10


    採用カード紹介
    〔月下の悪魔ちゃん♪〕メジロパーマー
    序盤からダメージを出せ後半は6コスの<メジロアルダン>から呼び出せる疾走フォロワーと非常に優秀なため3枚必須。

    メジロアルダン
    1コス3/3守護とスタッツは非常に強力だがメジロ家フォロワーが他にいないとメインフェイズ開始時に手札に戻ってしまう、それでも1コスメジロ家というだけで優秀なので3採用。
    ウマミラー時に先1の<メジロパーマー>を上踏みしたり6ターン目に<メジロラモーヌ>と合わせてチョイスを増やしたりと仕事は多い。

    ツルマルツヨシ
    • ツルマルツヨシ
    ウマ娘は基本的にミッドレンジになりがちなのでコントロールデッキ相手に弱い面がある。
    コントロール相手には1ターン目に2/2フォロワーを出せるかどうかで勝率がかなり変わるため3採用。
    メジロ家とBNW組は出走時効果が多いのでにんじんも自然と溜めやすく後半それなりのダメージを出せる。

    検証、開始
    • 検証、開始
    ウマ娘汎用カードであるが実はBNWカードでもある。
    2番目の効果もBNW組が強化された今選択肢に入ってくる。
    特に条件を満たした<ウイニングチケット>は3コス5/3疾走と非常に優秀なので後半はウイニングチケットを回収する効果が優先される。

    シュヴァルグラン
    • シュヴァルグラン
    • シュヴァルグラン
    ウマ娘デッキならほぼ入るであろう2〜3ターン目の最強カード。
    ドロー効果はあくまでウマ娘カードの効果でダメージを受けたフォロワーが場から墓場に置かれた場合と複雑なので間違えないようにしたい。
    ダメージを受けずにウマ娘カードで破壊された場合は適用されないので注意。

    スペシャルウィーク
    • スペシャルウィーク
    • スペシャルウィーク
    手札を減らさず展開出来る汎用フォロワー。
    進化時効果は使うことはあまりないが覚醒時に<検証、開始>で墓場から<ウイニングチケット>を回収しスペシャルウィーク進化でウイニングチケットを強化したり出来ることは覚えておきたい。

    ナリタタイシン
    • ナリタタイシン
    2コス3/2のスタッツだが突進があるのがありがたいBNWフォロワー。
    BNWフォロワーはこのカードを含めて3種類しかいないため3枚採用。

    ウイニングチケット
    BNW唯一の疾走を持ったフォロワー。
    以前は条件達成するのがかなり大変だったがBNW新規の<ビワハヤヒデ>でBNWカードを簡単に全種類揃えるようになったため超強化された。
    条件達成時は3コス5/3疾走とかなりのコストパフォーマンスのフォロワーとなるのでメジロ家だけでは足りない打点を補ってくれる。

    ヴィブロス
    • ヴィブロス
    荒野ロイヤル相手の先攻4ターン目に出てくる<ナハト・ナハト>対策に3枚採用。
    シュヴァルグラン>が場に入れば1コストで出せるので中盤以降の大型フォロワーを倒すのにも活躍する。

    ミホノブルボン
    • ミホノブルボン
    ウマ娘はミッドレンジとしての側面が強いのでこうした多重にコストを支払える除去札は非常に有り難い。
    また<ジェンティルドンナ>対策としても非常に優秀。
    ジェンティルドンナはファンファーレや進化時効果を封印する効果だが出走時の効果は止めれないためミホノブルボンで除去出来る。

    ビワハヤヒデ
    • ビワハヤヒデ
    BNW組を1枚で全て揃えられる強力な新規フォロワー。
    これ1枚でウイニングチケットの条件を満たせるので盤面を作りつつ5点疾走出来る。
    実は自分自身と同名もEXエリアに置ける為、デッキの中に残っていれば毎ターンウイニングチケットを走らせる事も出来る。

    メジロラモーヌ
    • メジロラモーヌ
    メジロ家の除去兼疾走札。
    ファンファーレ効果は自身も数にカウントされる為最低でも1つは選択出来る。
    6コスの<メジロアルダン>から<メジロパーマー>と同時に呼び出す動きが非常に強い為極力手札に来て欲しくはないカードではあるので検証開始等で捲れたらデッキ下に送っておきたい。

    〔夜風に舞うは祈りの花〕メジロアルダン
    • メジロアルダン
    メジロ家最強新規、後攻6ターン目か先攻7ターン目にこのカードから<メジロラモーヌ>と<メジロパーマー>を出し1体消滅しつつ7点疾走する動きが非常に強力。
    今回の型には入ってないが<メジロマックイーン>と<メジロライアン>を同時に出す動きも相当強い。
    このデッキのフィニッシャーなので<Balliamo?>で優先的にサーチしたい。

    マリガン基準

    マナカーブを綺麗に描けそうな手札ならキープ。
    基本的にミッドレンジなので1ターン目から毎ターンマナコストに合ったフォロワーを出していきたい。

    立ち回りで意識するポイント

    相手ライフを減らしていくのは基本的に<ビワハヤヒデ>や<メジロアルダン>からの疾走打点なのでそれまではライフを減らさないよう盤面処理をしていきたい。
    相手がコントロール系のデッキの場合は多少盤面無視してでも展開や疾走打点を優先する。
    相手に応じて戦い方を変えるミッドレンジの基礎を守っていきたい。

    序盤
    検証、開始やシュヴァルグラン、スペシャルウィーク等のフォロワーを出しつつ手札を整えていきたい。
    • 検証、開始
    • シュヴァルグラン
    • スペシャルウィーク

    中盤
    ミホノブルボン等で盤面を処理しつつライフを守りたい。5ターン目からはビワハヤヒデ等からの疾走打点で相手ライフを減らしていきたい。
    • ミホノブルボン

    終盤
    ビワハヤヒデやメジロアルダンからの疾走打点で相手ライフを減らしていく。
    検証開始で墓場のBNWフォロワーを回収出来ることは覚えておきたい。

    採用候補
    ヴィルシーナ
    • ヴィルシーナ
    シュヴァルグランやヴィブロスとシナジーがあるフォロワー。
    4コスのフォロワーがデッキ内に無いためその枠に入れるのはあり。

    ドゥラメンテ
    • ドゥラメンテ
    単純にカードパワーが高いフォロワー。
    墓場を増やす意味こそ無いものの確定除去効果を持ちリーダーに2ダメージ2回復と非常に強い。

    おわりに
    メジロ家による除去と疾走打点。
    BNW組からの展開と疾走打点という2つの軸を合わせた型。
    後半ほぼ毎ターン結構な疾走打点を出せるのでミッドレンジにありがちなコントロール相手に打点不足による負けを減らせる構築だと思うので一度お試しあれ。

【エル】ミッドレンジウマ娘

    posted

    by エル

    20250110sve1.jpg
    ミッドレンジウマ娘
    こんにちはエルです。
    今回はウマ娘のオススメデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    ミッドレンジウマ娘
    プレイヤー:エル
    リーダーカード
    1


    デッキコンセプト
    PPブーストが出来る<ネオユニヴァーズ>と盤面が埋まっていると強力な<ジャングルポケット>と1枚で大量展開が出来る<ダイイチルビー>を軸としたデッキです。
    • ネオユニヴァーズ
    • ジャングルポケット
    • ダイイチルビー
    盤面が埋まっていると強力なカードを活かしながら、展開力で攻めていきます。
    PPブーストに成功したらリターンがあって、失敗しても動けるデッキを目指して構築しました。

    採用カード紹介
    マヤノトップガン
    • マヤノトップガン
    条件を満たせば1コスト4点疾走と破格の性能を持っています。手札からだけでなく<ヤマニンゼファー>からもよく出すので3枚です。

    世界にもっと☆マーベラス
    • 世界にもっと☆マーベラス
    1コスト1ドローで盤面に残る<ジャングルポケット>軸の初動となるカードです。このデッキでは後半PPが余ることもあるので2回復効果もありがたいです。

    その背中を越えて
    • その背中を越えて
    アミュレットの4,5枚目。置きすぎると狭くなるので、合計2枚まで置いて余ったら捨てることが多いです。

    ジャングルポケット
    • ジャングルポケット
    手札を入れ替えながら、盤面を取り、打点も出る効果盛りすぎカード。このデッキであれば全ての効果を活かせます。
    正直強すぎるので、4枚目のジャングルポケットとして<マンハッタンカフェ>を採用するのもいいかも。

    シュヴァルグラン
    • シュヴァルグラン
    • シュヴァルグラン
    よくある序盤の除去フォロワーに最大2回手札を入れ替える効果が付いていて、墓場が10枚以上ならにんじん再利用とダメージ上昇が付いてるこれまた効果盛りすぎカード。

    スペシャルウィーク
    • スペシャルウィーク
    • スペシャルウィーク
    後2でEPを使えるカードでありつつ序盤手札を減らしたくないので採用。<ダイイチルビー>の盤面を進化時効果で強化するプレイも可能です。

    ダイタクヘリオス
    • ダイタクヘリオス
    ダイイチルビー>や<ヤマニンゼファー>から出すと3点除去になるフォロワーです。ダイイチルビープレイ時は除去が過剰になることもある点と素引きが使いにくい点から1枚にしました。

    マーベラスサンデー
    • マーベラスサンデー
    アミュレットを自由に動かしながら2回復出来るので採用しました。
    よくやる動きとして、盤面が2面アミュレット等で埋まっているときに、<ダイイチルビー>から<ヤマニンゼファー>とマーベラスサンデーを蘇生。
    マーベラスサンデーから解決して盤面のアミュレットを手札に。その後ヤマニンゼファーを解決することで2面埋まった状態から4面展開が出来ます。

    ネオユニヴァース
    • ネオユニヴァース
    • ネオユニヴァース
    ウマ娘にPPブーストが来ました。
    このカードを経由して<ダイイチルビー>や<カツラギエース>を早期に使用する動きが強力です。
    このデッキは1ブーストで十分強力な動きが出来ますが、手札が減りにくいように構築しているので、2ブーストも余裕があれば出来るようになっています。

    天まで焦がせ祈りの火
    • 天まで焦がせ祈りの火
    手札を1枚捨てると1コストで5点除去が出来ます。
    7コスト以上を多めに採用しているので、手札消費を抑えられる他<ヤマニンゼファー>など墓場に行ってほしいカードを直接落とすことも出来ます。

    ヤマニンゼファー
    • ヤマニンゼファー
    ダイイチルビー>から蘇生することで両方の効果を使えるコンボカードです。2コストの<ジャングルポケット>や<シュヴァルグラン>が非常に強力なので、手札からプレイすることもたまにあります。
    必ず墓場に落としたいので3枚です。

    ダイイチルビー
    • ダイイチルビー
    このカード1枚あれば除去も展開も後続確保も可能な強力なカードです。上の効果も非常に優秀で、全体破壊にこのカード自身も巻き込まれた場合でも墓場にいった枚数分効果が誘発します。

    カツラギエース
    • カツラギエース
    ジャングルポケット>や<天まで焦がせ祈りの火>で手札を減らさないために7コスト以上は気持ち多めに採用しています。
    中でもこのカードは非常に強力で、このデッキのメインとなる打点カードです。

    ジェンティルドンナ
    • ジェンティルドンナ
    • ジェンティルドンナ
    ライフを守りながらPPブーストも出来たときは非常に強力で、これ1枚でゲームを決めることもあるので採用しました。7コスト以上が複数ある場合はだいたいこのカードから捨てることになりそうです。

    サウンズオブアース
    • サウンズオブアース
    7コスト以上でありながら他の動きにくっつけながら除去が出来る優秀なカードです。
    余裕があるときにはアミュレットだけではなく<ダイイチルビー>や<カツラギエース>などを手札に戻すプレイも可能で、動きに幅のあるカードです。

    立ち回り
    EPが強くて手札枚数も欲しいので、相手が荒野ロイヤルなどのアグロデッキでなければ後攻を選択した方がいいと思います。
    とにかく序盤は盤面を処理しながら手札の枚数を維持し<ネオユニヴァーズ>の着地を目指します。
    PPブーストが決まれば後はもうやりたい放題で、<ダイイチルビー>で盤面を制圧したり、<ジェンティルドンナ>で妨害したり、パーツが揃っていれば<カツラギエース>などで殴りにいったり、相手に有効そうなものを捨てずに残して、あるもので攻めます。
    ネオユニヴァースが引けなかったり盤面が強すぎて置きにくいときでも、1ターン稼げば<ダイイチルビー>のターンなので<サウンズオブアース>などを活かして盤面を取って待ちます。

    マリガン
    ネオユニヴァーズ>が重要なカードですが、回っているとき程デッキが掘れるので、無理に探しに行かずに最序盤のカードを確保しにいきます。
    世界にもっと☆マーベラス>、<その背中を越えて>、<シュヴァルグラン>、<スペシャルウィーク>がこれに該当します。序盤アミュレットを置けているかどうかはその後の盤面の埋めやすさにも大きく影響するので探しに行きたいです。
    • 世界にもっと☆マーベラス
    • その背中を越えて
    • シュヴァルグラン
    • スペシャルウィーク

    最後に
    ミッドレンジ型は構築を考えるのがとても難しかったですが、初期にしてはいいものが出来た気がしてます。自由度がとても高いので、もし回してて気になったとこがあれば色々組み替えて使ってみて欲しいです。
    今回はこれで終わります。
    最後まで読んでくださりありがとうございました。

【エル】CS優勝 鎧レヴィオンロイヤル

    posted

    by エル

    20250106sve2.jpg
    CS優勝 鎧レヴィオンロイヤル
    明けましておめでとうございます。
    エルです。
    無事CSランキングにて1byeを獲得出来ました。
    今回はランキング終盤に使用し優勝も出来たレヴィオンロイヤルを紹介します。

    デッキレシピ
    鎧レヴィオンロイヤル
    プレイヤー:エル
    リーダーカード
    1


    デッキコンセプト
    新弾で大量のカードが追加されたタイプ「レヴィオン」は盤面有利を取るのがとても得意なタイプです。相手の盤面から出る打点のほぼ全てをカットすることでゲームを伸ばして<雷滅卿・アルベール>でのフィニッシュを狙います。
    また、6PP時に<ルネス>を進化し、<雷滅卿・アルベール>をプレイして余った2PPで<星の鎧>をアルベールにプレイしてオーラを付与。残ればそのままアルベールを進化して4回攻撃するワンショットも可能です。攻撃するたびにスタッツ上昇もかかるので多面守護もほとんど貫通出来ます。

    選択理由
    東京エボル部フェスにて個人全勝優勝していたのでその構築をほぼそのままお借りしました。(本人に許可は取っています。)
    様々なプランがありプレイで勝ちにいけるのも魅力です。

    採用カード紹介
    シナジーの多いデッキなのでそれに合わせて紹介順は前後しています。

    レヴィオンの魔術師・ミイム
    • レヴィオンの魔術師・ミイム
    レヴィオンシスターズの1人。ファンファーレで手札を交換し墓場が増え、中盤以降は1回復出来て、何故か守護も付いているすごいカード。
    捨てるカードは、<ユリウス>や対象が出る見込みのない<レヴィオンの正義>、他のカードと使用ターンが被っているカードになることが多いです。

    レヴィオンの副団長・マイム
    • レヴィオンの副団長・マイム
    • レヴィオンの副団長・マイム
    レヴィオンシスターズ2人目。よくある4枚から同種族を加える進化フォロワーですが、中盤以降はファンファーレで盤面も取れるとても優秀なカードです。
    レヴィオンシスターズ登場!>、<ジェノ>、<ルネス>あたりを持ってこられるととても嬉しいです。登場を2回打つ試合もあるので進化後も3枚です。

    レヴィオンの武闘家・メイム
    • レヴィオンの武闘家・メイム
    3人目のレヴィオンシスターズ。条件を満たせば5/3指定攻撃突進になります。他の2人よりは手札から使用する頻度は少ないです。

    レヴィオンシスターズ登場!
    • レヴィオンシスターズ登場
    このカードのコストは1と書いてありますが、ほとんどの場合+4コストで使用します。デッキから上記3人を直接場に出せてとてもバリューの高く墓場も増える重要なカードです。このゲームのルールでは同時に出たフォロワーの処理順は選べるので、このスペルが墓場にいくのとミイムのファンファーレで墓場のレヴィオンカードが2枚増えてからマイムのファンファーレを解決することが出来ます。

    レヴィオンデューク・ユリウス
    • レヴィオンデューク・ユリウス
    第2の<リオード>です。攻撃に使うことは出来ませんが、体力は4なのでとても残りやすいです。相手の動きをみてからダメージを出せるだけでなく、<ジェノ>や<雷滅卿・アルベール>の種になる点も偉くて見た目以上に優秀なフォロワーです。

    レヴィオンの正義
    • レヴィオンの正義
    3点ダメージを出しながら上記のユリウスを場に出します。序盤の盤面がかなり取りやすいだけでなく墓場も2枚進むので<レヴィオンシスターズ登場>の準備としても優秀です。相手の場に対象がいなければプレイ出来ないカードなので、一部の相手には腐りやすいところには注意したいです。

    暴威の武人・ジェノ
    • 暴威の武人・ジェノ
    自分の場のレヴィオンをコストにすると1コストでプレイ出来て4点が出るフォロワーです。このゲームではコストを払ってから盤面が埋まっていないかのチェックが入るので5面埋まっていたとしてもプレイ出来ます。最速2ターン目にプレイすることも出来ますが、冒頭で触れた星の鎧プランを取るときには序盤攻める意味がありません。なので、もっとこの除去フォロワーが有効な場面が来ないか検討が大切です。

    レヴィオンの見習い・ルネス
    • レヴィオンの見習い・ルネス
    • レヴィオンの見習い・ルネス
    1コストでアルベールをサーチし、進化時に自分のPP以下のコストのアルベールを出せて追加で1コスト払うと3点除去が飛ばせます。
    冒頭で触れたワンショットのパーツになるだけでなく、様々な使い方があります。

    [1]墓場増やし&デッキ圧縮
    [2]4-5PP時に<レヴィオンセイバー・アルベール>をサーチして進化時効果で出す、ルネス効果で盤面に触りながら攻めの姿勢
    [3]先3にプレイして次のターン進化する圧をかける処理強要
    [4]<星の鎧>はないけど雷滅卿・アルベールを出して盤面を取りながら攻める

    など。
    スタッツは弱いので1ターン目に出すテンポプレイはほとんどしないです。

    レヴィオンセイバー・アルベール
    • レヴィオンセイバー・アルベール
    レヴィオンの正義>や<ルネス>で使うので採用。素引きしたらだいたい捨てます。2枚目が欲しい場面は何度かありましたが、減らせるカードがないため1枚。

    雷滅卿・アルベール
    • 雷滅卿・アルベール
    • 雷滅卿・アルベール
    このデッキのフィニッシャー。ファンファーレと進化後の攻撃時全て対象がいれば3体のフォロワーが場を離れるのでそれだけで7打点になり、そこそこ打点が出ます。後攻のときは6ターン目にプレイしたり8ターン目に2回攻撃するパターンがあるのでEPを残しておくことが大切になります。

    月の刃・リオード
    • 月の刃・リオード
    • 月の刃・リオード
    ロイヤルの最強カードその1
    継続的に盤面を取れるだけでなく好きなタイミングで攻撃出来る点も強力です。
    当然ですが、墓場のレヴィオンの枚数は増えないので2枚目のプレイ等には注意したいです。

    カースドクイーン・ナハト・ナハト
    • カースドクイーン・ナハト・ナハト
    ロイヤルの最強カードその2
    場にいる限り相手のフォロワーを1体無視出来るその強さについてはもう語るまでもないと思いますが、このデッキでは<ルネス>と<レヴィオンシスターズ登場!>といった2種類の重要なカードもサーチ対象なので、状況に合わせた選択が出来ます。

    ナハトの私兵
    • ナハトの私兵
    星の鎧プランを取らない細かい打点が必要な相手のときや、既に<レヴィオンシスターズ登場!>を持っているときなどにナハトからサーチします。単純に1ターン目の動きのかさ増しにもなるので2枚採用です。

    タイラントオーダー
    • タイラントオーダー
    ナハトからナハトに繋げたいときにサーチ対象にします。動きの幅を広げるための1枚採用です。

    星の鎧
    • 星の鎧
    冒頭で触れたワンショットプランが採用理由ですが、除去性能が高いデッキなので余ったPPでくっつけるプレイもよくやります。<ジェノ>や<ナハト>を打点にしたり<ミイム>につけて守護を突破されにくくしたり出来ます。

    立ち回り
    相手のデッキタイプと状況に合わせたプラン選択が求められます。例として環境デッキ3種のメインプランを書いておきます。
    死者ナイトメアにはなるべく<ナハト>を絡めて縦置き進行で相手の動きを遅らせて星の鎧コンボを決める。
    荒野ロイヤルには無視しにくいボードを作り続けライフの削り合いではなく盤面の取り合いに持ち込み盤面で勝つ。
    かげろうには先攻最速鎧でなければ<ジ・エンド>でアルベールが破壊されてしまうので、出来ないなら盤面を横に広げて8ターン目を目安に殴りきる。
    もしこれらのプラン選択が難しい場合は、この相手に<星の鎧>は通るのかだけでも把握してプレイするといいと思います。

    マリガン
    このデッキは安定感がある方だと思うので、ゲームプランに合わせて<星の鎧>、<ナハト>、<ジェノ>などがあるからキープすることもありますが、幅広い相手に優秀なカードをまとめておきます。

    先後共通
    レヴィオンの魔術師・ミイム>、<月の刃・リオード>、<レヴィオンの正義

    • レヴィオンの魔術師・ミイム
    • 月の刃・リオード
    • レヴィオンの正義
    後攻
    レヴィオンの副団長・マイム

    • レヴィオンの副団長・マイム
    セットキープ(初動の横にあると嬉しい)
    レヴィオンシスターズ登場

    • レヴィオンシスターズ登場
    最後に
    とても難しいデッキですが、その分使いこなせたときは面白いデッキになっています。ウマ娘との相性次第では京都GPでも活躍の可能性はあるので興味の湧いた人は是非使ってみてほしいです。
    今回はこれで終わります。
    ここまで読んでくださりありがとうございました。

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