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新弾レビュー「拡張パック「キミを待つ島々」「アローラの月光」・スターターセット改造「カプ・ブルルGX」【ヤナギブソン 編】

    posted

    by ヤナギブソン

    今回はSM2のカードレビューです。
    カプシリーズが登場しアローラの世界がまた広がりましたね!
    ハラ>、<マオ>、<マーマネ>、<エーテルパラダイス保護区>や<せせらぎの丘>などサンムーンを題材としたカードを見てるととてもワクワクします。
    ウルトラビーストたちはどんなカードになるのでしょうか?

    今回開封結果こんな感じでした。
    (アローラの月光:3 キミを待つ島々:2)

    ヤナギブソン.jpg


    勝ちました!!
    前回<ジジーロンGX>と<ニンフィアGX>には嫌われてましたが<カプ・テテフGX>には好かれてたみたいです。


    ■拡張パック「キミを待つ島々」「アローラの月光」・スターターセット改造「カプ・ブルルGX」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    カプ・テテフGX


    間違いなく今回のトップレア。
    言わずもがなの性能ですが簡単に説明すると
      1.ワンダータッチのおかげで手札事故を回避できる
      2.ワンダータッチのおかげで薄く積んだサポートに触りやすくなる
      3.HPが170とそれなりにあり仕事を終えても倒されにくい。弱点もない。
      4.エナジードライブがシンプルかつ強力。色も選ばないためどんなデッキでもサブアタッカーになれる
      5.にげるために必要なエネルギーが1であり引っ張られても逃げやすい
    これらがたった1枚のカードに集約されています。
    1ターン目から終盤まで役割がありどのデッキに採用できるとても優秀なカードです。

    アローラキュウコンGX


    Uアクアパッチ>の存在によりワザエネルギーのコストは見た目よりも軽いです。
    同じく水水無で160を出せるポケモンに<RRラプラスGX>がいますが大きく違うのはGXワザの存在です。
    回復と攻撃を同時に行える強力なワザなので相手は下手にダメージを乗せられません。
    逆にGXワザをさっさと使ってしまうと単純な殴り合いと化し進化、エネ管理の問題が出てくるためいかにクリアゲートGXを効果的に使うかが肝です。
    上技も強力。<Uダブル無色エネルギー>の扱いも重要。
    sm2+で登場するキュウコンも楽しみですね。

    バクガメスGX


    強力な炎たねポケモンGX。
    現状<RRボルケニオンEX>&<Rボルケニオン>のデッキにこのカードを数枚入れるというのももちろん悪くないのですがこのカードには単に強力なアタッカーに終わらない性能を秘めています。
    今まで<RRボルケニオンEX>&<Rボルケニオン>デッキはGXワザを使用することはほぼありませんでした。
    ニトロタンクGXを序盤で放ち、相手の場が整う前に高火力で制圧するという新たな炎デッキの可能性を感じます。

    ルガルガンGX


    TDフラダリ>を内蔵した1進化GX。
    ルガルガンGXは2種類目ですがイワンコ全力デッキの<S-TDルガルガンGX>とはエネコストもワザ性能も大きく違うためどういうデッキタイプを目指すかをしっかり決める必要があります。
    GXワザが文句なしに強い。

    メタグロスGX


    メタグロスらしい特性。
    2進化でエネを加速させるのは間に合うのか怪しいとこがありますがメタグロス自身の耐久があるため相方次第では化ける可能性があるなと思っています。
    1匹目を無理やり立てさっさとアルゴリズムGXをうって後続をたてるというプランもありですね。

    ジャラランガGX


    相手を1撃で倒すGXワザと貫通中打点というシンプルなワザ構成の2進化GX。
    確かに2進化で4エネ要求は重たいですが極端に弱いというカードでもないかなーと思ってます。
    TDポケモンセンターのお姉さん>や<TDフェアリードロップ>など回復系のカードをうまく使って長生きさせたいですね。
    僕は好きなんですが残念ながら環境に上がってくるカードではありません。

    ミミッキュ


    今回のイチオシカードです!!!
    U次元の谷>があれば超1で相手のワザを返してくれます。
    採用されるデッキは限定的ですが非EXで1エネで攻撃できるのはダメージレースを有利にしてくれるでしょう。
    殴り合いにワンクッション挟めるとてもいいカードだと思います。

    カプ・コケコ(かいてんひこう)


    イチオシその2。
    HP110、逃げ0、<ダブル無色>起動ととにかく優秀。
    打点がほんの少し足りないデッキではまさに痒いところに手が届くカードです。
    シンプルにHP110の逃げ0の壁要因としても採用の価値があるかもしれません。

    ダダリン


    鋼の打点を底上げしてくれるカード。
    鋼はベンチスペースもつらく展開力も求められるためダダリンを出す余裕があるかどうかは問題です。
    ただし横並べするだけでどんどんダメージはあがっていくので軽い鋼アタッカーとの相性はとても良いです。

    ハピナス


    なんと進化させるだけでバトル場のポケモンを80も回復させてしまう!!
    回復カードは使用タイミングを選ぶため難しいのですがそれがさらに1進化となってしまうためより活用させるのが難しくなっています。
    ただ<RRジャラランガGX>のような高耐久で殴り続けられるカードを回復させるのは強いので一考の価値ありです。

    ビクティニ


    秘めたる無限の可能性!!!
    BWでも同じ特性をもつビクティニが存在していました。
    Uフリーザー>、<RRカラマネロEX>、<RRMボスゴドラEX>などが大きく恩恵を受けますね。

    ジジーロン


    地味ながらとても優秀なカードだと思います。
    基本エネだけでパワーサイクロンをうつのは少し弱いですが<ダブル無色>、<ダブルドラゴン>を後ろにまわしながら中打点を与えて後続の圏内に入れる動きは強いです。
    このジジーロン自身HPが低いわけではないのも偉い。

    オオスバメ


    こうそくいどう20無敵→スワローダイブ120と2ターンかかりではあるが計140を1エネ無色で出せるのは優秀。
    -こだわりハチマキ(キラ)>などで打点をあげると一気に見れる幅が広がります。

    ゴーリキー


    S-TDジュナイパーGX>のフェザーアローなどを受けなくなる特性。
    それ自体は強力ですがゴーリキー自体が何もしないためよっぽど<S-TDジュナイパーGX>がつらいか環境に多いという状況じゃなければ入らないでしょう。
    カイリキーを採用したいデッキであれば心強い!!

    ウツボット


    1エネどくやけどこんらんとやっかいなワザをもつ2進化。
    草タイプのため<TD巨大植物の森>、<PROMO活力剤>ですぐに立てることができます。
    いやらしいカードが好きな人はぜひ!!

    ダストダス


    ワザごみなだれはUとは思えない性能。
    グッズを使わなくてもつらいし使ってもつらい。
    HPも高く必要エネルギーも少ない。
    進化の選択肢があるのも強い。

    ヤミラミ


    1エネ悪でサポートを使えなくさせるトリッキーなワザを持つカード。
    それだけで勝つことはできませんが相手の自由を奪う間にいろいろと悪さができます。 まさにヤミラミらしい!!

    ドンカラス


    相手の場すべてのダメカンを打点に加算させる強力なワザを持ちます。
    しかも<ダブル無色>1枚!!
    バラまくもよし中打点のとどめにもよしあれこれ考えるのが楽しいカードです。

    ボクレー


    前環境のハンマーオーロットやバルーンオーロットには入らないでしょう。
    ただし<TD巨大植物の森>を共有できる構築では使われる可能性はあると思います。
    具体的には<ラフレシア><オーロット(草)>、<オーロット(もりののろい)><ジュナイパーGX>などです

    ミルホッグ


    しなさだめがとにかく面白い!!
    このカードもそれだけで勝てるカードではありませんが相手に何もさせずに勝てる可能性を秘めたカードです。
    ライブラリーアウト好きな方は新カードが出るたびにこのカードを思い出しましょう。

    フィールドブロアー


    使いやすいし強い!!!
    1枚でスタジアムもポケモンのどうぐも処理できる万能グッズです。
    幅広いデッキに採用が見込まれます。
    おそらく安く買えるのは今だけです。

    ハラ


    現状早い段階で使いたいGXワザはそんなに多くはありませんがプールが広がるにつれてハラで7枚引きなおすことは多くなるでしょう。
    後々評価されるカードだと思います。

    ■拡張パック「キミを待つ島々」「アローラの月光」・スターターセット改造「カプ・ブルルGX」の発売により評価が上がったカードありますか
    アズサ


    今までは1ターン目に使うのが最も強くターンの経過とともにどんどん使う価値が低くなるカードでした。
    RRカプ・テテフGX>のワンダータッチにより1ターン目に使いやすくなりました。
    さらに3体並べるポケモンの中にEXは含められませんがGXは含むことができますので一気に確実に展開することができます。
    その他<Uエリートトレーナー>や<Uこわいおねえさん>などそんなに枚数を積みたくないサポートも使いやすくなるため評価を上げたといえます。

    ■拡張パック「キミを待つ島々」「アローラの月光」・スターターセット改造「カプ・ブルルGX」の発売によりどの様に環境が変化すると思いますか?
    RRカプ・テテフGX>は8割ほどのデッキに採用されることになるでしょう。
    Uフィールドブロアー>もほとんどのデッキに採用されることになると思います。
    環境分布としては<Uダストダス>がすでに成果を出し始めており<RRMミュウツーEX>が弱点を突かれてしまうため姿を消しつつあります。
    Uダストダス>をいかに楽に処理できるかどうかで環境が動いていくかと思っています。

    ■最後に拡張パック「キミを待つ島々」「アローラの月光」・スターターセット改造「カプ・ブルルGX」で一番好きなカードを教えてください
    ミルホッグです!!


    相手になにもさせないデッキをつくりあげたいですね。
    SMシリーズのライブラリーアウトの新星だと思っています!!
    まだ形にはできていませんがそのうち完成させます!!


    moon.jpg
    「アローラの月光」シングルカード販売ページはこちら!


    iland.jpg
    「キミを待つ島々」シングルカード販売ページはこちら!

チャンピオンズリーグ大阪 参加レポート【ヤナギブソン】

    posted

    by ヤナギブソン

    ついに今年のWCS参加権利をかけた戦いチャンピオンズリーグ2017が開催されました。
    "去年はたまたま参加できただけ"と言われないよう今年も権利獲得に向けて頑張っていきます!!

    意気込みを掲げたところですがチャンピオンズリーグの初戦、大阪大会の結果は散々でした。
    自信はそれなりにあったのですが思うような結果が出ずまだまだだなと思い知りました。

    大会形式が発表されたときにまず考えたのは"3戦目にもつれても勝てるデッキにしたい"ということでした。
    去年WCSで勝てそうな試合も引き分けに持ち込まれて本当に悔しかったのがその理由です。
    プレイングが複雑だったり場をしっかり作ってマウントを取るデッキは1回負けてしまうとマッチを取ることは難しいだろうと思っています。
    RRルナアーラGX>やライブラリーアウトなどが該当しますがそういったデッキの場合1試合40分かけてなんとか勝って残りは粘ってマッチを取るという計画になるでしょう。

    もともと僕はあれこれ無駄なことを考えてしまうのでプレイングが遅く普通のジムバトルでも時間ギリギリになることがよくあります。
    そのため今回使ったデッキは火力とシンプルさに多少傾けた構築となっています。
    とはいったもののビーゾロ自体が特別早いデッキというわけではないのであくまでビーゾロの中では、という話ですが。

    デッキ選択の理由はエフェクト3種がとにかく強い。
    僕が好きなビークインも向かい風と言われることもありますが個人的にそこまでの変化はなく相変わらず強いと思っていたので採用確定。
    ボルケニオンデッキがメジャーどころで1番辛かったので比較的強くでれるゾロアークを相方にしデッキを煮詰めていきました。

    ・ビークイン+ゾロアーク デッキ

    ・デッキ解説

    昨年秋のアニバーサリーフェスタ新潟でも<Cビークイン><Rゾロアーク>を使っていたのですがそのときのものと違う大きな点は

    • とうこんのまわし、ギラティナEXの採用枚数が減ったためクセロシキを不採用
    • ゲッコウガBREAK、オーロットBREAKが減ったためオカルトマニアを不採用

    この2枚のサポートは幅広く使えてほしい場面も多いのですが基本的に場を整えて真正面からの殴り合いに持ち込んだほうが強いため不採用としました。

    • ジュナイパーGX、ボルケニオンEX、MレックウザEXなどに強くでられるためイーブイ進化ラインを採用

    上記補助カードを抜きエフェクトを採用し、よりオフェンシブな構築にしました。
    僕は<Cビークイン>をずっと使ってますが今回のデッキがポケモン総数が最多の28枚です。
    環境的TOP3は<RRジュナイパーGX><RRガマゲロゲEX>、<RRボルケニオンEX><Rボルケニオン>、<RRMレックウザEX>だと思っていたのでその3タイプのデッキにはエフェクトを立てられればそこまでポケモンを入れなくても処理することができます。
    しかし現環境はデッキがバラけていてこの3つのタイプをあわせても全体の40%~50%ほどしか占めていないだろうと思っていました。

    その他警戒すべきデッキは<RRジジーロンGX>派生、<RRイベルタルEX>、<RRMミュウツーEX>、<RRブラッキーGX>、<RRエーフィGX>などと考えていました。このあたりのデッキに対して3,4ターン目から<Cビークイン>で処理できるよう意識し28枚というポケモンがかなり多めの構築となりました。
    Cアンノーン>もブイズラインを投入するために抜けたのでポケモン総数を増やして<Cビークイン>の打点補強をしやすくしたかったというのも理由の一つです。
    RRゾロアークBREAK>も抜きたくなかったため基本エネは悪、ピンで<RRブラッキーGX>を採用しています。
    RRブラッキーGX>は立てられれば立てる程度、あまりメイン戦力としては計算していません。
    対よるのこうしん、中打点主軸デッキに強くエフェクトが出せた状況で出せるととにかく仕事をしてくれます。
    基本エネ3枚はしっくりきていたのもあり早々に確定していたのですが<RRブラッキーGX>を入れるかそれとも<RRエーフィGX>にするかどちらも入れないかは最後まで悩みました。

    ・対戦結果
    1戦目 MミュウツーEX(Y)・ダストダス・オドリドリ 引き分け
    RRMミュウツーEX
    R1

    RRMミュウツーEX>はスカイリターンで小打点乗せた後にビーリベンジで一気に落とすプランで動きます。
    理想通りの展開ができて勝ち。この時点で経過時間約15分。

    R2

    先ほどと同じように小打点からの大ダメージで<RRMミュウツーEX>を処理するよう動きます。
    相手の<TDN>で手札が止まり思うように倒せずサイドを先制されますが動き出して残り4-4のイーブンに。
    ここで相手のベンチに<-オドリドリ(キラ)>がでてきます。
    確かに厄介な相手ですが突如現れてきたのでなければそれだけで崩壊することはありません。
    ベンチをしっかり進化させトラッシュのポケモン数を17枚までに抑えればアタッカーは継続できますのであとはサイドレースの話です。
    TDすごいつりざお>は切れていたのでできれば先に<-オドリドリ(キラ)>を処理して安心にビーリベンジ2発で終えたかったのですができなかったため<TDプラターヌ博士>。
    Cミツハニー>進化できず。次のターン<-オドリドリ(キラ)>とんでこなかったのでもう1ターン猶予あったのですがまたしても進化できず。追加の<Cミツハニー>も出せなかったため<-オドリドリ(キラ)>でビークインライン殲滅させられ投了。
    -オドリドリ(キラ)>絡みでお互い思考時間が長く残り7分。

    R3

    先手とって即210出して勝つプランで動きます。
    先3に<RRMミュウツーEX>を倒しますがタイムアップのコール。
    お互いにサイドを取り切れず引き分け。

    2戦目 クワガノンGX・サンダースEX・マルマイン 勝ち
    PROMOサンダースEX
    R1

    PROMOサンダースEX>がエネエネサンダーから動いてサイドを取ってきますが<Rゾロアーク>で倒す。
    RRクワガノンGX>が<Rゾロアーク>を処理するのに手間取っている間に後ろにワンパンできる<Cビークイン>を準備します。
    こちらだけ準備できていたので殴り合って勝ち
    この時点で経過時間20分ほど

    R2

    先ほどと同じく<PROMOサンダースEX>にエネエネサンダーからサイドを先制される展開。
    こちらも同じように<PROMOサンダースEX>を処理しサイドレースはイーブン。
    やはり中打点がだせずに<Cビークイン>、<Rゾロアーク>が倒しづらい様子。
    こちらもHP240はワンパンしづらかったですが手数で勝利。
    残り時間は10分ほど。
    この対戦は序盤しっかり動けたので勝てると踏んでじっくり時間かけて戦いました。

    3戦目 ハンマーオーロットBREAK 引き分け
    R1

    先1<Uミツル>で<Rオーロット>に進化。エネルギー少なめの構築らしく攻撃されないターンがありなんとか生きながらえますがグッズロックが厳しく何もできません。
    TDプラターヌ博士>を引き寄せ<Rゾロアーク>で攻めますが執拗にエネルギーを破壊され<Rオーロット>をなかなか倒せません。
    Rゾロアーク>が倒され切った後、セットアップドローのために出したポケモンを<TDフラダリ>され投了。
    この時点で経過時間11分。

    R2

    先手<Cミツハニー>前でポケモン6枚と<TDバトルサーチャー>のハンド。
    絶望してましたが2ターン後に<TDプラターヌ博士>で<Rゾロアーク>が攻撃開始。
    Uクラッシュハンマー>3/4表で頭抱えますが相手の<TDN>4枚ドローで<RRゾロアークBREAK>と悪エネを引く強運もありジリジリと追い詰める。
    その後<RRブラッキーGX>が立ち<TDフラダリ><Uスペシャルチャージ>が成功し巻き返します。
    ただ、この<RRブラッキーGX>についた悪エネがラストで後ろに<Rゾロアーク>もいなかったためもしこの悪エネが割られたら敗北必至、という状況。
    後続の<Rオーロット>がいなかったためお互いに攻めるか守るか非常に悩ましい展開が続きます。
    最終的には<RRケンタロスGX>のマッドブルGXを誰も受けられなくなり勝利
    経過時間42分。

    R3

    先1<Uミツル>失敗、お相手エネルギーも貼れず。
    対するこちらは<Cイーブイ>がエナジー進化しさらに<Rサンダース>を前にできていたので<Uダブル無色エネルギー>を引くまでひるがえすで<Uフレア団のしたっぱ>をかわすことができました。
    しかし取りきるまでに時間切れ。引き分け。

    4戦目 ジュナイパーGXセレビィマシェード炸裂バルーン 負け
    R1

    1ターン目に<Rマシェード>から<RRジュナイパーGX>が1体立つ。
    バトルクロスロードでも同系のデッキ使用者がいたため動きは理解しましたが低HPアタッカーのビーゾロが勝つためには後ろを狩り続けるしかありません。
    お相手はプラン通り<PROMOセレビィ>に<U炸裂バルーン>を貼ってスパークルマインを放ってきます。<U炸裂バルーン>を貼られたらまず前は殴れません。
    Cブースター>をたて<TDフラダリ>を打てる場面はあったのですが<Uダブル無色エネルギー>がなく殴れない。
    Cブースター>がフェザーアローで落とされ<RRジュナイパーGX>を2パンしにいきますが間に合わず負け。
    経過時間10分強

    R2

    Cブースター>がサイド落ち。仕方ない。
    展開を最小限に抑えターン返すと<RRジュナイパーGX>2体たって<Cミツハニー>が落とされる。
    サイドから<Cブースター>を救出したいが<U炸裂バルーン>が邪魔で殴れない。
    RRエーフィEX>に退化させられ一気に2枚持っていかれるが返しに<Rゾロアーク>でワンパン。
    サイドから<Cブースター>救えず<TDフラダリ><RRジュナイパーGX>では一撃で倒せずそのまま負け。

    RRガマゲロゲEX>相方であれば勝つ自信あったけどこれはよほど手札が噛み合わない限り無理!
    正直1番当たりたくないデッキでした。
    完敗です。

    この時点でDAY2ほぼ目なしでしたが悔しかったので次の試合へ。

    5戦目 ブラッキーGXゾロアーク 引き分け
    RRブラッキーGX
    R1

    初手<TDプラターヌ博士>で<Uスペシャルチャージ>が切れる。仕方ない。
    下手に<Rゾロアーク>に<Uダブル無色エネルギー>を貼って微妙なダメージを与えてもサイドを取り切れないので序盤は相手にリードを与えます。
    そこそこ場が整ったところで<RRゾロアークBREAK>イカサマナイトクライGXで<Uダブル無色エネルギー>を2枚剥がす。相手は動けなくなりイカサマ二発で<RRブラッキーGX>を倒します。
    Uダブル無色エネルギー>を消費せずサイドを2枚取れたので圧縮して<Cビークイン>に暴れてもらって勝ち。
    この時点で経過時間約20分。

    R2

    またしても初手の<TDプラターヌ博士>で<Uダブル無色エネルギー>が切れる。仕方ない。
    殴れなくなり負けるパターンがあり得るためプレイングを早めます。
    R1と同じくエネルギーを最大活用するたため気を伺います。
    途中<-シェイミEX(キラ)>狩り防止、ビーリベンジ圏内に入れるためスカイリターンを打った返しで<Uスカル団のしたっぱ>を放たれ<TD基本悪エネルギー>と<Uダブル無色エネルギー>をもってかれてしまいます。
    1戦目では見えていないカードだったので全くの無警戒でした。<RRゾロアークBREAK>が<TD基本悪エネルギー>で頑張ってくれて<Cビークイン>1人1殺プランで動きます。
    しかし<-改造ハンマー(キラ)>で手張りが、<Uスカル団のしたっぱ>2発目で<Uダブル無色エネルギー>1枚をもっていかれエネ枯渇し降参。
    残り時間は2分。

    R3

    お互いに順調に展開。
    今回は<Uスペシャルチャージ>が切れることはなかったんですがエクストラターンでも決着をつけられず結局引き分け。
    Uスカル団のしたっぱ>ナイスカードでした。

    6戦目 不戦勝

    この日のマッチングはスイスドローで行われており、DAY2参加の可能性がなくなり途中辞退した方が多かったです。
    僕の対戦相手はそのためかいませんでした。
    成績順に席が設けられた中自分の席は最後列。
    周りのプレーヤーが明日の出場をかけて戦う中1人で不戦勝記録を受付に持っていくのはとても悔しかったです。

    結果2勝(1不戦勝)1敗3引き分け Bリーグ95位

    勝てなかったことはもちろん悔しいですが引き分けを起こさないことを目標としたデッキで3戦も引き分けたことが何よりも悔しいです。
    展開上時間がかかるのは仕方ない試合もあったとは思いますがやはり一番の原因は自分の構築、プレイングでしょう。
    まだまだ頑張らないといけませんね。


    次は宮城!
    まさかの3on3形式で驚いていますが勝った人が勝つのはいつも通り。
    次こそ悔いのないよう戦うだけ!

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