7弾環境もそろそろ7.5弾になりつつありますね。
7.5弾環境も楽しみです。
今回は前回八坂さんが紹介していた、リリスズワルトももう1つの軸の人狼型を新デッキのカードを混ぜて7.5弾用に調整したデッキの紹介をしたいと思います。
デッキレシピ
新デッキから、<ユノモン>と<バステモン>を採用しており、ユノモンのおかげでデッキの色々なデジモンに触れられるようになったので、カードの枚数を少なめにして、カードの種類を増やしました。
回し方
基本的に、<アナログの少年>、<スキャッターモード>や、<人狼モード>や、ガブモンの進化元効果、<プチメラモン>の進化元効果で手札を整えつつトラッシュの枚数を為て、ジャックレイドの効果の達成を目指しつつ<リリスモン>の効果と合わせてメモリーを稼ぎながら<ズワルト>が進化したターンに行動出来るのを目指します。そしてズワルトの効果で<ケルベロモン>を登場させて、そのケルベロモンを人狼モードへチェンジして攻撃をしていきます。
基本的にこれの繰り返しで、攻撃した人狼モードが生き残れば、リリスモンに進化再びズワルトに進化し同じ動きを同ターンに繰り返す事が出来ます。
これを繰り返す事で1ターンに10回以上の攻撃が出来る時もあります。
消滅時に手札を〇枚引いて〇枚捨てるという効果のカードがかなり多く入っていて、1度この効果を使うと、同じ効果のカードを更に引いてこれるので1度動く事が出来れば墓地稼ぎが安定しやすくなります。
理想的な動きとしては、スキャッターモード消滅→アイズモン登場→そのままケルベロモン進化→人狼モードへチェンジ→リリスモンへ進化→究極合体ズワルト
この動きを目指してデッキを回していきます。
消滅時にカードを引いてから考えられるので、引いた後にどうすれば理想的な動きに近づけるかを考えられるのでそんなに難しい事はないと思います。
難しい点があると手札を捨てる時だと思いますがコツとしては、残す順位としてはズワルト、盤面の進化出来るカード、オプションていう順位でやるといいと思います。
理由としてはズワルトの回収手段が、新デッキのユノモンしかなく1度捨ててしまうと手札に再び加えるまでが大変だからです。進化に関しては、特に言うことはないと思います。オプションに関しても究極合体以外ならリリスモンで拾う事が出来るので捨てる為の優先順位は高めです。
基本的にやる事自体はシンプルなので難しく考える必要はないと思います。
新デッキのカード
このカードのおかげで以前までだと、人狼軸の<ズワルト>は4枚は絶対欲しかったのですが、ズワルトの枚数を減らす事が出来、その枠を究極合体に回す事が出来ました。
ユノモン効果で回収したズワルトに究極合体ユノモンで動く事が出来るので、ズワルトへのアクセス手段も増えました。
まだ販売がしてなくてどこまでやれるかはまだ未知数ですが、かなり強いんじゃないかと思っています。
2体以上メタカード枠を出されても、<ニズヘ>に進化して処理する事や、<ズワルト>からの登場でも処理する事が出来るのでこのカードがあればメタカードを積まれていても何とか出来ると思います。
まとめ
ジョグレス進化の登場でゲームがどれくらい変わるのかまだ全然予想が出来ませんが、今回紹介したデッキはそんな中でも戦って行く事が出来るデッキだと思っています。もし良ければ使ってみていただけると幸いです。
それでは