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【2ページ目】デッキレシピ:2023年12月 | デジモンカードゲーム

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デッキレシピ:2023年12月 アーカイブ

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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第91回「ラピッドモンX抗体」

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    by デッキレシピ

    digideckTop2.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第91回「ラピッドモンX抗体」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はBT16「ビギニングオブザーバー」からシークレット枠の1枚である、
    ラピッドモンX抗体(BT16)>を採用したデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚


    動き解説

    LOOK91_1.jpg


    育成エリア

    テリアモン(ST17)>:進化元<ミノモン(BT16)

    メモリー1

    ここから見ていきましょう。


    LOOK91_2.jpg


    育成フェイズでテリアモン(ST17)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ、テリアモン(ST17)の効果で手札から、<ウォレス(BT8)>を登場コスト-2で登場させます。(差引1コストで登場です。)

    ウォレス(BT8)の登場時効果で育成エリアにデジタマを孵化します。

    LOOK91_3.jpg


    育成エリアのデジモンを<ロップモン(ST17)>に進化します。
    バトルエリアのテリアモン(ST17)も<テリアモンX抗体(BT16)>に進化します。

    LOOK91_4.jpg


    テリアモンX抗体(BT16)を<ラピッドモン(ST17)>に進化します。
    ラピッドモン(ST17)は名称にテリアモンを含むデジモンから進化する時は3コスト進化、ここからウォレス(BT8)とテリアモンX抗体(BT16)の軽減が入り、1コスト進化になります。
    (余談ですが、<8弾のラピッドモン>はテリアモンからのみ3コスト進化となっており、テリアモンX抗体からの進化は通常の4コスト進化からスタートなので気を付けましょう。今回の場合そこにウォレスとテリアモンX抗体の軽減が⼊るので2コスト進化です。)
    とりあえずこれでターンを返します。

    LOOK91_5.jpg


    次のターン1返しでこちらのターンになったとします。

    LOOK91_6.jpg


    育成フェイズでロップモン(ST17)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズでロップモン(ST17)の効果を使用し、ラピッドモン(ST17)に連携を付与します。

    LOOK91_7.jpg


    ラピッドモン(ST17)を<ラピッドモンX抗体(BT16)>に進化します。
    ラピッドモンから4コスト進化ですが、ウォレス(BT8)の軽減をいれて、3コスト進化です。

    LOOK91_8.jpg


    ラピッドモンX抗体(BT16)の進化時効果で相手のデジモンをすべてレストさせます。
    その後、自身でアタックできます。(緑にしては珍しくプレイヤーもアタックできるのでほぼ進撃と同じことが出来ます。)

    ラピッドモンX抗体(BT16)は進化元にラピッドモンかX抗体があるなら、相手のレスト状態のデジモンにDP-4000を付与します。

    さらに別効果で相手のデジモンがバトルかDPマイナスにより消滅した場合、メモリ+2となります。(お互いのターンでターンに1回)

    つまり、相手のDP4000以下のデジモンはこれで全除去できる感じです。
    DP5000以上のデジモンについても、ラピッドモンX抗体(BT16)が元々DP11000で相手のデジモンにDP-4000かかってるとしたら、DP15000までは進化時効果のアタックによるバトルで除去できる感じです。(アーマー解除があるので同DPで相打ちでもそこまでリスクはありません。)
    今回デジタマをミノモン(BT16)にしてるのでもしバトルに勝てばラピッドモンX抗体(BT16)とミノモン(BT16)の効果で計メモリ+3入る感じです。

    今回の場合は進化元にテリアモンX抗体(BT16)があるので貫通、今現在自身に連携も付与されているのでバトルしても相手に貫通2枚チェックがあるのでかなり攻めれる感じです。

    ちなみにここから相手のターンになったとしても、ラピッドモンX抗体(BT16)、アーマー解除してラピッドモンになった場合どちらにしても<セントガルゴモンACE(ST17)>にブラスト進化できるので対戦相手目線から考えたら、ケアしないといけない項目があり過ぎてかなり厄介だと思いますね。


    まとめ
    1月からの新禁止制限でアポカリモン、ガルルモン系のデッキがまとめて規制された影響で来年からの環境は今までとはかなり違ったものになるでしょう。

    そんな中でも元々、赤ハイなどのこまめに殴ってくるデッキに対して有利だったテリアモン系のデッキですが今回大幅強化をもらったので次の環境で使う人が多そうな気はしますね。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。以上です。ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第六十三回「インペリアルドラモン」

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    by デッキレシピ

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    好きなデジモンと強くなれ第六十三回「インペリアルドラモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。
    12月22日にBEGINNING OBSERVERがついに発売されました!
    今回は新規の<パイルドラモン>を軸としたインペリアルドラモンの構築を紹介しようと思います。

    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚



    デッキの回し方
    大輔&賢>の効果を使ってブイモン登場から一気にパイルドラモンまでジョグレス進化を目指します。
    インペリアルドラモンに進化することで相手の効果登場と効果進化に牽制しつつ、ファイターモード(以下FM)に進化して相手の盤面を一気に更地にします。

    序盤に出来るだけ<大輔>と大輔&賢を登場させましょう。


    注目カード
    BT16チビモン
    お互いのターンにDP上がるのが偉いです。

    BT16ブイモン
    色が赤青の2色になっており、<BT12インペリアルドラモンFM>の効果で追加色になるのが偉いです。
    ジョグレス進化する時に先に横を登場・進化させることでメモリも稼げます。

    BT16パイルドラモン
    このデッキのメインアタッカーです。
    この<パイルドラモン>で連続アタックすることがメインの攻撃手段なのでできる限り進化元にエクスブイモンを入れてジャミングを付与しましょう。
    パーティションが非常に強力で、戦闘・自分の効果以外で場から離れる際に進化元から登場できるので万が一相手のセキュリティで除去オプションを踏んでもそこからさらに動き出せるようになります。

    BT16インペリアルドラモン:ドラゴンモード
    進化時にデジモンだけでなくテイマーにも干渉できるのが偉いです。
    パイルドラモンで2回アタックした後に進化して相手のテイマーもレストして自身はアクティブにしてターンを返す動きが基本の動きになります。
    トレーニング>のディレイ効果での進化も効果進化になるのでFMに進化して相手の動きを止めましょう。

    BT16インペリアルドラモンFM ACE
    自身の進化元以下のデジモンをデッキ下に戻すことができます。
    インペリアルドラモンの効果で進化することもできますし、当然パイルドラモンからブラスト進化することもできます。
    アタック終了時にアクティブにする効果がありますが、デッキ下に戻す効果は進化元にドラゴンモードがいないといけないので注意です。

    BT16 本宮大輔&一乗寺賢
    手札にブイモンかワームモンがあればターン開始時に0コストで登場させることができます。
    登場時効果も発揮できるため、足りていない進化パーツを探してから動き出すことが可能となり、ジョグレス進化素材を揃えやすくなりました。


    入れ替えカード候補
    ST17マグナモン>の採用や<BT16ヴァイクモンACE>の採用も候補に上がると思います。

    除去オプションとして<メガデス>や<ヘブンズ・ジャッジメント>の採用も検討しましたが、相手もパーティションを持っていると進化元から登場してきてしまうので今回は不採用としました。


    最後に
    制限が発表されて<アポカリモン>と<アヌビモン>が制限されたことで環境が大きく変わることが予想されます。
    インペリアルドラモンが環境上位に組み込めるように色々な構築を試していこうと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

めざせ最強進化!第51回「BT15環境まとめ」

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    by デッキレシピ

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    めざせ最強進化!第51回
    「BT15環境まとめ」
    こんばんは、八坂です。
    新弾前という事で今回も環境まとめを書いていきたいと思います。
    よろしくお願いします。

    BT15環境雑感
    BT15弾環境は環境変化で言えば制限改定、アドバンスドデッキ発売、プロモパックの配布。

    大型大会で言えばチャンピオンシップ1次、2次予選、超!テイマーバトル、DC1グランプリなどイベントが目白押しでしたが、振り返ってみると発売後細かい流行りの移り変わりはあっても大きな環境の変化はなかったような気がします。

    それは何故か、ひとえに<アポカリモン>が強すぎたからでしょう。

    初期の頃はガルルモンとアポカリモン、少ししたらアヌビモンとアポカリモン。
    制限改定後はガルルモン型のアポカリモン、環境終盤にはアヌビモンとアポカリモンとリヴァイアモンが流行り、常にアポカリモンが環境の中心にあり、また前環境から引き続き紫環境でした。

    特にアポカリモンさえ見なければ結構何でもそこそこやれる環境だったため、終盤はアポカリモンを諦めてデッキを組む方が楽しいと言うプレイヤーも増えてアポカリモンに強いデッキの開拓が進まず、余計にアポカリモン握り得になっていた風潮もあった気がします。

    そんな環境を公式も重く捉えたのでしょう。12/18の制限改定ではSR、SEC初の制限カードにアポカリモンとアヌビモンがぶち込まれました。これにより本当に15弾環境と言えばアポカリモン、アポカリモンと言えば15弾環境という事になりますね。


    主なデッキ
    アポカリモン
    皆さんご存知の通り、<アポカリモン>の強さは最速先手2ターン目に出るブン回りの強さ。
    一度出たら速やかに処理しないと負けが確定する相手への要求の高さ。山札切れという特殊な勝ち方に対するプレイとデッキの歪み。速度対策の<ホーリードラモン>、メタ対策の<デスクロウ>、除去耐性の<クレニアムモン>など、環境に合わせて選べる理不尽です。

    そんなBT15環境の主ですが、勝つ時は理不尽に勝つ一方で、負ける時はあっさり負ける引きむらの大きいデッキのため、好まないプレイヤーもいたように感じます。負けるゲームの最も大きな理由がアポカリモンを引かない事で、これについてはどうしてもデッキに4枚しかないカードに依存する都合上腕でカバーしきれないからです。まあ、大体は引けるんですが...


    アヌビモン
    BT15環境はアポカリモンでしたが、環境が歪んでいたのは実際のところEX5の頃からで、そこで登場した<ガルルエンジン>と<アヌビモン>は常に環境を紫に染め上げていました。

    それを思えばアポカリモンと一緒に規制されたのは妥当だと言えるでしょう。
    前環境からほとんど変わらず、アポカリモンに対しても真っ向からやり合えたアヌビモンというデッキは間違いなく最強のデッキの一つでした。


    青紫ガルルモン
    EX5で事前に強化を貰い、BT15で本格的に進化ラインを貰ったガルルモンは間違いなくBT15の主役デッキでしたが、良くも悪くも真っ直ぐすぎたのでしょうか。

    アポカリモンにはホーリードラモンでブレーキをかけられ、アヌビモンの道連れブロッカー展開を超えるには一工夫が必要でした。
    勿論プレイングやデッキ構築でどうにかなる範囲でしたが、それを更に超えるのもアヌビ、アポカリ側の工夫の範囲。イタチごっこが始まるならスタートで前にいる方が有利です。

    という訳でデッキパワーは間違いなく高いのですが、強さの割に流行らなかったデッキという印象です。


    リヴァイアモン
    リヴァイアモン>が流行った理由は、単純なデッキパワーも高いデッキですが、一番は環境に対する立ち位置が良かったと言う点でしょう。

    アヌビモンに対しては基本的にかなり有利。
    アポカリモンに対しても<リヴァイアモンX>になれればセキュリティを攻める速度を出す事ができ、トラッシュが増える事で有利に戦えるデッキでもあります。

    紫のデッキという事でお馴染みのガルルエンジンも使えるので安定感もあり、この環境を生きた代表的なデッキの一つです。


    ウッコモン
    BT15環境は大きな環境の変化が無かったとは言いましたが、じわじわと色々なデッキに入ってその実力を示したカードがあります。<ウッコモン>です。

    ウッコモンを中心に組んだデッキは以前紹介したようなメタビートぐらいですが、ウッコモン自体のポテンシャルが評価されていくにつれ、ギズモンと組み合わせたり、普通の順当進化に入れてみたりと様々なデッキに入っていき、デッキの平均速度を上げるのに一役買っていました。

    次の環境では2種目のウッコモンも登場しますし、そっちもかなり強力なので注目です。


    テリロップ
    ダブルタイフーンが発売されてから割とよく見るデッキ。
    緑限定のテイマーバトルEXが主戦場ですが、通常構築戦でも少なくない人気のデッキです。

    テリアモン>と<ラピッドモン>を主体にした低レベル帯の強さと、<セントガルゴモンACE>の圧倒的なカードパワーを組み合わせたデッキで、それぞれ他のテーマとやんわり混ざっている構築もちょこちょこ見ます。

    こちらも緑限定戦とラピッドモンXの強化があるので次環境でも見るデッキでしょう。


    さて、BT15で新しく出てきた環境の主なデッキはこんなところでしょうか。

    新弾に加えて制限改定でBT15環境の名残は綺麗さっぱり消えてしまいそうですが、その分BT16環境が楽しみですね!

    それではまた次回の記事でお会いしましょう。ありがとうございました。

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