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【1ページ目】デッキレシピ:2023年11月 | デジモンカードゲーム

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デッキレシピ:2023年11月 アーカイブ

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好きなデジモンと強くなれ第六十一回「マグナモン解説」

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    好きなデジモンと強くなれ第六十一回「マグナモン解説」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    11月24日にアドバンスデッキのダブルタイフーンが発売されました。
    セントガルゴモンACE>を主軸とした構築となっており、このままの構築でも十分戦える内容となっています。

    このデッキの特典カードの中に<マグナモン>が新規カードとして収録されました。

    12月22日に発売される新弾でもマグナモンX抗体が収録されることが決定しており、非常に注目が集まっています。

    今回は歴代のマグナモンの解説とダブルタイフーンで新しく収録されたマグナモンを採用した構築を紹介しようと思います。

    デッキレシピはこちら


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    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    ファイアロケット>を絡めて相手のセキュリティを一気に削りきるのがメインプランです。

    マグナモンX抗体>に進化することで相手の攻撃を受け切るプランも取ることができます。

    P大輔>や<アーマーテクスチャー>のセキュリティ効果でブイモンを登場させることができるので急な追加打点も見込めます。


    マグナモン解説
    BT8マグナモン
    進化時にアクティブになるので追加打点も見込めますし、トラッシュのアーマー体の数に応じてDPも上がるので相手の面処理にも活躍します。
    アーマー解除も持っているので場持ちは良いですが、バウンスには弱いです。

    BT13マグナモン
    アーマー解除ではなく、場から離れた時に効果発揮できるので手札やデッキに戻る時にもドローをして手札か進化元のブイモンを登場できます。
    もちろんブイモンの登場時効果も発揮できるのでサーチできるブイモンが登場できれば後続の準備も整えられます。

    ST17マグナモン
    セキュリティ効果を持っているマグナモンが登場しました。
    自分の場のデジモンを退化させてそのままこのマグナモンに進化することもできます。
    進化することで相手のデジモンの色1色ごとに上から破棄し、進化元がなければ手札に戻すことが出来ます。
    色も黄色ではなく黒なので<キメラモン>でDP-4000を狙ったり、黒のオプションを採用するような今までにない構築も検討できます。


    入れ替えカード候補
    黒色の<マグナモン>が採用されたことで黒のオプションカードを採用する択も増えました。
    ACE枠として<エンジェウーモンACE>や<ホーリーエンジェモンACE>、<ズドモンACE>を採用しても面白いと思います。


    最後に
    新規の<マグナモン>が増えたことで<マグナモンX抗体>へのアクセスも早くなり、攻めも守りも構築次第で変幻自在になってきた印象です。

    12月の新弾で更に強化されることもわかっているので今から研究していく価値はあると思います!

    また新弾が発売されるタイミングで新しいマグナモン構築も紹介できればと思います。


    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第六十回「ディアボロモンでアソボ」

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    by デッキレシピ

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    好きなデジモンと強くなれ第六十回「ディアボロモンでアソボ」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    2次予選の特典カードでディアボロモンが配布されたり、プレミアムバンダイでディアボロモンのプレイマットや特製のトークンカードが発売されるなど、注目度が上がってきているように感じます。
    12月22日に発売される、「BEGINNING OBSERVER」は02弾ということで新規のアーマゲモンが収録されないかと期待しています。

    今回はそんな大注目?のディアボロモンの構築を紹介しようと思います。
    トークンカードは10枚は準備しておきましょう!

    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    序盤は<BT5クリサリモン>と<マメモン>で<アラタ>を登場させていきます。アラタを登場出来ていないと<Pディアボロモン>に進化した時にトークンが登場出来ず、<ツメモン>でDPを上げられないので出来るだけ早く登場させたいところです。
    スナリザモン>+Pディアボロモンと<トークン>で打点を稼ぎながら退化を絡めてACEで除去をします。

    理想の動きとしては1巡目でアラタ登場+相手のセキュリティを1枚削る。
    2巡目でスナリザモンとBT5クリサリモンの進化ラインからPディアボロモンに進化してセキュリティ4チェック+速攻トークンで勝つプランです。


    注目カード
    スナリザモン
    ディアボロモンのチェック数を増やすカードです。
    セキュリティを削る速度を上げて追加の速攻1打点で勝つプランを目指します。

    クリサリモン
    2種類とも非常に優秀です。
    BT5クリサリモン>は<アラタ>を登場出来て進化元効果でトークンに速攻を付与することもできるので序盤から終盤まで良い仕事をします。
    Pクリサリモン>はデコイを付与できるので<ディアボロモンACE>を守ることができます。ただし、デコイは効果消滅だけで戦闘での消滅では発揮できないので注意しましょう。

    マメモン
    進化時だけでなく登場時にも効果発揮できるのが偉いです。
    とりあえず<マメモン>を登場させてACEを構える動きも強いです!

    ベーダモン
    マメモン>同様に登場時も持っているのが偉いです。
    また相手のデッキトップ3枚を確認できるのも強く、動きをある程度予測することが出来ます。

    ディアボロモン
    このデッキのエースカードです。
    Pディアボロモン>で一気にセキュリティを削ってACEで相手の動きを妨害します。

    カタストロフィーカノン
    ディアボロモンACEが場にいる状態で使うことが理想です。
    退化2した後にディアボロモンACEの効果で相手デジモンを除去することが出来ます。


    入れ替えカード候補
    メモリーブースト>で<アラタ>を流してしまう可能性があるので別のオプションに変更するのも良いと思います。
    パラボリックジャンク>をトークンにつけてメモリーを稼いだり、<アルティメットフレア>を採用しても強いと思います。
    EX1ディアボロモン>を採用してコントロール寄りの構築にしても楽しそうです。


    最後に
    ここ最近ディアボロモンの強化がきていないのでそろそろきて欲しいですね!
    いつ強化がきてもいいように調整は続けていこうと思います!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第89回「ダブルタイフーン」

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    by デッキレシピ

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第89回「ダブルタイフーン」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回はST17「ダブルタイフーン」のカードを使ったデッキをご紹介いたします。
    (テリアモンとロップモンがパッケージのやつですね。)


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5


    「ダブルタイフーン」解説
    今回発売の新構築済みデッキのダブルタイフーンですが、メインギミックが連携となっています。

    まず連携って何?ということですが、

    ≪連携≫(このデジモンがアタックしたとき、他の自分のデジモン1体をレストさせることで、このアタックの間、このデジモンにレストさせたデジモンのDPをプラスし、≪セキュリティアタック+1≫を得る)

    簡単に言えばアタック時タイミングで自分の他のデジモンを1体レストとさせて

    ・レストさせたデジモンのDP分連携を使ったデジモンにDPを+
    ・連携を使ったデジモンにセキュリティアタック+1

    をアタック中だけ付与する効果です。

    EX4「オルタナティブビーイング」で新登場した効果です。
    (環境的にはルガモンデッキが一番使ってるギミックですね。)

    ここで今回のデッキの動きの中核にもなっている最新カードを見ていきましょう。
    連携はその効果の都合上バトルエリアにデジモンを複数展開する必要があります。
    今回の<テリアモン(ST17)>はメイン効果で緑のテイマーもしくはロップモン名称を登場コスト-2で登場できます。
    単純にこれでデジモンを横展開できるので連携に繋がりやすくなっています。

    先程のテリアモン(ST17)と同じくメインタイミングの効果で、今度は連携を自分のデジモンに付与できます。
    テリアモン(ST17)から展開した場合これだけで連携の準備が整いますね。

    今回の商品名でもある、「<ダブルタイフーン>」ですね。
    メイン効果でサーチを行い、ディレイでテリアモンかロップモンをコストを支払わず登場できます。

    単純に、
    ダブルタイフーンのディレイ→テリアモン(ST17)→<ロップモン(ST17)>とつなぐことが出来るので横展開力は高いと思います。

    さて、次はこれらのギミックでどういう動きが出来るか見ていきましょう。


    動き解説

    LOOK89_1.jpg


    育成エリア

    テリアモン(EX4)>:進化元<グミモン(ST17)
    バトルエリア

    太刀川ミミ(BT1)>×1
    ダブルタイフーン>×1

    メモリー3


    ここから見ていきましょう。

    LOOK89_2.jpg


    テリアモン(EX4)をバトルエリアに移動して、<ブラックガルゴモン(EX4)>に2コスト進化します。


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    そして、ダブルタイフーンのディレイを使い、テリアモン(ST17)を登場します。
    そして、テリアモン(ST17)の効果を使い、<ロップモン(ST17)>を2コスト軽減の1コストで登場します。
    (先程解説していた動きですね。)
    ロップモン(ST17)の効果で、ブラックガルゴモン(EX4)に連携を付与します。

    LOOK89_5_2.jpg

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    ブラックガルゴモン(EX4)でアタックします。
    今現在アタック時効果で
    (1)グミモン(ST17)のアタック時緑のテイマーがいればいれば1ドロー
    (2)連携:ブラックガルゴモンの効果
    (3)連携:ロップモンで付与分

    この3つの効果が誘発しています。
    まず(1)で1ドローします。
    その後(2)を使い、テリアモン(ST17)をレストさせ連携します。

    ここで進化元のテリアモン(EX4)の効果が誘発します。
    テリアモン(EX4)の効果を使い、ブラックガルゴモン(EX4)を<ラピッドモン(ST17)>に2コスト軽減の1コストで進化します。
    進化時効果で相手のデジモンと退化1と緑のテイマーがいるので相手ターン終了まで自信が相手の効果で消滅せずに、手札デッキに戻らなくなりました。

    LOOK89_7.jpg

    LOOK89_8.jpg


    次に(3)の効果を解決して、ロップモン(ST17)をレストして連携します。
    進化元のテリアモン(EX4)の効果はターン1回の制限はないので再びラピッドモン(ST17)を<セントガルゴモンACE(ST17)>に2コスト軽減の2コストで進化します。

    LOOK89_9.jpg


    セントガルゴモンACE(ST17)の進化時効果で自身がアクティブになります。
    自分のデジモンが効果でレストしたのでブラックガルゴモン(EX4)の効果でDP+2000されます。

    セントガルゴモンACE自体進化時効果で

    【進化時】相手のデジモン/テイマー2体をレストさせる。
    その後、相手のターン終了まで、相手のデジモン/テイマー2体はアクティブにならず、進化できない。


    という強力なロック効果も持っているので盤面も固めやすいです。

    結果的にDP16000(12000+1000+1000+2000)のセキュリティアタック+2ですね。

    今回のロップモン(ST17)で簡単に連携が2回簡単にできるようになったので<テリアモン(EX4)>や<ロップモン(EX4)>、<テリアモン助手(EX4)>の進化元効果を使いLV4~LV6までコスト軽減を絡めて進化できるようになりましたね。


    まとめ
    今回は元々構築済みデッキに収録されているカードをメインに考えて使っていますが、LV4まで連携要素を固めて構築すれば、LV5から先は割と緑混色のカードなら自由枠です。

    例えば私は、
    パイルドラモン(BT12)>と<インペリアルドラモン:ファイターモード(BT12)>を採用して遊んでいますし、
    ヘヴィーレオモン(EX5)>や<オウリュウモン(BT15)>など採用しても面白いかもしれません。
    今回のデッキは色さえ合えば出張パーツ要素が高い汎用カード達なので自分の好きな緑混色デッキを作って遊んでみましょう。

    以上です。ありがとうございました。

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