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デッキレシピ:2023年3月 アーカイブ

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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第56回『ベルフェモン:レイジモード』

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    by デッキレシピ

    digidecktop.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第56回『ベルフェモン:レイジモード』
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回も2月28日に発売されたデジカBT13弾「VSロイヤルナイツ」からデッキを紹介していきます!
    第5回目は、SR枠の<ベルフェモン:レイジモード(BT13)>を採用したデッキになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き説明
    LOOK56_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ1

    ここから見てきましょう。
    LOOK56_2.jpg
    ディレイを使いメモリ+2します。
    自分の育成エリアのプチメラモン(BT3)を破棄して、手札から<プロトギズモン(BT13)>を登場します。
    登場コストは効果で-2軽減されるので1コストで登場できます。
    (ギズモン系は登場する時に指定のレベルのデジモンを破棄することで登場コストを軽減します。)
    登場時1ドローして、手札を1枚捨てます。
    LOOK56_3.jpg
    手札から<ギズモン:AT(BT13)>を登場します。
    登場コストはプロトギズモン(BT13)を消滅させて、-4軽減の2コストで登場します。
    登場時効果で手札を2枚ドローして、手札を2枚捨てます。
    LOOK56_4.jpg
    続いて、<ギズモン:XT(BT13)>を登場します。
    登場コストはギズモン:ATを消滅させて、登場コストを-6軽減の3コストで登場します。
    登場時にトラッシュから、<倉田明宏(BT13)>を登場コストを支払わずに登場します。
    LOOK56_5.jpg
    次のターン、1返しでターンが返ってきた場合、
    バトルエリアの倉田明宏(BT13)の効果を使い、バトルエリアのギズモン:XT(BT13)を消滅させて、手札の<ベルフェモン:スリープモード(BT13)>を登場コスト9軽減の2コストで登場します。

    ベルフェモン:スリープモード(BT13)の登場時効果でトラッシュの<ベルフェモン:レイジモード(BT13)>を進化元の⼀番上に追加し、相手ターンの終了まで効果を受けなくなりました。
    (一応アタックされたりはしますが、手札を2枚捨てればアタック終了させる効果もあるので効果にもバトルにも実質耐性がある状態です。)

    ギズモン:XT(BT13)の消滅時効果でトラッシュから、プロトギズモン(BT13)を登場します。
    登場時効果で1ドローして1枚⼿札を捨てます。
    LOOK56_6.jpg
    相手ターン終了時、倉田明宏(BT13)で1枚ドローして1枚捨てます。
    その後自身をベルフェモン:スリープモード(BT13)の進化元の一番上に追加して、相手のLV6のデジモンを1体消滅します。

    次に進化元のベルフェモン:レイジモード(BT13)の効果で自身を一番上のカードを破棄します。
    この場合は、ベルフェモン:スリープモード(BT13)が破棄されて進化元の一番上にあるベルフェモン:レイジモード(BT13)になります。

    そして、自分のメインフェイズ開始時にLV5以下の相手デジモンを消滅させます。
    その後自分の手札が6枚以下なら自身がDP+3000とセキュリティアタック+1を得ます。

    さらにベルフェモン:レイジモード(BT13)がアタック終了時に自分の他のデジモンを消滅させることで自身がアクティブになります。
    (つまり、何もなければこのターンでDP17000の4枚チェックが狙る感じです。)


    その他採用カード紹介
    ギズモン系の性質上、自分のデジモンを消滅させて登場コスト軽減するので、消滅時効果持ちのカードと相性がいいです。
    トラッシュに最低でも<ベルフェモン:レイジモード(BT13)>を落としておきたいので手札入れ替えのカードを多めにしてたらデッキが回りやすくなります。
    そうなるとアイズモン2種も活きてくる感じです。
    ギズモン系は消滅時に他のギズモン系を登場させる効果があるのでバトルエリア自体にはデジモンが残りやすくなっています。
    説明では<プロトギズモン(BT13)>~<ベルフェモン:スリープモード(BT13)>につなぎましたが、<アスタモン(BT13)>からいきなりベルフェモンスリープモード(BT13)に飛ぶこともできるので再現性自体は結構高めかなと思います。
    呼応冥軍>はLV4以下のデジモンを出せるかつ、登場時効果が使えるので<ギズモン:AT(BT13)>と相性がいいので採用しています。
    また、相手ターン中に手札を破棄するギミックが結構あるので<ニーズヘッグモン(BT7)>で相手ターン中にメモリを+して相手の行動を縛るのも強いです。
    消滅時効果ばかりなので、誘発させやすいのと、ニーズヘッグモン(BT7)を回収することで実質相手に行動を制限できるので、採用しています。

    まとめ
    ベルフェモン:レイジモード(BT13)>で詰めていくデッキなので、<アルファモン(BT13)>で攻撃を止められると、結構きつくなります。

    その場合は、<アイズモン(BT7)>や<呼応冥軍>などでアグロプランに切り替えるのが良いと思います。

    興味があればぜひ作ってみてください。

    以上です。ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第三十七回『瑠璃ドゥフト』

    posted

    by デッキレシピ

    digidecktop.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第三十七回『瑠璃ドゥフト』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    今回は『ドゥフトモン』の構築を紹介しようと思います!
    ロイヤルナイツ型の構築では無く、順当進化で構築しても楽しそうだったので構築してみました!

    第三十七回目にして初の緑構築の紹介です笑

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    注目カード
    ドゥフトモン
    このデッキのエースデジモンです!
    進化時とメイン効果で手札から-4コストでロイヤルナイツか緑のデジモンを登場させることができます。
    登場後にはブロッカーも付与できるので相手のリーサルをずらすことができるのも良いです。
    後から紹介する<パンジャモン>の進化元効果との相性もバッチリです!
    DPが11000なのでデジタマはDPアップがあるデジモンにしました。
    特徴に獣が入っていれば完璧でした‥

    ドゥフトモン:レオパルドモード
    進化時効果の相手デジモン1体がアクティブにならないが良い効果です。
    アクティブフェイズだけでなく効果でのアクティブも防げるのは大きいです。
    終了時に自分のデジモンがアクティブになって全員ブロッカーになっていれば相手はかなり攻めづらくなります。

    パンジャモン
    このデッキの司令塔といっても過言ではないデジモンです。
    進化時効果でテイマーを登場させることができます。<ジンバーアンゴラモン>進化時に瑠璃を登場して<パンジャモン>にも進化できれば一気に瑠璃が2枚登場できます。
    ドゥフトモンが聖騎士型なので<瑠璃>の効果では進化コストを軽減できないのが残念です‥

    また進化元効果で効果登場したデジモンに速攻が付与できるので<ドゥフトモン>効果で登場したデジモンが速攻でアタックできます。


    デッキの回し方
    最速で<ドゥフトモン>まで進化することを目指します。

    アンゴラ>進化(瑠璃登場できれば最高)→吸収進化→ドゥフトモン進化→何かしら登場

    吸収進化絡めれば相手より早く究極体を場に出せます。
    最速で立てたドゥフトモンが倒されなければかなり優位にゲームが進みます。
    ドゥフト効果で<ベジーモン>登場して、<パンジャモン>に進化すれば追加でテイマーも登場できます。

    緑のLv3は相手の動きを抑制できる優秀なカードが多いのでドゥフト効果で登場させるカードは臨機応変に選択していきましょう。(例えばメモブが相手の場にいたら<テリアモン>登場させるみたいな)

    最終打点は瑠璃を<ボルグモン>に進化して勝つことが多いと思います。


    入れ替え候補
    クオーツモン
    カードパワーがやはり圧倒的に高いです。
    ドゥフトモン>絡めてテイマー登場させて最後に<クオーツモン>でロックして勝ちってことも出てくると思います。

    太刀川ミミ
    速度が圧倒的に速くなります。
    パンジャモン>進化で登場させてそのままレストして育成開けると最高です。
    瑠璃の枠を<ミミ>4枚に変えて<ジンバーアンゴラモン>の枠を1コスト進化のデジモンにして速度上げる構築も非常に強力だと思います。

    BT13 エグザモン
    ドゥフトモンの効果で10コストで登場させるのも面白いですが、ドゥフトモンから進化しても強いです。
    14000ブロッカーはなかなか突破できないです。
    Lv5の枠を<ミヒラモン>や<バステモン>を採用すれば進化元効果で3コストでの進化も可能です。


    最後に
    テイマーはミミにした方が正直強いと思いますが、瑠璃をどうしても使ってみたくて今回の構築になりました。
    カードプールが増えていくほど色んなコンボが生まれそうなので、ドゥフトモンの今後の活躍に期待ですね!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第55回『ロゼモンバーストモード』

    posted

    by デッキレシピ

    digidecktop.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第55回『ロゼモンバーストモード』
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT13弾「VSロイヤルナイツ」発売しました!
    というわけで、さっそく「VSロイヤルナイツ」のカードを使ったデッキを紹介します!
    第4回目は、SR枠の<ロゼモン:バーストモード>を採用したデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5


    動き説明
    LOOK55_1.jpg
    バトルエリア メモリ3
    ここから見ていきましょう。
    LOOK55_2.jpg
    ララモン(BT13)を<サンフラウモン(BT13)>に2コスト進化します。
    LOOK55_3.jpg
    サンフラウモン(BT13)のメイン効果で自身をレストし、2コスト軽減で<ライラモン(BT13)>に進化します。進化元のライラモン(BT13)の進化コスト軽減使い、0コスト進化します。
    効果でレストしたので進化元の<チョコモン(EX4)>の効果で1ドローします。

    その後ライラモン(BT13)の効果で手札から、<藤枝淑乃(BT13)>をコストを支払わずに登場します。
    太刀川ミミ(BT1)>の効果で自身をレストさせ育成を孵化。その後忘れずにLV3に進化しておきましょう。
    LOOK55_4.jpg
    ライラモン(BT13)を<ロゼモン(BT13)>に進化します。進化元のサンフラウモン(BT13)の進化コスト軽減を使い、2コストで進化します。藤枝淑乃(BT13)の効果を使い、自身をレストさせメモリ+1します。(なので実質1コスト進化です。)
    ロゼモン(BT13)の進化効果で相手のデジモンかテイマーを1体レストさせ自身をアクティブにします。
    ※テキストが「~させることで」なので相手にアクティブ状態のデジモンかテイマーがいないと使えません。

    ここで相手のデジモンかテイマーがレストしたら、ロゼモン(BT13)のもう一つの効果が誘発して、相手のデジモンかテイマーを1枚レストします。(なので進化すれば相手のデジモンかテイマーが合計2枚レストする感じです。)
    LOOK55_5.jpg
    藤枝淑乃(BT13)を手札に戻して、ロゼモン(BT13)を<ロゼモン:バーストモード(BT13)>に0コスト進化します。
    ロゼモンバーストモード(BT13)の進化時効果で相手のデジモンとテイマーを1体ずつレストします。その後、相手ターン終了まで相手のデジモンとテイマーはすべてアクティブになりません。
    ※例えばこの段階ではバトルエリアにはいなくて、育成エリアから出てきたデジモンにもこの効果は適用するはずです。<オウリュウモン(BT8)>とかでアクティブにならない感じです。

    そしてロゼモンバーストモード(BT13)でアタックします。
    アタック時効果で相手のレスト状態のデジモンかテイマー2枚ごとに相手のセキュリティを1枚破棄します。
    ロゼモン(BT13)の効果とロゼモン:バーストモード(BT13)で最大の4枚レストしていればセキュリティ2枚破棄です。

    また、進化元のライラモン(BT13)の効果で相手にレスト状態のデジモンがいればセキュリティアタック+1が付きます。
    LOOK55_6.jpg
    ターン終了時にバースト進化の効果で一番上のカードがトラッシュしますが、ロゼモン(BT13)のお互いのターン中効果で相手のデジモンかテイマーがレストしたら相手のデジモンかテイマーをレスト出来るので<クールボーイ(BT9)>などをレストさせた場合、進化しているデジモンをレスト出来るので結構順当進化デッキに対しては有効です。(クロスハートとか、ハンターだとかなり刺さりますよね。)


    とにかく進化ラインが強い

    今現在の緑と言えば<ブルムロードモン(BT10)>が有名ですよね(通称お花と呼ばれるデッキ)
    今回ロゼモンが植物、妖精テーマなのでお花も強化されています。
    LOOK55_7.jpg
    バトルエリア メモリ3
    ここから見ていきましょう。
    LOOK55_8.jpg
    レッドベジーモン(BT10)を<アヤタラモン(BT10)>に進化します。
    進化元のララモン(BT13)の進化コスト軽減を使い2コス進化です。
    太刀川ミミ(BT1)の効果で自身をレストさせ、育成を孵化します。
    そして育成をレベル3に進化。
    アヤタラモン(BT10)のメイン効果で自身をレストさせ、手札からサンフラウモン(BT13)を登場します。
    LOOK55_9.jpg
    サンフラウモン(BT13)の効果で自身をレストし、アヤタラモン(BT10)をブルムロードモン(BT10)に進化コスト-2の2コストで進化します。
    進化時効果でレストしている植物と妖精の数分メモリ+1します。この場合は自身も数えるのでメモリ+2。メモリ+2以上したので自身をアクティブにします。
    LV4が1体、メモリ3スタートでアクティブ状態のブルムロードが作れるようになりました。
    ララモン(BT13)の進化コスト軽減やアヤタラモン(BT10)からサンフラウモン(BT13)登場からの進化コスト軽減で速度が一段階上がった感じです。
    ララモン(BT13)はサーチカードとしても優秀で、お花もかなりの安定性を手に入れた感じですね。


    まとめ
    ロゼモン:バーストモード(BT13)>自体はバースト進化しなくても、ロック性能が優秀なのでブルムロードから進化しても結構強かったりします。
    クオーツモン(BT12)>とどちらを採用するか迷うところですが、やはり<パルモン(BT10)>や<ララモン(BT13)>でサーチが効く差は大きいかなと思います。
    緑は1ターンの行動が非常に多いデッキなので結構上級者向けのデッキだったりします。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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