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【1ページ目】攻略コラム:2020年7月 | デジモンカードゲーム

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攻略コラム:2020年7月 アーカイブ

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誰でもわかる〇〇!! 第17回「ピエモンミッドレンジ」

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    by 攻略コラム

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第17回「ピエモンミッドレンジ」
    おはこんばんちわ。
    2弾が発売されたという事で今回は新しく追加された色、「紫」を使用したデッキ紹介させて頂きます。
    まずはデッキレシピから!

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚
    メインデッキ
    50

    回し方
    基本的な動かし方としては低コストを並べ、リーサルタイミングに<ピエモン>で一気に展開し勝利を狙うデッキになっています。
    相手のブロッカーに合わせて<キメラモン>や<ベルゼブモン>、または相打ち等を駆使して攻めていく事も可能な構築になっています。

    採用カードについて
    パグモン
    序盤から攻撃しに行く構築となっているのですぐにテキストでトラッシュを貯める事が出来ます。
    ヤーモン>に関しては強いのですが、このデッキはあまりDPを重要視しない事、<パグモン>から確実に進化したいという理由から今回は採用はしていません。

    プロットモンST3-02、ツカイモン
    紫は現状2コスト登場のデジモンが一種類しかないので、2種類目の2コスト登場枠として採用。
    黄の理由は<ウィザーモン>の道連れ条件が黄が盤面にいる必要があるのでこの色に。
    オメガモン>がいるので念の為ネームは散らしています。

    デビモン、ウィザーモン
    道連れテキストを持っている為、相手の盤面にブロッカーが居ればここから殴る事によって守るか通すかの選択を与える事で来ます。
    守ってくれればそのまま横が通り、スルーされれば盾一枚削れるので基本的には道連れ持ちから攻撃するのがいいでしょう。

    イビルモン
    ピエモン>で2体並べると相手が嫌な顔をします。
    手札とトラッシュに置いておくことでどの状況からでもブロッカーを出せるようにしておくと安心。

    キメラモン
    登場時に一体除去する事によってLV5以下を消滅させることが出来ます。
    ブロッカー等を削るのが主な役割になるかと思います。

    ピエモン
    登場すると1アクションで盾3枚分になるカード。最低でも2コストを貰わないと登場が出来ない点は要注意、強みは12コストでLV4以下を2体出せる事にあるので、基本的には成熟期のカードを登場させましょう。
    2コスト貰って成長期を出すなら2コスト登場2枚出す方が相手に渡すメモリーも少なく有利に立ち回れます。
    最大10コスト渡すカードになるので、出した場合のリスクもしっかり考えてから登場させましょう。
    とはいえ相手に解決札が何もない場合は出すだけで勝ってしまうカードでもあるので、最速での登場を狙っていきたいですね。

    ナイトレイド
    リストが公開された時からクッソ強いと思ってたカード。
    実際に使用してみましたがやはり強かったです。
    メモリー1渡しの動きか基本の為、2コストで打てるのが強いのは勿論、真髄はセキュリティから捲れた時にあります。
    1弾までのオプションは除去、レスト、手札に加えるなどが主でしたが、このカードはトラッシュからデジモンを出せるので実質盾一枚削れるのと変わりありません。
    今回のデッキではノータイムで4枚採用になりました()

    石田ヤマトBT2-090
    このデッキの弱点の一つとして、延々と1渡しをされると<ピエモン>が一生登場できません。
    せめてもの足掻きとして2枚採用しています。
    3枚以上は重なると弱い事が多く、且つ序盤のトラッシュが無い時に出しても恩恵が殆どないなどの場面が多かったのでこの枚数に。
    出す優先順位もあまり高くなく、出せたらラッキー程度なので入れ替え候補となるとしたらここ。

    不利対面
    シャイングレイモン
    マイナス4000が振り分けの為、横に並べたこちらのデジモンは一掃されます。
    構築上テイマーが多くはなるのでゲームスピードは速くないのですが、こちらが盾を削っても回復されてリーサルを崩されるなど、長引けば長引くほど勝ち目は消えていきます。
    成熟期へ進化や<ピエモン>登場などは考えず、最速横展開で走り抜けるのが一番かと思います。

    ヴォルケニックドラモン
    多分相手の手札を通過したら100勝てません。
    何度もこのカードを採用したデッキと対戦しましたが登場させられた試合は全て負けました()
    しかもセキュリティ2枚も削ってくるのでこちらのスピードも間に合わず...
    採用デッキと当たったら相手が引かない事をお祈りしましょう。

    新弾のカードでまた色々なデッキが増えそうですね!
    他の色はまだ研究途中なのでいい構築が出来たら改めて紹介させて頂きます。

    今回はここまで!
    また次回!

誰でもわかる〇〇!! 第16回「第2弾公開カード(4)」

    posted

    by 攻略コラム

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第16回「第2弾公開カード(4)」
    おはこんばんちわ。
    新弾のカードリストが公開されましたね!
    SECのテキストも見えたので、今回はリストの中から気になったカードを解説していきたいと思います。

    メタルシードラモン
    Lv.6 メタルシードラモン
    登場コスト11 /進化コスト3 DP10000
    究極体/データ種/サイボーグ型
    【登場時】Lv.4以下の相手のデジモン2体までを手札に戻す。そのデジモンの持つ進化元は破棄する。
    【自分のターン】このデジモンは、進化元を持たない相手のデジモンにはブロックされない。
    登場時効果でLV4以下を二体までバウンスできる効果。
    アグロのリーサル崩しには使えますが、ただ出して成長期を二体戻しても渡した10コストで出し直されるだけなので、 成熟期やブロッカーなどを戻す方が良さげな場面は多そう。
    条件付きでブロックされない効果もあるので進化元破棄の効果と相性が良いですね。

    ピノッキモン
    Lv.6 ピノッキモン
    登場コスト11 /進化コスト3 DP10000
    究極体/ウィルス種/パペット型
    【登場時】相手のデジモン1体をレストさせる。次の相手のアクティブフェイズでは、相手のデジモン全てはアクティブにならない。
    【アタック時】メモリーを+1する。
    登場時に一体レストし次のアクティブフェイズでのスタンドロックとアタック時にメモリーを追加する効果。
    相手のデジモンが複数レストしている状態から登場させ、次のターンに<シザー>を打つ流れが強そう。
    シザーとアタック時のメモリープラス効果も相性が◎
    アルゴモン(成熟期~究極体)
    Lv.4 アルゴモン(成熟期)
    登場コスト6 /進化コスト2 DP5000
    成熟期/ウィルス種/突然変異型
    ≪吸収進化-2≫(自分のデジモンが手札のこのカードに進化するとき、自分のデジモン1体をレストさせることで、支払う進化コストを-2する)
    Lv.5 アルゴモン(完全体)
    登場コスト8 /進化コスト3 DP6000
    完全体/ウィルス種/突然変異型
    ≪吸収進化-3≫(自分のデジモンが手札のこのカードに進化するとき、自分のデジモン1体をレストさせることで、支払う進化コストを-3する)
    進化元効果:【アタック時】自分の手札から、緑のLv.3のデジモンカード1枚をコストを支払わずにレスト状態で登場できる。
    Lv.6 アルゴモン(究極体)
    登場コスト12 /進化コスト5 DP11000
    究極体/ウィルス種/突然変異型
    ≪吸収進化-3≫(自分のデジモンが手札のこのカードに進化するとき、自分のデジモン1体をレストさせることで、支払う進化コストを-3する)
    【自分のターン】他の自分のレスト状態のデジモン1体ごとに、このデジモンは≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数+1)を得る。
    新テキスト「吸収進化」持ちのカード達。
    相手より1テンポ速く次のデジモンに進化出来ますが、レストがコストな事とパワーが低めなので、
    渡すメモリー等を調整しないとレスト状態のアルゴモンを倒されてしまう可能性があるので気を付けましょう。
    ディアボロモン
    Lv.6 ディアボロモン
    登場コスト14 /進化コスト4 DP10000
    究極体/不明/種族不明
    【アタック時】「ディアボロモン」(デジモン・14コスト・Lv.6・白・究極体・不明・種族不明・DP3000)のトークン1体をコストを支払わずに登場できる。
    【お互いのターン】このデジモンがバトルで消滅するとき、他の自分の「ディアボロモン」1体を消滅させることで、このデジモンは消滅しない。
    今回初めてとなる「トークン」を出すテキスト。
    進化コストが4コストと少し重くDPが低いのですが、トークンが身代わりになる効果になってます。
    ツメモン、ケラモン、クリサリモン、インフェルモンとトークン登場効果の相性が良い為、順当に進化する事が理想になるのではないかと思います。

    ベルゼブモン
    Lv.6 ベルゼブモン
    登場コスト12 /進化コスト4 DP11000
    究極体/ウィルス種/魔王型/七大魔王
    自分のトラッシュが10枚以上の間、自分の「インプモン」は手札のこのカードに進化条件を無視して進化コスト4で進化できる。
    【進化時】Lv.4以下の相手のデジモン1体を消滅させる。
    やっと公開されたSECカードその①。
    条件達成でインプモンから進化条件を踏み倒して4コストで究極体まで進化出来る効果。 10枚以上の条件を満たすのが少し大変ですが、成熟期から究極体までを4コストで賄えると考えればかなり破格のコスパ。
    進化事効果も4コストでブロッカー以下を除去できると考えると悪くない効果。
    あとイラストめっちゃかっこいい。
    ブラックウォーグレイモン
    Lv.6 ブラックウォーグレイモン
    登場コスト13 /進化コスト4 DP12000
    究極体/ウィルス種/竜人型
    DP10000以上の相手のデジモンがいる間、手札のこのカードを登場させるとき、支払う登場コストを-6する。
    【アタック時】最もDPの高い相手のデジモンにアタックしたとき、このデジモンをアクティブにする。
    SECカードその②。
    登場コストを軽減する効果と、条件付きでのスタンド効果。
    コスト軽減については完全体の登場コストで登場できますが、渡したコストで相手も成長期~究極体まで進化出来てしまうので、
    状況によって素出しするかどうかは見極めが必要そうです。
    アタック事効果は中々悪くなさそうですが、現状黒にはレストにする効果が無いので条件達成が相手依存なのが少し難しそうな印象です。
    イラストめっちゃかっこいい。

    2弾は前回の弾に比べても目新しい効果が多いので、発売後の調整が楽しみですね!
    店舗の大会なども徐々に増えているようで、来月には参加すればPRパックも貰えるとの事なのでそちらも楽しみです。
    まだまだ大手を振って遊べる様な状態じゃありませんが、各々気を付けながら対戦などが出来ればいいですね。

    今回はここまで!
    また次回!

誰でもわかる〇〇!! 第15回「第2弾公開カード(3)」

    posted

    by 攻略コラム

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第15回「第2弾公開カード(3)」
    おはこんばんちわ。
    2弾発売まで10日を切りましたね。
    SRは10種類すべて見えましたが、僕の記憶が確かであればまだSECが見えていないので、どの様なテキストか気になるところです。

    今回も公開されているカードで気になる物を何種類か解説していきたいと思います。

    デュークモン
    Lv.6 デュークモン
    登場コスト12 /進化コスト4 DP11000
    究極体/ウィルス種/聖騎士型/ロイヤルナイツ
    【進化時】赤の自分のテイマーがいるとき、DP6000以下の相手のデジモン1体を消滅させる。
    【アタック時】相手のトラッシュ10枚ごとに、相手のセキュリティ1枚破棄する。
    赤のSR枠。 赤のテイマーが登場していれば進化時にDP6000以下を除去。
    存在している赤のテイマーとはどれもそこまで相性が良くなさそう...
    もう一つは、相手のトラッシュ10枚毎に1枚セキュリティを破壊する効果。
    セキュリティチェックの枚数をプラスしている訳ではなく、効果として破壊しているのでセキュリティデジモンとのバトルは行われません。
    セキュリティからのオプション以外では破壊されないので効果自体は強そう。
    ギルモン系統は進化元効果で相手のトラッシュ参照が多いのでサポート出来るカードが増えれば使い易いのではないかと思います。
    タカトがテイマーで出たりはしないのですかね?笑

    アルフォースブイドラモン

    青のSR枠。
    順当に進化していくとパワーが凄まじい...
    青のテイマーさえ出ていればどの完全体から進化しても相性が良いので個人的に使ってみたいカードです。
    ズドモンからメモリーもりもり、ワーガルルモンから一気に盾を削る、エアロブイドラモンでジャミング付与して堅実に攻める。
    どの択も強いので研究しがいがあるのではないでしょうか。
    逆にテイマーが出ていないとバニラ以下となってしまうのでそこが肝だと思います。

    アルゴモン(幼年期)
    Lv.2 アルゴモン(幼年期)
    幼年期/突然変異型
    進化元効果:【自分のターン】このデジモンがアクティブフェイズでアクティブになったとき、メモリーを+1する。
    手軽に使用メモリー増やせるの強すぎる...
    恐らく今回も<ミミ>はまだ健在だとおもうのでメモリー3から1増えるだけで、4コス進化デジモンが進化後すぐに殴れる様になったのが一番大きいのではないかと思います。

    ラストティラノモン

    緑のSR枠。
    こんなん<シザー>使うやんってカード。
    1弾の時はシザーを使用するには条件を揃える難易度が正直言って高かったです。
    今回はラストティラノモン+シザーだけで成立するのでかなりやりやすくなったのではないかと思います。
    ですがパワーが<グランクワガーモン>に比べて低い上、タイガで貫通を付与するとセキュリティデジモンに負ける可能性がある点が難しい所です。
    横に完全体以下を並べられた際の対処力は現段階ではトップレベルではないかと思います。

    シャイングレイモン
    Lv.6 シャイングレイモン
    登場コスト12 /進化コスト4 DP11000
    究極体/ワクチン種/光竜型
    【進化時】黄の自分のテイマー全てをレストさせる。この効果でレストさせた黄のテイマー1体ごとに、以下の効果を発揮する。
    ・このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-4000する。
    【自分のターン】自分のテイマー1体ごとに、このデジモンのDPを+1000する。
    黄のSR枠。
    登場している黄のテイマー数に応じて効果が変わるカード。
    他の黄色のカードもそうですが黄色のテイマー3枚以上を要求など少し条件が重いような気がします。
    別の公開カードでライズグレイモンが進化時に手札からテイマーを登場できるのですが、それだけでは正直3枚出している余裕があるのか怪しいです。
    他にもテイマーのコストを踏み倒して出せるカードが出ることに期待しましょう()

    追加弾は今までとはデッキの方向性が大きく変わりそうなカードが多いですね。
    今回はここまで!また次回!

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