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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第42回「チャンピオンシップ2次予選行ってきました!」

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    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第42回「チャンピオンシップ2次予選行ってきました!」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回「ブラックエリア」のデジモンカードゲームチャンピオンシップ2次予選に参加してきました!
    今回はそれについて執筆していこうと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    ※レシピ自体はDC1グランプリの優勝者の方と同レシピになります。


    環境予想
    自分としての予想ですが、やはりDC1グランプリの結果からグレイモン系のデッキが多くなるだろうと予測しました。
    となると、グレイモン系にどう勝てるかを考えた時今回は「速度」を大事にしようと考えました。

    グレイモンの強みと言えば、
    アグモン→<グレイモン(BT5)>→<グレイモンX抗体(BT11)>→<メタルグレイモン(BT12)>のLV3からLV5まで高速進化ラインですよね(実質2コスト)
    しかもグレイモン自体は、メタルグレイモン(BT12)と<ウォーグレイモン(BT12)>の突進により、アクティブキラーなので中途半端に進化ラインを繋げても倒されるだけです。
    この進化速度に対抗できるのは、今のところ同じグレイモン系もしくは吸収進化のある緑だけだと考えたので、今回はデッキとしての総合力も考えてグレイモン系を選択しました。

    グレイモン系の中でも、ダメ―ジレースを詰めるために、先ほどの進化ライン<八神太一(BT1)>と<メタルグレイモンX抗体(BT9)>のキーパーツがすべて4枚積みのデッキレシピがミラーでは有利になるんではないかと今回は予想しました。

    ただ、グレイモン系以外は見ていないかと言われるとそうではなく、<ハデスフォース>と<ブラックウォーグレイモン(BT8)>で大体のデッキには対応できるだろうと思いました。

    1回戦VSヒュドラモン+ブルムロード(通称お花) 勝ち
    対面的には、<クールボーイ(BT9)>とグレイモン進化ラインにより速度的に圧倒的な差ができており、相手のLV5までにとどまった進化ラインを倒し、こちらはセキュリティ5枚、相手は残り3枚で、もう一列進化ラインをメタグレXまで作れば終わりという状況でしたが、なんと<メタルグレイモン(BT12)>が2枚セキュリティに埋まっており3列目の進化ラインが組めない状況が生まれました。(メモリ的に)
    (なんでセキュリティに埋まってるか分かったかというと、デッキを残り3枚まで引き切ったのでww)
    とはいえ、相手の盤面は育成のLV5と場の<太刀川ミミ>×2枚なので、2体セキュリティを殴り、とりあえずアグモン1体出しの4面キープでターンを返します。
    (たぶん、ここから4面処理は無理だろうと考えました。)

    予想通り3面除去しか出来ず、1面残ったアグモンで勝ちました。
    (一応デッキ枚数的に<クオーツモン(BT12)>まで進化ラインつなげられてたら終わってましたが、どうやら引かなかったみたいです。)
    途中<ハデスフォース>と<ブラックウォーグレイモン(BT8)>面処理が効いていて、やはりこの2種入れておけば対応できるみたいです。

    2回戦VSグレイモン系 負け
    この対面は速度が重要な対面になります。
    今回は私の方が、テイマーと最速進化ラインを早くに引き込めず負けました。
    対戦相手の方はブラックエリアの優勝者で、テイマーを9枚体制にされていたのでそこでデッキ構築の差が出たかなと思いました。

    3回戦VS青ハイ 勝ち
    特に問題なく最速進化ラインを作り、ダメージレースを有利に進めていましたが、途中<蒼雷>を使用され動きを止められました。
    ただ、効果的に打たれた後でも進化元が増えたら動けるのでスライド進化したり<X抗体>を進化元に追加したので何とかなりました。
    相性的にブラックウォーグレイモンやハデスフォースなどのテイマー破壊が相当効く対面でしたね。
    やはりこの2種入れとけば何とかなるみたいです。

    4回戦VSグレイモン系 勝ち
    ちょっとこちら側のテンポが悪く、結果的に相手が先にウォーグレイモン作られて、こちら側のアクティブ状態のデジモンを倒されて、2貫通の4チェックでこれは負けたなと思っていたらハデスフォースをセキュリティから使えてウォーグレイモンを除去できました。
    (進化元にX抗体がなかったので耐性がありませんでした。)
    返しのターン<メタルグレイモンX抗体(BT9)>まで進化ラインを繋げることができたのでそのまま相手のセキュリティを0枚にしてターンを返します。
    デッキ的に育成出しなしだと除去は入れにくいはずです。

    予想通り、除去できず返しのターンで勝ちでした。
    この対面は本当に運に助けられましたね。

    結果的に3勝1敗のオポで2位という結果に終わりました。


    まとめ
    残念ながらブラックエリアは、1名しか国内決勝に進めないので僕のチャンピオンシップはここで終わりです。

    ただ、今回いつも遊んでいるデジカ仲間も2名2次予選に進んでいた為調整期間など非常に充実しており単純に楽しかったですね。

    また機会があればぜひ参加したいと思っています。以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第41回「ウォーグレイモン」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第41回「ウォーグレイモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT第12弾「アクロス・タイム」発売しました!
    というわけで、さっそくアクロス・タイムのカードを使ったデッキを紹介します!
    第5回目は、SR枠の<ウォーグレイモン(BT12)>のデッキです。


    デッキレシピ
    ウォーグレイモン
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    グレイモン系のデッキは500人規模の大会DC-1の1~3位を独占するぐらいの強カテゴリーになります。
    今回は普段私がよく使用しているグレイモン系のデッキレシピを解説していきます。


    進化ラインについて
    LOOK41_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ1


    ここから見ていきましょう。(先攻、後攻2ターン目によくある盤面ですね。)
    LOOK41_2.jpg
    育成から<アグモン(BT12)>をバトルエリアに移動。
    アグモン(BT12)を<グレイモン(BT5)>に2コスト進化し、進化時効果でメモリ+1します。
    進化前に<アグモンX抗体(BT9)>にスライド進化しても大丈夫です。
    LOOK41_3.jpg
    グレイモン(BT5)を<グレイモンX抗体(BT11)>にスライド進化します。 クールボーイの効果でメモリ+1と1ドローします。
    LOOK41_4.jpg
    グレイモンX抗体(BT11)を<メタルグレイモン(BT12)>に1コスト進化します。
    (メタルグレイモンはグレイモン名称のLV4から3コスト進化でそこからグレイモンX抗体の軽減が-2入ります。)
    アグモン(BT12)から、メタルグレイモン(BT12)まで1メモリ+クールボーイ1枚でなれました。
    しかもまだ自分のターンです。
    LOOK41_5.jpg
    手札からX抗体をメタルグレイモン(BT12)の進化元に追加します。
    メタルグレイモン(BT12)でプレイヤーにアタックします。相手の場にアクティブ状態のデジモンがいれば突進でアタック対象をそのデジモンに変更します。
    アタック対象が変更されたのでメタルグレイモン(BT12)の効果で手札から赤か黒のテイマーを貼れるので、ここで<八神太一(BT1)>をタダ貼しましょう。
    LOOK41_6.jpg
    X抗体>の効果を使い、メタルグレイモン(BT12)を<メタルグレイモンX抗体(BT9)>にスライド進化します。
    メタルグレイモンX抗体(BT9)の進化時効果で自身にDP+3000とセキュリティチェック+1が付きます。
    今現在DPはコロモン(BT9)で+1000、アグモン(BT12)で+1000、グレイモン(BT5)で+2000、メタルグレイモンX抗体(BT9)で+3000で合計+7000でDP15000になります。
    アタック中のデジモンがDP14000以下なら、そのままバトルに勝ち、貫通3チェックになります。
    (八神太一でセキュリティチェック+1されてます。)

    例えば順当進化デッキだと進化ラインが揃わずにLV4以上を登場させることも多いとは思います。
    ただ、今現在は14000以下の直出しはグレイモン系の場合処理されて貫通3チェックされることも多くなると思います。
    (ほとんど順当進化系でグレイモン対面は事故が許されないという感じですね)


    ウォーグレイモンによるワンショットキルルート
    LOOK41_7.jpg
    次は<ウォーグレイモン(BT12)>を使ったワンショットキルルートをご紹介します。

    バトルエリア
    • ウォーグレイモン(BT12)×1
    進化元は「進化ラインについて」で紹介した<メタルグレイモンX抗体(BT9)>の上に進化したとしましょう。 メモリ0

    ここからワンショットキルしていきましょう。
    LOOK41_8.jpg
    ウォーグレイモン(BT12)でプレイヤーをアタックします。
    突進で相手のアクティブ状態でDPが一番高いデジモンにアタック対象を変更します。
    アタック対象が変更されたので自身の効果でアクティブになります。

    DPは<コロモン(BT9)>で+1000、<アグモン(BT12)>で+1000、<グレイモン(BT5)>で+2000でこの段階でDP16000となります。
    ウォーグレイモン(BT12)は進化時効果でDP+3000しますが、今回は前のターンに進化したことにしましょう。
    (もっと高DPの時も多いということです。)

    相手のデジモンを倒し貫通で2チェックです。
    (八神太一でセキュリティチェック+1されてます。)
    LOOK41_9.jpg
    そのままもう一回プレイヤーにアタックします。
    もう一体アクティブのデジモンがいれば突進でアタック対象変更して貫通できます。

    アクティブになる効果はターンに1回です。
    つまり、ウォーグレイモン(BT12)は相手にアクティブ状態のデジモンがいれば2回攻撃になります。
    LOOK41_10.jpg
    ウォーグレイモン(BT12)を<オメガモン(BT5)>に4コスト進化します。
    進化時効果でアクティブになり、そのまま進撃です。
    LOOK41_11.jpg
    進化元のX抗体の効果を使い、オメガモン(BT5)、<オメガモンX抗体(BT10)>に1コスト進化します。
    進化時効果でセキュリティを1枚破棄して、そのままトドメです。

    実際はセキュリティ5枚からワンショットすることはあまりないですが、やろうと思えばできるということです。

    今期のグレイモン系のデッキに対してアクティブ状態のデジモンを残すのは、かなりやばそうなので注意した方が良さそうです。


    まとめ
    今期のグレイモン系のデッキはLV3~LV5の進化ラインが非常に優秀です。




    アグモン(BT12)>×4、<アグモンX抗体(BT9)>×4、サーチ系のアグモン(<BT5>、<BT12赤黄>)×4、<アグモン>×2、 <グレイモン(BT5)>×4、<グレイモンX抗体(BT11)>×4、<グレイモン>×2〜3、<メタルグレイモン(BT12)>×4
    と「進化ラインについて」で説明した動きをできるように上記の枚数を守れば、ある程度LV6とLV7で好きなグレイモンやオメガモンを入れても再現性は高いと思います。

    興味があれば好きなグレイモンやオメガモンで遊んでみましょう。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第40回「ベルゼブモン」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第40回「ベルゼブモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカST14「アドバンスデッキ ベルゼブモン」発売しました!
    というわけで、さっそくこの構築済みデッキのカードを使ったデッキを紹介します!


    デッキレシピ
    ベルゼブモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    アイ&マコト(ST14)について
    まずはこのデッキのキーカードである<アイ&マコト(ST14)>について見ていきましょう。
    【登場時】自分のデッキの上から4枚オープンする。その中の特徴に「小悪魔型」か「魔人型」か「魔王型」を持つデジモンカード1枚を手札に加える。残りは好きな順番でデッキの下に戻す。
    【自分のターン】自分のデジモンが紫のデジモンに進化したとき、このテイマーをレストさせることで、自分の手札1枚をデッキの上に戻し、メモリー+1。

    という効果を持っています。

    今回注目していただきたいのが、【自分のターン】効果の方ですね。
    自分のデジモン(色は紫以外でも大丈夫)が紫のデジモンに進化した時(進化ボーナスの1ドローの後)自分の手札を1枚デッキトップに詰み込みメモリーを+1する効果です。

    例えば、<オファニモン:フォールダウンモード>など進化時効果でリカバリーできるカードと組み合わせると手札の好きなカードをセキュリティに仕込めたりするわけです。
    今回は進化時効果でデッキを破棄するカードと合わせて、<インプモン(EX2)>や<ウィザーモン(P)>のデッキから破棄された時に発動する効果を狙って誘発させようという感じです。
    それでは実際の動きを見ていきましょう。


    序盤動き説明
    LOOK40-1.jpg
    バトルエリア メモリ1

    ここから見ていきましょう。
    LOOK40_2.jpg
    LOOK40_3.jpg
    インプモンX抗体(BT12)を<ウィッチモン(ST14)>に2コスト進化します。
    進化時にアイ&マコト(ST14)の効果で自身をレストして、インプモン(EX2)をデッキトップに詰み込みメモリ+1します。その後、ウィッチモン(ST14)の進化時効果でデッキを3枚破棄します。
    そして、<インプモン(EX2)>がデッキから破棄されたので追加でデッキを3枚破棄します。
    LOOK40_4.jpg
    ウィッチモン(ST14)を<バアルモン(ST14)>に3コスト進化します。
    進化時効果でデッキを3枚破棄と、
    【進化時】次の相手のターン終了まで、このデジモンは
    「【消滅時】自分のトラッシュが10枚以上のとき、自分のトラッシュから「ベルゼブモン」1枚をコストを支払わずに登場できる。」の効果を得ます。
    進化時にトラッシュが10枚以上ではなくて、消滅した時にトラッシュが10枚以上あれば大丈夫です。

    このターン中トラッシュが0→9枚増えており、バアルモンが消滅した場合、進化ライン分トラッシュの枚数が増えるので今現在バアルモンが消滅すればベルゼブモンをタダだし出来ます。
    (相手からしてみれば、除去しても美味しい展開にはならないという感じです)
    LOOK40_5_2.jpg
    今回はバアルモン(ST14)消滅せずにターンが返ってきたとしましょう。(1返しスタート) 今現在はトラッシュ9枚です。
    LOOK40_6_2.jpg
    LOOK40_7.jpg
    育成孵化し、ヤーモン(ST14)を<インプモン(ST14)>に進化します。
    バアルモン(ST14)を<ベルゼブモン(ST14)>に4コスト進化します。
    進化時再びアイ&マコト(ST14)の効果を使い今度は<ウィザーモン(P)>をデッキトップに詰み込みます。
    ベルゼブモン(ST14)の進化時効果でデッキを4枚破棄します。
    ウィザーモン(P)がデッキから破棄されたのでメモリ+1
    そしてベルゼブモン(ST14)の効果でトラッシュ10枚ごとにメモリ+1、(今回は13枚なので+1)
    自身にセキュリティアタック+1を付与します。
    LOOK40_8_2.jpg
    そのままベルゼブモン(ST14)でアタックします。(2チェックです)
    アタック時効果で進化元のインプモンX抗体(BT12)ヤーモン(ST14)の効果でデッキをそれぞれ2枚ずつ破棄します。
    その後3コストで<ミストメモリーブースト(BT8)>を使います。
    デッキを2枚破棄して1ドローします。
    このターン中トラッシュが10枚増えて、今現在トラッシュのカードは19枚になります。
    大体1~2ターンでトラッシュのカードが15~19枚は普通に増えるようになりました。
    今回はアイ&マコト(ST14)で詰み込んだ分のみインプモン(EX2)やウィザーモン(P)を誘発させていませんが恐らく本来ならデッキのカードを約3分の1以上破棄しているのでランダム要素でインプモン(EX2)やウィザーモン(P)が追加で誘発している可能性は高いです。


    リーサルの取り方
    LOOK40_9.jpg
    先程の続きで<ベルゼブモン(ST14)>が除去されて1返しでターンがターンが返ってきたとします。
    育成から<インプモン(ST14)>出し、<ミストメモリーブースト(BT8)>のディレイを使い、メモリ+2し、メモリ3からスタートします。
    (現在トラッシュ25枚)
    LOOK40_10.jpg
    LOOK40_11.jpg
    インプモン(ST14)のアタック時、トラッシュが20枚以上あるのでトラッシュのベルゼブモン(ST14)にLVを無視して3コスト進化します。
    進化時、再び<アイ&マコト(ST14)>の効果を使いデッキトップに<ベルゼブモン(EX2)>を詰み込みメモリ+1します。その後ベルゼブモン(ST14)の進化時効果でデッキを4枚破棄します。 ベルゼブモン(EX2)が破棄されたので、トラッシュから<インプモン(EX2)>を登場させます。
    インプモン(EX2)の登場時効果でデッキトップを4枚公開し、ベルゼブモン名称と、アイ&マコトを1枚ずつ手札に加えます。
    もしトラッシュに<インプモン(BT6)>があれば、それをつり上げてトラッシュから、七大魔王をを回収とかもできます。(状況によって使い分けましょう。)
    そしてベルゼブモン(ST14)の効果でトラッシュ10枚ごとにメモリ+1、(今回は26枚なので+2)
    セキュリティチェック+1となります。(相手セキュリティ残り1枚)
    そして<ヤーモン(ST14)>のアタック時効果でデッキを2枚破棄します。
    (アタック時に誘発待機になり、効果発揮のタイミングで指定の特徴を持っていれば発動できます。)
    LOOK40_12.jpg
    ベルゼブモン(ST14)を<ベルゼブモンX抗体(BT12)>に1コスト進化します。
    進化時効果でトラッシュ10枚ごとに相手のセキュリティを1枚破棄します。
    トラッシュが28枚なので2枚破棄となります。(今回は初期セキュリティ5枚想定なので1枚破棄になります。)
    LOOK40_13.jpg
    LOOK40_14.jpg
    ベルゼブモンX抗体(BT12)を<ベルゼブモンブラストモード(ST14)>に4コスト進化します。
    進化時効果で自身をアクティブ、トラッシュが20枚以上あるのでメモリを+3します。
    (実質1コスト進化でアクティブになります。)
    そのままトドメです。

    一応相手のセキュリティが4枚以下ならこの手順でインプモン(ST14)からリーサル取れます。
    場にインプモンがいるので<デモンズディザスター>を引いていればもう一回アタックできます。
    その場合セキュリティが6枚でもインプモン(ST14)からリーサル取れます。


    まとめ
    アドバンスデッキベルゼブモンですが、紫の強力な新規カードが収録されています。
    構築済みデッキ2個合体でもかなり強力なデッキになるので次の環境でも上位に食い込んでくるのではないかなと思います。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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