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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第31回「紫アグロ」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第31回「紫アグロ」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT第11弾「ディメンショナルフェイズ」発売しました!
    というわけで、さっそくディメンショナルフェイズのカードを使ったデッキを紹介します!
    第6回目は、SR枠の<メルヴァモン(BT11)>のデッキです。

    せっかくの紫のSR枠なので今回は魔弾杯で使用可能な紫単色で組んでみました!


    デッキレシピ
    紫アグロ
    デジタマデッキ
    5


    動き説明
    LOOKメル31_1.jpg
    ここから動き出します。
    LOOKメル31_2.jpg
    まずは育成にデジモンがいるならバトルエリアに移動して、アタックしましょう。
    LOOKメル31_3.jpg
    メモブを使って、メモリを7にします。
    LOOKメル31_4.jpg
    メルヴァモン(BT11)>を登場させます。本来11コストですが、デジクロスでイグニートモン(BT11)を進化元に追加して登場コスト-3して8コスト登場になります。
    (メルヴァモンはトラッシュのカードもデジクロス素材に出来るので、手札かトラッシュから追加しましょう。)
    LOOKメル31_5.jpg
    メルヴァモン(BT11)の登場時効果で紫のLV4以下かクロスハートのLV4をトラッシュからコストを支払わずに登場できます。
    (今回はデジクロスで登場させているので、2体出せます。)

    よって、ギンカクモンプロモート(BT6)かダークリザモン(BT11)を2枚出しましょう。
    効果でデジモンが登場したので、進化元のイグニートモン(BT11)の効果でメモリ+1です。
    メルヴァモン(BT11)の効果で自分のクロスハートと道連れ持ちは速攻とブロッカーを得ます。

    よって、ダークリザモン(BT11)が速攻になり、ギンカクモンプロモート(BT6)は元々速攻で、実質7コストで3打点準備できました。
    LOOKメル31_6.jpg
    育成を入れるとこのターンバトルエリアに何もない状況で4打点準備できました。


    ここからはデッキの特徴に合わせたカードの使い方や対戦時の注意点についてまとめていきます。

    その他カード紹介(1)ガジモン
    ・魔弾杯を意識した時、紫の特徴と言えば3種のメモリーブーストによる安定性
    ・<ジャックレイド>によるメモリ加速。
    ・その他テイマー以外によるメモリ加速
    これらのようなメモリ+効果が非常に強力な色です。
    となれば、それを利用してデッキを組む人が多いのではないかなと思い採用しています。
    多分、バグラ軍だろうが、マスティモンだろうが、ベルゼブモンであろうがどこかで仕事はあると思います。


    その他カード紹介(2)ギンカクモンプロモート(BT6)
    メルヴァモン(BT11)>で速攻を付けれるんなら、道連れ持ちのLV4の方がいいのでは?と思った方もおられると思いますが、やはり単体で速攻を持ってた方が色々使い勝手はいいです。
    例えば、<アイズモン(BT7)>が効果で出た時1コストでスライドして速攻を付与したり
    そもそも、LV3直出→プロモートに4コスト進化という感じで、5コストで速攻を作れるのは強いです。
    そもそも、アグロ目線で考えればメルヴァモン(BT11)が消滅しても、速攻を持ってる方が都合がいいですよね。


    その他カード紹介(3)ジャックレイド
    紫の特徴の一つが消滅による除去ですが、今回のデッキのように<メルヴァモン(BT11)>によるアグロデッキの場合は、除去による消滅より、相手ターン中のメモリが自分側に動く方が邪魔になることも多いです。
    そういった意味で、<ジャックレイド>の方が妨害になると思いました。
    ただ、こっちは<ガジモン(BT3)>でケアされるので注意が必要です。


    その他カード紹介(4)ヤミからの呼び声
    紫と言えばやっぱりこのカードですよね。
    その後のテキストなので、自分のバトルエリアにデジモンがいなくてもトラッシュからデジモンを2枚回収できるスーパーカードです。
    アイズモン:スキャッターモード(BT7)>の自爆にも使えます。
    (制限カードのアイズモンを何回も使いまわせるのもいい点ですよね)


    まとめ
    メルヴァモン(BT11)>と言えば、<ミネルヴァモン(BT11)>と一緒に採用されてることも多いカードですが、LV5とミネルヴァモン(BT11)本体にスロットを使う必要があります。
    今回は、そのスロットを使いテイマー+メモブ+<ジャックレイド>で一気に7コス溜めて速攻3連打する構築にしました。

    使ってみると、かなり早いデッキなのでぜひ興味がある方は試してみてください。
    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第30回「マスティズワルト」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第30回「マスティズワルト」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT第11弾「ディメンショナルフェイズ」発売しました!
    というわけで、さっそくディメンショナルフェイズのカードを使ったデッキを紹介します!

    第5回目は、テイマーで初SR枠の<御神楽ミレイ(BT11)>と再録カードの<マスティモン(ST10)>、そして<オメガモンズワルト(BT5)>を合わせたワンショットキルのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    ワンショット手順紹介
    LOOK30_1.jpg
    バトルエリアに トラッシュに メモリは4、ここから相手のセキュリティ5枚割り切ってトドメまで行きます。
    LOOK30_2.jpg
    テイルモン(ST10)を1コストで<レディーデビモン(BT11)>に進化します。
    (進化時効果で手札入れ替えがあるのでここでトラッシュと手札の準備を整えるのもありです。)
    御神楽ミレイ(BT11)の効果を使い、自身をレストし手札からエンジェウーモン(ST10)を登場させます。エンジェウーモン(ST10)の登場時効果で相手のデジモン1体をセキュリティアタック-2とレディーデビモン(BT11)の効果でメモリ+1されます。

    さらに効果でデジモンが登場してるのでイグニートモン(BT11)の効果でメモリ+1します。
    (結果的に1メモリマイナスして、2メモリプラスしているので開始よりメモリが1増えてます。)
    LOOK30_3.jpg
    マスティモン(ST10)>にジョグレス進化します。
    進化時効果でトラッシュのエンジェウーモン(ST10)をセキュリティに加え、セキュリティからエンジェウーモン(ST10)を登場させます。
    ここで
    • セキュリティが1回増えたので八神ヒカリ(BT8)をレストさせてメモリ+1
    • 効果でデジモンが登場したのでマスティモン(ST10)の効果によりLV5以下のデジモン1体消滅
    • 効果でデジモンが消滅したのでジョグレス進化により、リセットされたイグニートモン(BT11)でメモリ+1
    となります。
    結果的にLV4~LV6まで進化ラインを伸ばしましたが、メモリが開始より3増えております。
    LOOK30_4.jpg
    マスティモン(ST10)を<オメガモンズワルト(BT5)>に6コスト進化します。
    進化時効果でデッキを上から3枚破棄して、その後トラッシュから紫のLV5と速攻持ちのLV4を登場させます。
    今回は<レディーデビモン(BT3)>とデビモン(BT11)を登場させます。
    その後、オメガモンズワルト(BT5)でアタックし、アタック時効果で進化元のマスティモン(ST10)を手札に加えます。一応<ニャロモン(ST10)>の効果で手札交換ができます。
    進化元のエンジェウーモン(ST10)でセキュリティチェック+1されているので、オメガモンズワルト(BT5)の攻撃は2チェックになります。
    LOOK30_5.jpg
    レディーデビモン(BT3)とエンジェウーモン(BT10)でマスティモン(ST10)にジョグレス進化します。
    進化時効果でトラッシュのブラックテイルモン(BT8)をセキュリティに加え、セキュリティからブラックテイルモン(BT8)を登場させます。
    (ここでまたLV4以下を消滅できます。)
    LOOK30_6.jpg
    ここで2チェックのマスティモン(ST10)と速攻持ちが2体いるので、総攻撃してリーサルです。

    マスティズワルトというタイプは以前からあったデッキタイプで、<極合体デジモンへの融合(BT5)>が禁止になるまでは活躍していたデッキです。
    今回、実質メモリを減らさずにLV4~LV6のマスティモンに到達しオメガモンズワルト(BT5)の進化コスト6を確保できるギミックが出来ました。

    以前の極合体デジモンへの融合(BT5)+オメガモンズワルト(BT5)のギミックは正直、別のデッキでも出来たギミックですが、今回マスティモンでしか今のところできないギミックにより強化されたので個性を出すことが出来ましたよね。


    その他採用カード紹介
    準備さえ整えばセキュリティ5枚から、ワンショット出来るデッキになります。序盤でデジクロス系に殴られて負けないように今回はメタカードで<サイケモン(BT8)>を採用しています。
    ワンショットキルできない場合にズワルトやマスティから展開するのも強かったりします。
    御神楽ミレイ(BT11)>の効果で登場させるデジモンに名称指定があり、<エンジェウーモン(ST10)>の4枚だとちょっと足りないので2枚足しています。
    ただ、効果はセキュリティから特定のカードを手札加えることが出来るので優秀です。
    特にワンショットキルには絡んできませんが、やはり<マスティモン(ST10)>と合わせると強力です。
    手札に来たら、<レディーデビモン(BT3)>か<ニャロモン(ST10)>の効果でトラッシュに送りましょう。
    ただ、今はクロスハートでもテイマーを1枚除去したぐらいでは止まらないことが多いので抜いてもいいかもしれません。
    一応ご紹介したキルルートだとメモリが1余るので、<八神ヒカリ(BT8)>でもメモブに変えても大丈夫です。貼れば貼るだけワンショットの難易度が下がるのでいいカードです。


    まとめ
    新規テイマーの<御神楽ミレイ(BT11)>が初の紫黄のテイマーでコントロールにもこれから採用されていくカードだとは思います。

    ただ、色確保だけでなくレディーデビモンかエンジェウーモン名称をタダ出しする効果も非常に優秀で、今回はその効果で進化ラインが伸びやすくなったマスティモン系のデッキ紹介でした。

    昔マスティズワルト使ってて興味がる方はぜひ試してみてはいかがでしょうか?

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第29回「グレイブラック」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第29回「グレイブラック」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT第11弾「ディメンショナルフェイズ」発売しました!
    というわけで、さっそくディメンショナルフェイズのカードを使ったデッキを紹介します!
    第4回目は、X抗体軸のグレイモンデッキで「グレイブラック」です。

    デッキレシピ
    グレイブラック
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK29_1.jpg
    バトル場に からスタートです。(育成出しからスタートでメモリーは4からです。)
    LOOK29_2.jpg
    メタルグレイモン(BT8)>に進化します。通常4コスト進化ですが、進化前のグレイモンX抗体(BT11)の効果で2コスト軽減の2コスト進化です。ここで退化1とDP3000以下消滅があります。
    LOOK29_3.jpg
    メタルグレイモン(BT8)を<メタルグレイモンX抗体(BT11)>に1コスト進化します。
    進化時効果で、DPマイナスと退化耐性が付きました。
    久我ユウヤ(BT11)もレストさせて、メタルグレイモンX抗体に(BT11)にDP+2000とオプションの効果耐性を付与します。
    LOOK29_4.jpg
    進化元に手札から<X抗体>を追加して、進化元に<ドリモン(BT7)>と<ドルモン(BT7)>があれば、メモリ+1と1ドローできます。
    メタルグレイモンX抗体(BT11)でアタックします。
    アタック時、武者ユージ(BT8)の効果で自身をレストさせて、手札からメタルグレイモンX抗体(BT11)を進化元に追加します。
    LOOK29_5.jpg
    X抗体の効果で<ブラックウォーグレイモンX抗体(BT11)>に5コスト進化します。 <ガイオウモン(BT9)>でも大丈夫です。状況次第で使い分けましょう。
    LOOK29_6.jpg
    相手のターン開始時に、再起動でブラックウォーグレイモンX抗体(BT11)がアクティブになります。
    デジモンが相手ターン中にアクティブになったのでブラックウォーグレイモンX抗体(BT11)と進化元のメタルグレイモンX抗体(BT11)の効果で最も登場コストが低いデジモン消滅と、セキュリティ破棄2回があります。
    LOOK29_7.jpg
    次のターン、育成を育てながら<ハデスフォース>で処理をかけながら攻め立てましょう。
    (ユージでいらない手札のX抗体を持つカードを追加すればメモリ調整もできます。)

    採用カード紹介
    今回は、どうしてもアタック前にドローでコンボパーツを集めるため<ドリモン(BT7)>を採用しています。
    (X抗体を追加して1ドローとかよくします。)
    登場時効果でX抗体系はサーチできるので最悪サーチに使いましょう。
    1返しされた時、<武者ユージ(BT8)>+<X抗体>+<ドルモン(BT7)>で3メモリ確保できるので<グレイモンX抗体(BT11)>→<メタルグレイモン(BT8)>→<メタルグレイモンX抗体(BT11)>と<久我ユウヤ>がなくても進化ラインを繋げることが出来ます。
    両方とも最大2枚サーチになる強力なカードです。
    特にこのデッキだとスライド進化する意味も薄いので、<アグモンX抗体(BT11)>に直接進化しても、X抗体を進化元に追加すればそれだけで耐性が付くのはいいですよね。
    ブラックウォーグレイモンX抗体(BT11)>の進化元に<グレイモン(BT8)>を入れておけば実質2面妨害になります。<グレイモンX抗体(BT11)>は、単色メタルグレイモンとかもコスト軽減できる優秀なLV4です。多分これからよく見かけることになるカードでしょう。
    LV5で4コスト進化というと重い方だとは思いますが、今回グレイモンX抗体(BT11)のおかげでバニラ並みの進化コストになり使いやすくないました。
    今までなかった、退化耐性を付与できる点も強いですよね。
    今回のコンセプトの場合、X抗体持ちでアタックする必要があるので、<ブラックウォーグレイモン(BT8)>は採用していません。ただ、ブラックウォーグレイモン(BT8)自体かなり強力なカードなので採用しても間違いではないかなとは思います。
    大会でも結果を残し始めているブラックウォーグレイモン系のデッキですが、それと同時にグランディスやジエス系のアクティブ状態のデジモンをアタックできるギミックのデッキも結果を残し始めています。これらのデッキは、テイマーなしでワンショットキル出来る爆発力があるデッキタイプなの今回のデッキタイプとは相性が悪いです。
    そこで、今回その相性差を埋めるために採用したのが<オメガモンX抗体(BT5)>です。
    グレイモン系の進化元効果も使えるのも相性がいいです。
    久我ユウヤ(BT11)>は、このデッキ唯一のDP+カードなのでできれば引きたいところです。
    オプションが効かなくなる効果もミラーで相手の<ハデスフォース>が効かなくなるので優秀です。<武者ユージ(BT8)>で<メタルグレイモンX抗体(BT11)>や<ドルモン(BT7)>を出来るだけ追加したいです。
    今回は相手のテイマー除去を警戒して、<ブラック・メモリーブースト>を採用していますが、<クールボーイ(BT9)>でもいいかもしれません。
    多分今回の弾最強のカードです。黄ハイ系やクロスハート系で13コスト分のテイマー除去を喰らったらゲームにならないでしょう。例えば、相手が3ターンかけて貼ったテイマーも1枚で除去できるので、3ターン分そこでアドバンテージが取られてしまいます。
    新規の<アグモンX抗体(BT11)>やグレイモンX抗体(BT11)は、スライド進化で耐性を付ける代わりに、X抗体で耐性を付ける仕様なので1枚は手札に入れておきたいところです。
    そういった意味もあり、メモブよりクールボーイ(BT9)の方がいいかもしれません。


    まとめ
    今回のグレイモン系、時にハデスフォースは軽減有で5コストテイマー3枚破壊カードなので今までのデジカのオプションの中でも屈指のカードパワーがあります。
    ブルーフレアやクロスハート、バグラ軍などデジクロスをするデッキは基本的にテイマーを採用しています。
    つまり、入れておけば腐ることも少ないので今は3~4枚は採用していいんじゃないかなとは思います。

    今回はちょっと変わったアプローチにしてみましたので興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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