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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第80回「メタルエテモン」

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ
    第80回「メタルエテモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はEX5弾アニマルコロシアムのSR枠の1枚<メタルエテモン(EX5)>を使ったデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    エテモンデッキについて
    初収録のBT3「ユニオンインパクト」から、ちょくちょく強化パーツが追加されてきましたエテモンデッキですが、収録弾がバラけている為様々なギミックを持つカテゴリーとなりました。
    まずはギミックの紹介といきましょう。



    【登場時】【進化時】相手のトラッシュが16枚以上あるか、自分のトラッシュに名称に「スカモン」を含むカードが3枚以上あるとき、次の相手のターン終了まで、相手のデジモン1体を元々の名称「スカモン」・白・DP3000に変更する。
    【アタック時】このターンの間、名称に「スカモン」を含む他のデジモン1体ごとに、このデジモンは≪セキュリティアタック+1≫を得る。



    デジカでは非常に珍しい、相手のデジモンを別のスペックのデジモンに変えるカードです。(この場合はスカモンになります。)

    そしてアタック時に自分以外のスカモン名称のデジモンの数だけセキュリティアタックが増えます。
    (この場合、自分だけではなく相手のスカモン名称もカウントします。)
    つまり、セキュリティアタック+1は比較的簡単に付くでしょう。
    とはいえ、DP6000のセキュリティアタック、不安がありますよね?

    実はLV4のスカモン達の進化元効果が、
    【お互いのターン】このデジモンが消滅するとき、名称に「スカモン」を含む他のデジモン1体を消滅させることで、消滅しない。

    となっています。この耐性効果も相手のスカモンを選択できるのでこれらを進化ラインに組み込んでおけば例えセキュリティアタックで負けても代わりにスカモンにした相手のデジモンを身代わりにできます。(スカモン大王の進化元効果にもついていますね)

    この耐性効果は、耐性効果をもってるデジモン自身の名称指定や特徴指定はないので進化ラインに組み込んでおけば<デクスモン(BT9)>や<オメガモンズワルト(BT5)>にも耐性を付けることができます。
    やろうと思えば、<ウェヌスモン(BT10)>とかにも耐性つけられそうなので面白そうです。

    続いて、このデッキのメインギミックであるガチャ要素について見ていきましょう。



    デジカ界の最古参エテモンである<エテモン(BT3)>です。

    ≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンがアクティブ状態ならレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)
    【消滅時】自分のデッキの上から5枚オープンする。その中の名称に「エテモン」を含むLv.6のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。



    ブロッカーのテキストが省略されていないことにやはり懐かしさがでてきますね。
    消滅時効果でなんとエテモンを含むLV6をタダ出しできます。(運要素はガッツリ絡みますが)

    この時代だと、<メタルエテモン(BT3)>しか対象がありませんでしたが、



    今は強力なエテモンが揃っています。



    【登場時】【進化時】自分のデッキの上から4枚オープンする。その中の名称に「チューモン」か「スカモン」か「エテモン」を含むデジモンカードを登場コスト合計7までコストを支払わずに登場できる。残りは破棄する。


    最近流行りの進化時・登場時効果なのでエテモン(BT3)で出しても効果が使えます。
    デッキトップ4枚公開して、登場コスト7までデジモンを登場させます。
    スカモン大王(BT11)>のようにLV5を1体出すか、スカモンかチューモンのようなLV4以下の小型を2体出すかって感じですね。
    ガチャからガチャが繋がったら爽快です。




    [ターンに1回]名称に「エテモン」か「スカモン」を含む他のデジモンが消滅したとき、次の相手のターン終了まで、相手のデジモン1体をDP-3000し、≪セキュリティアタック-1≫を与える。
    【相手のターン】名称に「エテモン」か「スカモン」を含む自分のデジモン全ては、≪ブロッカー≫を得て、手札、デッキに戻らない。



    先程のスカモン系による耐性は、消滅に対する耐性なので当然それ以外の効果には弱いんですが、<キングエテモン(BT13)>がいれば、バウンス、デッキバウンス耐性が付きます。(おまけにブロッカーも)
    例えば、青や緑のデッキの場合、消滅やバウンス耐性のセットで除去が完封できることも多いですね。



    【登場時】【進化時】登場コスト3以下の相手のデジモン/テイマー1体を消滅させる。
    自分のトラッシュの名称に「エテモン」/「スカモン」を含むカード1枚ごとに、この効果で選べる登場コストの上限+1。
    【相手のターン】[ターンに1回]相手のデジモンがアタックしたとき、自分の手札から、名称に「エテモン」/「スカモン」を含むカード1枚を自分のセキュリティの上に置くことで、アタックの対象をこのデジモンかプレイヤーに変更できる。



    こちらも最近流行りの進化時・登場時効果なのでエテモン(BT3)で出しても効果が使えます。
    特にテイマー除去に繋がるので相手の行動を邪魔しやすいですよね。

    あと手札から指定のカードをセキュリティに置いたら、攻撃先を誘導できます。
    このデッキだと色が合わなくて今回は採用しませんでしたが、



    エテモン(BT14)>とかを仕込んでおくとさらにLV6のエテモンが増えていきます。


    このデッキにはオメガモンズワルト(BT5)が採用されています。



    スカモンの耐性効果の為に横にデジモンを展開していくことが重要なので採用していますが、実はこのカードの効果で出したデジモンも登場時効果が使えるので、
    スカモン大王(BT11)と<エテモン(EX5)>を登場させると、相手のデジモンをスカモン名称のDP3000にして、DP-3000を付与してそのデジモンがDP0になり実質除去できたりします。
    普通にエテモン(BT3)とか2体出しても強いので相性自体は悪くはないと思います。


    まとめ
    エテモンと言えば、やはり子供の時デジモンアドベンチャーを見ていた時はボス位置のデジモンだったので強敵というイメージが強いですね。

    結構ハチャメチャなキャラだったような気がするので、今回はガチャ要素が強めな刺激的なデッキに仕上げてみました。(ランダム要素は成功が保証されていない分リターンが大きいですからね)

    興味がある方、もしくはエテモンが好きな⼈はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第79回「リヴァイアモン」

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ
    第79回「リヴァイアモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はEX5弾アニマルコロシアムのSR枠の1枚<リヴァイアモン(EX5)>を使ったデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    リヴァイアモン(EX5)について


    ≪Sアタック+1≫
    1. 【登場時】【進化時】相手のデジモンとテイマーの合計体数が⾃分のデジモンとテイマーの合計体数以上なら、最もLv.の高い相手のデジモン1体を消滅させる。その後、最もLv.の低い相手のデジモン1体を消滅させる。
    2. 【お互いのターン】相手のデジモンが消滅したとき、消滅したデジモン1体ごとに、メモリー+1。
    1.の効果で仮に
    相手のバトルエリアにデジモンが1体のみ、自分のバトルエリアにデジモンが<リヴァイアモン(EX5)>のみの場合一つの効果処理で相手のデジモンを2回消滅できるようになります。

    例えば相手のデジモンが消滅耐性効果を持っている<カオスドラモン(EX3)>や、進化元に<グレイモンX抗体(BT9)>を持つデジモンだったとします。
    (これらは消滅耐性の効果にターン1制限がないので条件を満たせば何回でも消滅されない効果が使えます。)

    ただ今回公式のQ&Aより
    「割り込んで発揮する「~するとき」効果は、[ターンに1回]の制限がない場合でも、一回誘発・発揮した後は、割り込む元の効果の発揮が終わるまでは再度誘発しません。」

    という裁定がでているので
    (1)最もLv.の高い相手のデジモン1体を消滅(リヴァイアモン)

    (2)消滅耐性効果(カオスドラモン、グレイモンX抗体)

    (3)最もLv.の低い相手のデジモン1体を消滅(リヴァイアモン)

    (4)消滅耐性効果(カオスドラモン、グレイモンX抗体)
    この内(4)が使えないという裁定が出ているので消滅できます。
    (詳しくは公式のQ&Aをご確認ください)


    ただ、他に消滅耐性効果を持っていいれば(4)のタイミングで使⽤できます。
    (1効果につき、1回という制限の為)

    具体的例を出すと
    進化元に<カオスドラモン(EX3)>+<ムゲンドラモン(EX1)>を持つ<カオスドラモンX抗体(BT12)>だと同時処理で進化元のカオスドラモン(EX5)+ムゲンドラモン(EX1)の消滅耐性を1回ずつ使えば耐えることが出来ます。

    ケアできる方法があるとはいえ、非常に強力な除去効果でしょう。


    リヴァイアモンの2.の効果で実質コスト軽減になるのもいいですね。

    そして、今回デザイナーさんが用意したサポートカードがこちらです。


    【メイン】自分の手札を1枚破棄することで、Lv.6以下の相手のデジモン1体を消滅させる。
    この効果で特徴に「七大魔王」を持つカードを破棄したなら、このカードをバトルエリアに置く。
    【お互いのターン】効果で相手のデジモンが登場したとき、≪ディレイ≫。
    ・自分のトラッシュから、「リヴァイアモン」1枚をコストを支払わずに登場できる。


    メイン効果でLV6以下を除去した後、なんとこのカード自体をバトルエリアに置けます。
    さらに、相手のデジモンが効果で登場した時ディレイで、トラッシュからリヴァイアモンを登場させます。

    リヴァイアモン(EX5)を登場させるということは、除去に繋がるので展開中の相手の場に干渉できるカードということです。
    (遊戯王で言えばほとんど罠カードレベルですね)

    現環境でデジモンの効果登場があるデッキというと
    • ルガモン
    • 植物
    • アヌビモン
    • シャイングレイモン(バーストモードからの大門大登場)
    という感じで結構います。
    (特にルガモン、植物、アヌビはメインギミックなっています。)

    というわけで結構コントロール要素が高いと思ったので今回はセキュリティコントロールに組み込んでみました。


    採用カード紹介
    今回は<トコモン(BT14)>+<パタモン(BT14)>、<エンジェモン(BT14)>の進化ラインを採用してデッキの軸にしています。
    進化元効果を利用して、<ホーリーエンジェモン(BT1)>、<ホーリーエンジェモンACE(BT14)>などのリカバリー時にリソースを確保するようにしています。
    LV3がパタモンだけだと少ないので<エリスモン(P)>を採用しています。
    (エリスモンはセキュリティから捲れても手札に回収できるので)

    テイマーはリカバリーカードが実質1軽減になる<八神ヒカリ(BT8)>、オプションの為に紫の色発生が必要だったので<倉田明宏(BT13)>、<太刀川ミミ(BT3)>を採用しています。
    倉田明宏(BT13)はこのデッキの貴重なドローソースなのでできるだけ早く貼りたいですね。(ただ、強制効果なのでデッキ切れには気を付けましょう。)
    太刀川ミミ(BT3)も登場コスト2で貼りやすくて、1返しに対して1返しできるのがいいですね。



    溜められると除去しきれないことが多いので<デクスモン(BT9)>で除去していく感じですね。
    サイズも15000あるのでセキュリティから捲れても強い、バトルエリアに出しても強いこのデッキのメインアタッカーです。



    こちらもアニマルコロシアムに収録されているカードで効果で相手のバトルエリアにトークンを出せるカードです。
    例えば、ミラガオみたいに全く効果登場しないデッキもあります。
    そうなると、<ロストルム>のディレイが誘発しなくなってしまいます。
    (その対面をケアするために入れてます。)
    1、2枚入れとけば、<フレイムヘルサイズ>で使い回せます。

    フレイムヘルサイズは、ホーリーエンジェモン(BT1)をつり上げたりします。
    セブンス・フルクラスター>は、除去効果としては弱めですが、ロストルムをバトルエリアにセットするには特徴に七大魔王を持つカードを破棄しないといけないのでリヴァイアモン(EX5)だと少ないため採用しています。
    (オプションだけど、七大魔王がついています。)

    そうすると除去が消滅系ばっかりになってしまうので<カオスディグレイド>を採用しています。

    リインフォース・メモリーブースト>はリソース確保にもつながって、セキュリティを増やせる強力な制限カードですね。

    興味がある⽅はぜひ遊んでみてください。

    今回の記事に続いて9月29日発売になるエクシード・アポカリプスの新弾コラムでもリヴァイアモンX抗体について公開予定です。
    公開されましたらぜひそちらもご覧ください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第78回「ヘヴィーレオモン」

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第78回「ヘヴィーレオモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は、EX5弾アニマルコロシアムに収録されているSR枠、<ヘヴィーレオモン(EX5)>を使ったデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    不屈について
    デッキの動き紹介の前にキーワード能力「不屈」について見ていきましょう。
    (新しい効果なので知らない方もおられるでしょう。)
    このデッキだと、LV5の<ローダーレオモン(EX5)>、<グラップレオモン(EX5)>、そしてLV6の<ヘヴィーレオモン(EX5)>についてる効果です。

    ≪不屈≫(進化元を持つこのデジモンが消滅したとき、このカードをコストを支払わずに登場させる)

    効果で消滅しても、バトルで消滅しても、DPマイナスなどのルールで消滅しても進化元さえあれば復活します。(まさに不屈ですね)
    昔からデジカをしている方なら「なんか同じ効果の奴いなかった?」と思われたかもしれませんが、そう、実質<ミレニアモン(BT2)>と同じです。
    不屈は消滅時ではないので、他のカードとの兼ね合いが色々変わってきますが、概ね一緒でしょう。
    今の環境、中途半端にバトルエリアに出しても、DPマイナスや突進、<ヘルガルモン(BT14)>で除去されることも多いですが、それを実質1回耐えることが出来るのでとてもいい効果ですね。

    特に今回、ローダーレオモン(EX5)、グラップレオモン(EX5)は登場時、ヘヴィーレオモン(EX5)は消滅時に効果が設定されているので不屈に合わせて相手ターンでも発動できる効果があるのはいいですよね。


    動き方説明
    LOOK78_1.jpg
    育成エリア メモリ1

    ここから見ていきましょう。
    LOOK78_2.jpg
    まずは育成フェイズでレオモン(EX5)をバトルエリアに移動して、メインフェイズにレオモン(EX5)でアタックしましょう。
    進化元のフリモン(EX5)の効果で1ドローします。
    LOOK78_3.jpg
    レオモン(EX5)のアタック時効果で手札の<ローダーレオモン(EX5)>に1コスト軽減2コスト進化します。
    進化時効果で相手にデジモンがいればDP-3000出来ます。
    ちなみにDP7000なので非常にセキュリティバトルで負けそうなサイズですが、不屈持ちなので消滅しても復活します。

    このLV4アタック時、LV5の不屈持ち進化という動きは、<ライアモン(EX5)>もしくは、<グラップレオモン(EX5)>を絡めても可能です。
    今回のEX5だけでそれぞれ同じ効果を持ってるカードが2種収録されているので再現しやすいです。(メイン効果や進化元効果で差はありますが)
    LOOK78_4.jpg
    ローダーレオモン(EX5)を<ヘヴィーレオモン(EX5)>に4コスト進化します。
    進化時効果で相手のデジモンを1体を退化1し、その後DP6000以下をデッキバウンスします。

    レストしている状態で相手にターンを回してますが、不屈のおかげで殴り返しも怖くないですし(消滅時が使えるのでむしろアドですね)、相手にとってはやりにくいと思います。 (消滅以外には耐性はありませんが、今はアクティブだろうが除去されやすいので関係ないですね。)
    LOOK78_5.jpg
    仮に不屈を一回使ってこちらのターンになったとしても、このデッキは<X抗体>が採用されているので、再び不屈を発動可能に出来ます。
    LOOK78_6.jpg
    LOOK78_7.jpg
    ヘヴィーレオモン(EX5)は

    【アタック終了時】[ターンに1回]DP4000以下の相手のデジモン1体をデッキの下に戻す。
    この効果で戻らなかったなら、このデジモンをアクティブにする。


    という効果がありほぼ2回攻撃なので

    ファイナルズバゴーンパンチ>を使って、DP16000の2チェックにすれば、相手のセキュリティを4枚割れますね。(不屈も強いけど、その他も強いです。)
    1ショットキルはしにくいですが、再起動+ブロッカーにより相手の攻撃に備えることが出来ます。


    ドゥフトモンX抗体について
    今回、<X抗体>のシナジーを増やすために<ドゥフトモンX抗体(EX5)>を採用しています。
    LOOK78_8.jpg
    LOOK78_9.jpg
    ドゥフトモンX抗体(EX5)は

    【進化時】【メイン】[ターンに1回]自分の手札から、緑のデジモンカード1枚を支払う登場コスト-4で登場できる。
    このデジモンの進化元に名称に「ドゥフトモン」を含むカードか「X抗体」があるなら、このコスト軽減効果の数値-3。


    という効果があり、横展開しやすくなっています。 別効果で自分のデジモンの登場時、除去効果もあり<ローダーレオモン(EX5)>でDPマイナスを絡めると除去範囲はさらに広がる感じですね。
    LOOK78_10.jpg
    進化元が1枚あれば不屈は使えるので、そのまま<ヘヴィーレオモン(EX5)>に進化するのも全然ありですね。

    単純にX抗体を進化元に追加した<レオモン(EX5)>か<ライアモン(EX5)>でアタックすると1アタックで⼀気にドゥフトモンX抗体(EX5)まで進化できるのも強いですよね。
    進化時でもデジモンを登場させる効果は使えるので、別効果の除去効果にも繋がり、殴り返しも優秀です。


    まとめ
    新能力「不屈」ですが、デジモンの数ある効果の中でも非常に場持ちの良さに優れている効果です。
    とりあえず、LV5までなれば不屈になるのでかなりテンポよくゲームが進められるというのが印象ですね。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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