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君もテイマーを目指せ!第3回【環境最強の鉾】グランディスクワガーモン

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    by hito

    デジモン デッキ紹介.jpg
    君もテイマーを目指せ!第3回【環境最強の鉾】グランディスクワガーモン
    初めましての方は初めまして、hitoです。Xレコード環境も1週間が経過したところで、だいぶ環境のデッキが見えてきた頃合いとなります。

    そんなXレコード環境ですが、順当進化の決定力が非常に高い環境となっています。それは<進撃オメガモン>が使える赤や青のみならず緑でも高い決定打を出すことができるのです。

    今回はそれを可能とした<グランディスクワガーモン>のデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    1枚
    4枚

    リストは上記のようになります。

    狙いとしては<グランクワガーモン>のデジバーストからセキュリティアタック数を増やして、<グランディスクワガーモン>のアクティブ効果を生かしながら複数チェックを狙います。その際、グランディスクワガーモンは相手デジモンをレストさせながらアタック対象を変更できる効果も有するので、進化元効果で貫通を付与してやることで複数打点の貫通&アクティブを実現できます。

    まさにこれは前環境の王が一体、<ジエスモン>と類似した動きが可能なのです。言ってしまえば、シスタモンのサポートを必要としない、<徹剣成敗>を内蔵したジエスモンと言っても遜色ないでしょう。
    もちろんシスタモンが並ばないことによる弊害もあるので完全に同列に語ることはできないのですが、そのポテンシャルの高さは<ウォーグレイモンX抗体>や<メタルガルルモンX抗体>に引けを取らないと思っています。

    採用カードについて
    レベル3
    基本的にこの12枚固定で良いと思います。セキュリティアタックを追加できる<BT1コクワモン>への進化は狙えたら最強であり、デジバーストの関係で進化元の枚数が増える<コクワモンX抗体>も必要です。
    そして、<テントモン>は少し使うタイミングが絞られますが、テイマーなしで少ないメモリーで繋いで行く際に重宝するため、最大値ではないものの、その瞬間できる最高値を引き出すために必要となり、4枚で良いと思っています。
    レベル4
    クワガーモン>はその<X抗体>との兼ね合いもあり3ずつ取っています。進化元効果の貫通が重要になりますが、<オオクワモン>も同じ貫通付与の進化元なので抑えています。
    そして<カブテリモン>ですが、ブロッカーが欲しいタイミングがあったこと、そして1コスト進化ゆえにテイマーがない際に1返しされてもカブテリモンからオオクワモン、そして次のターンレベル6までと言う動きが可能になる1コス進化枠です。

    ブリッツモン>は当然ハイブリッド体のラストアタッカーなのですが、<アルボルモン>と違い2枚目をサーチの可能性があるのでブリッツモンを選択しました。登場させることはどちらもないので、切らざるをえない場合でも拾い直す可能性を残したブリッツモンで僕は良いかなと思っています。

    レベル5
    このオオクワモンらを両方使う動きが一番強いため最大枚数取りました。
    特にプロモの<オオクワモン>が強く、この効果はあの制限<アイスウォール>のように相手の盤面に対して作用する効果のため、返しのターンの防御的な作用も併せ持つ優秀な効果です。
    そして、その効果を発揮させつつ、進化コストを抑える効果を持つ<オオクワモンX抗体>も同じく優秀なので、あえて吸収進化の<ブロッサモン>等を使おうとは思いませんでした。

    レベル6
    グランクワガーモン>を多めにしています。
    グランディスクワガーモン>は申し分ない決定力を有していますが、グランクワガーモンでセキュリティアタック数を増やさないとやはりその決定力を引き出すことができません。
    それ故に先にグランクワガーモンに進化しやすくするためにこの比率としています。最悪グランクワガーモンのデジバースト3.4チェックが通るならそのまま勝つ可能性もあり、この比率でも問題なく思いました。好みで弄って良いと思う箇所なので、ここの比率は思うようにしてください。

    テイマー
    太刀川ミミ>は2枚ダブっても、1ターンで育成エリアの育成から登場まで行いダイレクトアタック要因として使えるので、動きやすさも兼ね4としました。

    クールボーイ>は枠の都合2枚まで抑えていますが、レベル6を削ることで3枚取ることも視野に入ります。

    オプション
    緑の採用率が高い<秘めたる力の発現>ですが、今回は不採用となっています。

    というのも、このデッキの場合育成エリアでしっかり育てて前に出していくことが多いため横に並びにくいのです。実際回してみて使うタイミングが本当に少なく、その1枠をメモリーブーストに割いた方が事故も少なく展開しやすかったので不採用となっています。

    対して<メモリーブースト>は重要です。デジバーストのための進化元枚数確保やオオクワモン2種を確実に持ってくるのに重宝するため最大数で良いと感じました。
    終わりに
    緑の新しい順当進化デッキ、<グランディスクワガーモン>デッキについて紹介しました。緑の新時代のエースとなること間違いないので、是非参考にして組んでみて下さい。

    それでは。

君もテイマーを目指せ!第2回「【新制限対応】順当進化型ベルゼブモン」

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    by hito

    デジモン デッキ紹介.jpg
    【新制限対応】順当進化型ベルゼブモン
    明けましておめでとうございます。
    こちらでは2度目の投稿となるhitoです。

    今年も目にする機会があるかと思いますので、何卒よろしくお願い致します。

    さて先日新制限が発表されましたね。時代を築いたカードたちが規制されましたが、その中にあるカードがありました。
    そう<アイズモン>です。
    このカードは<アイズモン:スキャッターモード>と合わせて紫最強のレベル4として使われてきました。
    そしてこのセットを僕もベルゼブモンデッキで使っていたのです。
    そのギミックも今回いくらか見直さなければなりません。そこで今回は制限改定後に使えるように考えた、ベルゼブモンデッキを紹介します。
    デッキレシピ
    新改定後ベルゼブモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚

    概要
    順当進化型のベルゼブモンデッキとなります。

    狙いたい動きとしては、
    1. アイ&マコト>と<ヴァイオレットメモリーブースト!!>がある状態で育成エリアにレベル4デジモンを用意します。
    2. 育成エリア前出しから、<スカルサタモン>進化→進化時効果で魔王型の<ベルゼブモン(デジタルハザード)>を回収します(残メモリー0)。
    3. ヴァイオレット・メモリーブーストでメモリー2プラス(残メモリー2)。先程回収したベルゼブモンに進化して進化時効果でデッキを破棄するため、進化元スカルサタモンの効果でメモリーが1されます(残メモリー0)。
    4. ベルゼブモンでアタックしながらアイ&マコト効果を使いブラストモードへ進化し、セキュリティアタック追加効果でセキュリティを詰め切って勝ちに行く。
    このようになります。

    このパターンではスカルサタモンからスタートしていますが、育成エリアベルゼブモン(デジタルハザード)からスタートするとよりメモリーに余裕が生まれるので、後述の採用カードが生きてくることになります。

    採用ピックアップ
    ガジモン、サイケモン
    紫のレベル3のメタカードです。各デッキに有効なガジモンとデリーパーに有効なサイケモンという形で散らして採用しています。

    インプモン(デジタルハザード)
    このカードの効果以外でデッキから破棄されると追加で3枚落とす事ができます。デジタルハザードの<ベルゼブモン>がデッキからトラッシュへ送られると、インプモンを登場させる効果があり、その効果発揮を狙うのにこの追加破棄が有効となる事が多いです。もちろんトラッシュが増えるほどベルゼブモンは強力となるので、そのサポートとしても絶対に必要なカードです。

    アイズモンスキャッターモード&アイズモン
    おなじみアイズモンセット。紫のレベル4最強と言っても良く、展開力、安定感全てにおいて補ってくれます。
    特に<ヤミからの呼び声>を利用することで<アイズモン>を能動的に展開でき、そのアイズモンに<ギンカクモンプロモート>を進化すれば速攻となり打点形成をする事ができるのでこれらのセット採用がおすすめです。

    アイズモン自体の枚数は減ったものの、紫であれば回収札を絡めることで狙うことも可能だと判断し、3:1の比率で採用しています。

    ソウルモン
    アイズモンセットの4枠に代わりに採用しました。
    スカルサタモン>と同じ進化元効果を持ち、スカルサタモンやベルゼブモンへ低コストで進化可能となります。

    ギンカクモンプロモート
    前述のアイズモンセット以外にも<ベルゼブモン(デジタルハザード)>の効果で登場したインプモンを速攻としてアタッカーに変換できます。
    このギミックにより、<ベルゼブモンブラストモード>でセキュリティを割り切ってからのダイレクトアタックを狙うのが理想的です。

    ヴァイオレットメモリーブースト
    ミストメモリーブースト!!>ではなくこちらです。たしかにベルゼブモンの効果等をミストメモリーブーストであれば誘発させられますが、順当進化を狙う以上各種レベル帯を引かなければなりません。
    4コスヤマト採用で回収が容易なデッキであればミストメモリーブーストで良いですが、アイ&マコトを採用により、その余裕がないこのデッキでは単純に見れる枚数の多いこちらの方が安定性の面で優先されました。

    ヤミからの呼び声
    いくらなんでも回収札0にするのは怖かったので2枚だけ。前述のように<ギンカクモンプロモート>を回収して<アイズモン>と合わせたギミックを狙います。

    デススリンガー
    除去としても悪くないコスト帯であり、デッキから落ちるとメモリープラス1と有用です。
    このプラスによって1ターン中のアクションに幅がでるため、今回は4枚採用となります。

    終わりに
    来る新環境への期待を込めてこちらを今回紹介させていただきました。

    ベルゼブモンは現状では環境トップというほどではないですが、制限改定後であれば、環境トップに躍り出てもおかしくない爆発力と展開力を有していると思います。

    デジタルハザード発売から約1ヵ月ほどが経ち、相場の方も少し落ち着いてきているタイミングかと思います。もし作るか悩んでいた方がいましたら参考にしていただけますと幸いです。

    それでは。

【hito】自己紹介&「進撃メギドラデューク」

    posted

    by hito

    デジモン デッキ紹介.jpg
    【hito】自己紹介&「進撃メギドラデューク」
    ご挨拶
    初めましての方は初めまして、hitoyasumi改め、hitoと言います。
    普段は遊々亭でバトスピの記事を書いてきましたが、デジカの方でも書いてみませんかというお誘いをいただきまして、今回からデジカの方でも書いていくこととなりました。プレイするゲームでHNを少し変えているので、こちらではhitoと呼んでいただければと思います。

    歴としては1弾からやっていまして、ほぼ毎回カートンを購入するぐらいにはがっつりプレイしています。

    目立った戦績としては、この前まで開催していたチャレンジカップで3回中2回<グレイモン>を取るぐらいですかね。なお、DC-1グランプリは蕎麦すすっていたら予約が終わったので参加できていません。オンラインの非公認大会等もいくつか入賞していますが、まあ、そちらは非公認なので触れないでおきます。

    さて、自己紹介はここまでとしまして。

    今回は新弾デジタルハザードより、主役デジモンであるデュークモンを使用した赤デッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚
    テイマー|オプション
    15

    リストとしてはこのようになります。
    基本的な動きとしては、レベル5デジモンを育成エリアに用意しておき、相手の育成エリアからの先出しに対して後出しでレベル5デジモンを出して、<デュークモン>に進化し、<松田啓人>の効果で進撃を付与して盤面を制圧して勝ちに行きます。

    狙いたいコンボとしては、<ライズグレイモン>+デュークモン+松田啓人の組み合わせ。

    ライズグレイモンのデジバーストで松田啓人を出すことができます。そのライズグレイモンにデュークモンを合わせることで、ライズグレイモンのマイナス効果が合わさるため、DP合計10000まで自由に消滅させながら進撃で相手デジモン/セキュリティを詰めていくことができます。

    また、<グラウモン>/<メタルグレイモン>のメモリープラス効果と進撃の組み合わせもよく、進撃しながらメモリーをプラスできます。この際にメモリーが0まで返れば自分のターンが継続するので、そのまま<オメガモン>進化につなげ再度進撃するのも可能です。

    このように各種進化元効果と進撃の組み合わせで、より一段と強力な除去性能を発揮できるのが、今回のデッキの特徴です。

    カード解説
    レベル3
    ギルモン(デジタルハザード)、アグモン
    キーカードとなる<松田啓人>を探せるカードです。<ギルモン>は進化元効果も強力であり、<グラウモン>/<デュークモン>の名称を含めばDP3000以下をアタック時に消滅できるので、デュークモンらで相手のアーマー体を消滅させてレベル3としたのち、この効果で消滅させられます。

    ギルモン(スターター)
    デュークモン>にワープ進化できる効果を持ちます。デュークモンを含むではないのでそこは注意してください。育成エリアに用意しておいてから、相手レベル6に合わせてデュークモン進化から進撃するといったことが可能です。

    レベル4
    グラウモン
    ギルモン>サーチ対象であり、進化元効果でメモリープラス効果を持ちます。自分のターンに相手デジモンが消滅すればいいので、<ガイアフォース>のコスト軽減といったことも可能です。

    グレイモン
    赤最強のレベル4です。最もお手軽にセキュリティアタック+1できるこのカードは使わない手はありません。このデッキの<デュークモン>/<メギドラモン>はDPが高いこともあり、この効果とも相性がいいです。

    ジオグレイモン
    セキュリティから登場できる効果と登場時効果でDP4000以下消滅を持ちます。小型デジモンで攻めてくるウィニー系のデッキへのけん制のみならず、セキュリティから登場することでレベル4が盤面に残るため、そのままレベル5につながります。

    レベル5
    メタルグレイモン
    登場時にさらに赤のテイマーを登場できます。序盤ならレベル5を用意しながらテイマーを置ければその後の展開はかなり有利になるので狙っていきましょう。

    ライズグレイモン
    DPマイナス効果がこのデッキとは強烈なシナジーを生み出します。実質<デュークモン>の効果を重ね掛けしているようなものなので、デジタルハザードのデュークモンを使うならぜひ組み合わせてください。

    メガログラウモン
    デュークモン>/<メギドラモン>が間に合わない際に使っていきます。また、サーチのきくレベル5ということで事故回避用に2枚だけ採用しました。

    レベル6,7
    デュークモン
    このカードはいってしまえばアタック時に<アトミックブラスター>を使えるカードなのでコストパフォーマンスの面でいえばかなり高いです。例えば、このカード1枚でレスト状態の<ジエスモン>にアタックしながらシスタモン<ブラン>&<ノワール>をまとめて消滅させることができます。盤面処理性の高さがこのカードの持ち味なので、使う際は後出しを意識しながら使うといいでしょう。

    メギドラモン
    デュークモン>よりも焼き範囲で優れます。このカードはどのエリアにいてもカオスデュークモンとしても扱うため、ギルモン、<松田啓人>をはじめとした各種サポートを受けることができます。進化コストは確かに重いものの、高DP、広い焼き範囲、消滅時にギルモンと<啓人>を登場できる維持力とその重さに見合う性能があると思います。
    オメガモン
    詰めとして。<グレイモン>や<太一>で増えたセキュリティアタックお進撃で相手セキュリティを割り切った後の詰めとして一番相性がいいので、アグニモン他ハイブリッドより優先しました。

    松田啓人
    進撃付与以外に相手デジモンを消滅させればレスト時メモリー+1を持ちます。この効果は<デュークモン>ら以外にも<ガイアフォース>他除去オプション使用時に使えるので、<啓人>を入れるなら何らかの除去札もセットで入れるといいです。

    八神太一
    ライズグレイモン>との相性はあまりよくないですが、基本的には育成エリアでしっかりと重ねていくことが多いので必要だと思います。メモリー3固定の効果があるとないとでは、しっかり準備して動く今のデジカでは大きな差となるので入れない手はないでしょう。

    ガイアフォース
    啓人があればあるほど手打ちも簡単になるので、このデッキとは最高の相性です。セキュリティ期待の意味もあり4枚にしています。

    レッドメモリーブースト
    進化ラインの枚数を抑えながらこのカードでデッキスロットを圧縮するという構築方法のため4枚採用です。このカードがあるおかげでこのデッキでは<ガイアフォース>を採用できますし、<ジエスモン>ではシスタモンたちを採用できるのです。色メモリーブーストは今後ともよく使うことが間違いないため、ぜひ集めておきたいカードですね。

    終わりに
    遊々亭デジカの初記事ということで、僕の好きなデジモンの1体である<デュークモン>を使ったデッキを紹介しました。これからもバトスピだけじゃなくデジカの記事を寄稿していこうと思いますので、よろしくお願いいたします。

    それでは。

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