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【シャーリー】紫単メタルガルルモン

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    by シャーリー

    デジモン デッキ紹介.jpg
    【シャーリー】紫単メタルガルルモン
    どうもこんにちはシャーリーです。
    普段はヴァンガードというTCGの記事を書かさせていただいてますが、今回からデジモンカードゲームの記事も書かさせていただくことになりました。
    デジモンカードゲームは赤、青、黄のスタートデッキが発売したと同時に始め、今では環境デッキ全部を組むくらいにははまってます。
    町田や秋葉原で活動してますので、気軽に声をかけてください。
    簡単な自己紹介になりますが、よろしくお願いいたします。

    さて今回は僕個人が一番気にいっている、「紫単メタルガルルモン」のデッキ紹介になります。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5

    2.上記構築の経緯
    紫単メタルガルルモンは、<P-027 メタルガルルモン>のデジバーストの効果で、除去と展開ができる2種類の高コストオプションのコストを踏み倒して、盤面を制圧していくデッキになります。
    デジバーストの都合上、進化して重ねなければいけない点、進化後にデジバーストの効果をできるだけ早いターンに使うためにオプションを集めたい点、また上記2つを行うために起こる事故を軽減したい点から、デッキを回すカード多く採用したかったので、上記の構築になりました。

    3.各カードの解説
    BT2-083 ミレニアモン
    クレニアムモン>メタのカードです。
    対黒相手のクレニアムモンに対してDPと効果処理で有効なカードがないのと、クレニアムモンが1枚残り続けると、<オメガモン Alter-S>を引くまでゲームを伸ばされることもあり、処理しなければいけないカードの1枚ですので、採用しました。

    BT3-088 レディーデビモン
    構築の経緯で書いたデッキを回すカードの1枚です。
    デッキを回す効果も重要ですが、進化元効果も重要で、<メタルガルルモン>完成までは、基本縦の展開になり、相手の横展開を許してしまうのですが、その横展開を処理するカードにもなり、上記両方の点から進化したいカードになりますので、4枚採用してます。

    BT2-075 ヴァンデモン
    2コスト進化枠です。
    デスメラモン>ではない理由として、デジバースト2の効果上、進化元にカードを2枚は用意しないといけないため、Lv5のデジモンを素出しすることがほぼなく、登場コストを気にする必要が無いので、DPが高い<ヴァンデモン>を採用してます。

    BT2-077 キメラモン
    シャッコウモン>や<ベオウルフモン>、ミラーでの先出しLv5に対してオプション以外での処理カードです。
    デッキを回転させるカードを多く採用しているため、引きこみやすくなっている点や、必要のない対面には、ドロー+ディスカードの効果で処理できるため、1枚だけの採用です。

    BT2-072 イビルモン
    ブロッカー枠です。
    進化が重要なデッキなのに、1コストで進化できる<ST6-08 デビモン>より多く採用している理由として、<オメガモン Alter-S>の効果で処理されないDPを有するブロッカーである点と、デビモン名称が多くなりすぎて、オメガモンBT1-084に多く処理されるのをケアするために、デビモンより優先しての採用になります。

    BT2-074 デビモン
    道連れ持ちのデジモンになります。<ネイルボーン>から出てきても強く、ネイルボーンから出てきたLv3に進化して、相手のユニットを処理することも可能です。進化元効果で重ねたデジモンにも道連れを付与するため、緑相手のレスト関連効果にも対応できる点も強いので4枚採用です。

    ST6-08 デビモン
    コスト1のブロッカーです。
    ネイルボーン>が盾から出てきた場合に、次のアタッカーを盤面に出せますが、ブロッカーを出すことによって受け札にもなるので、ブロッカーを多く採用し、その機会を増やすために採用してます。ブロッカーを多く採用しすぎると、メモリーマイナス効果によりせっかく横展開をしても、アタックに参加できるデジモンが減ってしまうため、枚数を落としてます。

    BT4-081 デビモン
    アグロメタのカードです。
    最序盤に重ねて置くだけで、相手の横展開のプレイの幅を狭めることができるため、採用してます。

    BT2-069 ガブモン
    Lv4.Lv5の状態で処理されてしまった場合等に、次のLv4.Lv5をさがすためのデッキを回すカードとして採用しています。<P-027 メタルガルルモン>完成後は、そもそもデジバーストを起動して処理や強い盤面をつくりにいけるので、進化元からはいても問題ありません。

    BT2-070 バクモン
    こちらもデッキを回すカードです。上に重ねなくても効果が起動できるため、<ネイルボーン>との噛み合いも良く、ディスカードを無しにドローができるので、ドローするために雑に戦闘に参加できるのも強く採用してます。

    BT2-067 ピコデビモン / BT3-076 キャンドモン
    登場2コストのデジモンです。
    P-027 メタルガルルモン>のデジバースト効果から<ネイルボーン>やシールドの受けからネイルボーン等の横展開も強いデッキになっており、その横展開をより強くプッシュできる点や相手のメモリー調整のため、採用してます。枚数が3枚ずつの理由は<BT1-084 オメガモン>のケアのためです。

    BT3-077 ガジモン
    ハンマースパーク>等のメモリーをプラスする効果をケアするためのカードです。
    デッキを回すカードが多数入っているのと、トラッシュに落ちても<ネイルボーン>から出せるので、枚数を抑えてます。

    BT2-110 トランプソード / ST6-16 ネイルボーン
    デジバーストの使用先です。シールドから出ても強い2種類を採用しています。

    BT2-090 石田ヤマト
    キメラモン>等のケア用のカードや、足りないLvのカードや、デジバースト用のオプションを回収できるカードです。メモリーを3からスタートできると、Lv5から<メタルガルルモン>に進化した際に、相手にターンを返すことなく、そのままデジバーストまでいけるので、1回はオプションのコストを踏み倒すことが可能な点が強みです。序盤に引くと回収効果を使えない点や、かさばりすぎると弱い点から4枚採用はしていません。
    デッキを回すカードを多く採用しているので、採用枚数が少なくても引ける可能性が高く、数枚ならかさばっても、ディスカードのコストとして処理できるので、2枚採用になってます。

    簡単でしたが、今回の記事は以上になります。

    今後もデッキ構築の解説をメインに書いていく予定です。何か質問等がありましたらTwitter(@charrieplus)のリプライ等でもお答えしますので、よろしくお願いします。

    長くなりましたが、ご閲覧ありがとうございました!

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