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好きなデジモンと強くなれ第三十二回「ライジングウインド収録カードレビュー」

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第三十二回「ライジングウインド
    収録カードレビュー」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    1月27日にリブートブースターとして『ライジングウインド』が発売されます。

    過去に発売されたカードの再録がメインとなっていますが、新規カードもいくつか追加されます。

    今回は新規カードの中から個人的に気になったカードを紹介しようと思います。


    個人的に気になったカード
    ガンマモン


    登場時に「ガンマモン」の記述があるカードがサーチ対象のため、<ブレイクロー>のようなオプションカードもサーチ対象になります。

    加えて天ノ河宙も回収できるためサーチ性能は高いですね。
    今回収録される「アンゴラモン」「ジェリーモン」も同様の効果をしています。

    ベテルガンマモン


    待ちに待ったテイマーをタダ出しできるLv4が登場しました。

    加えて突進も持っているため、進化元にガンマモンがいればDP8000以上になるため相性は良さそうです。
    「ジンバーアンゴラモン」と「テスラジェリーモン」も同様の効果を持っています。

    カウスガンマモン


    念願の回避持ちのガンマモンです!

    カノーヴァイスモンやシリウスモンは進化元のガンマモン名称の効果を得るため回避持ちが収録されたのはガンマモンデッキの追い風になると思います。

    しんもんざえモン


    かなり独特な効果を持っていて非常にデッキを組むのが楽しみなカードです。
    プロモの<エリスモン>をセキュリティに埋めることができれば楽しそう。

    Lv4以上の相手デジモンのDPとセキュリティアタックにも干渉できるのでコントロール系のデッキを考えてみようと思います。

    ギリードゥモン


    レストしてアクティブにさせない効果は非常に強力です。

    Lv5のガンマモン系統では一番使い勝手が良さそうな印象。
    自身のDP以下のデジモンしかレストに出来ませんが、シリウスモンに進化すればDPも上がるので触れる範囲は広そうです。

    ホバーエスピモン


    テイマーに依存するものの、効果消滅しないのは優秀ですね。

    進化時に相手のセキュリティを確認することも出来るので盾裏目のケアが出来るのも素晴らしい!
    完全体・究極体にも期待します。


    最後に
    今回は再録がメインの弾ですが、新規カードにより環境が変わるようなデッキが出てくるのか楽しみです。
    個人的にはジェリーモンデッキを真剣に考える予定なのでまた機会があれば紹介しようと思います。

    最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

好きなデジモンと強くなれ 第三十一回「ハイブリレイヴモン」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第三十一回「ハイブリレイヴモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    新年明けましておめでとうございます。
    今年もどうぞよろしくお願い申し上げます。


    今年の目標
    昨年はどうしても青寄りのレシピ紹介が多かったので、今年はいろんなデジモンにフォーカスを当てながら更新していこうと思います!


    新年最初のブログは『オルタナティブビーイング』に収録された<レイヴモン>を軸にしたデッキを紹介しようと思います。
    効果で一旦トラッシュに隠れて、再度登場してくる動きが忍者っぽくて好きです笑

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    ハイブリレイヴモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    注目カード
    レイヴモン
    アタック終了時に条件を満たせば自身を消滅させ、次の相手のターン終了時に場に戻ってきます。
    次のターンの開始時に場に<レイブモン>が残っている状態からターンを開始できるのは非常に強力です。
    ジャミングでアタックしてから<シャイングレイモン:ルインモード>に進化してターンを返すと相手の育成が遅れていると勝利は目前です。
    消滅時効果で相手のセキュリティを減らせるとなお良し!

    ペックモン
    進化時に<イクト>を登場させる動きがこのデッキと相性が良いです。
    すでにイクトが場に出ていても、育成から<ロップモン>を登場させてイクトを<レーベモン>→<ライヒモン>と進化後にアタックして生き残った場合に、ロップモンを<ペックモン>に進化して手札からイクトを登場できればメモリを1で返すこともできます。
    テイマー登場のコストを踏み倒せるのはやはり素晴らしい。

    BT10 サウンドバードモン
    テイマーの進化元に特徴に鳥を持つデジモンを仕込めるため、<ライヒモン>から<レイヴモン>に進化してもレイヴモンのアタック終了時効果が発揮できるようになります。
    自身も特徴に鳥を持っているのも偉い

    シャイングレイモン:ルインモード
    このデッキの切り札になります。
    レイヴモン>は効果で相手のターン終了時に場に再登場できるので、そのレイヴモンから進化するのが基本的な動きになります。
    DP5000以下のデジモンは登場することも育成から出すことも出来なくなり、対応が遅れると気付いた頃には相手は負けています。


    デッキの回し方
    レイヴモン>に進化→アタックして、次のターンに<シャイングレイモン:ルインモード>に進化することを目指します。
    序盤はこの動きを成立させるためのパーツを集めます。

    Lv3デジモンで1打点、レイヴモンで2打点、ルインモードで1打点、ハイブリット体で2打点を狙って勝利を目指します。
    レイヴモンの効果でセキュリティを1枚削れていれば最高です。
    アナログの少年>が絡めばLv3デジモンでの追加1打点も見込めます。


    このデッキの注意点
    シャイングレイモン:ルインモード>にかなり依存します。その為、少しでも早く手札に加えておきたいカードです。

    現在は採用枚数を2枚にしていますが、<デクスモン>を抜いてもう1枚追加しても良いかもしれません。

    クオーツモン>が苦手なのでデクスモンは入れていますが、育成のLv3を<レーベモン>→<カイザーレオモン>と進化させて道連れで倒すことはできます。


    入れ替えカード候補
    リターンマッチだ!
    レイヴモン>や<シャイングレイモン:ルインモード>に使えば消滅後にまた場に戻ってきます。
    決まれば強いですが、セキュリティ効果もなく再登場させるメリットが少ないと考え採用していないです。

    天之尾羽張
    レイヴモン>に使うことでLv6以下を消滅させ、次の相手のターン開始時に再登場できます。
    シャイングレイモン:ルインモード>に乗ることを優先にしているので非採用。


    最後に
    バーストモードが収録されれば強化も見込めて、今後にも期待できる構築となっています。
    組んでみようと思っている方の参考になれば嬉しいです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第三十回「クズハフレア」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第三十回「クズハフレア」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    12月23日に『オルタナティブビーイング』がついに発売されました!
    オメガモンにジョグレス進化したり、新効果『連携』が登場したり、亜種進化多数と注目ポイントが多い弾となっています。

    今回は、新規収録された<クズハモン>のデッキを紹介しようと思います。
    順当にサクヤモン系統で組んでも強そうですが、ブルーフレアに混ぜた構築を今回は紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    クズハフレア
    デジタマデッキ
    4


    注目カード
    クズハモン
    進化時に使用コスト5以下のオプションが発動できるため、この構築だと<カイザーネイル>か<ブレイジングメモリーブースト>が発動できます。
    カイザーネイルを使って進化元から<シャウトモンX7:スペリオルモード>を登場させたり、ブレイジングメモリーブーストでサーチしながら後続の準備ができます。
    さらに、進化元から「タオモン」か青か黄のLv.4以下のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できるため、グレイモンやメイルバードラモン等を進化元から登場させることもできます。
    この効果から非常にブルーフレアと相性が良いと感じました。

    メイルバードラモン
    登場時に相手の最もLvの低いデジモン1体にアタック時にメモリをー2する効果を付与できます。
    ブルーフレアを1度でも握ったことがある人ならわかると思いますが、相手はいかに場にデジモンを2体以上並べないようにするか考えてプレイします。
    そのため、DPの低いデジモンでとりあえずセキュリティにアタックして自分の場のデジモンを減らそうとします。
    場に残したくないデジモンの動きを制限できるだけでこちらとしてはかなりのアドバンテージが稼げます。
    そして進化元効果のジャミングも最高。

    メタルグレイモン
    BT10のメタルグレイモン>と同様に速攻を持っています。
    もう一つの効果が非常に強力で、デジクロスで登場していると相手の進化元を選んで2枚破棄できます。
    相手デジモンの強力な進化元効果をピンポイントで除去できるので、耐性を消したりDPを下げたり、セキュリティのチェック数を減らしたりと状況に合わせて進化元を破棄できるのは非常に強力だと感じます。

    蒼沼キリハ&天野ネネ
    蒼沼キリハとして扱えるため<ブレイジングメモリーブースト>の効果で登場させることができます。
    それだけで強いです。
    先攻で残りデッキ枚数39枚の時にブレイジングメモリーブーストを使用すると蒼沼キリハは7枚投入しているので高確率でめくれてくれます。
    さらにめくれる確率を高めたければキリハを8枚採用しましょう。

    追加でメモリも増えて、トラッシュからデジクロスの素材も拾ってこれます。弱いわけがない。


    デッキの回し方
    序盤は多くメモリを返してでも<ブレイジングメモリーブースト>を使用したりキリハを登場させて準備を進めます。
    コストを多く返してもこちらがブルーフレアであるため相手は場に2体以上並べることを躊躇しますし、後ろを育成させてもワンショットの構築でなければ何とかなります。

    あとはうまく相手の1体を止めながら、こちらは横展開して勝ちを目指しましょう!


    このデッキの注意点
    先述しましたが、<アルフォースブイドラモン>や<グランディスクワガーモン>のようなワンショットのデッキに弱いです。

    セキュリティの裏目もなく、相手の準備が整うと負けます。

    どうしてもワンショットデッキにもワンチャンス生み出したいのであれば、<プラズマデッカードランチャー>や<コキュートスブレス>の採用を検討しましょう。


    最後に
    今弾で大幅に強化されたブルーフレアですが、色んな型の構築が考えられます。
    私もしばらくはブルーフレアを研究しようと思っているのでまた機会があれば紹介させていただこうと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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