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好きなデジモンと強くなれ第四十二回『紫ハイブリメタガル』

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    by AKI

    digideck.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第四十二回『紫ハイブリメタガル』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    5/26に新しいスタートデッキ「[ST15] 勇気の戦竜」と「[ST16] 友情の鋼狼」の2種類発売されました!
    このスタートデッキからACEが実装されて、戦略の幅も拡がってくるのではないでしょうか?

    デッキレシピを紹介する前にまずはスタートデッキについて触れていきます。

    友情の鋼狼の特徴
    ST16 メタルガルルモンACE
    ACEのメタルガルルモンが収録されており、カウンタータイミングで進化(ブラスト進化)できる新しいギミックを搭載しています。 進化時に手札を3枚まで捨てることができ、捨てた枚数分メモリを動かすことができます。

    その他収録されているカードは道連れ・ブロッカーの効果を持つカードが多く、相手の動きを妨害しながらカウンタータイミングでメタルガルルモンに進化し、強制的に相手のターンを終了させて有利な展開に持ち込めるデッキとなっています。

    今回はこのスタートデッキに収録されているカードを一部採用したデッキを構築したのでそちらを紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    ガブモンとハイブリッド体でアグロしていくのがメインプランになります。

    また、<P インプモン>や<ST16 ガルルモン>、<ズワルトDEFEAT>のようにセキュリティ効果で場にデジモンが登場する効果を持つデジモンを多く採用しており、相手の意識外から追加打点が見込めます。

    生き残った<ライヒモン>をカウンタータイミングで<メタルガルルモンACE>に進化して、強制的にターンを返すこともできます。<ニーズヘッグモン>や<石田ヤマト>を絡めれば一気にメモリを動かすことができます。

    早いタイミングでメタルガルルモンACEに進化してしまうと、オーバーフローで相手に余分なメモリを渡してしまう可能性があるのでここぞというタイミングで進化するようにしましょう。


    注目カード
    ST16 ガブモン
    メインフェイズ開始時に相手の場にデジモンがいるとメモリ+1されます。

    このメモリ+1はハイブリデッキと非常に相性が良く、<ヤマト>と<輝一>が登場出来ていればガブモン+ハイブリッド体2体で3打点確保出来ます。

    進化元効果も優秀です!

    ST16 ガルルモン
    セキュリティ効果でトラッシュのガブモンか石田ヤマトを登場させることが出来ます。

    ヤマトを登場させるのも非常に強力ですが、<BT16のガブモン>を登場させられるのも優秀です!

    ST16 メタルガルルモンACE
    ブラスト進化効果を持っており、相手のアタック宣言時にカウンタータイミングで進化することが出来ます。
    進化時に手札を破棄することでメモリが動くので相手ターンを強制的に終了させられるのが非常に強力です。

    また、アタック時効果で相手デジモンを消滅させることも出来るのも優秀です。

    ただし、オーバーフローで消滅したり場から離れると相手に大きなメモリを渡すことになるので進化させるタイミングは慎重にしましょう。

    ST16 石田ヤマト
    自分の効果で手札を破棄した際にレストさせることでメモリが+1されます。

    お互いのターンに効果発揮できるので、<プチメラモン>やガブモンの進化元効果で手札を破棄した際にも効果発揮出来ますし、<メタルガルルモンACE>にブラスト進化して進化時効果を発揮した際にも効果発揮出来るので非常に相性が良いです。

    ガルルモン>のセキュリティ効果や<ライヒモン>の消滅時効果で出来れば登場させたいので序盤の内に1枚はトラッシュに置いておきたいカードです。

    入れ替えカード候補
    メタルガルルモンX抗体
    メタルガルルモンACE>でアタック時にLvの低いデジモンを消滅させた後に進化して追加1打点と場の相手デジモンを手札に戻すことも出来ます。

    ただ、通常の青軸の構築と違い<ガルルモンX抗体>が進化元に無くセキュリティバトルで消滅した時のリスクが高いので今回は非採用です。

    BT13 デュークモン
    手札破棄も多くトラッシュがたまることから相性が良いです。

    デュークモン>の速攻1打点+ハイブリッド体での1打点で終盤に一気に試合を決めることも出来ます。

    アナログの少年
    ライヒモン>でアタックする前提の構築なので、ライヒモンが消滅して育成がオープンできると単純に1打点生むのが早くなります。

    メタルガルルモンACEのオーバーフローのメモリも少しだけ緩和することができます。

    最後に
    いよいよACEカードが登場して、戦略も変わってくるのではないでしょうか。

    6月の新弾でさらにACEカードが追加されるので非常に楽しみです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第四十一回『突進ラグナロード』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第四十一回『突進ラグナロード』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    前回に引き続き、今回もマリガンを考慮したトレーニングカードを採用したデッキを紹介しようと思います!
    今回紹介するのは新規の<ズバモン>と<トレーニング>を採用したラグナロードモンデッキになります。

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    序盤は<BT3ラグナロードモン>に進化することを目指します。

    矛盾共闘>でライジルドモンを登場させ、自ターンにラグナロードモンまで駆け上がれると強いです。

    ラグナロードモンの進化元に<デュランダモン>と<ブリウエルドラモン>がいることで相手の手打ちオプションやDP15000以上の突進といった特定の方法でないと倒すことが出来なくなります。

    BT3ラグナロードモンを倒す手段がないデッキであればそのままゲームセットまで持っていけますし、倒されたとしても<ST13ラグナロードモン>で一気に試合を決めましょう。


    注目カード
    P ズバモン
    登場時に他のデジモンの進化元に入ることでデッキトップ操作が可能となっており、Legend-Armsが特徴のデジモンがいればメモリが+2されます。
    進化元効果で突進を得ることができ、実質1コストで突進を得ることができます。
    BT3の<ティアルドモン>や<ライジルドモン>の進化元効果で突進後に対象デジモンを退化できるので<ムゲンドラモン>のような耐性持ちのデジモンもラグナロードモンで倒すことができます。

    オフェンス・トレーニング
    2コストで山札から2枚見て赤のカードならなんでも回収できるのでテイマーカードやオプションカードも回収できる点が優秀です。
    デジタマは黒ですが、<BT3ラグナロードモン>や<>を確実にサーチ出来るようにオフェンストレーニングを採用しています。

    BT8 天ノ河宙
    アタック時にレストさせることでDPが2000アップするので突進との相性が良いです。
    また、赤色を確保することで<矛盾共闘>が発動しやすくなります。

    BT8 ブラックウォーグレイモン
    相手のテイマーを消滅させることができ、相手の場のデジモンが消滅すればアクティブにもなるので突進とも非常に相性が良いです。


    入れ替えカード候補
    RB1 グリモン
    デジタマを赤にするならこのグリモンで試したいです。

    ディレクトスマッシャー
    除去オプションを採用するならこのカードを採用したいです。

    BT1 八神太一
    BT3ラグナロードモン>のセキュリティチェック数が増えてキル速度は上がると思います。
    今回は突進を活かすことと、セキュリティバトルで15000を踏んでも勝てるように宙を採用しています。

    EX4 ガイオウモン
    進化時に13コスト以上のデジモンを消滅させることができ、消滅できなければ相手のセキュリティを1枚破棄できます。
    ラグナロードモンにジョグレス進化して進撃アタックする時に『あと1枚セキュリティが削れていれば‥』を解決してくれます。


    最後に
    マリガンがルール追加されて順当進化デッキを考える機会が増えました。
    過去のカードにも着目してデッキを構築できるのは非常に楽しいです。
    次回は新しいスターターのカードを採用したデッキを紹介しようと思います!


    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第四十回『サクヤハイブリット』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第四十回『サクヤハイブリット』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    気付けば四十回目の記事となりました。いつも読んでいただきありがとうございます!

    5月からいよいよマリガンが導入されデッキの構築も変わってきているのではないでしょうか。
    今回はマリガンを考慮したトレーニングカードを採用したサクヤモンデッキを紹介しようと思います!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    マリガンによる構築変化
    マリガンが導入されたことで一度だけ手札を引き直すことができます。

    引き直しの基準としては、
    • Lv3が1枚もない
    • テイマーカードやトレーニングカード、メモリーブースト等のサーチカードがない
    • 手札にオプションカードが半数以上を占めている
    など

    デッキによってマリガンする・しないの基準が色々あると思います。
    引き直しの基準はデッキに合わせて定めていくと良いと思います。

    手札を引き直しできるようになったことで初手にLv3がある確率が大幅に上がります。
    例えば、今回紹介するデッキにはLv3が8枚しか入っていないです。

    マリガン無しの条件でLv3を初手に高確率で引き込むために以前は15枚前後採用していましたが、 マリガン有りだと8枚採用でも同程度の確率で引くことが出来ます。

    マリガン有りでLv3の採用枚数が8枚に変更してもLv3を引き込めるのであれば空いた枠に色々カードを試したいですよね!

    注目カード
    フィジカル・トレーニング
    2コストで山札から2枚見て黄のカードならなんでも回収できるのでテイマーカードやオプションカードも回収できる点が優秀です。
    このデッキのキーカードである<留姫>をデッキ下に送りたくないのでサーチ出来るためメモリーブーストと差別化ができます。
    1点注意が必要でテイマーからの進化時にはディレイ効果は発揮出来ないようなので注意しましょう。

    BT10 タオモン
    トレーニング>のディレイと<超進化プラグイン>絡めて最速で<サクヤ>(<クズハ>)モンまで駆け上がることができます。

    BT13 ジオグレイモン
    セキュリティにいる<留姫>を助け出せます。
    事前に<>でセキュリティの中身を確認できていれば進化時に確実にテイマーを登場させることも可能です。
    進化元効果も留姫と相性が良いです。

    シャイングレイモン:ルインモード
    最速で<サクヤモン>まで駆け上がって、最後は<ルインモード>に進化する動きが非常に強力です。
    サクヤモンの効果でのDPマイナスも見込めるので進化時にさらに-5000することで複数の相手の場のデジモンを消滅させることも可能です。


    デッキの回し方
    序盤はテイマーを登場させつつ、相手のセキュリティを減らしていきます。

    トレーニング>と<超進化プラグイン>で大幅に進化コストを軽減できるので中盤以降は一気に<サクヤモン>まで駆け上がって、<ルインモード>まで進化できれば相手の場を一気に制圧できます。

    巫女サクヤ>や<クズハモン>を経由して<防御プラグイン>も発動できていれば効果耐性・ブロッカー持ちのルインモードとなります。

    攻撃プラグイン>を駆使して一気に削り切ることも可能です。


    入れ替えカード候補
    高速プラグインD
    ジャミングが欲しいケースがそこそこあり、<攻撃プラグイン>と絡めて一気にセキュリティを削り切るプランも取れます。

    オーディンズブレス
    巫女サクヤ>、<クズハモン>の効果で発動することができ、効果も非常に強力です。


    最後に
    マリガンがいよいよルールに追加されて事故負けの頻度が減る一方で、相手の事故で勝ちを拾える試合も減ると考えると、アツい試合が増えそうですね!
    5月末にはACEカードも登場しますし、ますますデジモンカードから眼が離せないです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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