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好きなデジモンと強くなれ第116回「ネクロモン」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ 第116回
    「ネクロモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は2月14日に発売されるDAWN OF LIBERATORに収録されるネクロモンのカードを採用した新規のゴーストデッキを紹介します。

    「消滅」と「蘇生」を何度も繰り返し、盤面を制圧しながら一気に詰める――そんなテクニカルかつ爽快なデッキです。

    リベレイターの公式3on3の大会の開催も決定しており、リベレイター関連のデッキを考えている方も多いのではないでしょうか?

    ネクロモンを組もうと思っている方の参考になれば幸いです。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの特徴・回し方
    EX11の<ネクロモン>まで進化してエグゼキュートでアタックする動きが基本となります。

    ネクロモンの進化時効果で相手の場のデジモンを消滅させながら自分のトラッシュからLv4以下のゴースト型を登場します。

    この効果は消滅時にも発動します。
    そのため、エグゼキュートでアタック後に自ら消滅し、再度展開を行うことが可能です。

    消滅時効果でトラッシュから登場できるようにネクロモンがエグゼキュートでアタックする前に最低でもLv4を1枚はトラッシュに置いておきたいです。

    ゴースモンとバケモンの進化元効果と<アナログの少年>の効果でメモリを増やしてエクゼキュート後にターンを継続していきます。

    進化時効果と消滅時効果でバケモンが2枚以上場に出ているはずなのでその2体でジョグレスして<キメラモン>に進化します。

    キメラモンの進化時効果で進化元にLv5以下のカードを置けるのでメモリに余裕があれば<ファントモン>をおいて消滅時にさらに横展開をしたり、もちろんメモリープラスのゴースモンやバケモンをおいても強いです。

    キメラモンからネクロモンに進化してエグゼキュートでアタックします。
    この動きを繰り返すのが基本的な動きです。


    また、ネクロモンにはもう一つ消滅時時効果があり、特徴にゴースト型を持つデジモンにコストを支払わずに進化できます。

    先に進化時効果で登場させたゴースモンを0コストでバケモンに進化させるみたいな動きもできるのでトラッシュにLv4がなくても手札から準備することもできます。

    コストを支払わずに進化できる効果を1番強く使えるのは、自分の場にインブーツが登場できており、ファントモンが場にいれば<デュラハモン>に0コストで進化できます。
    BT23の<インブーツ>がいればそこから速攻を付与して2点チェックでアタックできます。

    ショットプランとしては以下のような動きがあります。
    1. 順当進化したファントモンからネクロモンに進化してバケモンを登場して、エグゼキュートでアタック(1点)
    2. エグゼキュート効果で消滅してファントモンの進化元効果とネクロモンの消滅時効果でバケモン2体登場
    3. バケモン1体をネクロモンの消滅時効果でファントモンに進化
    4. 2体のバケモンでキメラモンに進化してネクロモンに進化してエグゼキュートでアタック(1点)
    5. 消滅維持効果でバケモン登場とファントモンをデュラハモンに進化してBT23インブーツをレストして速攻アタック(2点)
    6. 場に残っているバケモンでキメラモンにジョグレスしてアタック、もちろんネクロ進化してもOK(1点)
    ネクロモンでエグゼキュートしてキメラモンに進化してアタックを繰り返すのがショットプランとなります。

    追加の1点は初動の<ウッコモン>や<アパリションレギオン>で稼いだり、バケモンから<ギンカクモンプロモート>に進化して速攻1打点が作れるようにもしています。

    もちろんキメラモンがさらに手札にあれば追加打点を準備できますし、BT23インブーツがあれば速攻打点も作れます。


    入れ替えカード候補
    ユニークエンブレム>や<メモリーブースト>はうまく採用できるなら入れたいところですが、どうしても<アナログの少年>の優先順位が高く抜けてしまっています。

    速攻の1打点の候補としてBT13の<デュークモン>も良さそうです。

    今回紹介した構築はショットに寄せていますが、ネクロモンの効果やエンブレムをうまく絡ませて究極体を維持して<ルインモード>に進化するようなコントロールに寄せた構築も強いかもしれません。

    色んな型の構築ができそうなので色々試してみようと思います。


    最後に
    今回の弾で大幅に強化されたリベレイター関連のデッキがどのような構築になっていくのか非常に楽しみです!

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第115回「日本一になりました」

好きなデジモンと強くなれ第114回「ハデスモン」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第114回「ハデスモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は1月17日に発売されるTIME STRANGERに収録される<ハデスモン>のカードを採用した新規のアプモンデッキを紹介します。
    これからデジカを始める方にも非常に組みやすいデッキとなっています。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの特徴・回し方
    ハデスモン>までの進化を目指します。
    アプ合体をして進化していきますが、ハデスモンに4進化して動くことも多いです。

    基本的な動きとしてはハデスモンでのオーバークロックを活かして複数回アタックすることを目指します。
    オーバークロックとは、自分のターン終了時、自分のトークンか特徴に「●●」を持つ他の自分のデジモン1体を消滅させることで、このデジモンでレストせずに プレイヤーにアタックする効果です。
    ハデスモンで蘇生させたデジモンを消滅させてレストせずにアタックすることができます。

    オーバークロックをした後にメモリーを増やす動きがアプモンのデッキでは1つだけ方法があります。
    それが<スコープモン>を登場させるギミックです。
    ハデスモンの進化時効果では登場できませんが、<リバイブモン>の消滅時効果ではスコープモンが登場できます。

    以下の動きが理想的な動きになります。
    一気に相手の盾を4枚減らすことができます。
    1. ハデスモンの進化効果で<レイドラモン>登場(ついでにセキュリティアタック+1)
    2. ハデスモンの効果でレイドラモンに<デジップモン>をリンク
    3. ハル>か<レイ>の効果でリバイブモンにアプ合体
    4. ハデスモンのオーバクロックの効果でリバイブモンを消滅
    5. リバイブモンの消滅時効果でスコープモンを登場しメモリー+1
    6. ターン継続できればさらに2点チェック
    追加の1打点は<アプリンク>が場に出せていれば<ドガッチモン>登場から1打点生むことができます。

    1巡目で1打点
    2巡目でハデスモンで4打点からのドガッチモンで1打点

    が理想的なキルの流れになります。

    スコープモンの登場でうまくターン継続するメモリー管理を意識して回してみてください。

    入れ替えカード候補
    スコープモン>を採用せずに<ドクモン>と<メディックモン>を採用して<バイオモン>へアプ合体させる構築にすることでより新弾のカードが多めのデッキを作ることができます。

    スコープモン以外にメモリーを増やす手段としてST6の<石田ヤマト>を採用するのもありです。

    最後に
    アプモンの種類も大幅に増えてきて色んなコンボを狙えるようになってきたと思います。
    自分にあったアプモンデッキを見つけてみてはいかがでしょうか。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

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