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2024年6月 アーカイブ

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2024年7月リミットレギュレーション【カマクラル】

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    by カマクラル

    2024年7月リミットレギュレーション【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。


    公式からの予告通り、6月16日21時に2024年7月1日実装の新リミットレギュレーションが発表されました!

    先日、公式から発表されたギャラクシーカップ予選の優勝デッキを見ても、今期は爬虫類がトップシェアである事は間違いありません。

    二番手は高い展開力とパワーを誇るセレブローズ、三番手以降はデッキがバラけている印象です。

    エクスキューティーやワンダー環境から比べると、現在はカードプールも増えて群雄割拠の良環境になりましたね!

    そんな中、どのような規制が入るか注目していましたが、思った以上に重めの規制で驚きました。

    今年のギャラクシーカップ決勝までに発売される新弾は、7/13(土)発売のストラクチャーデッキ バース・オブ・ヒーローのみであり、どのデッキが覇権を握るかは今回の規制が大きく影響します!

    環境にどのような影響を与えるのか、これから考察していきたいと思います。

    是非とも最後までお付き合いください!


    目次
    1. リミットレギュレーション考察
    2. 各デッキタイプへの影響
    3. 最後に

    尚、前回同様に新しく規制されたカードに絞って解説していきます!

    それでは、早速観ていきましょう!


    1.新リミットレギュレーション考察
    禁止カード(新規):なし
    やはりラッシュデュエルの禁止に対する基準は相当ハードルが高く、<業火の結界像>レベルのパワーが無いと出てこないでしょう。

    昨今は最上級モンスターであっても特殊召喚効果持ちが増えました。
    このカードを戻してしまうと多くのデッキの展開力が落ち、ハメ技のような地味な決着が増えてつまらなくなってしまうため、制限が解除される事はなさそうです。

    制限カード(新規):3種類
    秘密捜査官ミスキャスト
    爬虫類デッキの下級キーパーツの一角です!
    強力な墓地肥やし性能だけでなく、手札を増やせる可能性もあるため、非常に強力でした!
    初動に使えることはもちろん、<夢中の誘い>でモンスターを奪われて自分の盤面が空になっても、そこからまた再展開が可能に!
    一旦は準制限くらいで様子見かとも思いましたが、いきなりの制限指定でしたね。
    ただ、ギャラクシーカップ予選でも大暴れしましたし、このくらいが妥当と言えばそうかもしれません。
    これにより、爬虫類デッキの安定感やアド獲得能力は大幅に落ちる事になります。
    もはやデッキの大半を爬虫類族モンスターで固める意味もなくなりそうです。
    来期は爬虫類デッキの構築が難しくなるため、シェア率は下がると予想します。

    秘密捜査官ミステイク
    上述した<秘密捜査官ミスキャスト>と同じく、下級キーパーツの一角を担います!
    こちらは墓地は肥やしませんが、デッキトップから3枚めくって爬虫類族モンスターを回収する事が可能です!
    秘密捜査官ミスキャスト>からこのカードを回収し、効果を使う事で手札を2枚増やせる可能性があります!
    ほぼノーコストで手札2枚分のアドバンテージを稼ぐ訳ですから、強いに決まっていますね!
    デッキトップのカードは相手も確認するためこちらの戦術は透けますが、分かっていても展開を止められるとは限りません。
    相手に妨害札が無ければ、こちらの展開を傍観する事しかできません。
    特に今期は<コスモス姫のお戯れ>が非常に強く、そのコストを確保できる爬虫類デッキは相性が良かったです!
    強力な下級エンジンを失った爬虫類デッキであれば、もはやこれらのカード達は入らないと思います。
    自分なら光属性グッドスタッフデッキとして、他種族の優秀な下級モンスターをかき集めて、<プライム・ドワーフ>を有効活用するようなデッキに仕上げます。

    セレブローズ・ウォーロック
    セレブローズデッキの展開の核となるモンスターです!
    このカードの登場によって、<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>の複数展開が容易になりました!
    フュージョン>や装備魔法を3積みしている兼ね合いから、他のデッキと比べると安定感は下がる印象ですが、それを補って余りあるパワーは環境随一だと思います!
    相手の展開が中途半端であれば、あっという間にライフカットして勝つ事ができますね!
    そのため、如何に早く動き出せるかというのがセレブローズデッキの課題でしたが、このカードを3枚積む事で何とか担保していた部分が、今回の規制で破綻したように感じます。
    開発された展開ルート自体は健在ですが、その条件を揃えるまでの下準備に時間がかかるため、そこを補えるかどうかがポイントになってきそうです。
    やはり来期のシェア率の低下は免れないでしょう。

    準制限カード(新規):1種類
    グランド・エクストリーム
    環境三番手のアビスカイトデッキが少しだけ強化されました!
    ただし、あくまで展開のサポートカードが増えただけなので、大幅な強化という訳ではないです。
    墓地メタギミックとしてもかなり優秀ですが、このカードが活きるかどうかは環境次第となりそうです。

    無制限カード(新規):2種類
    エクスキューティー・リリウス
    このカードの緩和により、エクスキューティーのパーツが完全に復活しました!
    次のパックでエクスキューティーのフュージョンモンスターも出るため、また環境に返り咲く可能性もありますね!
    七宝神-良財>対策として悪魔族デッキに<エクスキューティー・リュミエル>を入れて、このカードを3積みすれば、エクスギミックを強く使えますね!
    攻撃できない制約に関しては、<ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル>や<神魔獣 ガーゼット>のリリース要員に使ってしまえば問題ありません。
    今後、エクスの改訂が環境にどの程度の影響を与えるのか、要注目ですね!

    魔導槍グレイス・スピア
    闇魔で使われなくなっただけでなく、ワンダーでも使われていない印象です。
    闇魔はそもそもの分布自体が減りましたし、このカードを<黒曜の魔導兵>に装備できない限り微妙でした。
    また、ワンダーに関してはフュージョン成立後に威力を発揮するため、オーバーキルになりがちです。
    一般的には上振れをさらに強くするカードよりも、下振れを緩和するカードの方が優先的に採用されると思います。
    今回の場合も、<七宝神-良財>を<『守備』封じ>で起こして<連撃竜ドラギアス>で攻撃する方が強いし手っ取り早いですよね?
    そう考えると、このカードの緩和で力を増したテーマはガイアくらいでしょうか。
    ワンダー同様、オーバーキル感はありますが、ガイアの方がフュージョン魔法カードを採用しなくて良い分、採用枠に余裕があります。
    ガイアのフュージョンモンスターに装備する事で4200打点+貫通付与する事ができるため、一気に勝負を決められますね!
    今後、このカードを3積みするテーマが出てくるかどうかも注目です。


    2.各デッキタイプへの影響
    新リミットレギュレーションを踏まえて、各デッキタイプへの影響について書いていきたいと思います。

    各デッキタイプの定義は以下の通りです。

    ビートダウン
    速攻でライフを削り切ることを目的にしたデッキです!
    デッキを回転させたり展開することに重きを置くため、メタカードを積んだり、罠で守りを固めることは二の次です。
    自分のやりたいことを押し通すタイプなので、どの対面でも基本的な回し方は同じですね。
    デッキ例:悪魔、ハーピィ

    ミッドレンジ
    いわゆる中速デッキです!
    ビートダウンが短期決着に全フリしているのに対し、ミッドレンジは中・長期戦も戦えるような構築になっています!
    ただし、デッキの配分をバランス良くしている分、単純な速攻勝負ではビートダウンに敵いませんし、勝負を決め切れずにもたつくとコンボデッキのコンボが成立してしまいます。
    環境を読んだデッキ構築や相手のデッキに合わせたプレイングなどプレイヤーの腕が求められる難易度の高いデッキです。
    デッキ例:爬虫類、磁石

    コンボデッキ
    ビートダウンやミッドレンジに比べ、カード同士のシナジーが強いデッキタイプです!
    主にフュージョン、マキシマムデッキをコンボデッキと定義しています。
    基本的にはフュージョン召喚、マキシマム召喚のいずれかを成立させて勝ち切るデッキなので、ビートダウンやミッドレンジと比べると速度は遅めです。
    しかし、対面によってはコンボ成立=勝ちや返し札がなく詰みの状態まで持っていけるため、噛み合った際のデッキパワーは随一ですね!
    デッキ例:セレブローズ、ワンダー

    以上の内容を踏まえた上で、各デッキタイプへの影響を一つずつ解説していきます!


    ビートダウン:ややパワーアップ
    今回の改訂でほとんど影響を受けていません。
    強いて言えば、悪魔に<エクスキューティー・リリウス>が3積みできるようになった点と、海竜に<グランド・エクストリーム>が2枚採用できるようになった分だけ強化されました。
    ミッドレンジやコンボデッキの安定感が下がれば、相対的に早いデッキは強くなりますね。
    そのため、ややパワーアップと判断しました。

    ミッドレンジ:ややパワーダウン
    爬虫類は優秀な下級を潰された事で大幅にパワーダウンしました。
    もはや爬虫類族の比率を高めた純構築は不可能になったため、光属性グッドスタッフとしての道を模索するしかないと思います。
    逆にエクスキューティーデッキは攻めの要である<エクスキューティー・リリウス>が制限解除された事で強化されました。
    ただし、全体としては爬虫類の大幅パワーダウンの方がウエイトが重いため、総じてややパワーダウンと判断しました。

    コンボデッキ:パワーダウン
    セレブローズの大幅なパワーダウンが大きいです。
    たしかにコンボデッキの安定感やパワーを高め過ぎてしまうと、ワンダー一強のようになってしまうため、塩梅が難しいですね。
    かと言って、手間ばかりかかって大して強くないとなれば、誰も握らなくなってしまいます。
    さらに今は<風帝ライザー>の登場により、耐性持ちのモンスターも簡単に処理できるようになりました。
    次の弾でコンタクトフュージョンが実装された時、どの程度のパワーを持たせているかは要注目ですね!
    逆に<魔導槍グレイス・スピア>の緩和による恩恵はほとんど無いため、パワーダウンと判断しました。


    3.最後に
    ギャラクシーカップ予選で頭一つ抜けていた爬虫類とセレブローズが規制され、三番手以降のデッキが台頭して来そうです!

    今期強いカードとして
    が挙げられます。

    上記のカードを採用できるテーマを環境の中心としつつ、これらのカード達をメタれるテーマが台頭して来ると思います。

    前者であればガイアや光グッドスタッフ、後者であれば海竜やエクスキューティーでしょうか。

    また、最近のラッシュデュエルは決着までの時間が伸びた気がします。
    カードプールが増え、ケアする罠が増えましたし、見えたカードから相手のデッキを割り出し、先々の動きを予測する必要が出たためだと思います。

    運要素が強いとは言え、単なる引きゲーでない事は個人的に嬉しいです!

    6月末までギャラクシーカップ予選は続きますし、7月以降の新環境も楽しみたいですね!

    これから新リミットレギュレーション対応の色々なデッキもご紹介していきますので、お楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(5/16 - 5/31)

    posted

    by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

    遊戯王販売ランキング.jpg
    遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(5/16 - 5/31)

    こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
    今回は5/16から5/31での販売ランキングをお届け!
    どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

    販売ランキング

    10位

    • 青眼の激煌龍
    • 「青眼の白龍」+モンスター(レベル8/光属性/ドラゴン族)
      【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
      【効果】このカードの攻撃力は次の相手ターン終了時まで500アップする。自分の墓地に「エンジン・オブ・デストラクション」がある場合、さらに相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。

    9位

    • カオス・フェムトロン
    • 【条件】自分の墓地のモンスターがサイバース族のみの場合に発動できる。
      【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、その中からモンスター(サイバース族/守備力0)1体を選んで手札に加える事ができる。

    8位

    • ストレンジ・アトラクター
    • 【条件】手札のモンスター(サイバース族)1体を墓地へ送るか、自分の墓地のレベルが異なるモンスター(サイバース族)5体をデッキに戻して発動できる。
      【効果】自分は2枚ドローする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター(サイバース族以外)の効果を発動できない。

    7位

    • ダイスキー・メクル
    • 【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
      【効果】自分のデッキの上からカードを6枚めくり、お互いに確認する。自分はその中から「ダイスキー・リボン」またはサイコロを振る効果を持つモンスター(光属性)1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

    6位

    • コスモス姫のお戯れ
    • 【条件】モンスター2体を含む手札3枚を墓地へ送って発動できる。
      【効果】相手フィールドのカードを2枚まで選んで破壊する。その後、相手フィールドにカードが2枚以上ある場合、自分は2枚ドローできる。

    5位

    • ダイスキー・リボン
    • 【条件】自分フィールドの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
      【効果】自分の墓地の「ダイスキー・メクル」またはサイコロを振る効果を持つモンスター(光属性)1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。

    4位

    • 純真のファドロニール
    • 【条件】このカードを召喚したターンに、自分がこのメインフェイズにドローしていない場合に発動できる。
      【効果】お互いは1枚ドローする。

    3位

    • ドラゴニック・ドミネーション
    • 【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。
      【効果】相手に400ダメージを与える。自分フィールドに表側表示モンスター(レベル7以上/ドラゴン族)がいる場合、さらに相手フィールドの表側表示の効果モンスター(レベル8以下)1体を選んで破壊できる。

    2位

    • ダイスキー・クゥ
    • 【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
      【効果】自分の墓地の「ダイスキー・ネル」1体を選んで手札に加える。その後、サイコロを1回振る。6が出た場合、相手フィールドの表側守備表示モンスター1体を選んで持ち主のデッキの上に戻す事ができる。

    1位

    • はぐれ使い魔女
    • 【条件】自分フィールドにこのカード以外のモンスターがいない場合に発動できる。
      【効果】自分の墓地の「セブンスロード・チャームウィッチ」または「セブンスロード・ウィッチ」1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。その後、自分の墓地の「フュージョン」1枚を選んで手札に加える事ができる。


    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


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O尺の挑戦〜ギャラクシーカップ2024〜(高崎編)

    posted

    by O尺

    O尺の挑戦〜ギャラクシーカップ2024(高崎)編〜
    だいぶ期間が空きました。どうもO尺です。

    まぁ...だいぶダラダラしてましたね...
    社会生活向いてないっす...自分...

    相変わらずデッキも作れず「今日の晩飯どうすっぺ」しか考えることがないくらいのほほんとしていると、気がついたらギャラクシーカップ2024一般の部予選2週間前に。(3週間前だったかしら...?覚えてないです(無能))

    「やばい!流石にこれはやばい!去年はお友達から<ヒールヒーラー>で<ブラックホール>を戻して毎ターン(理想)ぶっぱなすコンボ教えてもらったけど今回は今のところしっくりくるのない!ああああ!!!」と8月31日のドラえもん状態に。だからあれほど早くやれと。

    そんな中O尺が取った行動は...

    ひたすらX(旧Twitter)で優勝報告やCSで使われたデッキレシピ見てました。何が強いかわかんないんだもん...
    ...自分でデッキ作れないし(致命的)

    そんな中、「あっこれよさそう!!(勘100%)」
    となり今回紹介するデッキの原型になったのは...

    とある構築者さんの爬虫類(メロディー型)でした。

    なんかよさそう〜!(園児感)と思ってそのまんま組みました。「プライドないんかお前は」という声が聞こえてきますが、「はい、ないです。」としか返せないです。自分じゃ0からデッキ作れないんですってほんとに...

    まんまこの構築使って秋葉のシングルトナメ3連続優勝できたした。この構築すげー。

    回し方にも慣れ、安定してきたころ...
    「もうちょっと尖らせてやんぜ」とイキリはじめました。やべーなこいつ。

    O尺は人様の繊細で上品な出汁のようなデッキレシピにグラムも計らずこれでもかとカレー粉をぶち込んで台無しにするタイプの決闘者。

    そんな「できた!よくわかんない料理!」となってしまったのがこちらになります。


    デッキレシピ
    プレイヤー:O尺
    魔法
    6
    3枚
    2枚



    覚醒のバーストレックスに収録されているカードも入っていますので構築だいぶ変わりました。

    回し方なんかは元祖構築者さんのnoteを読んだ方が分かりやすいとは思います。

    参考にしたnoteが気になる方は自分のX(@duel_sakuyan)にリンクありますので見に来てください(多分引用リツイートで貼ってあると思います)

    要約すると<メロディー>で<ライザー>戻して自分のターンでライザー2回使おうね、っていうデッキです。

    そこに至るまでのシナジーが多いのでとりあえず個々の解説をします。


    メインデッキ
    秘密捜査官ミステイク
    3枚めくった中に爬虫類があれば手札に回収。
    このデッキは爬虫類控えめなので成功率は体感60%くらい?
    それよりも重要なのはデッキトップ3枚操作。
    手札にドローソースが無ければそこまで考える必要はありませんが持ってた場合考える要素がかなり増えます。
    七宝船>でそのまま2枚ドローできるのか、七宝船で下級切って1枚ドロー、手札1枚捨ててでも欲しいカードなのか、<蛇姫>のトップ落としからドローまで繋がるのか、<アニマジカ>で回収するのか、肝心の蛇姫に召喚反応打たれてドローできなくなるのか、その影響で詰まないか...など。
    効果使った後でも打点1300あるのは偉いです。
    そして次のリミットレギュレーションで制限になりそう。次何握ればいいんや...

    秘密捜査官ミスマッチ
    相手の場にレベル7以上がいれば手札のレベル3以下の爬虫類切って墓地から最上級特殊。単純にリリース要因のコスト軽減で強いです。

    秘密捜査官ミスキャスト
    初動。先後問わず初手に引ければまずこれから。3枚落としでミステイクを落とせれば展開につながります。
    爬虫類とは関係ない最上級が落ちても<サンセットリバース>で繋がるのでそれはそれで。もっというと魔法罠以外のカードが落ちれば成功、くらいの認識です。
    初手の場合はそこまで気にする必要はありませんが、3、4ターン目以降だとデッキ内のカードの割合を常に計算しながら動く必要があります。

    秘密基地守護神ミスショット
    対横<良財>火力枠。墓地調整うまくいけば常に3300キープできます。初手にきたら泣いていいです。強いて言うなら<サンセット>で手札から裏守備で<ルーカー>誤認識警戒させられるけど...
    ミスリード>で起こされた時にはもう...やめましょうよ!と叫ぶしか...

    清浄の蛇姫
    最大1800デバフマン。この子と光属性2体場に出せばマキシマムも超えれます。いいじゃないすか...
    そして自分の場に3体表側でいれば1ドローできます。使ってて思いました。
    なんで??????と。
    これはいずれ制限かかっちまいますよ...

    CAN-Melo:D
    コンボ枠。今季破壊耐性付与された魔法罠多すぎて...
    ライザー最優先で戻したいですが<蛇姫>戻すことも多いです。一回レジェンド罠落とせればそこまでバックには拘らないです。2400アタッカーとして使うと思います。

    純真のファドロニール
    先攻1ターン目に引くととんでもないアド損、後攻1ターン目に引くと涙が出るくらい嬉しい極端な子。
    高崎でのワイ「強いとは思うけど、ワイじゃんけん強いから2枚でええやろw」
    ありがたいことに2回戦までは先攻だったのでそう思ってました。
    そして3回戦目後攻スタートだったので地獄を見ました。猛省...

    プライム・ドワーフ
    対<良財>&「俺とお前で超融合!」なモンスター。稀に「お前とお前で超融合!」できる時もあります。できたら脳汁溢れ出ます...
    墓地に3種族用意するのが地味にめんどくさい。そして初手に来たら何もできないので引かないことを願いましょう。

    風帝ライザー
    何でもバウンスマン。レジェンドの中でも頭ひとつ抜けてます。よく発売OK出したなと...

    アニマジカ・ウィッチ
    手札に来すぎた光レベル7をマリガンするために採用。<キャンメロ>で<蛇姫>なんかを手札に戻して<アニマジカ>でマリガンの流れは非常に多いです。

    気昇のウェザエール
    ライザー>を戻すのが目的で採用。
    ライザーを戻せるカードがデッキにこれだけなので結構重要だったりします。
    戻してシャッフル後、デッキトップ2枚お互いに見てレベル10がいれば回収いなかったらまたシャッフルという効果なんですが、このデッキレベル10メインサイド1枚も入ってないんですよね...2枚捲る時、確定失敗演出の虚無な時間たるやいなや...

    ネクメイド・ナナ
    キャンメロ>戻してください。
    正確に言うと常に墓地1体キャンメロキープ、それが不可な場合は<ラップス>を。

    ダイスマイトガール・ラップス
    ギャラクシーカップ1日前に急遽投入した新エース。見積もりの甘さよ...
    基本的には<サンセット>で出して2700耐久、相手の<ミスリード>打たれても1700あるから何とかなるんじゃないすかね?(雑)理論で使っていました。結構場持ちもよく、打点も2700を超えてくれることが殆どだったので相手の<良財>倒しやすかったです。

    七宝船
    言わずもがな。色々な記事で説明してるのであんまり書くことないです...
    HEROのストラクチャーデッキに再録されることを願ってます。

    傲慢な壺
    デッキの残り枚数と割合を考えて打たないと魔法引いて地獄をみます(体験済)
    傲慢で<七宝>2枚引いた時は実質ハンデスだからなぁ...

    サンセットリバース
    基本毎ターン<キャンメロ>蘇生、たまに<ラップス>。何度も何度も蘇生して相手が息切れしてきたところを狙うって感じです。

    シャイニーシェイディー
    モンスター裏にして<キャンメロ>バウンスに繋げるのと自分の棒立ち下級を裏にして耐久します。バニラと効果がないフュージョンモンスターには効かないぞ!

    魔法の筒
    相手の最上級が殴ってきたら打ちます!
    シンプルイズベスト。


    エクストラデッキ
    プライム・ピアース・ジャイアント
    通称ジャイアン。
    本家ジャイアンみたく相手の<良財>で融合して「俺のモンスター全部貫通持ちだかんな!」と言ってあげましょう。

    セレブ関連
    相手がフュージョン引けずにマジシャンとウィッチが場に揃うことがたま〜にあります。
    その時に<ドワーフ>で狙えればいいなと思いました。(理想論)

    その他
    120%相手依存な上、セレブ以上に確率が低いので自由枠です。
    万が一に備えて<ドワーフ>で吸える可能性があるのを入れてみました。


    サイドデッキ
    セブンスロード・エンチャンター
    対セレブ用。一応対闇魔でも入れ替えるかな...
    相手のサイドから入れてきた<酢酸>は先に下級爬虫類に打たせて温存する動きが多くなると思います。

    純真のファドロニール
    後攻確定になった時に入れるつもりでした。
    最初から3枚にしとけばよかった...

    夢中のランビリス
    対爬虫類用。相手の<蛇姫>使いたいです...
    2枚同時に引いたら回らなくなってそれはそれは大変なことに(体験済み)

    メイドのいたずら
    対爬虫類傲慢と入れ替え。
    先攻確定の時はどうかな...?相手のレベル7の割合次第...

    バックビート
    対磁石。これ1枚で相手の<リパルシブフォース>が止まるので強いです。

    コスモス姫のお戯れ
    傲慢>と入れ替え枠。
    コストが重いので2枚でいいやと思ってました。(安直)

    救惺望御
    対ED&ワンダー用。
    爬虫類は一撃でライフを大きく削るのは苦手なのでなるべくEDに入らず試合を終えたいです。

    アビスカイト・レイ・モノクローム
    相手の墓地妨害しつつ面取りたいなぁ...と思って採用。結果1度も入れ替えなかったので問題ありです。

    いかがでしたでしょうか。
    秋葉で使ったデッキは...書くのか...?
    次のリミットレギュレーション次第では本戦でも爬虫類使う可能性あるのでなんとも...

    次に書くのは本戦終わってからですかね...
    HUNTER×HUNTERばりに連載速度が落ちていますが気長に見守ってくださると助かります。

    病気してるわけではないので、旧Twitter(X)覗いてくださればよくわかんないことやってるO尺が見れると思います。

    それでは〜

買取強化カード紹介!!(5/29)

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