
ギャラクシーカップ(決勝ステージ)使用デッキ
もくじ
1.デッキレシピ
ギャラクシーカップ(決勝ステージ)
プレイヤー:O尺
モンスター
計28枚
エクストラデッキ
計15枚
サイドデッキ
計15枚
2.使用に至った経緯
6月19日にリミットレギュレーションが発表されて爬虫類で勝つのが相当難しくなりました。確か決勝ステージ進出者の約3割は爬虫類握ってたので否が応でも使用デッキを変えないといけません。
この3割の人たちは下記パターンに分かれると思います。
- 完全新デッキに移行(ショッカー、ハーピィ、アビスカイト等)
- 爬虫類に似たテーマに移行
とりあえず一通り握ってみて(所謂tier上位って言われてるテーマ)の感想を載せときます。
- ショッカー...<インスペクター>の記憶ができない。上手い人が使うとデッキトップからの順番全部覚えられるので別ゲーになってる感があります。ミラーなら尚更。
- ハーピィ...<コスモス>に焼かれる。<サンリバ>入れても壁にならない...あとはドロソ入れづらい点。
- アビスカイト...墓地肥やし速度が早すぎて自分には合わなかった...あれ名前を変えた闇魔に近いです...闇魔で優勝したこと無いので今回は無理だなと判断。
- ロイヤルデモンズ...ハーピィと同様。<コスモス>に焼かれる。<リリウス><カルド>で攻めていけるのは<良財>抜けるので強いんですがね...
- 鳩バーン...練度が足りない。去年の1位の方に確実に差をつけられて負ける。
んじゃ何握るかなって思い再度ギャラ杯予選突破リスト眺めて「おっ、これ爬虫類に近いな」と思ったのが
蒼救天使でした。
短い調整時間でしたがCSに持ち込んでみたところ結果はベスト16。
勿論運が良かっただけですが、逆に言うと
「回しなれていないデッキでCSのベスト16までいけたので自分に合ってるな」と体感できました。
参考にしたのはギャラクシーカップ予選突破の蒼救天使でしたが、構築自体も大きく変わっています。個人の癖ですね...歪んでしまいました。(悪化してなきゃいいけど)
3.デッキレシピ解説
メインデッキ
七宝神-良財
このデッキの基盤。世はまさに大<コスモス>時代でカードが消し飛んでいく中いかにして<良財>を盤面に残し続けるかが課題でした。先後問わず最優先で出すモンスター。なんなら後になった時これ出せないと相手の<コスモス>次第ではもう捲れずゲームエンドもあると思います。(実際食らいました)
守備に特化してて火力は低いですが先1以外は攻撃表示のままが多いです。みんな守備2700は軽々と超えてくるのと(それでも固いけど)
あくまでも相手メインフェイズ中<コスモス>を打たせない抑止力みたいなものと自分は捉えています。
1戦目なら<良財>1枚落ちるだけで儲け物。
落ちれば<米大>2<良財>2が実質下級になり2体リリースが必要なのは<ラップス>3と<メロ>1の計4枚。
最上級4上級1下級22(<米><財>は下級に含む)になるので手札事故はほぼ起きません。
下級が邪魔ならリリースしてもよし、<コスモス>打ちたいなら特殊して残り下級全ツッパしてもよしって感じです。
(2戦目以降は<メイド>積まれるのでこの限りではない)
横で出すと<誘い>で取られて突破できない盤面が作られる可能性高いので縦で出すことも大事。
CAN-Melo:D
相手の裏守備、セットをこじ開けてキル取る用。特殊した<米><財>をバウンスできれば実質消費コスト無しで確実に裏1取れます。
ステータスも中々。
<ライザー>と同時に使えれば1キルも夢じゃないけどほぼ確実に召喚反応打たれるので<ライザー>先出して打ってもらうのを待ちか。
闇なので<ドワーフ>と<アニマジカ>非対応、2積むと重なった場合相手の表高打点処理できないので1に。引ければ強いかなくらいに考えてます。
(対鳩バーンは別。手札増やしまくれば<メロ>で<メロ>戻しの半ループ可)
召喚が通った<メロ>は<良財>の次に守りたいカード。守り抜けば相手の裏無条件に1取れてアド稼いだ状態からスタート。
理想盤面は<米><財><メロ>。これをどれだけ長時間キープできるかなというところ。
純真のファドロニール
後手捲り用カード。相手がどのデッキでも恐らく3スタート。先で引いても最悪守備耐え。
貴重なドラゴン族。<ドワーフ>の種族肥やし。
表残したままの場合は<誘い>防御辺りで流すか。
先1以外いつ引いても強い。
先1で引いたら<アニマジカ>で戻せると吉。
最強機獣ボルトライコーン
後手捲り用カード。何としてでも相手の伏せカードロックを行いたいところ。というよりは<コスモス>伏せを1ターン延命させるのが目的。腐らせてる間に<良財>を引き込んでより腐らせたい。
<ドワーフ>の種族肥やし用。
先で引いたら<アニマジカ>でマリガン。
可能性は低いけど対ショッカーなら<ランビ>積んで<イノベ>もらって貫通&デッキシャッフルして計算狂わせられます。
後は対ハーピィで<万華鏡>使われた後<ライコーン>だけにして攻撃の無力化状態にして伏せロックスタートなんかも。
余談ですが身内とやる時は「ひひ〜ん」といって場に置いています。皆さんはこんな大人にならないようにちゃんと召喚と効果の宣言をしましょうね。
七宝神-米大
単体で<良財>を倒せるカード。特殊召喚持ち。たとえ火力を下げられなくても<七宝船>か<ラップス>&<ドワーフ>のコストが落ちるまで効果を使い続けます。(落ちたら火力以外ではもう使わない)
2枚肥やしなのですぐデッキ切れになるため過剰肥やしに注意。
相手の<誘い>気配感じれたら火力ダウンの使いどきに見極めが必要。
最初は3だったけど<米>自体は落ちても次の<米><財>に繋がらない&高裏守備倒せないので2に。
個人的にはちょうどいいです。1は足りない...
余談:このカードもあだ名があって「米」「こめお」「アメリカ大学」と呼んでいます。身内戦でよく使っていますが外だと殆ど通じませんね。何だこの余談。
ダイスマイトガール・ラップス
<七宝>が落ちてない時は1枚を優先して落とす。外れの出目が2割くらい。それでも残り8割は当たりの部類なので採用。
打点は2800欲しいところ。<良財>抜けないとお話にならない。
先1で<米><財>握ってない場合はアドセ。2戦目以降の先は<ハーヴェイ>積まれる可能性があるので表出し。
手札は大量に使うけど<メロ>と組み合わせればサイコロのマリガンも可能。
バウンスも2割くらい。ただ打点は上がらないので返しに注意。
個人的な話になりますがデッキ、戦術作成に協力してくれた人たちが強かったのと運だけでここまで勝ち上がってきたのでサイコロの運否天賦にすごく親しみがありました。カイジの好きな回は456賽とピンゾロの回。
風帝ライザー
先1以外全てに強い。理想は<ライ><メロ>半ループ。
そろそろ禁止カードになりそう。本戦のレジェモンスターの8割は<ライザー>じゃないかな...?
相手より<ライザー>を先に引きあわよくば<シードラ>で戻して2回打つ。
今期<アネゴ>無いので入れ得。
万が一入ってたら<コスモス>の的増えてるんで滅茶苦茶ありがたいです。
アニマジカ・ウィッチ
手札入れ替え用。と言うよりは「後1で何が何でも<エッセル>を引き込む用」のカード。
<ファドロ><七宝><壺>で40枚中計7枚のドロソ。これだけだとまだ足りないので2枚追加してます。<アニマジカ>を重複して引いても意味はないけど2戦目以降は<メイド>積まれるので手札マリガン用。あと<ドワーフ>の種族肥やし。
恍後天使エッセル
後手捲り最重要カード。後手1引けないと負けたと思うくらい全力で探しに行きます。
効果を使うのはあれば<七宝>を使い切った後。
<七宝>握ってなかったら相手の墓地、それもなければお祈りです。また運否天賦だ...
理想は相手の最上級。<良財>奪えるといいな。
対ショッカーなら<イノベ>奪って<ライコーン>貫通。
寿司天使タイガーロール
効果を使うと召喚特殊セット封じられる自分だけ<虚無魔人>喰らうありえん程大きいデメリット持ちモンスター。召喚権無限のゲームで召喚不可になるのやばすぎ。そんな呪縛レベルのコストでも採用したのは
特に<コスモス>のコストですね。頑張れば2回打てます。2回打てば4面とれて後は攻撃するだけ。
<エッセル>で天使落として拾って<コスモス>2200ダイレクト取れるの偉いです。
守備も1200あるのでたまに生き残ります。
採用が多いであろう<ライコーン>生き残るの偉い。
本戦では滅茶苦茶テキスト確認されそう。
むかーしパラレルオーダーに居たような居なかったような。
召喚関連の制約は手札からなので<ドワーフ>から<ジャイアント>いけます。
身内戦で効果を使う時は「寿司食いねぇ!」とキレッキレのポーズを構えてました。最初は成功してましたがその内<タイガーロール>に召喚反応打たれて「食中毒起こして寿司屋は閉店しました」って言われたのがいい思い出です。
七宝船
手札交換枠。このデッキだと<七宝船>は墓地に落としてナンボのカードになります。
本戦の環境で<七宝船>を戻せるカードはアビスの<ポッター>くらいか。
それ以外は戻しようがないので落とし得。
やっと再録してO尺も色々新しいデッキ組めそう。やったぜ。
コスモス姫のお戯れ
最優先は伏せ破壊。伏せ割ってドローして<米><財>で展開していくことが多いです。<寿司天使>召喚して<コスモス>撃ってドローして2枚目の<コスモス>があれば<寿司天使>でサルベージしてもう一回<コスモス>、の流れで相手に耐性がなければ何でも4枚割れます。...調整時ではよく決まったんですがね...本戦では1回も...
そして<七宝船>の項目で「新しいデッキ組めそう!」と言ったな。あれは無かったことにさせてください...(<コスモス>お高いよね...)
強欲な壺
手札増強要員。一番の目的は<コスモス>の安定化かな?
あとは<誘い>と<シェイディー>のコスト用。
<ファドロニール>で<壺>引くと涙が出るくらい嬉しいけど<壺>で<ファドロニール>引くと涙が出るくらい辛くなるの何とかならないですかね...?
夢中の誘い
相手が出した<良財>を貰いたいところ。次点で<ライザー>。対ハーピィだとあまりにも無力なので<レディ1>に泣きながら打つこともしばしば...
2枚採用の理由は対ハーピィで<誘い>3はフォローしきれないと判断したためです。
シャイニーシェイディー
対ハーピィ&対アビスカイト用に。裏守備にできるけど面取れるわけじゃないので次ターンで<メロ>に繋げたい。
死にそうな時は棒立ちの自下級に使います。
強制脱出装置
基本的に自ターンに使いたいところ。相手の<良財>バウンスして<コスモス>、<誘い>で取られた<ライザー>を何か召喚して<ライザー>バウンスして再度召喚など。
最初この枠は<シリンダー>だったけど殆ど発動できなかったのでより発動タイミングが多い強脱に。
対ハーピィとアビスカイトには余り刺さらないので残しておきたいところ。
強いて言うなら相手が<万華鏡>使った後に自分のモンスター戻して下級1200以下残して攻撃ロックなんてのも。...ほぼ読まれて<PM>で叩き割られて総攻撃喰らいそうなので滅多にやりません。
サンセットリバース
今回は4枚目の<良財>として捉えています。3枚でも引けない時は本当に引けないので...
<ラップス>裏で出して生き残れば美味しいです。
他は手札から<メロ>出して攻撃躊躇わせるくらい...?
エクストラデッキ
プライム・ピアース・ジャイアント>
対<良財>吸収要員。いればレベル7は貫通できるようになるので守備耐えケアできるのもいいところです。青眼の激煌龍
青眼1人くらいおらんかの〜?と思って入れました。いませんでした。悲しい...セレブローズ・インフルエンサーズ / セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ /
セレブローズ・ファビュラス・マジシャン
確実に1人セレブローズを本戦で握る人を知っていたので採用。結局本戦ではセレブと当たりませんでしたが、本戦終わってフリー対戦の時に相手の<ウィッチ>と<マジシャン>で<ファビュラス>出して勝った試合があったので入れて良かったと思います。セレブローズ・ファビュラス・マジシャン
トランザム・パワーライナック
プライム1人くらいおらんかの〜?と思って入れました。いませんでした。さっき見たなこのオチ。あとギャラクシーカップ公式HPにパワーライナック載ってたというのもあり、何かラックスキル上がりそうな気がしたので入れました。風水を割と信じる派です。
プライムキャット・ストライニャー
プライム1人くらi(以下略)CAN:D LIVE
心の支え。何しても出す手段はありませんが抜けませんでしたね...予選の時は<ドワーフ>の都合上泣く泣く抜きましたが本戦は「どうせプライムいないべ」と確信に近い予感がありました。(予感があったのに<パワーライナック>と<ストライニャー>入れてました。小心者です。)
調整が煮詰まりに煮詰まってオカルトに頼るのが1番という結論になりました。やっぱりロミンちゃんしか勝たん。来年度もよろしくオネシャス...
蒼救の一閃 ディグレイス / 蒼救の閃光 ソルシュエール /
蒼救の幻影 ドルクムーア / 蒼救の泡影 アルティエラ
対蒼救天使かつ後攻1ターン目で「相手が<ダンクス>か<シエーラ>が墓地にいる状態&こちらが<エッセル>の効果を使用して他に出したいモンスターがいない状態」のみ必要になります。蒼救の幻影 ドルクムーア / 蒼救の泡影 アルティエラ
なんとまぁほっそ〜い限定的な状況下なんでしょうね...
またオカルトですが<アルティエラ>入れてれば<コスモス>気持ち打たれなくなるんじゃないかなと思いました。結果滅茶苦茶打たれました。悲しい...
サイドデッキ
ディープシー・ハンター
対ハーピィ&アビスカイト用。いたらエクスにも。(多分いなかった?記憶曖昧でござんす(無能))ライフ取れるカードじゃないので対ハーピィだとそこまで過信できないかも。
アビスカイトだとムッキムキなパーティを裏守備パンチしたり<ランビリス>のコストにしてコントロールもらったり。
夢中のランビリス
対ミラー用。<良財>もらいたいです。実際の本戦で使えたのは対ショッカー戦でコスト<ボルトライコーン>切って相手の<イノベ>もらって貫通で勝ちをもぎ取ったというのがありました。ミラーじゃなければそっとサイドからピン刺ししてると思います。
マッドレア・アクエラ
対悪魔&エクス用。<カルドサック>割って打点下げたいです。あとはED用に。対ハーピィに<アクエラ>コストで<ランビリス>コントロール奪取考えたけど<アクエラ>2枚、<ライザー>1枚のいずれかをコストに考えて動くのきついっす。まして<ライザー>コストにしたくない...CAN-melo:D
対鳩バーン用。正直2枚目は入れたく無かったけど去年の日本1位の方が鳩バーン使うの分かってたのでサイドの枠ヒーヒー言いながら採用。<メロ>ないとあのデッキは抜けない...
セブンスロード・エンチャンター
対セレブ用。本戦に出るセレブの有識者はこんな事を言っていました。「<ウォーロック>になったけど、この影響でみんなサイドから<エンチャンター>抜いてくれるんでむしろ追い風」ゾワっとしたので入れました。マジで回り出したセレブはこれないと対等にすら持ち込めないので...
メイドのいたずら
対ミラー&磁石に。後手の場合罠減らして入れる感じです。ただ<米>、<ラップス>、<いたずら>で墓地肥やし速度が早すぎてデッキ崩壊の可能性があるので注意。
救惺望御
対アビス、セレブ、ED用。アビスとセレブは回り出した時の一撃が重すぎるのでこれないと即死します。
4.ものすごく緩い体験レポ
メインエクストラサイド色々書きましたが「...でも今回ワイ64位だよな...?このデッキは記事需要あるんか...?」と悩みながら書いています。そこで考えました。他の本選出場者と異なるところを必死に。
2年連続出てる
これだっ!と思った5秒後。今年の3位の方も2年連続出てました。もうだめだおしまいだ...来年も出場して3年連続目指したいですね!今度こそ単独で!!!
あと連続出場ということで去年と今年の違いやら何やらを緩くまとめてみます。
UDXは関係者じゃないと入れない
去年はビッグサイトで開催で特に何もなくぬるっと入れたんですが、UDXは「関係者以外の方は立ち入りできません」と言われてしまい「えっ、デッキ見せろってこと...?」と思い混乱しました。(ラッシュデュエルの大会だおって言ったら通してくれました。会話して良かった。)弁当無くなった
去年は焼肉弁当、ハンバーグ弁当、焼売弁当のいずれか1つを選んでいいと言われました。ポケモン方式みたい。ちなみにおひとり様1つという張り紙もありました。2個持っていく人が過去にいたのかな...今年は無くなりましたが本戦前に食欲湧かないので良改訂だと思います。
組み合わせがなんかむずい
去年は点呼式で「O尺さんこの席ね」「は〜い」と言えばスタッフさんに連れてってもらえたけど今年からQRコード読み取る式になって「ない!ない!ワイの席がない!!」と慌てふためきながらスタッフさんに連れて行ってもらいました。こんなのでも社会人になれるので日本って平和なんだなぁと思いました。更衣室欲しい
無かったです。自分はほぼ最初に控室に入れたので「忍法!早着替えの術!!」で無事着替えられました。他の人たちはトイレで着替えるしかなかったんじゃないかな...?緊張
O尺「あ〜ん、緊張するわね...」友達「部屋入る前までこち亀のOP歌ってる人のどこが緊張してるんだよ...」
この時、友達の呆れた顔は言葉に表せないレベルでした。2回目だと緊張度はだいぶ下がります。
虚無
1試合目始まる前、お決まりの「わたしぃ...ラッシュデュエル始めたばっかりでぇ...」作戦を決行したら「O尺さんですよね?」と速攻で正体バレて「アッはい(小声)」ってなりました。対戦始まるまで気まずかったなぁ...(自業自得)対戦相手の方もハーピィが大好きで有名なブログ書いてる方。きちんと相手の情報は熟知してるのすげ〜なぁと思いました。(O尺は名乗ってくれるまでマジで誰かわかりませんでした。皆さんお察しの通り、O尺はワガママ低スペックの擬人化です...)
視線
2試合目で自分の卓が1番時間かかった際、スタッフさんとインストラクターさんがエヴァTV版のおめでとうばりに対戦卓を囲ってたような気がします。対戦終わるまで待っててくれた全ての関係者にありがとう。各回の試合終了後(控室)
「勝った!」「負けた!」なんか見たことある光景だと思ったら夏休み入る前の期末テスト終わったあと「解けた!」「自信ないわー」とそっくり。
プレマ配布
本名呼ばれて前に出て受け取るスタイルでした。スタッフさん「(本名)さ〜ん」
ぼく「は〜い!」
友達「...言動が小学生みたい」
ぼく「は?(圧)」
と、このように朗らか且つ円滑に進んでいきました。
こんな感じですかね。
他にもあるにはあったんですが不確定要素が強かったり、内部的すぎて記事にできないこともあったので、興味がある方は是非来年本戦で見てみてください。
次書くのはフュージョントーナメントの記事になりそうです。(なるとは言ってない)
ではまた次の記事で。
O尺でした。