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メテオブラック【カマクラル】 | 遊戯王ラッシュデュエル

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メテオブラック【カマクラル】

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by カマクラル

メテオブラック【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

前回は闇黒のレッドリブートの新弾レビュー記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

闇黒のレッドリブート 新弾カードレビュー【カマクラル】

フュージョンモンスターが多数登場したパックでした!

新規のメテオブラックや魚族をはじめ、既存のギャラクシーやサイキック、セレブローズも強化されました!

各テーマの専用フュージョンカードが増えたり、それを擬似サーチしたり墓地から回収するカードが増えたことで、フュージョン召喚の成功率が上がりましたね!

今後のデッキ紹介でも取り上げたいテーマが多くて楽しみです!


さて、今回は新弾の目玉であるメテオブラックを執筆いたしました!

動きとしては青眼に近いイメージですが、比較するとメリット・デメリットがあります。

▼メリット
▼デメリット
ポテンシャルとしては環境で通用するパワーを持っていると思います!

現時点での構築が固まってきたため、ご紹介いたします。


目次
  1. デッキレシピ
  2. デッキコンセプト
  3. メインデッキ解説
  4. 各デッキとの相性
  5. 最後に
それでは、早速観ていきましょう!


1.デッキレシピ
メテオブラック
プレイヤー:カマクラル


2.デッキコンセプト
「速攻フュージョン」です!

パワーは低めですが、その分サポートカードが多いため、フュージョンまでのアクセスは青眼よりも早い印象です。

逆に言うと、早期でフュージョン召喚を決めて押し切らないと厳しくなりそうです。

手札を増やして手数で勝つ感じなので、ドローカードを多めに採用しました!

それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


3.メインデッキ解説
真紅眼の黒竜...1枚
3種類のフュージョン素材となるモンスターです!
真紅眼の月竜>の存在から不要かな?とも思いましたが、<レジェンド・ストライク>とのシナジーがあったり、<フェニックス・ドラゴン>からの回収にも対応していることを踏まえて採用することに決めました。

【最上級モンスター】3枚
邪影ダーク・ルーカー...2枚
メインギミックだけではバック除去が乏しいために採用しました。 効果使用後に<七宝船>や<ロケット衛星兵>のコストに使えたり、能動的に場を空けることで<メテオ・ドレイク>や<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>を使いやすくします!
相手の妨害を消してダメージを取りながら、高打点を安全に通していく動きがデッキの方向性と噛み合っていますね!
ただし、あくまで補助的な立ち位置なので2枚の採用にとどめました。

【上級モンスター】6枚
メテオ・ドラゴン...3枚
3種類のフュージョン素材となるモンスターです!
上級モンスターにしては恵まれたステータスながら、攻撃力が低いために戦闘面では今一つな印象です。
しかし、このモンスターがフュージョンの起点となるため、入れない訳にはいきません。
このカードを引き込まないことには始まらないため、当然3枚の採用です。

メテオ・ドレイク...3枚
2種類のフュージョン素材となるモンスターです!
青眼でいう<ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの絶対者->のような擬似サーチモンスターです!
こちらは上級モンスターかつ最大1枚しか手札を増やせませんが、自身がフュージョン素材を担っている点で無駄がないですね!
できればリリースコストを踏み倒して使いたいですが、<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>の棒立ちを防げる点も強力です!
メテオ・スウォーム・ドラゴン>で蘇生して再度効果を使えば連続フュージョンの可能性もあります!
高打点を並べて一気に勝負を決めましょう!
こちらも3枚のフル投入です!

【下級モンスター】18枚
ロケット衛星兵...3枚
戦士族なのでドラゴン族縛りには対応できませんが、墓地のキーカードを引っ張ってくる優秀なモンスターです!
基本は手札でフュージョンした方が消費が少なくて強いですが、場のこのカードが邪魔な場合は<メテオ・ドラゴン>のリリース要員として使うのもアリでしょう。
単体で強いカードではないですが、最低限の1300打点持ちなのは偉いですね!
今回はフュージョンをメインにしたため3枚採用しました。

真紅眼の月竜...3枚
フュージョン素材の嵩増しです!
フェニックス・ドラゴン>からの回収には対応していませんが、手札にいる時とフュージョン素材にする時に<真紅眼の黒竜>扱いにできるため、速攻フュージョンを狙っていけます!
ステータスも低めで単体では機能しにくいですが、フュージョンに必要なパーツは多いに越したことはないため3枚フル投入です!

隕石竜の雛...3枚
召喚したターンに限られますが、墓地の<メテオ・ドラゴン>または<メテオ・ドレイク>を回収できるモンスターです!
フェニックス・ドラゴン>と違って手札1枚分増やせる点が強く、<メテオ・ドレイク>を回収すれば、効果でさらにフュージョンへのアクセスを早めることができます!
ロケット衛星兵>同様、このカード自身をリリース要員に使うことで場に棒立ちしてしまうこともありません。
このデッキには必須カードですので3枚採用です!

フェニックス・ドラゴン...3枚
ここの枠は何を採用するか悩みましたが、<メテオ・ドレイク>の使用回数を増やすことが勝ち筋につながると考えました。
手札1枚が<メテオ・ドレイク>に変換できると考えたら強いですね!
ここは必須ではなく、自由枠だと思いますが、思い切って3積みしました!

レジェンド・マジシャン...3枚
レジェンド・ストライク>と合わせて出張採用しました!
墓地を肥やしながら<真紅眼の黒竜>を回収できるため、もはや必須カードです!
当然3枚フル投入です!

シードラゴン・ナイト...2枚
最近は採用率が下がっていますが、強力な効果を持っていることには変わりません。
ロケット衛星兵>で<メテオフレア・フュージョン>を回収できるため、このカードでモンスターを戻せば無限フュージョンが可能となります!
最近流行している闇魔は同名カードの採用が多いため、このカードで0:1交換も狙いやすいですね!
ただし、あくまで安全に攻撃を通したり、デッキのリソースを回復するサポート役ですので、2枚の採用にとどめました。

業火の結界像...1枚
対闇魔や天界蒼救に刺さるメタカードです!
こちらのフュージョンモンスターは炎属性ですので、特殊召喚の制限を受けません!
一方的な試合展開をするために必須のカードですのでもちろん採用です!

【魔法】9枚
メテオフレア・フュージョン...3枚
このデッキのキーカードです!
手札フュージョンできるだけでも強いのですが、<メテオ・ブラック・ドラゴン>を選べば、相手フィールドのカードを何でも1枚破壊できるのでぶっ壊れですね!
メテオブラックというテーマは1枚で2枚分のはたらきをするカードが多いため、少ないカードで強い動きが可能です!
絶対3積み必須!

レジェンド・ストライク...3枚
このデッキが苦手とするバック破壊を補完しながら、墓地肥やしと手札の増強も担ってくれる完璧なカードです!
言うまでもなく3枚確定ですね!

七宝船...2枚
このデッキは最上級モンスター3枚とかなり少なめです。
しかし、<フェニックス・ドラゴン>から<真紅眼の黒竜>を回収したり、効果使用後の<邪影ダーク・ルーカー>が手札に戻ることから、思ったよりコストには困りません。
ただ、重ねて引いてしまうと困るため2枚の採用にとどめました。

強欲な壺...1枚
死者蘇生>や<大嵐>など、他のレジェンドカードと採用を迷った枠です。
もちろんどのレジェンドカードを選んでもメリットはありますし強いことには変わりません。
ただ、このカードはタイミングを選ばないでいつ打っても強いことと、手札フュージョンテーマなら手札が多い方が強いに違いないと思い採用しました!
ここはプレイヤーの考えや環境によって変えて良い枠だと思います。
マッチ戦なら相手に合わせて変えるのも良いですね!

【罠】4枚
ノーバディ・スキャットシーフ...3枚
現環境で流行中の闇魔、青眼、ボルコンドル、爬虫類に対して有効な罠です!
デッキの回転率を上げつつ、ダメージ軽減してくれるため、攻守一体となった良カードですね!
シードラゴン・ナイト>の採用率が減っている今だからこそ、強気の3枚フル投入です!

魔法の筒...1枚
身を守りながら手っ取り早くライフを取れるカードです!
厄介な効果破壊耐性持ちにも有効であり、この手のダメージカードは短期決戦を目指すこのデッキの方向性とも噛み合っていますね!
もちろん他のカードに差し替えても良いのですが、現状はこのカードを選びました。

【エクストラデッキ】12枚
メテオ・ブラック・ドラゴン...3枚
初登場時は単なる観賞用カードでしたが、今では環境に食い込むガチカードに昇格しました!
メテオ・ブラック・マーズドラゴン>と同じフュージョン素材ですので、状況によって使い分けるかたちですね。
こちらを選ぶメリットは、<メテオフレア・フュージョン>の追加効果を使える点です!
相手フィールドのカードを何でも1枚問答無用で破壊するため、どうしてもバック除去したい時などはこちらを選ぶと良いでしょう!
もちろん3積み必須です!

メテオ・ブラック・マーズドラゴン...3枚
このデッキにおけるメインアタッカーです!
1000打点くらいは簡単に上がりますし、貫通付与されるためにセット耐えされることもありません!
セブンス・ワンダー・フュージョン>から出てくるフュージョンモンスターには<魔導槍グレイス・スピア>を付けるという手間がありましたが、このカードは自身の効果で完結していてコンパクトですね!
手札事故の要因になり得るカードを積まなくて良いのは強いです!
業火の結界像>の効果も受けませんし、今後よく見かけるフィニッシャーとなるでしょう。
こちらも3枚確定です!

メテオ・ブラック・ドレイク...3枚
素材の片割れが<メテオ・ドレイク>なので、<メテオ・ドレイク>の効果で引っ張ってきた<メテオフレア・フュージョン>から即座に出すことができます!
貫通は持っていないものの、3100打点と効果破壊耐性持ちなので場持ちが良いです!
盤面突破にはそれなりの要求値を強いることが出来るため強力ですね!
もちろん3枚フル投入です!

メテオ・スウォーム・ドラゴン...3枚
4種類のフュージョンモンスターの中で最も素材を揃え易く出しやすいモンスターです!
それなのに2600打点持ちですし、ノーコストで<メテオ・ドラゴン>か<メテオ・ドレイク>を特殊召喚できるという壊れカード!
復活した<メテオ・ドレイク>はまた効果を使えるため、連続フュージョンへとつなげられる可能性もありますね!
相手にとっては恐怖でしかありませんが、だからこそ使いたいカードでもあります!
当然3積み必須!


4.各デッキとの相性
メテオブラックはコンボデッキに分類されます。
それぞれの相性を見ていきましょう!

ビートダウン(闇魔、青眼など) 相性:△五分
コンボデッキの中では比較的早い部類ですが、フュージョンが成立しないと総じて打点は低いため、スピード勝負ではやや分が悪い印象です。
しかし、一度フュージョンが決まって回り始めてしまえば、後続も用意しやすく勝ち切れる印象です。
どちらが自分のペースに持ち込むかの勝負となるため、相性は五分と判断しました。

ミッドレンジ(爬虫類、エクスキューティーなど) 相性:○有利
メテオフレア・フュージョン>、<レジェンド・ストライク>でバックが剥がせることに加え、汎用バック除去の<邪影ダーク・ルーカー>と<シードラゴン・ナイト>も搭載しているため、罠対策は厚めです!
もともと展開も早いデッキですので、スピード勝負でもこちらに分があります!
そのため、相性は有利と判断しました。

コンボデッキ(メテオブラック、天界蒼救など) 相性:○やや有利
コンボデッキの中では早いため、回り始めるスピードはこちらが上でしょう。
とは言え、相手のコンボが決まると厳しいことには変わりません。
魔導竜騎士-セブンスギアス>にツーパンワンキルされたり、破壊耐性持ちの<深淵竜神アビス・ポセイドラ>を突破できずに詰むケースもあり得ます。
ただ、相性はやや有利と判断しました。


5.最後に
目まぐるしく環境が変わっているため、常に情報収集していないと勝てなくなりますね。

「分からん殺し」で負けないように、せめて大会でよく使われるであろうカードは知っておきたいところです。

また、大型大会前はレシピ非公開となるケースも多く、参考にできるデッキレシピが限られているように感じます。

そんなお悩みを少しでも解消できるように、今後もどんどんデッキ紹介していきたいと思います!
是非とも参考にしてください!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。



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