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2016年5月 アーカイブ

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第三回 ハナレ デッキレシピ

    posted

    by タマーMAX

    みなさん新弾の環境を楽しんでしますか? 私は、何だかんだで色々デッキをいじれて楽しんでいます。こういう時は、デッキをいっぱい持ってて良かったなーと感じます。

    というわけでハナレの第3回になります。先週末あたりから、優勝報告なども出てきて、その情報をパク・・・色々参考にしながら自分も組みなおしました。(みなさん流石ですね、私の第2回は一体なんだったのだろうか)

    まぁ、回り道もきっと何かのやくに立つと思って、記事を読んで頂けたらと思います。

    〇デッキの改造案

    大きく二つになります。

    1 シクラメンの採用

    gp



    採用されているのを何件か見かけたので、私も使ってみることに。エナがある程度安定供給できると<バットメディスン>など打ちやすくなるのでかなりありだなと感じました。

    2 枯樹生華の採用

    gp



    上記の<シクラメン>を採用した事によって、マルチエナではなく緑が出せるので緑エナを黒エナに変換するという意味合いを込めての採用になります。緑エナを黒エナに変換の役割も担えるので割とよさげでした。

    シクラメン>の枠を作りたい為に、今までの体感で抜けそうなカード、弱いタイミングがあったカードを減らして4枚枠を作ります。<ダイオ娘>1枚、<ルクボル>1枚、<チェボル>1枚は減らせると思っていたので3枚は決定。後、1枚ですが序盤に不安が残りますが<チェボル>をもう1枚減らして枠を作りました。

    前回の記事で書いた、<ヴィックス>2枚目と<ドライラッカー>の2枚目も採用しながら出来たのが次のデッキです。

    〇デッキレシピ



    というわけで完成しました。わりと纏まったかなという印象です。

    〇フリープレイで最終調整(使用感)
    シクラメンの使用感・・・

    シクラメン>は、かなりの好感触でした。序盤に殴られても<枯樹生華>で黒エナに変換できるので、デッキ相性はかなりいいと感じました。4でいいと思います

    チェボルを減らした影響・・・

    ややフルパンが不安になりますが、許容できるかなという印象です。

    ・1の毒牙の枚数・・・

    一度、6枚まで減らしたのですがデッキから1枚も捲れない事が多かったので最低枚数は7枚かなと思います。8枚あった方がベストですが、枠の関係上7枚でいいかなと思います。

    ・ダイオ娘・・・

    1枚減らした影響でトラッシュに意識して落としておかないと、毎ターン出せなかったりします。3枚全部エナゾーンに行かないように気をつけてプレイしていきたいです。

    ・バットメディスン・・・

    シクラメン>を入れたおかげで、エナが確保しやすくなったので<バットメディスン>がかなり打ちやすくなったと思います。強いのですが、<シクラメン>の成功率など考えると2枚ぐらいがベストかなと思いました。

    ・アーツ枠・・・

    ペナルティチャンス>は、メタ枠なので環境で変えて貰っていいと思います。他の枠は、今の所いじるつもりはないですが、2枚目の<フォービドゥン・ゲーム>は変更も可能ではあります。

    〇終わりに

    というわけで、一応完成という事で、今回でハナレの記事を終わりたいと思います。まだ1弾だけのカードで戦っているとは思えないぐらいには強くて、面白いデッキなのでみなさんも是非組んで回してみて貰えればと思います。

    後は、みなさんの調整に期待しています!


    同時並行で、ミュウ、サシェも調整しているのですが、ミュウは次の記事でとりあげられればと思います。サシェは、構築が難航していてうまく纏まりません。masterさんなら、masterさんならやってくれるはずだ・・・。

    というわけで今回はこの辺で、またよろしくお願いします。ノシ

第二回 ハナレ デッキレシピ

13弾発売記念ブロガーさんにアンケート!【ウリュー】さん編

    posted

    by ウリュー

    ■13弾で使ってみたいカード、オススメしたいカードを教えてください。
    LC青幻水 リヴァイア

    gp

    まさかのエルドラレゾナ
    個人的には<サプライズウィズミー>的な能力を備えたレゾナが欲しかったのですが、
    手札補充系でしたね
    あまり評価している人を見たことなく、自分自身も強いかと聞かれたら微妙と答えてしまいそうなカードではありますが、使ってみたいと思うカード
    興味を持った理由は13弾になって既存のエルドラは両面レゾナ、<アンダー・ワン>等の影響で<C・L>などの電機要素に頼りづらくなることが予想でき、水獣要素をより取り入れていく必要が出てくると思うのですが、リミット11で<グレホザメ>を絡めた連パン盤面を形成する場合、<H・T・R>と<シロナクジ>の兼ね合い、あるいは<ジュゴン>を絡める場合のトップ確定などの動きが綺麗にいかなそうだなという印象であったため、それならリミット12で<アロワナ>などを絡めやすくするために採用してみてもいいかなという割と雑な理由です
    理想盤面の組みやすさの点においては悪くないカードだと思いますけど、使ってみないとなんとも言えなさそうですね
    あともう1つの理由はイラストが好きだからです
    はい、どうでもいいですね

     
    C弐ノ遊 カザグルマ

    gp

    アイヤイについて全くの素人である私ですが、これは果たしてアイヤイに必要なんですかね?
    あまり既存のアイヤイの動きを見たりしてる限りは必要性を感じない気もするのですが、とにかくこのデッキトップ&ボトム操作はかなりそそられるものがありますね
    過去に紹介しているクロトオン黒点もそうですが、デッキ全部捲って好きな順に並べておけるって素晴らしいと思いますね
    ただ使い方とかそういうことについても完全にノープランのままテキストだけ読んで面白そうとか言っているだけなんで、面白い使い方があったら、むしろ私に教えてくださいw

     
    SR弩中砲 グスタフト

    gp

    個人的には待望のタマ用ロングショットパーツ
    ずっとタマで打点を上げるために<ウルバン>採用だとかを考えていたのですが、ダブクラを付与する手段が限られていたため、理想盤面を継続的に形成するのが難しそうだなという理由からアイデアだけで終わっていましたが、<グスタフト>の登場でその悩みから解放されそうなのが嬉しいところ
    まだ構築段階で試せてないので何ともですが、現状は白タマベースでデッキは考えようかなと思っています
    赤タマベースも悪くはないと思いますが、単純にロングショット決めるだけなら<ゴルドオラ>とか入れられてもっと安全にショット出来るデッキも存在するわけですし、ロマン砲よりは安定性かなと思っています(いつでも手のひら返しの準備は出来ています)
    ■13弾で評価が上がった過去弾のカードを教えてください。
    R運命の左糸 クロト

    gp

    既に強かった<クロト>がまさか更なる強化を得るとは思いませんでしたね
    というかこのカードがクロスシグニであることを半ば忘れかけていましたw
    同砲の紲絆>と自らの効果を合わせて、<グスタフト>達をサーチを補助することでロングショットの成功を支えてくれる素晴らしいシグニへと強化されたのは大きいと思います
    今まででもかなり強いと思っていたのに、更なる進化を遂げるとは恐ろしい子...
    ■13弾が発売して環境に上がってきそうなルリグを教えてください。
    環境上位で活躍しそうなデッキを3つ挙げるなら
    タマ・遊月・緑子の3つでしょうか
    遊月と緑子に関しては前環境から引き続き強いデッキであると思います
    タマに関しては何度か話しているように赤要素が加わったことによって、マウントを取ることが可能になったのが大きいと思います
    ここ最近のWIXOSSの環境は火力等のインフレの影響もあり、先にマウントを取られると取り返すことが難しいこともあり、理不尽ぶつけたもん勝ちみたいなところがあるので、ショット要素持っているか持っていないかは結構大きな違いだと筆者は考えます
    そういう意味ではタマはまた上がってくるのでは?と期待しています
    ■WXの魅力の1つでもあるイラスト!13弾で一番お気に入りのカードを教えてください。
    とても悩ましいですね...
    しかし1つ選ぶとしたら<サーバント D2>でしょうか
     
    gp

    しおぼいさんのイラストが好きなので
    ■最後に一言
    でも鯖ランサーは勘弁な!
     

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