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2016年1月 アーカイブ

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群馬 WIXOSS 木村杯 本編

    posted

    by タマーMAX

    大会のレポートになります。見てない試合もあるので、聞いただけの所もあるので細かい部分は目を瞑って下さい!

    1試合目
    ミナミ VS 羽入
    虚無ウリスが、終結ランサーで天使の盤面を殺しながら削ってY虚無効果で勝ち。ミナミの勝ち。
    マーシャル VS ユウナギ
    モダバン芸人をかますも、タマがギリギリの勝利。マーシャルの勝ち。
    鹿 VS タマーMAX
    ロステク連打から2の時にクロスが2枚、3の時に0にされてアンサプからアタックをWキャノンモダバン+サーバントでギリギリ耐えて、4グロウ時にアークオーラから詰め。
    正直、Wキャノン2枚つんでないと負けていました。タマーMAXの勝ち。
    ホモメモマン VS オチダ
    ミュウ側がアラクネを召還して、ピルルク側が処理に対応する間にギリギリの試合に。ミュウのデッキが4枚の時に、ネクストレディから詰めに入ってピルルクがぎりぎりの勝利。オチダ君の勝ち。
    TS VS ケンヂ
    2ターン目に「集結ファフ一覇!!」の声。それを「アイドルディフェンスで!!」の声。1回戦そうそう熱い試合だぜ。
    しかし、アイドル1枚ぐらいでは止まらない群馬のブッパ。もう一度集結ファフ一覇をかまして、相手のライフを吹っ飛ばしてケンヂ君の勝ち。
    木村 VS @コーヒー
    木村のデッキは、花代使いの性なのか、構築もプレイングも真っ直ぐなので、特殊なデッキ(初見のデッキ)には対処しにくいのだった・・・。結果は、バイオレンスヘイケを決めた2止めイオナのコーヒーさんの勝ち。
    トマト VS やぎらっきー
    まさかの、2位と3位のどちらかが1回戦で消える事に・・・。トーナメントの非情さ。試合は、ウリスが粘るも、エルドラがバーストラッシュから5点回復したりして回復量が違いすぎて、エルドラの勝ち。やぎらっきー勝利。
    なかG VS でっていう
    改二が守護ランサーで削り、相手の最後の詰めを暴風ハロエフェで防いで返しのターンで起動から詰め。なかGの勝ち。

    0120-kimurahai-1回戦.jpeg
    2試合目
    ミナミ VS マーシャル
    1試合目同様、集結ランサーで削り、Y起動と虚無効果で詰め。ミナミの勝ち。
    タマーMAX VS オチダ
    ゲインおば・・・お姉さん最高です。Wキャノン×2ダバンでしっかりアークゲインを守って防御できないパンチで勝ち。タマーMAXの勝ち
    ケンヂ VS @コーヒー
    『集結ファフ一覇のメタは、アイドルじゃなくて集結デッキだったんだよ!!』
    相手のファフ一覇を2サバで防ぎきり、バイオレンスヘイケで溶かしながらのビートをして勝ち。@コーヒーの勝ち。
    やぎらっきー VS なかG
    集結で速攻されるも、バーストラッシュで超回復、うまく回れば7点回復も出来るのでコフィンが入ってないと厳しい。やぎらっきーの勝ち。

    0120-kimurahai-2回戦.jpeg
    3回戦(準決勝)
    ミナミ VS タマーMAX
    虚無が先攻を取るものの、シグニなしターンエンド。こちらは普通に殴っていく。しかし、サーバントが場に出す奴しか引けずルリグパンチが止まらずライフが減っていく。
    3ターン目に、Wキャノンウルバンで一気に削りたかったのですが、相手の盤面のアカズキンがパンプされていて、サーバントT3と共にキャノンで割れないパワーラインを形成されていて、削る事もできず。
    虚無側4ターン目にサーバントY起動でこちら全面トラッシュされてしまい、アーツ強要されてしまい勝ち筋が消えてしまい負け。
    相手のアーツ構成的にどのプランをとっても5ターン目を耐える事が出来なかったので、仕方の無い試合だったともいえます。
    @コーヒー VS やぎらっきー
    コフィンが入っていない or 1ショット 出来ない限りライフクロスをものすごい勢いで回復されるので殺しきれません。エルドラが壁打ちループで勝ち。

    0120-kimurahai-3回戦.jpeg
    決勝&3位決定戦
    タマーMAX VS @コーヒー
    ゲインおば・・・お姉さん無敵ってマジ!? 天使の盤面をバイオレンスヘイケで超える事が出来ず集結の時だけアーツを打てば良かったので紅蓮の状態で勝ち。タマーMAXの勝ち。
    ミナミ VS やぎらっきー
    試合は、四面楚歌を読んでの詰めにいったターンをブラックデザいアでウリスが返したものの、ライフ4点を削る事ができず。アーツが無くなりエルドラの勝利。

    0120-kimurahai-決勝終了時.jpeg
    上位デッキレシピ
    エルドラ

    P1030104.JPG


    ミルルンという最強のループがある頃では勝ち目はありませんでしたが、ミルルンが制限のかかる環境では間違いなく最強クラスのループであるのは間違いないです。
    今回は、投入されていませんがトオンをつむ事で速攻デッキに対しても有利に動く事ができるのでかなり強いです。
    最低限のライフを維持して、ライフ回復をしないターン、1~2点回復するターン、バーストラッシュを使用しての5点~7点回復するターンを調整します(リフレッシュをして1点回復する場合は、回復なしのターンとしています)。

    合計すると16クロス~20クロスを削らないといけないので全盛期の緑子を感じさせます。リフレッシュタイミングとデッキをしっかり作ればかなり回せると思います。エルドラ効果ドローで修復引いちゃうと悲しいのは愛嬌ってことで!

    エルドラ「いや~壁打ちして、すまねっすわ」
    虚無ウリス

    kyomu-urisu.JPG


    最近、群馬で上位卓で見かける事が多い気がします。4以上にグロウするデッキには、かなり有利に立ち回れて強いです。
    速攻は苦手ですが、防御アーツでなんとか生き残りたい。アーツは、暴風、龍滅がほぼ確定枠で残りの2枚を選択する形になります。
    今回は、ファフに対してのバロック、相手の虚をつく為ブラックデザイアの採用となっています。僕も、最後で四面楚歌だと思っていたので耐えるプランもあったのかなと思います。
    バロック、デザイア、Wキャノン、四面楚歌の4枚から選択している事が多いと思います。(最近は、ウルバンが入っている)
    タマユWキャノン

    tamayu.JPG


    8位に入賞した、わっこさんのデッキを使用しました。やぎらっきーが、エルドラを使用する事が何となく予想できたので1ショットしやすいように、キャノンを2枚積みました。終わっての感想だと、マユを抜いていたほうが良かったという印象ですね。結局4試合で1回もマユの効果を使わずに終わりました(ピルルク戦でアーツ回収で乗った)。
    現状だと、シグニを2面止めるアーツが白に無い為厳しいかなという印象でした。
    2止めイオナ

    2iona.JPG


    集結で打点を刻んで、バイスプバイオレンスヘイケで一気にトラッシュ送りにして勝つコンボデッキ。アークゲインは、見えない聞こえない。
    最下位

    でっていうさんの、3どめユヅキが新年の大凶をゲットしていました。アダマスケアのショットでサンスト、マラカイト踏んで負け。ウリスにも、ウンギョウ、ウンギョウバーストされて負けと今年の大凶っぷりを全開に発揮して見事最下位を獲得しました。

    でっていうさんには、御払いに行ってもらって今年のWIXOSSを乗り切って欲しいと思いますw
    大会が終わって

    新年会で会場を貸してくれて、とても美味しい料理もご馳走してくれたキムラには感謝の言葉しかないです。今回は、高崎・前橋で連絡取れそうな人たちで集まれて、とても楽しく食事と大会を行なえました。
    参加してくれた人達にも感謝です。景品も、みなの持ち寄りで行ないましたが、想像の斜め上を行くぐらい豪華な物になりました。提供者の方々にも感謝です。

    WIXOSSがなければ知り合えなかった友人達です。WIXOSSを作ってくれたタカラトミーさんには一番の感謝を。

    また、何かの企画をできればとは思っています。

    読者の皆様にもこの記事をを読んで、楽しさを分かちあえたらなぁと思います。

    それではこの辺で失礼します。みなさん今年もよろしくお願いします。ノシ

【第113話】アサシン6連打

    posted

    by ねへほもん


    今日が11弾発売前の最終更新となります。
    勢いに乗って4日連続更新となりましたw
    今回も11弾デッキのご紹介です。
    早速レシピの解説に移りましょう。
    ◆デッキレシピ
    ・ルリグデッキ
    0-2 バニラピルルク
    コード・ピルルク Δ
    コード・ピルルク Λ
    龍滅連鎖
    ドント・エスケープ
    ブルー・パニッシュ
    ロック・ユー
    一蓮托生

    ・非LB
    サーバント O2 4
    コードアート C・M・C 2
    サーバント D2 2
    幻水姫 グレホザメ 3
    PRECIOUS 2
    RAINY 1
    FREEZE THROUGH 3
    三剣 3

    ・LB
    小砲 ブドー 4
    コードアート B・B・Q 3
    コードアート H・T・R 3
    コードアート M・K・E 3
    コードハート M・P・P 3
    FREEZE 3
    RECKLESS 1

    ◆キーカード
    《龍滅連鎖》
    ロックユーは規制されましたが、龍滅+ロックユーのコンボは健在です。
    龍滅→チェイン一蓮托生で2エナ補給の動きは次の詰め用のエナを確保でき強いです。

    《コードアート C・M・C》《コードアート M・K・E》
    CMC:2/5000 MKEの左、クロス常:パワー8000
    MKE:3/8000 ピルルク限定 CMCの右、出:4コスト以上のスペルサーチ、クロス常:ヘブン時手札から青のスペルを青2軽減で使用(ターン1)
    本日発表されたクロスセットのシグニです。
    特にMKEは強く、単体でも出現時にスペルをサーチすることができます。
    このデッキでは、詰め用に1枚は確保したいフリスル、3面凍結時に使えばアドバンテージを稼げるRECKLESSの2つを選べます。
    リメンバに《アーク・オーラ》を投入し、LB兼手札コストや白エナの役割を担ってもらうという使い方も可能です。
    ヘブン時にはコストを軽減して手札からスペルを使用することができます。
    特に強いのは、CMC、MKE、グレホザメという盤面で、「2体アタック→3体目アタック時ヘブンで3ドロースペルを使用し3体アップ」という流れです。
    RECKLESSと相性が良さそうに見えますが、2体アタック後に相手の場にシグニが1体しか残っていない場合、RECKLESSを7-2-2=3と比較的重いコストを要するのが難点です。
    メインにフリスルを使用し、アタックフェイズにドロースペルを使うのが基本です。
    また、アイドルを構えている相手に対しては、「アタックフェイズ時ロックユーのみを使用→ヘブン時にアイドルをケアしつつスペル使用」という使い方もあります。
    実用性は怪しいですが・・・

    《幻水姫 グレホザメ》
    最近こればかり投入している気がします・・・
    フリスル+3ドローのコンボが決まればアサシン6連打!
    実戦的にはグレホザメ+ホタル+MPP+フリスルでバニッシュに備えつつアサシン5連打を叩き込むだけでも十分強いです。
    龍滅+ロックユーのコンボの前ではアイドル以外に耐える術は無いのではないでしょうか?
    ・・・と思ったら、思わぬ落とし穴が。
    グレホザメは、アタックフェイズにLBが発動すると強制1ドローして勝手にシグニを1体アップさせます。
    要するに、1体目のアタックでLBが発動してしまうとそのシグニがアップするだけでグレホザメの仕事が終わってしまい、アサシン4連打しかできないということです。
    まぁ、4連打できれば十分という話もありますが、相手をライフ3まで削るのも一苦労ですから、ハンデスなり除去手段なりをもう少し詰むべきかもしれないですね。
    逆に相手がグレホザメ連パンを狙ってきた場合は、敢えてLBを発動して相手にドローさせ、連パン回数を減らすというプレイングも取り得るということです。
    筆者もうっかりしていたところですので、ご注意ください。

    《PRECIOUS》
    青2コストと若干重いですが、MKEヘブン時にはコストなしで使用できます。
    5ドローできるためグレホザメで無駄に5体アップさせられますw



    11弾発売が楽しみですね。
    筆者は正直何のデッキを使うか迷っています・・・
    面白いデッキが組めたらご報告します。
    では(^-^)/

【第112話】狂戦士のタマしい

    posted

    by ねへほもん


    どうも、3日連続の更新ですw
    今日は平日なので、さすがに更新する気はなかったですが、R枠から面白いカードが出てきたので急遽更新しました。
    早速デッキレシピに移りましょう。


    ◆デッキレシピ

    ・ルリグデッキ

    0ー1 バニラ白タマ
    流星の巫女 タマヨリヒメ
    火銃舞 タマヨリヒメ之参
    金木犀の巫女 タマヨリヒメ
    モダン・バウンダリー
    ピンチ・ディフェンス
    ファフニール
    アーク・ディストラクト
    一蓮托生

    ・非LB
    小剣 エムファイブ 2
    小剣 ミカムネ 4
    サーバント O2 4
    中盾 ブメルド 1
    大剣 レヴァテイン 2
    忘得ぬ幻想 ヴァルキリー 2
    羅植 スズビラ 1
    極鎚 ミョルニル 4

    ・LB

    宝具 ミカガミ 4
    出弓 ボウ 4
    サーバント O 2
    小砲 ブドー 2
    極剣 ムラクモ 4
    アーク・オーラ 4


    ◆キーカード

    《金木犀の巫女 タマヨリヒメ》

    今回は金木犀タマにしてみました。
    レベル4シグニを多く出したいためリミット12が活きます。
    また、このデッキの主役であるミョルニルが実質除去耐性を持つため、金木犀効果で焼いた面の攻撃が通りやすいという点でも相性が良いです。


    《ファフニール》

    後述する通り、アーク・オーラ7連打がこのデッキの詰め筋の1つとなるため、それをサポートできるカードとして投入しています。
    強力なスペル対策アーツとして《ブルー・パニッシュ》が多く採用されることが想定されるため、それを対策できる1枚として優秀です。


    《アーク・ディストラクト》

    ルリグアタック連打に寄せすぎていてネタ要素に思えますが、オーラをピンチで止められた後に後続の一撃を叩き込むために使えます。
    サーバントを増やし、エナ消費が軽い《ディストラクト・アウト》を投入するのも手です。
    アウトで相手をリフレッシュに追い込めれば3点分の攻撃を仕掛けられことに変わりないありません。


    《一蓮托生》

    このデッキはエナをオーラに注ぎ込むため、軽いアーツが求められます。
    その意味で、1エナで1面守れるこのアーツは優秀と言えます。
    また、ルリグ止めアーツ持ちの相手に対し2ターン連続オーラで無理矢理オーラを通す作戦をとる場合のエナ補給手段にもなります。


    《中盾 ブメルド》

    2/5000 アーム
    常:アームシグニ(自身を含む)が効果で場に出た時1ドロー(ターン1)

    今日のニコ生放送で発表されたシグニです。
    後述するミョルニル効果で場に出た時1ドローできます。
    このカードはミョルニルでしか効果を使えませんが、未発表のカードの中にレベル1アームがあり、そのシグニが同様の効果を持っていた場合、ボウの効果で出ても効果を使えるようになるため活躍の幅が広がります。


    《大剣 レヴァテイン》

    ムラクモでサーチできるレベル3アームとして優秀です。
    ウェポンを兼ねており、エムファイブで捲れると手札に加わるのも強いです。


    《極鎚 ミョルニル》

    4/10000 アーム
    常:アームシグニが場を離れるたび、手札からそのシグニよりレベルが低いシグニを場に出してもよい。

    11弾のR枠で登場するアームシグニです。
    SRにばかり目を奪われていましたが、非常に面白い能力のシグニが現れました。

    バニッシュ、パワー0による退場、バウンス、デッキバウンスの全てに対し効果を使えるため、実質除去耐性持ちのシグニと言えます。

    攻めの面でも強力で、アークオーラでシグニが退場する度に後続を呼び出せます。
    ミョルニル×2+ムラクモという盤面から、単純にアーム3体をレベル1シグニ3体に張り替えるだけで、
    最初の1撃+アーム3体トラッシュ送り(3パンチ)+後続3体トラッシュ送り(3パンチ)の計7連打を叩き込めます。
    間にレヴァテインやブメルドが絡むと更に攻撃回数が増え、ブメルドでシグニをドローできれば手札も続きやすくなります。

    また、オーラに対しシグニ除去で攻撃回数を減らされることもありますが、7連打が6連打に変わる程度で大した影響はありません。
    但し、ミョルニル自身を除去されるとシグニの張り替えができず、攻撃回数が大きく減るため、オーラを使う際には極力ミョルニルを複数出してからアタックに入りたいですね。

    ちなみに、場から離れるのはアームのみですが、手札から出せるのはアームに限定されないため、レベル1はアーム以外を増やしても問題ないです。


    《極剣 ムラクモ》

    ミョルニルオーラで張り替える用のシグニをサーチすることができます。
    また、ムラクモ攻撃時にバニッシュして空いた盤面をミョルニル効果で埋められるという点でも相性が良いです。

    多少コンボ要素は強くなりますが、ミョルニル・レヴァテイン・ムラクモのような盤面で、
    ムラクモでレヴァテインをバニッシュしアタック→ミョルニル効果で《小壊 棍》を出してムラクモをアップ
    とすればムラクモで2点通すことができます。
    棍はミカガミをアップするためにも使えて腐りづらいため、入れて狙ってみるのも手かもしれません。
     

    いかがだったでしょうか。
    ミョルニルは攻防ともに使える面白いシグニだとお分かりいただけたかと思います。
    しかし凄まじいルリグアタックですねw

    また興味と時間があれば更新しようと思います。
    では(^-^)/

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