
今弾で登場した白ルリグのレビューをお願いします。
「Lv4ルリグにアーツ1枚分の働きを期待して構築するんだぞ?」という開発からのメッセージを感じているため、このカードは非常にわかりやすく使いやすい「詰めの効果」をしていると思っています。
特に目を引くのはゲーム1能力の『ホープ』。強く使うためにも、これまで以上にエナゾーンにかける負担を増やしていきたいですね。【シュート】を駆使してエナを与えずに攻めたり、アームのシグニではないですが<コードハート リメンバ//メモリア>による課税を使うのが分かりやすいです。赤と混ぜてランデスの動きを取り入れるのも良いかも?
『ホープ』は公式FAQにてルリグによるダメージになるため、ルリグバリアやルリグからのダメージを無効にする能力によって止まってしまいがちです。特に<勇気爆熱>によって1ターンずらされてしまうのが手痛いかもしれません。
るう子も攻め札をもらったという印象ですね。攻め手に欠けていて詰め切るのが難しいデッキだったので、白単構築を愛用していた身としては良い1枚だなと思っています。
出現時の10枚見て2枚のカード回収はディーヴァセレクションにおいてトラッシュから任意のカード回収の次くらいに再現性の高い盤面構築が可能になる効果で、<満月の使徒>の夢限の理をしっかり撃つことを想定した回収方法と言えるでしょう。
<進日の使途>の『夢限の理』は攻め効果でありながら、<アダム><イヴ>の起動効果で引きながら攻撃したり、<ハイティ//ディソナ>に相手ターン中シャドウを付けながら攻撃参加させたり(リスキーじゃね...?)、<セーレ>のパワーを上げておいて攻撃参加させたり(こっちは相手によってはリスクを一気に減らせる。イイネ!)できますね。
良くも悪くも<満月の使徒>の『夢限の理』が最重要項目なことに変わりがなく、採用するシグニにもあまり変化がないため逆に難しいなって思いながら日々デッキ構築に悩んでいます。いい感じの構築ができたらそのうち紹介します。
ルリグとして完成度は高く、自動効果しか継承できないため<ドウン>からグロウして宇宙軸の構築にするのがベターな気はしてますが、<テンペスト>を用いたディソナ軸、<ディナー>を用いた凍結コントロール構築等なんかも開拓次第では面白いかも...?今回は<ドウン>を軸に話していこうと思います。
出現時のルリグバリアは腐りにくい防御であるため、<ドウン>の『アストロジ』を即使って、その後にさっさとグロウしてしまうのが吉。
『アストロジ』は宇宙軸リメンバが得意としていたデッキトップ操作を用いると使いやすいです。Lv1を捲ると<サーバント #>のガード効果も消えるため、手札が何枚あってもルリグアタックを通すことができます。他にも<ジャックビーンズ>、<ボールペンマワシ>や<エクシア>などの厄介な耐性持ちシグニの効果を消して攻めたいならばLv3を仕込むなど、多岐にわたる使い方に期待ができます。
3面要求はできるというデッキに明確な詰めのプランと広がりとルリグ1点分の防御が加わると思うと、自ずと抜けるカードが決まって来るのではないでしょうか?
上記ルリグの中から気になっているルリグを選び、最初に考えたデッキの紹介をお願いします。
デッキコンセプトはバウンス&ルリグアタック!
<勇気爆熱>が辛いのならば、相手のカードを手札に戻して攻めていけば良いのでは?
キーカードは何ですか?
タマに欠けていたトラッシュ回収が魅力的!遊月等絶対に撃てないだろ...みたいな相手には<ホワイト・ウィッシュ>のコストになってもらいましょう。
このルリグの攻め方を教えてください。
1t目→<シャックス>や<ラウンド>でパワーの高い盤面を維持します。 2t目→アーツを使いながらバウンス絡めて要求しても良し。溢しそうなら<ライジョー>でシュートしましょう。 3t以降→<月日>のルリグアタックを中心に、<カリバン>や<月日>『ホープ』も忘れずに攻め立てましょう!<リメンバメモリア>が立てられていると尚良し。 リーサルターン→満を辞して<過日>グロウ!怒涛のルリグアタック3回&『ホープ』の3ダメージを通して攻め潰そう!最後に一言お願いします。
Lv4、めっちゃ楽しそうですよね!僕は流行りの感染症でダウンしており、かなりのスロースタートを強いられました。。。なんとか追いつけるように頭だけは動かして頑張ろうと思います!