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アルフォウで紐解く現代オールスター

    posted

    by しみずき

    タイトルトップ.jpg
    アルフォウで紐解く現代オールスター
    ■はじめに
    お久しぶりです。
    しみずきです。
    世界大会の権利とりました。
    嬉しい。(IQ 2)
    今年こそは去年の雪辱を晴らし、世界一を目指して頑張ります!!
    ■前置き
    "環境のデッキ全てに勝てるデッキ"
    それはTCGプレイヤーの誰しもが求めるもの。
    しかし、それは。
    "高嶺に咲くだけでなく、すぐに枯れてしまう花"
    そう表現してしまっても過言ではないだろう。
    刻一刻と変遷を続けるカードゲームの環境において、"環境のデッキ全てに勝てるデッキ"も当然、変化し続けている。
    やっとの思いで完成に至ったデッキが、翌週にはガンメタされて全然勝てない等、ザラだ。
    もっと言えば、環境が群雄割拠し過ぎていた場合に、花が存在しないことだってある。

    さて。
    先日、第4回目となる世界大会。"WIXOSS WORLD CHAMPIONSHIP SCHOOL WARS"の予選の火蓋が切って落とされた。
    オールスターにおける予選突破の条件はWIXOSS CEREMONYでの優勝だ。
    これは非常に狭き門だと考えている。
    対するキーセレクションの条件は準優勝。
    優勝も準優勝も大きな差は無いように思えるが、それは大きな間違いだ。
    現代WIXOSSのオールスター環境は、かつてないレベルで群雄割拠している。

    コントロールでは、
    • あーや
    • カーニバル
    • ナナシ
    • ドーナ
    ショットデッキでは、
    • ダッシュタマ
    • 2止めウムル
    そして両方の性質をあわせもつ、
    • 紡ぐウリス
    これだけメタの方向性の違ったデッキが、群雄割拠しているのだ。
    更にその相性差はキーセレクションの比では無い。
    カーニバルは2止めウムルに天地がひっくり返らない限りは勝てないし、その2止めウムルはあーやに対して余程のことでも起こらない限り勝てない。
    他のデッキに関しても、必ずある程度の相性相関図が出来てしまっている。
    そんな環境で"全てに勝てるデッキ"
    は存在できる訳もなく、自然とマッチング運が絡んでくることとなる。
    オールスターにおける優勝と準優勝の間にある1戦。
    それが凄まじく大きいことが理解いただけただろうか?
    そんな過酷極まるオールスターだからこそ、"環境のデッキ全てに勝てるデッキ"があれば......。
    つい先程、否定したばかりの存在を求めてしまうのも仕方のないことではないか?

    トラップに掛からず。

    怪異を退け。

    ボツリネス>に免疫を持ち。

    道化に屈さず。

    玩具に呑まれず。

    ゲイン>の進軍を止め。

    古代兵器の猛攻を耐え抜く。

    この全てを叶えるデッキがあれば。
    それは現代WIXOSSの答えと言っても過言ではなく。
    狭き門であるオールスター予選も悠々とくぐり抜けるだろう。

    ■閑話休題
    慣れない文調に疲れました。
    ということで今回の本題ですが、タイトルから察せるように"アルフォウ"です。
    最初の世界大会予選、WIXOSS学園祭。
    とある男が使用したアルフォウが5連勝を成し遂げ、本戦への切符を手に入れました。

    WIXOSSに対する畏怖さえ感じる余りもストイックな姿勢。

    そして、勝利に対する餓え・食欲から"イビルジョー"とまで呼ばれたWIXOSS界の"モンスター"。

    皆さんご存じ?"ウルシハ"。

    好きなプロテインの味はココア。(引用:WIXOSSマガジンvol.2019 Autumn)
    因みにメーカーはウィダー。(俺調べ)

    そんな彼のアルフォウのレシピを眺めれば眺めるほど、当時の環境における"正解"だと感じ、めっちゃ感動しました。
    ネタに困っていたのでLINEで、紹介していいか聞いたら二つ返事でOK貰えました。

    彼に感謝しつつ、このアルフォウを基軸に、現在のオールスター環境を紐解いていきたいと思います。

    お時間ありましたら最後まで読んでいって下さい。

    ■デッキレシピ
    兎にも角にも、まずはデッキレシピを見てみましょう。


    環境デッキ攻略のポイントとなっているのが、
    • 速攻
    • 山落としによる強制リフレッシュ
    • 厚めの防御アーツ
    • フラクタル・ケージ
    • レベル2ながらルリグ除去持ち
    この5点です。

    これ等を頭に入れながら、環境デッキの特徴とそれに対する立ち回りを見ていきましょう。
    全てに回答を持てていれば、その環境における正解と言えます。

    あーや
    ◎防御面
    • トラップによるリソースが続く限りの防御
    • とどめはあーや>のコイン技によるトラップ化(最大2回)
    • アーツによる防御面数はそこまで多くない
    ◎攻撃面
    • 特に無し
    • 序盤は殆ど点要求無し
    ここで活きてくるのは"速攻"と<フラクタル・ケージ>です。

    トラップによる疑似的な無限防御が非常に厄介ですが、幸い防御アーツは薄目です。

    序盤の速攻に加え<ママハハ>のランサー、<フルフル>のアサシン"によってアーツを吐かせましょう。

    全てのアーツを使用させたところで、
    必殺の"フラクタルスピサルフラクタルステサルスピサルフラクタル" ※<フラクタル・ケージ>x3
    によりシグニゾーンごとトラップを全て消失させてやることで乗り越えることが可能です。

    まずは一角を落としました。

    カーニバル
    ◎防御面
    ◎攻撃面
    活きてくるのは"速攻"と"強制リフレッシュ"です。

    基本的にカーニバルのアーツ外防御にはトラッシュ+盤面を必要としています。
    (加えて<羅原姫 Zr>がある程度のトラッシュ枚数を要求)
    その為、強制リフレッシュを多用できるアルフォウであれば攻め易い相手です。
    また、本来であれば非常に場持ちが良く、<カーニバル K>の変換元にしやすい<真天使の未来 ガブリエルト>も繰り返し使える<パープル・スプラッシュ>や<フラクタル>の前には無力です。

    羅原姫 Zr>を構えていれば強制リフレッシュ。

    カーニバル K>の変換先のみをトラッシュに落として山が厚い場合には、全面空け。

    と、アーツ外防御を機能させない立ち回りが可能な為、序盤に仕掛けた速攻が活きる形で、攻め切ることが出来るでしょう。

    ナナシ
    ◎防御面
    ◎攻撃面
    この対面で活きるのは当然<フラクタル・ケージ>です。

    "シャドウ"によって対処の難しい<羅原姫 ボツリネス>ですが、最大3回の<フラクタル・ケージ>があれば脅威ではありません。
    また、序盤の防御の要である<羅菌 マイプラ>に対しても、<ママハハ>、<ゴージアウト>の高いパワーラインにより、ある程度の耐性があります。
    序盤からの速攻で付けたダメージレース差を使いながら、<ボツリネス>を機能させないことで、ギリギリ競り勝つことが出来るでしょう。
    最後の最後に<ママハハ>のバニッシュ耐性が輝くことも忘れずに。

    ドーナ
    ◎防御面
    ◎攻撃面
    • 各種耐性+アサシン付与
    これ等の中では最も重たい対面。

    此方は<フラクタル・ケージ>と"強制リフレッシュ"、"ルリグ除去"が活きる対面です。
    フィニッシュは勿論、<ドーナFIFTH>のコイン技や<ワンダー・コール>を無力化できる<フラクタル>x3と行きたい所ですが、<ネームレス・フィアー>で止まってしまいます。 更に、止めデッキの天敵<幻怪 ケセパサ>や、パワーマイナスの天敵<幻怪 フゥラィ>とキツイ要素満載です。
    序盤は<ママハハ>によるランサーを主体にゲームを組み立てつつ、<フゥラィ>が盤面に立ちはじめたら、トラッシュの<幻怪 カラカサ>系統をコピーされないよう、しっかりと強制リフレッシュに巻き込みます。
    4グロウ以降はシグニでは中々、点を通せません。 強制リフレッシュを多用して相手のライフクロスを0にしてから、<フルフル>や<サユラギ>+<簒奪の花嫁 アルフォウ>のバニッシュ効果で圧力を掛け、アーツを吐かせて勝機をつかみましょう。

    紡ぐウリス
    ◎防御面
    ◎攻撃面
    この対面は"速攻"、"強制リフレッシュ"、<フラクタル・ケージ>が活きます。

    紡ぐ者>グロウ後の完全耐性付与による猛攻を<フラクタル・ケージ>により一度は防ぐことが出来ます。(2回目以降はエナの関係上厳しめです)

    先攻なら6ターン、後攻なら5ターンの限られたリミットを"速攻"と"強制リフレッシュ"を駆使して最大効率で攻めていきます。

    対戦相手の<エニグマ・オーラ>による回復は素通ししてしまうと致命傷になる為、<ダーク・コグネイト>を構えるように立ち回ります。

    最後にサーバントで<紡ぐ者>の自動効果をすり抜けてトドメを刺します。

    ダッシュタマ
    ◎防御面
    ◎攻撃面
    この対面は"速攻"、<フラクタル・ケージ>+"ルリグ除去"が活きます。

    耐久力はかなり薄いので、強制リフレッシュを多用すれば4グロウ前に押し切ることも可能です。

    仮に<白滅の巫女 タマヨリヒメ>にグロウされてしまっても、<パープル・スプラッシュ>や<ダーク・コグネイト>+<フルフル>で自らリフレッシュに入ることでのルリグ除去。

    バオバブーン>を採用していることで<烈情の割裂>の上からでも<フラクタル・ケージ>で耐えることが出来ます。

    基本的には有利な相手です。

    2止めウムル
    ◎防御面
    ◎攻撃面
    この対面は"速攻"と"強制リフレッシュ"が活きる対面です。

    そもそも、アルフォウ側がレベル1の段階で、山落としを行使できる為、<ロスト・テクノロジー>を山札から落下させることで、コンボを成立を妨害できます。

    また、<アンサプ>、<ベルフェゴール>と攻防共にトラッシュに依存しているので強制リフレッシュが非常に刺さります。

    加えて、<ダーク・コグネイト>を始めとした防御アーツも完備している為、隙がありません。

    非常に有利な対面です。

    最後の一角です。

    と、このように環境デッキ全てに回答を持つことが出来ています。
    纏めると。

    対コントロールデッキでは、
    • アルフォウの基本ギミックである"速攻"と"強制リフレッシュ"によるアーツ要求
    • フラクタル・ケージ>x3の盤面封殺によるアーツ外防御の奪取
    この2つが綺麗にマッチしています。
    リフレッシュで疑似的に速度が上がるのも優秀です。

    対ショットデッキでは、
    • 速攻による早期のプレッシャー
    • 2止め故の厚い防御アーツ
    • フラクタル・ケージ>の問答無用の除去
    • レベル2ながらルリグ除去持ち
    と数多くの有利なファクターが揃っています。
    大量に搭載されたユニークスペルと<バオバブーン>により、早い段階で必要なエナの捻出できるのも優秀です。

    コントロール・ショットの各デッキへの回答をしっかり踏襲しています。

    ■最後に
    如何でしたか?
    環境を俯瞰し、うまく紐解いた、本当に完成度の高いデッキだと思います。
    しかし、アルフォウが環境の正解だったのは既に過去の話です。

    今は、このアルフォウもメタゲームに組み込んで環境を考えなければなりませんし、アルフォウ自体も、ダッシュタマに<割裂>+<アトラン>で<バオバブーン>を流される展開を危惧しなければならない等、いつまでも高を括ってはいられません。
    今後、第2第3のアルフォウ枠のデッキが新たに見つかるのを楽しみにしていますし、ビルダー気質の自分にとっても、新たな課題ですね。

    以上です。
    最後まで読んで頂いてありがとうございました。

遊々亭オータムキャンペーン 第1弾 開催!!

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

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【キーセレクション】WIXOSS界のゴルドーザ、パンツァーフォー!

    posted

    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    【キーセレクション】WIXOSS界のゴルドーザ、パンツァーフォー!
    皆さんこんにちは、9月も終わり10月に突入しましたね!

    皆さんは増税前に何か大きな買い物をしましたか?
    筆者はメルの旧<???>、千変万化の<LRP>、真・遊月・鍵の<LRP>を一気に買ってしまいました...
    と、言うわけで今回紹介させて頂きますデッキはキーセレクションのメルです!
    自己紹介記事でも書かせて頂いた通りメルは筆者の好きなルリグです!

    まずはデッキレシピから!

    デッキレシピ
    コンセプト
    10064.jpg
    最近発売されたWIXOSSマガジンの付録のキーですね!
    凄く面白いことが出来そうでなかなか難しいこのカードですが、これを利用した攻撃型のデッキになります!(出現時が完全にDMのデドダム...)

    Stirred Heroinesで何するの?
    このキーは合計6以下になるように2枚のシグニを除外してそれを合体したシグニを作れるというものです。

    では、何を合体させるのか?
    羅菌姫 ウェディ+羅菌 カーボ
    この2体を混ぜ混ぜします!
    1. アタックフェイズ開始時正面バニッシュ(<ウェディ>)
    2. 自身にバニッシュ耐性付与(<ウェディ>)
    3. チャームが付いている限り+2000修正(<カーボ>)
    4. アタック時緑1を払い【チャーム】を1枚剥がしてアップ!(<カーボ>)
    5. もう1回アタック!
    ということをやりたいだけのデッキです!

    カード解説
    メル=ヴェスパー
    出現時に2エナチャージしエナから2枚まで回収可能。
    この効果のおかげで4ターン目に理想盤面が組みやすいです。

    起動効果でトラッシュから1枚【チャーム】を付けられます。
    後述する<羅菌 ビオチン>と組み合わせることで毎ターン3面全てに【チャーム】を付ける事が出来ます。

    コイン技「ベルセルク」を使ったターンの間シグニが場に出る度にそのシグニのパワー以下の相手のシグニをバニッシュ出来ます。
    基本的なメルでは詰めの手段ですが、今回紹介するメルはコインの枚数がギリギリのため後述する<真・遊月・鍵>との選択になります。

    メル/カルア/カンパリ/カーディナル
    やっと貰えた1エナ1コインのLv3。
    Lv2は前回のレイラの記事と同じ理由によりバニラ1択です。
    コインを得ましょう。

    皆さんもお気に入りとルリグの???買いませんか?(悪魔の囁き)

    落華流粋
    オールスターでもアニメでもお馴染みのアーツ。
    再録され過ぎじゃありませんか?(<JKイラスト>の物を使いましょう!)

    モードが1.〜4.まであり基本は1つ、ルリグが「メル」or「リル」の場合2つ使えるというキーセレの準限定アーツを連想させるようなアーツ。
    1. 12000以上バニッシュ
    2. 12000以下バニッシュ
    3. 【ダブルクラッシュ】付与&そのシグニがレベル4以上の場合追加で【アサシン】付与
    4. ライフを1枚増やして手札を2枚捨てる。
    色々なモードがあり臨機応変に対応が可能なアーツです。
    今回は攻撃型ということで3.をメインフェイズで使いたいと思います!

    セレクト・ハッピー5
    キーセレお馴染みのスーパーカード。
    場のキーと引き替えにアンコールできモードが1.〜5.まで存在します。
    1. トラッシュから1枚シグニを回収
    2. 相手のトラッシュから2枚を除外
    3. 相手からの効果ダメージを受けない
    4. 相手のシグニ1体にアタック出来ないを付与
    5. 相手のシグニ全ては効果によって得ている能力を全て失う
    選り取り見取りですが選ぶのは基本4.の防御、1.の回収ですね。
    にじさんじ(<椎名唯華>、<本間ひまわり>等)のような相手に対しては5.の効果が刺さります。

    Stirred Heroines
    10064.jpg
    このデッキのコンセプト!
    使い方は冒頭で書いたので割愛。

    真・遊月・鍵
    10007.jpg
    序盤からコインが余るルリグのお供。
    1コインでアンロック可能、出現時に追加でコインを払うことで真価を発揮します。
    1. 相手のシグニを全てバニッシュ
    2. 2ドロー&2エナチャージ
    このデッキでは全てのモードを使おうとするとコインが1枚足りなくなってしまうため、2ドロー&2エナチャージモードと「ベルセルク」の選択になります。
    序盤の点要求が出来てないと後半の「<Stirred Heroines>」の攻撃も盾で受けられてしまうので3面バニッシュモードを切る択はないと思います。
    序盤から最短で最速で真っ直ぐに一直線に点数要求して行きましょう!!!

    差し伸べし使 リワト
    10011.jpg
    申し訳程度の防御キー。
    アンロックに3色のエナを必要とするのでエナを使う際は注意!アンロック出来ない...なんてことが無いようにしましょう!
    エクシード2で1体バニッシュ+1エナチャージ&1ドローができ、これを2回目使えるため払ったリソースは戻ってくるのでアンロックさえ出来てしまえば普通に強いキーです。

    羅菌姫 ウェディ
    オールスターのメルからお馴染みのウェディ(ング)さん。
    場のチャームが1枚以上なら1.〜3.のうち1つを使用可能、3枚以上なら1.〜3.のうち2つを使用可能。

    選べるモードは、
    1. +3000修正&「ランサー」
    2. 「バニッシュ」耐性
    3. 【チャーム】が3枚あれば1体バニッシュ
    どれも優秀な効果ですが基本的にはバニッシュ&バニッシュ耐性を使用すると思います。
    自身でチャームを付けられないのがちょっと残念なところ...
    村上 ゆいち先生のイラストがGJ!

    羅菌姫 プロテイン
    各プレイヤーのアタックフェイズ開始時に元々のパワーと異なるパワーを持つ「微菌」のシグニ1体に効果に寄るバニッシュ耐性&バウンス耐性を付与。
    羅菌姫 ウェディ>のバニッシュ耐性と違ってパワーマイナスを受けた場合はルールによってバニッシュされるので要注意。

    出現時のエナ回収で前のターンに破壊されてしまったシグニやその場に必要なシグニを回収出来るのが〇(サーバントを拾えないのが残念!)

    羅菌姫 カルシ
    このデッキのサブアタッカー。
    シグニ一体がアタックする時に緑3エナを支払うことでそのシグニよりパワーの低いシグニをバニッシュ出来るためこのシグニが居るだけで実質3点要求が出来てます。
    ターン1の自動効果もこのデッキは基本的にパワーが上がりやすいため使うことが出来ると思います。
    また、<カーニバル †MAIS†>を相手にした際に出現時で<羅菌姫 ウェディ>を宣言されてしまうと他に点数要求が出来ないので入れておきたいシグニですね。

    羅菌 カーボ
    WIXOSS界のゴルドーザ。
    本家ゴルドーザと違い色々条件がありますが連パンは強い。
    また、【チャーム】が付いていれば常時+2000修正が付いているのも〇。

    羅菌 ビオチン
    このデッキのサポーターです。
    この子が居ないと何も始まりません。
    ターン2 緑1 トラッシュから[微菌]のシグニ1枚をシグニ1体のチャームにする。
    メル=ヴェスパー>のターン1起動効果と合わせて3面全てに【チャーム】が付きますね!
    常時は【チャーム】が付いてるシグニを自ターンのみ+3000修正(欲を言えば、相手のターンも+3000修正してくれたらよかった...)

    羅菌 ビタミンB2
    序盤の点取り屋さんです。
    出現時で【チャーム】の付いてるシグニに+1000修正&【ランサー】を付与してくれます。
    後述する<羅菌 エンブ>、<羅菌 ビタミンK>と組み合わせることで無駄なく点数要求が出来ます。

    羅菌エンブ/羅菌 ビタミンK
    出現時でデッキトップを裏向きのまま自身のチャームにします。
    序盤のチャーム供給要因ですね。

    (先攻)Lv2の時に <ビタミンK>(<B2>効果でランサー)、<カーボ>、<ビタミンB2>と並べ、
    1. ビタミンB2>アタック(正面が居ないので1点)
    2. ビタミンK>アタック(ランサー1点)
    3. カーボ>アタック1エナ&チャーム破棄でアップ!(正面をバニッシュ)
    4. カーボ>アタック(正面が居ないので1点)
    と2面埋まっていても綺麗に3点取れます!

    羅菌 コレステ/羅原 Pbx
    最近は殆どのデッキに採用されている下級バニラシグニです。
    落華流粋>、<差し伸べし使 リワト>が採用されているため他色のバニラも採用しています。
    赤のバニラならなんでも大丈夫ですが<羅原 Pbx>は光ります!
    青色が欲しいと思う方は青のバニラを入れても良いと思います。

    サーバント
    炎真爛漫>対策でサーバントのレベルはバラバラにしましょう!
    また、LB持ちのサーバントは[精元]回収がオススメです。
    キーセレクションは基本的にフルパンでシグニを踏まれるためエナチャージする意味が薄いと思います。

    回し方
    序盤
    カード解説で記述したようなやり方で点数を刻んで行きましょう!
    中盤
    「<真・遊月・鍵>」を使用し盛大に点数要求して行きましょう!
    終盤
    まずLv4にグロウしてすぐに<stirred heroines>をアンロックしましょう。
    ※Lv3の時に<セレクト・ハッピー5>で<真・遊月・鍵>を剥がして起きましょう。
    10064.jpg
    デドダム...出現時効果を処理しすぐに起動効果でトラッシュの<羅菌姫 ウェディ>+<羅菌 カーボ>を除外して「羅羅菌菌姫 カーボ ウェディ」を融合召喚しましょう(なんちゅーネーミングセンスだよ←)
    その後は手札から場に<羅菌姫 ウェディ>、<羅菌 ビオチン>を展開。
    羅菌 ビオチン>の効果で、羅羅菌菌姫 カーボ ウェディと<羅菌姫 ウェディ>にチャームを付け<羅菌 ビオチン>をリムーブ。
    羅菌 カーボ>を展開し、<メル>起動で<羅菌 カーボ>にチャーム。
    ここで必殺<落華流粋>!!
    場の普通の<羅菌姫 ウェディ>に【アサシン】&【ダブルクラッシュ】を付与!(もう一つのモードは自由ですが<羅菌 カーボ>の正面をバニッシュするのが良いかと思われます。)

    アタックフェイズに入り2体の<羅菌姫 ウェディ>の効果発動!
    必ず使用するモードは2.のバニッシュ耐性です。
    いずれも<羅菌姫 ウェディ>自身にバニッシュ耐性を付与しましょう。

    残り2回のモード選択は恐らく<羅菌 カーボ>、羅羅菌菌姫 カーボ ウェディそれぞれに+3000修正+【ランサー】付与を選択肢パワーラインを上げていくのが主になると思います。

    このようにすることで、<羅菌姫 ウェディ>で2点、<羅菌 カーボ>で2点、羅羅菌菌姫 カーボ ウェディで2点の合計6点を要求出来ます!
    屈強な菌が相手のルリグに風邪を引かせようと束になってかかってくるのが目に浮かびますね...

    組み替えるなら
    今のキーセレクションでショットのような動きをするより普通にキャッチボールのようなゲームをする方が良い場合が多いです。
    なので、このデッキを組んで「なんだこのデッキ!?」となった方は下記のようにカードを入れ替えて遊んでみてください! 今回紹介した各シグニの解説も一般的なメルの動きそのままです。 に変更するだけで<真・遊月・鍵>のモードをフルで使用でき「ベルセルク」も使用できます。

    終盤の動きについても大差は無く<羅菌 ウェディ>2体+<羅菌 ビオチン>を常に盤面に揃えることを意識し、それを実行出来れば毎ターン3点要求することができます。

    最後に
    今回は<Stirred Heroines>を使ってみたい!ということで記事を執筆させて頂きました!
    Stirred Heroines>自体の使い方は悪くないとは思うのですが、キーセレクションでコレをやるのか?と言われるともう少し構築、プランを考えてみる必要があるのかなと思います。

    メルは環境の中でも上位の方に食い込めるポテンシャルを持ってるルリグですので、いろいろ試してみてください!
    次もキーセレクションのデッキを紹介出来たらと思います!

    ご意見等ございましたらこちらまで!(@mukai1205)
    ※HNが違うと思いますが普段はTwitterのHNを利用して大会に参加してます!

    皆さん(新潟の)WIXOSS PARTYに足を運んで下さいね!
    それでは今回はこの辺で、次回の記事でお会いしましょう!

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