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【キーセレクション】変幻自在の七色タウィル

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    by りく

    タイトルトップ.jpg
    【キーセレクション】変幻自在の七色タウィル
    こんにちは、りくです。
    今回はキーセレタウィルのお話。セレモニー優勝した時に書こうと思っていたんですけど、色々あってだいぶ時間が空いてしまいました。旬を逃す男。
    そんな間にタウィルでもう一度セレモニーを優勝しました。。。

    タウィルはキーセレにしては珍しくメインボードを歪めずに山を一周できるルリグなため多種多様な構築が許され、僕も複数のデッキタイプを作っています。
    今回はタウィルを使う利点、そして最初に優勝したデッキをどういう意図で組んだかについてお話していこうと思います。

    タウィルの長所
    第一にコイン技の「プライマル」と<回心転火>の存在です。
    回心転火>のおかげで序盤のダメージソースと下級の安定を同時に満たすことができ、後半は「プライマル」によって実質3面防御のアーツに変わるため隙がないです。

    第二に<シュブニグラ>と<ウコバク>の存在です。
    防御の限られているキーセレにおいてシグニ1体で複数点数取れるものは強く、特に<シュブニグラ>は最大単体で3点取れるため破格です。

    第三にサーバントの供給のしやすさです。先程と被りますが<回心転火>のおかげで序盤も安定しつつ、後半はビートにしてドロー効果で山を掘ることができるためサーバントに触れられないという試合が少ないです。防御の限られているキーセレにおいてはかなり重要です。

    タウィルの動き方
    ダブクラ以上を押し付け続けることで自分より先に相手を削りきるのが基本の動きです。
    ビート1から4を達成すればダブクラ付与をしなくとも<シュブニグラ>は実質ダブクラになるためレベル3以下に<ウコバク>を付与すると3面ダブクラ持ち(のようなもの)になります。
    シュブニグラ>と<トービエ>の枚数を確認して後何ターンダブクラ盤面を押し付けれるかを考えながらプレイしましょう。

    優勝レシピについて
    一回目の優勝したタウィルは綺麗さを重視しました。よってかなり回しやすい構築になっていると思われます。構築はこれ。
    ED7zXYHUcAAb8zO.jpg
    アーツ
    5

    この時は上位にあがってくる自力の高いデッキをタウィル、ウリス、華代と仮定していました。
    タウィルミラーはどうしても先4が重く先攻有利になりがちです。よって<ビカムユー>を入れておくことでどちらにせよ有利が付くようになっています。
    ウリスには<マルディウス>で13000を作ることにより「ディスペア」と<リーサルブラック>の上から<シュブニグラ>を通せるようになるので有利が付くようにしました。

    華代はいない読みだったので多少厳しいと思いながらも、キー破棄アーツだと序盤に切れないことから<暴風>で最低限の仕事を確保、<ビカムユー>で乗ってくるタイプには相手が先手なら<ビカムユー>でそのまま2に乗って、後手の場合は相手が<ビカムユー>で乗ってくることで次のタイミングでこちらが<ビカムユー>を打てるためどちらにせよ1ターン分の攻撃をスキップすることが可能なため多少は抗えるような構成だと考えていました。サーバントのレベル1枠を回収バーストに当てることにより1回は上級サーバントを拾いたい願望もあります。

    反省
    この構成だとバニ耐を継続して作れるような相手(メル、美兎等)に不利を取ってしまうことは明白でした。最近はバニ耐が強い環境だということがバレつつあるので環境次第ですが<マルディウス>では8〜9回戦は勝ちきれないかもしれません。

    よってバニ耐対策&バニ耐が強い環境ならこちらも使ってやろうとメインやアーツを変えてキーを<ドーナキー>に変更したものが先週優勝したリストになります。そちらも気になる場合は僕のツイッターに載ってるので見に来てください。

    キーの選択肢
    最後にキーの選択肢を。ここまで色々なキーを使っても許されるルリグはそうないと思います。基本的には面空けできるキーが強いです。抜き構築も考えてはみましたが、<回心転火>が強すぎるので基本的にはキーは一枚で<回心>と「プライマル」にコインを回した方がいいです。

    マルディウス
    maru.jpg
    出力が高い。ミラーや黒ルリグにめっぽう強くなるが継続してバニ耐を付けれる相手にめっぽう弱くなってしまう。

    花代緑子
    hanamido.jpg
    出力が高い。<シュブニグラ>やら<翔破>が拾えるので理想盤面の維持がしやすい。タウィル入門ならこれ。ここも<マルディウス>ほどではないがバニ耐が苦しい。

    リワトキー
    riwa.jpg
    出力が高い。<花代緑子>と同じ枚数リソースが増えて、<回心>の回数が一回増える。<回心>で面の空ける回数は変わらず、後半に起動効果も使えたりするので面の空ける回数が<花代緑子>より多い。
    ここも<マルディウス>ほどではないがバニ耐が苦しい。

    アぺキー
    ape.jpg
    防御面数が多い。しかし<ドアーフ>が序盤に引けていなかったり止められてしまうとリソースが足りなくなってしまう。
    ブリジット>などを入れる必要も出てくるためレベル2が過多になってしまう。ここも<マルディウス>ほどではないがバニ耐が苦しい。

    ドーナキー
    dona.jpg
    先乗りバニ耐ダブクラ付与シュブが通る対面にめっぽう強い。逆に通らないと出力がめちゃくちゃ落ちる。メルなどに抗えるようになる。

    ピルキー、リメンバキー、あーやキー
    piru.jpg rime.jpg 10009.jpg
    出力がかなり落ちる。バニ耐に苦しめられてる人はこれなのかもしれない。

    まとめ
    というわけでタウィルの記事でした。
    環境によってデッキ内容をガラッと変えることのできるルリグなので構築次第でどのルリグにも有利を付けることができます。

    皆さんもタウィルで予選突破を目指してみてはいかがでしょうか?それではまた

販売ランキング【キーセレクション編】

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    WX販売ランキング.jpg
    販売ランキング【キーセレクション編】

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回も販売ランキングをお届け致します。
    どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう(^_^)/

    販売ランキング【キーセレクション編】 TOP5
    10009.jpg 第5位
    LRコード・ピルルク APEX KEY

    【常】:あなたのルリグは以下の能力を得る。
    【起】《ターン1回》《アタックフェイズアイコン》エクシード2:あなたのトラッシュにあるスペル1枚をコストを2倍支払って使用する。このターン、それがチェックゾーンから別の領域に移動される場合、代わりにゲームから除外される。
    【自】《ターン1回》:あなたがスペル1枚を使用したとき、《無》を支払ってもよい。そうした場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。

    第5位は<LRコード・ピルルク APEX KEY
    トラッシュにあるスペルを使用でき、スペルを使用したときにシグニ1体をバニッシュすることができるカードです。
    相手ターンにも発動することができるので防御カードとして使用することができますね!
    トラッシュのスペルで相手のシグニをバニッシュ、バウンス等で退かすことができれば自動効果と合わせて複数面防御、どのデッキにも採用できる汎用性が高いカードです。

    第4位
    SRコードVL 鈴鹿詩子

    【常】:対戦相手はアンコールとベットをできない。
    【自】:このシグニがアタックしたとき、ターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニは能力を失う。
    【出】《無》《無》:あなたのデッキの上からカードを4枚公開する。その中から同じクラスを持つシグニ2枚を手札に加え、残りを好きな順番でデッキの一番下に置く。
    ライフバースト:カードを1枚引く。あなたのライフクロスが4枚以下の場合、追加で【エナチャージ1】をする。

    第4位は<SRコードVL 鈴鹿詩子
    アンコールとベットを封じ、アタック時に能力消し、出現時には手札補充ができるカードです。
    キーセレクションで多くのデッキに採用されている<セレクト・ハッピー5>に常時効果が有効ですね!
    手札補充効果もあり限定条件がなく、どのデッキにも採用できるのは嬉しいですね。

    10006.jpg 第3位
    LR一途の巫女 ユキ
    【常】:あなたのルリグは以下の能力を得る。
    【起】《アタックフェイズアイコン》エクシード2:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は能力を失う。
    【出】:あなたのデッキから能力を持たないシグニを2枚まで探して公開し手札に加え、デッキをシャッフルする。

    第3位は<LR一途の巫女 ユキ
    起動で相手のシグニの能力を消し、出現時に能力を持たないシグニを2枚まで手札に加えることができるカードです。
    序盤に使用すればほぼ確実にシグニを盤面に展開することができますね!
    盤面が埋まらず序盤から余計なダメージをもらってしまうというのを防いでくれるカードとなっております。

    第2位
    SRコードVL 物述有栖
    【常】:あなたの登録者数が100万人を達成していて、このシグニが中央のシグニゾーンにあるかぎり、このシグニは「あなたのターンの間、バニッシュされない。」を得る。
    【出】《白》:対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。
    【起】《ターン1回》《白》《無》:あなたのデッキから《コードVL 物述有栖》以外の[電機]のシグニ1枚を探して場に出し、デッキをシャッフルする。
    ライフバースト:対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。

    第2位は<SRコードVL 物述有栖
    条件達成で自ターンバニッシュ耐性、出現時にバウンス、起動で電機シグニを場に出す効果を持ったカードです。
    白1で相手の盤面を退かすことができるのは優秀ですね!
    手札が少ない状況でもコストさえ支払うことができれば盤面を埋めることも可能な使いやすい1枚です。

    第1位
    SR弩書 ザ・ロウ
    【ライズ】あなたのシグニ2体の上に置く(どちらかのシグニがあるシグニゾーンに出す)
    【起】《アタックフェイズアイコン》このシグニの下からカード1枚をトラッシュに置く:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-4000する。
    【起】《ターン1回》《無》:あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。
    ライフバースト:あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。

    第1位は<SR弩書 ザ・ロウ
    起動でパワーマイナス、シグニ回収ができるライズ持ちシグニです。
    回収効果はサーバントも回収することができますね!
    出現時効果を使い終わったシグニの上に置くことでリムーブ権を使用せずに盤面を作り変えることができるのも優秀ですね。



    以上販売ランキングでした!
    それでは、次回もお楽しみに~(´∀`*)ノシ


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