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【2ページ目】攻略コラム:2019年4月 | WIXOSS|ウィクロス

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オルタナティブ新弾インタビュー!【ウムル編】

[キーセレクション]【第300話】秘密結社「ウリスブラック」-後編ー

    posted

    by 攻略コラム

    タイトルトップ.jpg
    【第300話】秘密結社「ウリスブラック」-後編ー
    新弾発売後となりましたが、ウリスの構築編です。
    なんと、記念すべき300話目の記事です!!!

    いやぁ、ここまで執筆が継続できて、有難い限りです。

    300本目を飾る節目となるキーセレウリス、折角なので公開前に試運転したいなと思っていたら、丁度良い舞台がありました。

    ウィクロス大感謝祭
    バトルラッシュ9連戦に参加し、うち8戦をウリスで戦い、貴重な経験を積めました。
    初陣で不安一杯の実戦投入でしたが、カードパワーの高さに助けられ、見事8連勝、残り1戦のエマと合わせて9戦全勝でバトルラッシュを完走することができました。

    早速レシピの解説を・・・と言いたいところですが、少しだけ大感謝祭のご紹介を。

    シャドーボックスやイラストの展示といった定番ものから、フラッシュ和差算、人生ゲーム、カードタワー作りなど、バラエティに富んだ企画が盛り沢山でした。
    遊々亭ブロガーからは、からばこさんが入賞レシピデータ集を出展され、蓄積したデータの集大成を披露されていました。

    こういうイベントに行く度、思うことがあります。

    「見ているだけじゃ、つまらない」

    ウィクロスは極力自作のレシピで戦い抜いてきた筆者です。
    自分も創る側に回ってみたいと思うのは当然のこと。
    会場を歩き回っていると、偶然創作の機会に遭遇しました。

    習字.jpg
    もう何年ぶりでしょうか。
    中学生以来・・・約15年ぶりの習字。
    自分にしか出せない表現が、そこにはある。
    そう信じ、筆を手に取りました。

    王者.jpg
    「自己顕示欲の塊」
    すみません、出しゃばりました...


    では本題、レシピ解説に移りましょう。
    バトルラッシュで使用したレシピはこちらです。

    デッキレシピ
    ウリス構築.jpg
    ウリス


    ルリグデッキ
    リーサル・ブラック / セレクト・ハッピー5 / グレイブ・アウェイク
    キーセレ版<フォーカラー>と言うべき<リーサル・ブラック>、0エナ2面防御の定番アーツ<セレクト・ハッピー5>、決まれば爽快3面防御の<グレイブ・アウェイク>、この3枚は優先度が高いでしょう。
    アウェイク>の3面防御の方法ですが、アン=ミラ>蘇生→出現時に<ガルグ>蘇生で2面を埋め、<アン=ミラ>・<ガルグ>で手札を2枚捨てることで<アン=ミラ>で12000マイナスを振るというもの。
    キーセレは各ルリグがアタック時除去とメイン除去を有しており、2面空け+1面アタック時除去要求の形で攻められるケースは多いため、使用頻度は高いでしょう。

    ドーナ CHEER
    10007.jpg
    キーの選択に悩みましたが、防御面数の多さを買って<ドーナキー>を採用しました。
    Lv4にグロウしたターンに<シファル>を出し、ドーナキー>でバニッシュ耐性を付けてトラッシュ送り&1ドローを通す場面もあったため、相性は良い方ではないかと思います。

    バトルラッシュでミラーマッチとなった対面では<タウィルキー>が採用されていました。
    シファル>や<ファブニル>で減ったデッキを積み直せ、これも有力だと感じました。
    どのキーが最適な選択となるか、今後の環境の変遷に注目ですね。

    サーベイジ・イリュージョン
    前編の記事での言及頻度を見ると明らかな通り、当初は<ハナレキー>を採用していました。
    構築を考える中でこのアーツの優秀さに気づき、一長一短ありながらも、こちらのアーツを採用することとしました。

    まず防御面数ですが、<サーベイジ>が2面、<ハナレキー>が1面(<ハッピー5>のアンコール)と、見かけ上は<サーベイジ>に軍配が上がります。
    しかし、8000マイナス+盤面埋めだと、Lv4のアタック時除去持ちが並ぶ盤面では心許ないです。
    また、<ハナレキー>で手札アドを稼ぎ、序盤の盤面埋め、点取りの安定感を高めた方が良い。前編執筆中ではそう考えていました。

    では、落ち着いて考え直しましょう。

    (1)8000マイナス+盤面埋めだと心許ない
    筆者の中で、「アーツ=Lv4以降に使うもの」という思い込みがありました。
    ・・・が、その思い込みを取り払うことで、このアーツの見方が180度変わります。

    キーセレルリグは日々進化を続け、今や「Lv4以降の3面要求+10面防御は当たり前。いかに序盤の火力を高めるか、総合的な防御面数を高めるか、ルリグ固有の特性を発揮するか」という時代に突入しています。
    ピルルク・夢限を初めとして、序盤から複数盤面を空けてくるルリグは珍しくありません。
    そうした序盤の複数面要求に対し、このアーツは非常に優秀な回答となります。
    たった2エナで2面守れ、蘇生したシグニがエナに行けば、実質的なエナ消費はたったの1エナ。

    エナの乏しい序盤において、これほど優秀な防御手段は無いでしょう。
    Lv4以降しか使えない<ドーナキー>&<ハッピー5>、<アン=ミラ>蘇生用の<アウェイク>、4エナを要する<リーサル>、いずれもLv4以降に使う防御手段ばかりです。
    手薄になりがちな序盤の防御を補えるという意味でも、<サーベイジ>が最適な1枚でした。

    (2)ハナレキーで手札アドを稼ぐ
    2枚回収するのですから、手札が増えるのは当然のことです。
    ただ、「2枚回収することと、手札が2枚増えることは別」です。

    構築を考える中で、かつて遊月の記事で、「<ソウイキー>では手札は1枚しか増えない」と書いたことを思い出しました。
    キーを発動するためにコインが必要。コインを得るためにはLv1で手札を1枚捨てることが必要。
    Lv1のディスカードを含めると、手札は1枚しか増えていないということです。

    ただ、<ソウイキー>と比べると、<ハナレキー>にはトラッシュから任意の黒シグニを回収でき、除去能力を持つという利点があります。
    採用を検討するに値するカードではありますが、あるシグニの存在により、<ハナレキー>に頼らず、序盤の安定性を高めることが可能になりました。
    そのカードがこちら<幻竜 ガルグ>。
    アン=ミラ>との相性から、必須カードであることは認識していましたが、使ってみると想像の100倍強かったです。
    初手にLv1が少ない状況でも、<Lv1ウリス>や<ガルグ>で手札をぐるぐる回すうちに、低レベルシグニが自然と集まってきます。
    隙あらば<ボラゴ>を捨てることで、攻撃面でも活躍してくれます。
    ハナレキー>があれば一層安定性が高まることは間違いないのですが、当初の想定より必要度が下がったことは事実でした。

    (3)点取りの安定感を高めた方が良い
    (1)にも関係する話ですが、「アーツ=Lv4以降に使うもの」という思い込みを取り払うことで、序盤の火力アップにも繋がりました。
    アーツといえばつい防御の視点から考えがちですが、<サーベイジ>自身、8000ダウンで1面空けることができます。
    手札の関係上、<ハナレキー>も無暗に連発できず、せいぜい1,2回の使用が限界でしょうから、火力面の差もさほど気にならなくなりました。
    以上、<サーベイジ>の利点ばかり列挙してきましたが、勿論例外もあります。

    ボラゴが腐りやすい
    当初のノリで<ボラゴ>4投のまま実戦投入しましたが、<ハナレキー>なら使えたのに・・・という場面にしばしば出くわしました。
    ボラゴ>自身を捨てる手段でありながら、先に<ボラゴ>を捨てた場合は回収する手段にもなれる。
    ボラゴ>を最大限に活躍されるなら、<ハナレキー>の方が適任でしょう。
    とはいえこの点は、環境にどの程度パワー1000のシグニが登場するかと関係するため、発売当初の現段階では結論が出ない話ではあります。

    相手がキーを出さないと意味が無い
    当たり前のように2面防御と書いていますが、相手がキーを出しているという前提条件が存在します。
    「キー」セレクションなのに、あまりキーを出さないデッキがあるのかと言うと、非常に身近なところにありました。

    このウリス自身。

    Lv4へグロウし、<ドーナキー>を発動するまで、キーが無い状態が続きます。
    ミラーマッチでは、序盤の2面防御&1面空けという目論見が見事に崩壊します。
    これまた、環境デッキのキー構成に依る問題で、バトルラッシュでは序盤に対面がキーを出すケースばかりであったため、あまり心配する問題ではないのかもしれませんが。

    序盤の火力の重要性
    バトルラッシュの8戦中、最も苦しめられたのは、実はウムルでした。
    手札を<マリナカ>でかき回され、Lv4グロウの回収前に<スカイジュ>でトラッシュを荒らされ、ゲートで攻撃を止められ、Lv4以降の盤面がボロボロになってしまいました。
    Lv3以前の火力差と、アーツの防御面数の差が活き、ゲート有りの面のアタックを運良く通して何とか勝利できましたが、無策では勝てない相手だと感じました。

    Lv4以降の打点が望めない相手では、Lv3以前でいかにダメージを与えるかが重要となります。
    Lv3までで2回除去を飛ばせ、Lv4以降で手札がボロボロになっても、<アン=ミラ>を1面立て、手札を適当に1面投げることで除去に繋がるという意味では、対ウムルでは<ハナレキー>の方が優秀と言えます。

    筆者自身、答えを出せておらず、曖昧な書き方となっていますが、環境当初に今後の構築の可能性を考えるという意味では、色々なカードの特性を知ることは重要かと思います。

    ちなみにウリスの宣伝となる事実ですが、総防御面数は<ドーナキー>(3)+<アウェイク>(3)+<ハッピー5>(2)+<リーサル>(2)+<サーベイジ>(2)+『ディスペア』(2)=14です。
    ウリスの動きが完璧にハマると、「14面守りつつ序盤の火力が高い、毎ターン1ランデスを飛ばす万能ルリグ」となります!
    今回の新規勢は既存を一気に追い抜きかねないレベルで強いです。
    続いてメインデッキですが、筆者が実際に組んだ順として、Lv4,3,2,1の順に見ていきます。

    メインデッキ
    Lv4
    アン=ミラ>、<ファブニル>、<シファル>と3つの候補が居ますが、1つだけ確かなことがあります。
    「圧倒的にアン=ミラが使いやすい」

    シファル>、<ファブニル>共に、デッキが薄いと使えないという欠点があります。
    ガルグ>を多用する都合上、デッキが薄くなるのが早く、Lv4グロウ時に16枚、1ターン経てば12枚程度に減っていることが多いです。
    12枚まで減ると、サーバントやスペル次第では龍獣が8枚無いか、ドローした瞬間にリフレッシュに入る可能性を考慮しないといけません。
    ファブニル>も、枚数が少ないLv2,3の枚数に注意しないと、出現時能力を発動したは良いが、不発に終わってしまうというリスクを抱えています。

    一方<アン=ミラ>はどうでしょう?
    1. アン=ミラ>(1体目)を出す。
    2. アン=ミラ>(2体目)を出し、出現時能力で<ガルグ>を出す。
    3. ガルグ>の出現時能力を使用。
    【結果】アド損なく、パワーマイナス6000×4を実現。

    Lv4以降の盤面では、パワー12000のシグニを2面除去できます。

    事前にアーツ等で1面除去しておく、<ガルグ>をリムーブして<ベルゼブブ>を立てる等により、簡単に3面要求を実現できます。
    バトルラッシュ中、幾度となく使用した動きですが、何度決めても爽快なものです。

    ちなみに、先攻4ターン目で、相手の盤面がLv3,3,1のように、パワーマイナス6000×4だけでは3面除去できなさそうな状況でも、<ボラゴ>を絡めると、片方のLv3にマイナス6000×2、パワー7000の方のLv3にマイナス6000→<ボラゴ>、Lv1にマイナス6000と割り振ることで3面除去を達成できる場合があります。
    Lv4グロウ時に龍獣シグニを2体回収できるため、実戦的にも狙いやすい動きと言えます。

    この例に限りませんが、キーセレウリスを楽しむコツは、「自信を持ってプレイする」ことだと思います。
    アウェイク>で3面守る、W<アン=ミラ>で2面空ける、バニ耐で<シファル>を通す、<ボラゴ>を絡めて点数を増やす、(以下後述)<ドラゾン>で突然のハンデスを叩き込む、<エキドーナ>で意図的に自分の盤面を空ける、相手の<マノミン>を逆用して<ベビドラ>が生き残る・・・
    単純な応酬が中心のキーセレだからこそ、たまにトリッキーな動きが決まると気持ちが良いものです。
    楽しんでいきましょう!

    さて、構築の話に戻りますが、ポーカーのA同様、2枚揃えれば鬼のように強い<アン=ミラ>は当然4投、他はゲーム中で1回使う程度のため各2投という構成にしました。
    ただ、Lv4シグニが3種居るのに計8枚だけとなると、Lv4以降の火力に不安が残ります。
    ドーナキー>という、除去能力を持たないキーを採用していると猶更。
    そこで、火力をプラスするための1枚を採用しました。

    ブラック・ドラゴン・ウェーブ
    ゲーム中に1回使えればという想定で、2枚の採用としました。
    ファブニル>・<シファル>用に龍獣シグニを一定数採用する必要があるため、2枚が限界です。
    少し除去をプラスしたい時は<アン=ミラ>回収、手札が弱く、雑に3面要求を飛ばしたい時は全面バニッシュと、柔軟な使い分けができます。

    ドラゾン>を使い、サーバントお祈りハンデスという裏ルートで逆転勝利を狙う場合でも、貴重な回収手段となります。
    但し、スペルカットインのタイミングを挟むことに注意が必要です。
    要はハッピー5>で除外される可能性があるということです。

    相手のエクシードを見て、残量が多く、<ハッピー5>をカットインしづらい状況なら問題ありませんが、エクシードが残っておらず、<ハッピー5>をスタンバイされている状況なら気を付けましょう。
    除外されると代わりの除去手段が無いという状況ならば、回収ではなくバニッシュ効果を使った方が良いです。

    Lv3
    ベルゼブブ>3枚、<ヒュドラー>1枚という構成から分かる通り、基本は<ベルゼブブ>、エナに余裕があれば<ヒュドラー>という形で使い分けます。
    8000というマイナス値、<シファル>と異なり、<アン=ミラ>で釣れ、デッキ枚数に関係が無いという汎用的なアタック時除去手段である点で評価が高いです。
    遊月戦では、見るからに<獣群邁進>を構えた相手に対し、<ベルゼブブ>を2面立て、1面分の防御効果に抑えることでそのまま勝利したゲームがありました。

    Lv3については、何を採用するか以上に、何枚採用するかが重要になるのですが、<ベルゼブブ>3枚、<ヒュドラー>1枚の計4枚となっています。
    正直なところ、最後まで基本盤面は「<アン=ミラ>×2+<ガルグ>」なので、Lv3シグニの出番は少ないのですが、ファブニル>の出現時能力を使うために一定数のLv3シグニが必要です。
    回した所感として、Lv3シグニが腐らず、かつデッキ内から枯渇しづらい枚数として、4枚が丁度良いと感じました。

    Lv2
    ここも<ファブニル>の存在を意識し、5枚まで枠を取りました。
    ただLv2の選択には課題があると感じており、4枚の<ブラックドラゴン>が腐るケースが存外多かったです。
    特に先攻では、3ターン目位しか有効な使い所が無く、速攻相手に2ターン目に<サーベイジ>を使う、LB<アン=ミラ>が発動する、相手が2面以下しか埋まらない等により、後は<ガルグ>のコストにしかならないというゲームもありました。
    Lv2の枚数を増やし、<ボラゴ>の活躍頻度を増やすという意味で<ギヴル>を採用しましたが、枚数比が中途半端な印象は拭えず、今後の検討課題だと思います。

    サーバント
    閑話休題?ここでサーバントの話題に移ります。
    ここにも<シファル>・<ファブニル>の件が絡んできます。
    龍獣シグニが一定数必要、でも除去力確保のために<ドラゴンウェーブ>が必要となると、サーバントに割ける枠も少なくなります。
    とはいえ毎ターンしっかりガードするのはキーセレの基本のため、悩みが尽きません。

    結論としては、「サーバントは8枠で抑える」&「回収LB持ちを4枚採用する」ことで対応しました。
    ガルグ>で回転率を高めることで、サーバントを引ける可能性を高めていますが、更に安定性を増すためにLBも意識しました。

    後はレベル配分ですが、8枚しかないサーバントは貴重なので、極力盤面に立てない、立てるとしても高打点の壁にしたいという意味で<D4>を採用しています。
    Lv1ウリス>や<ガルグ>の手札交換を考えると、1ターン目の2面埋めは安定して可能であるため、下級シグニが不足するのは2ターン目以降で、片方のサーバントをLv2にしてもさほど問題ありません。
    手札のサーバント2体のうち、1体を出さないといけないという状況が生じた時に、<D2>(3000打点)+<O4>(2000打点)という組み合わせより、<D4>(5000打点)+<O2>(1000打点)の組み合わせの方が、盤面は5000打点に上昇する一方、ガードできる点では変わらないため、優れているのはお分かりいただけるかと思います。

    Lv1
    ここまで書くとお分かりかと思いますが、サーバント及びLv2以上の採用枚数はある程度固定されています。
    Lv4以降の火力確保のため、Lv4&スペルで計10枚は欲しい、<ファブニル>で落とせるよう、Lv2,3は最低4枚は必要、サーバントは8枚が限界となると、Lv1は14枚以下となります。
    今回は、2ターン目の盤面形成に使えるLv2シグニを5枚に増やし、裏拳要員こと<ドラゾン>を採用したため、Lv1シグニは12枚となりました。

    シグニの殴り合いとなりやすいキーセレにおいて、Lv1シグニが12枚というのは若干心許なく、サーバントを盤面に出さざるを得ない状況が生じそうですが、そこはガルグ大先生の力でカバーします。
    ガルグ>は頻繁に盤面に登場し、その後エナに行くのですが、頻繁に出し過ぎるあまり、全てエナに行ってトラッシュに居ないというケースが生じ得るため、枚数は多いに越したことは無いです。
    そんなことを言わずとも、序盤の安定性を高め、<ボラゴ>を補助してくれる偉大な存在であるため、当然に4投なのですが。

    更に盤面維持のために、<ベビドラ>を採用しました。
    ガルグ>のお陰でトラッシュの肥えるスピードが上がっているため、2ターン目には5000打点に達します。
    1度ピルルク戦で、トラッシュが2枚の状況で<ベビドラ>を立てたところ、<クロケル>×2を立てられ、背筋が凍り付きました。
    ・・・が、次に出てきたのが<マノミン>であったため、クロケル>が誘発すると同時にこちらのトラッシュが3枚に増え、5000打点に上昇して除去を回避できました。

    ベビドラ>の仮想敵の1つがピルルクであったため、「できたらいいなぁ・・・」と想像していた状況ではありますが、本当に実現できて驚きです。
    ハナレキー>を採用すると、発動時にトラッシュが更に1枚増えるため、後攻1ターン目から5000打点を達成でき、より採用価値が上がります。
    逆に言うと、<ハナレキー>不採用の今回の構築では、サーバントガード&グロウコストでトラッシュを増やした2ターン目からしか狙えないため、4枚ではなく3枚に抑えています。

    後は<ボラゴ>4枚ですが、上述の通り、1000シグニが出る頻度に依るため、今後採用され続けるかは微妙なところです。

    最後は<エキドーナ>ですが、エナを焼く以上に、「能動的に盤面からトラッシュに落とせる」点が重要です。
    遊月等、アタック時除去を得意とするデッキ相手では、特に<アウェイク>が腐る可能性が高いです。
    そこで、例えば「<アン=ミラ>×2+<エキドーナ>」という盤面でアタックに入ると、エンドフェイズ時に<エキドーナ>をトラッシュに落とせるため、<アウェイク>で<ガルグ>を蘇生し、<アン=ミラ>×2で12000マイナスを振り、1面守ることが可能になります。
    アン=ミラ>の方を先に除去された場合は、<アウェイク>で<アン=ミラ>を蘇生すれば良いため、どう転んでも<アウェイク>が防御アーツとして機能してくれます。

    緊急避難的な措置ではありますが、1点分の防御が勝敗を左右するケースは多いため、覚えておくと良いでしょう。
    後は当然ながら、相手のエナの残量が苦しそうな場合や、リルの<落華流粋>のように特定色のエナが必要な相手に対しても有効で、1枚入れておくと活躍が見込めます。

    ここからは反省会ですが、<チビドラ>を1枚入れるのも有力だと感じました。
    アン=ミラ>→<ガルグ>と進める場合、龍獣シグニを2枚捨てる必要がありますが、終盤は手札が尽きてしまうケースが多いです。
    特にファブニル>の積み直し効果を使った後であれば、成功率が高まるため、<アン=ミラ>の蘇生先の選択肢の1つとして、採用するのも有力かなと感じています。


    いかがでしょうか?
    アン=ミラ>で釣れるため、終盤まで下級シグニが活躍する可能性があり、かつ<シファル>・<ファブニル>に構築面で配慮する必要があるため、色々と意識する必要があることがお分かりいただけたかと思います。
    上述の通り、「14面守りつつ序盤の火力が高い、毎ターン1ランデスを飛ばす万能ルリグ」で、対応力もある楽しいルリグであるため、是非組んでみてください!
    この構築を土台として、今後どのような進化を遂げていくか、非常に興味があります。

    ではまた(^^)/

[キーセレクション]【第299話】秘密結社「ウリスブラック」-前編ー

    posted

    by 攻略コラム

    タイトルトップ.jpg
    【第299話】秘密結社「ウリスブラック」-前編ー
    どうも、ねへほもんです。
    もうすぐキーセレ弾「オルタナティブ」が発売しますね。
    最後はウリスのご紹介ですので、お付き合いいただければと思います。
    10108.jpg
    オルタナティブのカードリストも公開されました。合わせてみてください。

    参考(1):(構築済リスト
    参考(2):(オルタナティブリスト
    参考(3):(公式Twitter
    ルリグデッキ
    爆掃の閻魔 ウリス
    STLR 爆掃の閻魔 ウリス
    カード種類:ルリグ
    カードタイプ:ウリス
    色:黒
    レベル:4
    グロウコスト:黒0
    リミット:11
    【出】:あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニを2枚まで手札に加える。
    【起】《ターン1回》トラッシュにあるカード1枚をゲームから除外する:対戦相手は、手札を1枚捨てないかぎり自分のエナゾーンからカード1枚をトラッシュに置く。
    【起】《ゲーム1回》ディスペア《コインアイコン》:あなたのライフクロスが0枚の場合、あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニ1枚をライフクロスに加える。
    他のルリグに引けを取らず、強力なLv4ルリグが登場しました。
    自身もウリス使いのアカバネ先生がイラストを担当されています。

    出現時の龍獣回収、ターン1起動のランデスorハンデス、ゲーム1起動の回復と、いずれも強力な効果ばかりです。
    回収や必殺技の回復(LB込みで2点分の防御)は他ルリグでも見られましたが、ターン1起動のランデス効果が特徴的です。

    ディスペアによる回復があり、耐久力の高いウリスだと、決着までに8ターン程度掛かることが予想されますが、毎ターン起動すると、4から8ターン目の計5エナを削れる計算になります。(相手が手札維持を優先した場合)
    キーセレでは一般的にエナが余りがちですが、5エナ吹き飛ぶとなると話は別です。
    ウリスと対面した時には、エナの管理に気を付けましょう。

    魅惑の冥者 ハナレ
    ST 魅惑の冥者 ハナレ
    カード種類:キー
    色:黒
    コスト:コイン1
    【出】:あなたのデッキの上からカードを3枚トラッシュに置く。その後、あなたのトラッシュから黒のシグニ1枚を手札に加える。あなたのルリグが[ウリス]の場合、追加で黒のシグニ1枚を手札に加える。
    【起】《ターン1回》手札を1枚捨てる:対戦相手のシグニゾーン1つを指定する。あなたの次のターンまで、指定されたシグニゾーンにあるシグニのパワーをそのシグニのレベル1につき、-2000する。
    ウリスの御供というべきキーが登場します。
    1コインキーによく見られる、2アドバンテージ獲得+αという構成になっています。
    +α部分がキーの破棄に関連する場合が多いですが、ハナレキーは毎ターン使える起動効果のため、ハッピー5>のアンコールコストに使用しやすいです。

    手札を捨てることで、そのシグニゾーンに置かれたシグニのパワーをレベル×2000だけ下げるというもの。
    大半のLv1シグニはパワー2000以下であるため除去でき、Lv2シグニもパワー4000以下のシグニは除去できます。
    Lv3,4まで上がるとパワーラインが一気に上がるため、ハナレキー単体で除去することは困難です。
    初手に出して手札を補充しつつ、2,3回除去効果を使い、機を見て<ハッピー5>のアンコールコストにし、本命の2コインキーに繋げるという使い方になるでしょう。

    リーサル・ブラック
    LR リーサル・ブラック
    カード種類:アーツ
    色:黒
    コスト:黒4無2
    限定条件:なし
    使用タイミング:メインフェイズ、アタックフェイズ
    あなたのルリグが[ウリス]の場合、このアーツを使用するためのコストは《黒×2》減る。
    ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-12000する。あなたのトラッシュから黒のシグニ1枚を手札に加える。あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。
    キーセレ版<フォーカラー・マイアズマ>と言うべき、ウリスの新たな切り札が登場しました。
    こちらもイラスト担当はアカバネ先生です。

    コストは黒2無2で3つの効果を使える点で、<フォーカラー>と共通しています。
    フォーカラー>と比べると、回復効果を持つのが特徴的です。
    ダメージという形で1エナ帰ってくるため、実質3エナでパワーダウン、回復の2点分を守れます。

    かなり好条件が重なる必要がありますが、このアーツで最終的には4点分を守ることも可能です。
    1. ミミック>でトップに<フック>を仕込む。
    2. 返しのターンのアタックフェイズでリーサルブラックを使用し、パワー-12000(1面防御)しつつ、<フック>をライフトップに。(1点回復)
    3. 他の防御手段を使い、そのターンをノーダメージで耐える。
    4. 次のターンに<フック>を踏ませる。(2面防御)
    ミミック>、<フック>を揃え、更に相手にデッキトップを変えられないという条件が重なるため、実現困難なのは事実です・・・
    コストは重くなりますが、このアーツ自体は限定条件が無いため、他のルリグであれば実行しやすくなるかもしれません。

    オールスターの<虚幸ウリス>に採用すると、非LBシグニがライフに埋まってもバニッシュLBが付くため、回復の防御効果が高まります。

    ブラッディ・ストライク
    ST ブラッディ・ストライク
    カード種類:アーツ
    色:黒
    コスト:黒3無3
    限定条件:なし
    使用タイミング:アタックフェイズ
    ターン終了時まで、対戦相手のシグニ2体のパワーをそれぞれ-15000する。(1体のシグニだけに使用することはできない)
    ハーベスト・フォース>、<焚骨砕身>に次ぐ、6エナ2面除去アーツが登場します。
    パワーダウン幅は15000のため、大半のシグニは除去できます。
    ミラーでランデス合戦になった場合にエナが足りない可能性がある点は要注意です。

    サーベイジ・イリュージョン
    ST サーベイジ・イリュージョン
    カード種類:アーツ
    色:黒
    コスト:黒2
    限定条件:ウリス限定
    使用タイミング:アタックフェイズ
    ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-8000する。対戦相手の場にキーがある場合、あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニ1枚を場に出す。そのシグニの【出】能力は発動しない。
    エマでも出てきましたが、相手の場にキーがある場合、2エナで2面防御できるアーツです。
    パワーダウン幅が8000であるため、Lv3シグニを除去し、Lv4シグニの前に龍獣を蘇生させることが想定されます。
    Lv4シグニにはアタック除去持ちが多く、対面次第では1面防御止まりとなる可能性があるため、過信は禁物です。

    Lv1シグニ
    幻竜 ナーガ
    R 幻竜 ナーガ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:1
    パワー:1000
    限定条件:なし
    【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのデッキの一番上を公開する。それが[龍獣]のシグニの場合、それをエナゾーンに置く。
    ライフバースト:【エナチャージ1】
    例によってアタック時エナチャージ持ちです。
    デッキを掘り進める役割も兼ねており、トラッシュ枚数を参照するカードと相性が良いです。

    幻竜 ガルグ / 幻竜 チビドラ
    R 幻竜 ガルグ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:1
    パワー:2000
    限定条件:なし
    【出】手札から[龍獣]のシグニを1枚捨てる:カードを1枚引く。
    C 幻竜 チビドラ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:1
    パワー:2000
    限定条件:なし
    【出】《黒》:あなたのデッキの一番上を公開する。それが[龍獣]のシグニの場合、それを手札に加える。
    こちらも例によって手札増強組です。
    うちガルグは後述のボラゴ、アン=ミラの能力を誘発でき、特にウリスとは相性が良いです。

    幻竜 ボラゴ
    C 幻竜 ボラゴ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:1
    パワー:1000
    限定条件:ウリス限定
    【自】:このシグニが手札かデッキからトラッシュに置かれたとき、対戦相手のパワー1000以下のシグニ1体をバニッシュする。
    ライフバースト:カードを1枚引く。
    手札かデッキからトラッシュに置かれた時に相手シグニをバニッシュする能力を持ちます。
    通常なら捨てる手段を用意する必要がありますが、ハナレキーがあれば一発解決です。

    低パワーの盤面なら2面焼ける可能性がありますし、Lv2パワー5000のシグニをハナレキーの4000ダウンと組み合わせて除去することも可能です。
    1ターン目にLv1シグニを切るのは勿体ないですが、後攻1ターン目であれば、グロウ時にボラゴを切ってコインを獲得し、ハナレキーで回収するという手があります。
    また、初手で引けていなくても、祈ればハナレキーの3枚落としでバニッシュ効果を使えることもありますw

    本当にハナレキーと相性が良いですね。

    幻竜 スクブス
    ST 幻竜 スクブス
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:1
    パワー:1000
    限定条件:ウリス限定
    【出】:あなたのデッキの上からカードを3枚トラッシュに置く。この方法で[龍獣]のシグニが3枚トラッシュに置かれた場合、すべてのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
    ライフバースト:カードを1枚引く。
    ウリスには珍しいハンデス効果を持ちます。
    成功してもお互い捨てるのみで、アドバンテージには繋がらないこと、サーバントを8枚入れた場合の成功率は、さほど高くないことに注意が必要です。
    ハンデス要員というよりは、手札・デッキからボラゴを捨てるためのカードと割り切った方が良いかもしれません。

    幻竜 ベビドラ
    C 幻竜 ベビドラ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:1
    パワー:2000
    限定条件:なし
    【常】:あなたのトラッシュにカードが3枚以上あるかぎり、このシグニのパワーは+3000される。
    トラッシュが3枚以上あるとパワー5000になるシグニです。
    序盤から条件達成できるかが問題ですが、なんと後攻1ターン目から達成可能です。
    • グロウ時手札を1枚捨ててコイン獲得(1枚)
    • ハナレキー発動、トラッシュが3枚増え、うち2枚回収(2枚)
    • ハナレキー起動で手札を1枚捨てる(3枚)
    幻竜 エキドーナ
    R 幻竜 エキドーナ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:1
    パワー:1000
    限定条件:ウリス限定
    【自】:各プレイヤーのターン終了時、このシグニを場からトラッシュに置いてもよい。そうした場合、対戦相手のエナゾーンからカード1枚をトラッシュに置く。
    1対1交換でのランデス効果を持ちます。
    キーセレのLv1シグニが持って良い能力とは思えません・・・

    焼くエナはウリス側が選べるため、特定色のエナを狙い撃ちし、相手のアーツを腐らせることも可能です。
    ウリスを相手にした場合、マルチエナは多めに確保するか、特定色を要するアーツは早めに使うように意識しましょう。

    パワーが1000しか無く、相手ターンを生き残るのは困難であるため、基本的には自分のターン終了時にトラッシュに送ることになります。
    序盤に自分の盤面を空けると被ダメージが増えるのみですが、Lv4以降、お互いに3面要求を続ける状況であればあまり問題ないです。
    相手のエナが不足気味だと感じたタイミングで立て、Lv4ルリグの起動能力と組み合わせると相手にとっては厄介極まりないでしょう。

    また、序盤でも油断禁物で、エナが少ないとLv3へのグロウをスキップされる可能性があります。
    サーバントでガードする前に、エナが足りるかをきちんと確認しましょう。

    Lv2シグニ
    幻竜 コスド / 幻竜 ギヴル
    ST 幻竜 コスド
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:2
    パワー:3000
    限定条件:ウリス限定
    【自】:このシグニがアタックしたとき、手札から[龍獣]のシグニを1枚捨ててもよい。その後、パワーがこの方法で捨てたシグニのパワーの半分以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
    ライフバースト:【エナチャージ1】
    C 幻竜 ギヴル
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:2
    パワー:3000
    限定条件:なし
    【出】手札を1枚捨て、デッキの一番上のカードをトラッシュに置く:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-3000する。 (パワーが0以下のシグニはルールによってバニッシュされる)
    他ルリグでは重宝されるアタッカーですが、ウリスにはハナレキーがあり、優先度が少し落ちます。
    ハナレキーで除去できず、ギヴルのみで除去できるのはLv1のパワー3000バニラ程度です。
    ハナレキーだけでは除去の手が足りない場合には採用検討の余地がありますが、手札が足りるかが問題となりそうです。

    幻竜 ニーズヘッグ
    R 幻竜 ニーズヘッグ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:2
    パワー:3000
    限定条件:なし
    【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのトラッシュに[龍獣]のシグニが10枚以上ある場合、【エナチャージ1】をする。
    【出】:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-1000する。
    ライフバースト:【エナチャージ1】
    序盤はパワーダウン、トラッシュが10枚以上貯まるとエナチャージと、長期にわたって活躍の見込める1枚です。
    パワー1000ダウンだけでは一見不足のようですが、Lv2のパワー5000、Lv3のパワー7000といった、ハナレキー単体では除去できないシグニを除去できるようになります。

    幻竜 ブラックドラゴン
    C 幻竜 ブラックドラゴン
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:2
    パワー:3000
    限定条件:ウリス限定
    【出】:対戦相手の場にシグニが3体ある場合、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-2000する。
    (パワーが0以下のシグニはルールによってバニッシュされる)
    ノーコストでパワー2000ダウン・・・めっちゃ強いです。
    単体でLv1シグニを除去できるだけではなく、ハナレキーと組み合わせてLv3のパワー8000まで除去できます。
    ハナレキーとノーコストパワーダウン効果は相性抜群ですね。

    幻竜 ラプトル
    R 幻竜 ラプトル
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:2
    パワー:5000
    限定条件:なし
    【自】《ターン1回》:このシグニが対戦相手のライフクロス1枚をクラッシュしたとき、《黒》を支払ってもよい。そうした場合、あなたのデッキの上から[龍獣]のシグニが3枚トラッシュに置かれるまでカードをトラッシュに置く。その後、この方法で[龍獣]のシグニを3枚トラッシュに置いた場合、あなたのトラッシュからレベル3以下の[龍獣]のシグニ1枚を手札に加える。
    ライフバースト:カードを1枚引く。
    ダメージを与えたときにシグニを回収する効果を持ちます。
    ウリスでは盤面空け効果が豊富であるため、効果を使えるチャンスは多いでしょう。

    Lv3シグニ
    幻竜 ベルゼブブ
    ST 幻竜 ベルゼブブ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:3
    パワー:7000
    限定条件:ウリス限定
    【自】:このシグニがアタックしたとき、手札から[龍獣]のシグニを1枚捨ててもよい。そうした場合、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-8000する。
    (パワーが0以下のシグニはルールによってバニッシュされる)
    ライフバースト:カードを1枚引く。
    ハナレキーとノーコストパワーダウンは相性抜群と書きましたが、コストを払ってパワーダウンするこのシグニの評価は相性関係なく、単体マイナス8000まで来ると価値が跳ね上がります。
    大半のLv3シグニを除去できるため、ゲーム終盤まで活躍の機会があります。
    アタック時にコストを支払うため、特に詰めの1点要求で威力を発揮します。
    最低1枚は採用し、必要な場面で回収して使えるようにしたいですね。

    幻竜 ディナモ
    R 幻竜 ディナモ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:3
    パワー:5000
    限定条件:ウリス限定
    【常】:このシグニのパワーが8000以上であるかぎり、このシグニによってバニッシュされたシグニはエナゾーンに置かれる代わりにトラッシュに置かれる。
    【常】:このシグニはパワーが12000以上であるかぎり、【ランサー】を得る。
    (【ランサー】を持つシグニがバトルでシグニをバニッシュしたとき、対戦相手のライフクロスを1枚クラッシュする)
    【起】手札から[龍獣]のシグニを1枚捨てる:ターン終了時まで、このシグニのパワーをこの方法で捨てたシグニのパワーと同じだけ+(プラス)する。
    パワー7000以上の龍獣シグニを捨てることで、パワー12000以上のランサー・バニッシュ時トラッシュ送り持ちという強力なシグニになれます。
    Lv4シグニに対してランサーを通せるため、ライフを削る局面ではディナモが優秀な一方、詰めの局面ではベルゼブブが優秀です。

    幻竜 ヒュドラー
    R 幻竜 ヒュドラー
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:3
    パワー:7000
    限定条件:ウリス限定
    【出】《黒》《黒》:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-7000する。このターン、そのシグニがバニッシュされる場合、エナゾーンに置かれる代わりにトラッシュに置かれる。
    ライフバースト:どちらか1つを選ぶ。(1)カードを1枚引く。(2)【エナチャージ1】
    黒2エナでパワーを-7000できます。
    コストは若干重いですが、終盤のエナの余った状況では影響が小さく、トラッシュ送りによる1エナ差が勝負を分ける場合もあります。
    ウリスは回収効果が豊富であるため、状況に応じて使い分けましょう。

    幻竜 キュリア
    ST 幻竜 キュリア
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:3
    パワー:8000
    限定条件:ウリス限定
    【常】:あなたのトラッシュに[龍獣]のシグニが5枚以上あるかぎり、このシグニのパワーは+4000される。
    【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのトラッシュに[龍獣]のシグニが10枚以上ある場合、対戦相手のデッキの上からカードを4枚トラッシュに置く。
    キーセレにも相手のデッキを削る手段が登場しました。
    リフレッシュが狙える場面で出したいですね。
    パンプ能力は条件が緩く、パワー12000とLv4シグニに相当するラインに到達できるのは優秀です。

    幻竜 サラマン
    C 幻竜 サラマン
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:3
    パワー:8000
    限定条件:なし
    【自】:このシグニがバニッシュされたとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-8000する。
    (パワーが0以下のシグニはルールによってバニッシュされる)
    バニッシュされた時にトリガーし、相手シグニのパワーを-8000できます。
    相手依存の面は否めませんが、今後能動的なバニッシュ手段が出れば評価は大きく変わるでしょう。

    幻竜 ドラマジ
    C 幻竜 ドラマジ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:3
    パワー:7000
    限定条件:なし
    【出】他の[龍獣]のシグニ1体を場からトラッシュに置く:あなたのトラッシュから《幻竜 ドラマジ》以外のレベル3以下の[龍獣]のシグニ1枚を手札に加える。
    他の龍獣シグニをトラッシュに置き、トラッシュから龍獣シグニを回収できます。
    場からトラッシュに置けるのがポイントで、出現時能力を使い終わったシグニをコストにすれば無駄がありません。

    Lv4シグニ
    幻竜 シファル
    SR 幻竜 シファル
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:4
    パワー:12000
    限定条件:ウリス限定
    【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのデッキの上から[龍獣]のシグニが8枚トラッシュに置かれるまでカードをトラッシュに置く。この方法で[龍獣]のシグニを8枚トラッシュに置いた場合、対戦相手のシグニゾーンからカード1枚をトラッシュに置き、カードを1枚引く。
    【出】ライフクロス1枚をトラッシュに置く:対戦相手は、自分の場からシグニ1体と自分のエナゾーンからカード1枚をトラッシュに置く。
    ライフバースト:あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニを2枚まで手札に加える。
    悪魔のSRシグニとして登場したルシファルが、龍獣でもSRシグニとして登場しました。
    アタック時の自動能力が特に強力で、アタックが通れば1面トラッシュ送り+1ドローという大きなリターンが得られます。
    龍獣シグニをデッキから8枚トラッシュに置くという条件が厳しいため、1ターンに複数体の効果を使うのは難しそうです。

    出現時はライフをトラッシュに置くという重いコストを払うことで、相手シグニとエナを1枚ずつトラッシュに送れます。
    コストであるため支払いは任意で、基本的には使用しませんが、Lv4ルリグのランデス効果と組み合わせるとトドメの一手となる可能性があるため、使う側・使われる側共に念頭に置くべき効果と言えます。

    幻竜 ファブニル
    SR 幻竜 ファブニル
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:4
    パワー:12000
    限定条件:なし
    【出】《黒》:あなたのデッキからレベル1、レベル2、レベル3、レベル4の黒のシグニを1枚ずつ探してトラッシュに置き、デッキをシャッフルする。そうした場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
    【起】《黒》場にあるこのシグニをゲームから除外する:あなたのトラッシュからすべての黒のカードをデッキに加えてシャッフルする。
    ライフバースト:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-10000する。
    SRシグニその2です。
    出現時に黒1コストで1面バニッシュし、更にデッキ再生効果を持っています。

    シファルがアタック時除去であるため、メイン・アタック時の除去のタイミングに応じて使い分けましょう。
    モリアーティ>等、残すと厄介なシグニをファブニルで焼き、薄くなったデッキを起動で厚くしてからシファルでアタックするというのが使用の一例です。

    ファブニル自身に限定がなく、出現時に落とすシグニも黒であれば龍獣以外でも良いため、<オレオレ>を落として追加の除去を狙う等、他ルリグ・他クラスとの組み合わせも可能です。

    幻竜 アン=ミラ
    ST 幻竜 アン=ミラ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:4
    パワー:12000
    限定条件:ウリス限定
    【自】《ターン2回》:ガードステップ以外であなたが手札を1枚捨てたとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-6000する。
    【出】手札から[龍獣]のシグニを1枚捨てる:あなたのトラッシュからレベル3以下の[龍獣]のシグニ1枚を場に出す。
    ライフバースト:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-12000する。
    こちらは構築済デッキのエースシグニです。
    ターン2の自動能力は、先攻4ターン目でハナレキーと組み合わせれば相手の盤面を壊滅させられ、それ以降でも2回使えばパワー12000のシグニを除去できます。
    出現時の蘇生先は、詰めの盤面ならベルゼブブ、手札を捨てる回数が足りないならガルグがおススメです。

    LBのパワー-12000は、実は龍獣シグニの中で最も強力な防御LBであるため、ディスペアの回復先の第一候補となるでしょう。

    幻竜 ペイモン
    ST 幻竜 ペイモン
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:4
    パワー:10000
    限定条件:ウリス限定
    【出】《黒》:あなたのデッキの上からカードを4枚トラッシュに置く。その後、あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニ1枚を手札に加える。
    同じく構築済デッキのシグニで、こちらは回収効果に特化しています。
    除去効果を持たないLv4シグニは盤面を圧迫しがちなので、基本的にはアン=ミラが優先されるかと思います。

    幻竜 ドラゾン
    C 幻竜 ドラゾン
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:4
    パワー:10000
    限定条件:なし
    【起】《黒》《ダウン》:あなたのデッキの一番上のカードをトラッシュに置く。それが[龍獣]のシグニの場合、対戦相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
    脅威のハンデス効果持ちシグニです。
    ランダムハンデスであるため、返しのターンに負けそうという場面で起動し、サーバントを捨てさせて逆転勝利を狙うことができます。
    フレーバーテキストに合わせ、「ま~だ終わってな~い・・・。」と呟きながら一発逆転を狙いましょうw

    幻竜 ドラーミー
    C 幻竜 ドラーミー
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:龍獣
    色:黒
    レベル:4
    パワー:10000
    限定条件:ウリス限定
    【自】:あなたのメインフェイズの間、このシグニが手札かデッキからトラッシュに置かれたとき、あなたのルリグが[ウリス]の場合、【エナチャージ1】をしてもよい。そうした場合、このメインフェイズを終了する。
    ライフバースト:カードを1枚引く。
    前代未聞、自分のメインフェイズを終了させる能力を持つシグニです。
    効果自体は単純で、手札から捨てられた時に1エナチャージでき、その効果を使えばメインフェイズが終了するというものです。
    盤面形成を終えた後に、ハナレキーで1面空けつつエナチャージし、アタックフェイズに入るというのが基本の使い方になるでしょう。

    ブラック・ドラゴン・ウェーブ
    R ブラック・ドラゴン・ウェーブ
    カード種類:スペル
    色:黒
    コスト:黒3無1
    限定条件:ウリス限定
    このスペルを使用するためのコストはあなたのトラッシュにある[龍獣]のシグニ5枚につき、《黒×1》減る。
    以下の3つから1つを選ぶ。
    (1)あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニを2枚まで手札に加える。
    (2)対戦相手のすべてのシグニをバニッシュする。
    (3)対戦相手は自分のエナゾーンにあるカードが6枚になるように、エナゾーンからカードをトラッシュに置く。
    コストが重い代わりに、3種の強力な効果を持つ1枚です。
    龍獣2体回収、全面焼き、エナ削りと、全て選びたくなる効果ですが、最も価値ある効果を選択しましょう。
    ちなみにこのカードと組み合わせることで、エクシード2で3面防御が可能になるキーが存在します。
    それは・・・
    コード・ピルルク APEX KEY
    LR コード・ピルルク APEX KEY
    カード種類:キー
    色:青黒
    コスト:コイン1青/黒1
    【常】:あなたのルリグは以下の能力を得る。
    【起】《ターン1回》《アタックフェイズアイコン》エクシード2:あなたのトラッシュにあるスペル1枚をコストを2倍支払って使用する。このターン、それがチェックゾーンから別の領域に移動される場合、代わりにゲームから除外される。
    【自】《ターン1回》:あなたがスペル1枚を使用したとき、《無》を支払ってもよい。そうした場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
    Lv5ルリグの<APEX>と同様、相手ターンにスペルを使用できます。
    ここで注意したいのが、コストを2倍支払うという部分です。以下の裁定を覚えておきましょう。

    Q.《コード・ピルルク APEX KEY》によるエクシードでトラッシュにある<祝福の五光>を選びました。対戦相手のコインが4枚の時にこの<祝福の五光>の使用するためのコストはいくつになりますか。

    A.《無×2》です。「コストを2倍支払って使用する」というのはカードに書かれているコストに、さらにコストを追加して使用することを意味します。そのため、エクシードによって支払うコストは《赤》×4《無》×2ですが、<祝福の五光>自身のコスト軽減によって《赤》×4が減りますので、使用するためのコストは《無》×2となります。

    要は、「コストを倍にしてから軽減する」ということです。
    このスペルの場合、まず黒6無2にコストが倍増してから、龍獣の数に応じてコストが減ります。
    全面バニッシュは非常に魅力的ですが、エナコストがかなり重そうですね・・・
    ハッピー5>による除外も難敵ですし、なかなか実現は難しそうです。


    いかがでしょうか?
    手札増強、盤面空け、<ハッピー5>で破棄して1面防御と、ハナレキーが八面六臂の活躍を見せるため、特に下級シグニはハナレキーとの相性を考慮し構築を決める必要がありそうです。
    例によって、後編ではサンプルレシピをご紹介します。
    後編もお楽しみに(^^)/

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